街头篮球转区历届冠军都是几区的

街头篮球2_百度百科
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《街头篮球2》是由韩国公司研发的一款以篮球为主体的网络游戏《FreeStyle》的正统续作。《街头篮球2》是一款以球队为导向,将球员养成、队伍管理、球队经营融合在一起的篮球网游。游戏从操纵一个球员演化为控制一个球队,在强调特有操控乐趣的同时提供多种功能。[1]
街头篮球2背景设定
“街头篮球”是以'HipHop'的街头篮球为背景。扔掉各种烦琐的规则,大家来到街头。在大街小巷,跟着HIPHOP的节奏,大家一起来享受自由篮球的乐趣吧。
什么是HIP-Hop ?
“街头篮球”的基本的世界观是以嘻哈(Hip-Hop)文件相关联的。
HIPHOP是(hiphop)和嘻哈(hip)和表示篮球框的(hop)的组成语,街头篮球把HIPHOP流行的音乐要素的新的街头篮球文化结合起来形成现在的街头篮球游戏。与正式体育项目必须的严格规则和比赛方式是有些出入,但参与者可以自由自在的展示自我的游戏方式为当作最大的价值和魅力。在嘻哈音乐的旋律中像跳舞一样进行游戏,离开比赛,所有人都享受的是最大的魅力。
在“街头篮球”里使用的比赛规则跟正式的篮球比赛规则有些差异
正式的篮球比赛被各种规则所限制,但街头篮球的比赛是为了让观众感觉更华丽 -所以有些规则是不必遵守的- 为重点。球砸在对方的头上弹回来或用脚踢和把球弹向墙壁来传球等动作是在街头篮球里才能看到的,这些正是街头篮球的魅力。
街头篮球2是街头篮球的正统续作,既FreeStyle2。[1]
街头篮球2角色设定
游戏里,每个球员都有自己的特色,由玩家自己根据喜好塑造和培养自己的球员。玩家可以通过比赛来获得不同的球员来养成并经营自己的球队。
在赛季模式及杯赛模式中可以获得球队属性点,玩家可以使用球队属性点来增加球员能力,玩家可以随心所欲的打造自己的明星球员。
每个球员有4个成长阶段:
成长期:赛季完成时属性提升大
全盛期:赛季完成时属性提升小或维持
衰退期:赛季完成时属性小幅下降或维持
退役期:赛季完成时属性急剧下降
(1)基础属性和潜力上限:每个球员的各个基础属性和潜力上限都是固定,任何一属性都不能超过潜力值上限。
(2)附加潜力属性:行动属性和身体属性在赛季完成时自动增减;技术属性可以用属性点增加,赛季经历提升后此类属性也不会降低。
游戏中每个球员的技能都不尽相同,所以球员的特长也不同,玩家在选择球员时不但要考虑球员的属性,还需要考虑球员的技能,这样才能找到适合自己球员战术打发的球员。
(1)每个球员的技能数量是固定的,球员等级升高,球员拥有的技能数量也越多。
(2)球员的技能都是有一定几率触发。
球员能力值说明
街头篮球2明星教练
玩家可在比赛中使用战术来更好的战胜对手,游戏中通过使用“1-5”来实现战术使用。玩家在学习了战术之后可以在“战术训练”中来熟悉战术的使用。
比赛中的战术使用—玩家在装备了战术之后在比赛中通过按“1-5”键可以使用战术,当玩家使用战术后,AI队友会根据该战术的要求执行跑位来挡拆或者跑出空挡来制作进攻机会。
玩家可在阵型设置中调整自己的球员活动范围,活动范围决定了球员在场上的站位和跑位。
战术系统界面图
街头篮球2冠军经理
赛季模式:赛季相应比赛可以获得相应奖励,可以获得积分、球队属性、球队等奖励完成全部比赛还有附加奖励。
点击“进行日程”可以开始赛季比赛,玩家在比赛准备界面可以查看自己和对手的球员能力、体力、更换球员、设定进攻及。
另外,还有杯赛模式。
队伍管理:玩家可在该界面管理队员、赞助商、职员。
球员管理:
在球员管理界面中,玩家可以查看自己的球员能力,并可使用球队属性点给球员增加能力,还可以对球员进行续约、解约、交易、退役、等操作。球员属性包括能力值、技能、AI设置等。
赞助商系统:玩家可选择赞助商来提升增加的球队发展速度。
职员系统:
玩家可选择引进职员,不同的职员有不同作用。
队医:加快球员体力恢复速度;
:增加获得球员的效率;
:增加球队成员的能力。
球员引进:
可以在该界面获得、出售、球员。
赛季模式界面图
街头篮球2特色系统
《街头篮球2》游戏比赛中有3种操作模式,玩家可以根据自己的爱好来选择不同的操作模式。
街头篮球2游戏设定
(1)控制全队
《街头篮球2》的游戏形式以“街头三对三篮球”为基本形式,1个玩家控制一个球队的模式进行游戏。玩家在比赛中需要有足够的大局观,通过更换球员、调整战术等来赢得比赛。
(2)球员养成
游戏里,玩家可以通过比赛来获得不同的球员来养成并经营自己的球队。
球员成长:在赛季模式及杯赛模式中可以获得球队属性点,玩家可以使用球队属性点来增加球员的能力。
球员技能:游戏中每个球员的技能都不尽相同,属性和技能的不同是的球员的特长也不同,玩家在选择球员时不但要考虑球员的属性,还需要考虑球员的技能,这样才能找到适合自己球员战术打法的球员。
球员转会:在赛季模式中可以获得新秀卡,玩家可以通过使用新秀卡来获得球员,球员的能力有差异,需要支付的转会费用也不同。
(3)球员设定
玩家可以通过游戏中的“AI设置”设定来球员的场上的行为动作。玩家可以根据每个球员的特点来设定该球员场上行为,让每个球员的能力发挥到极致。在游戏中每个球员的跑位都可以预先设定,不同的打法需要设定不同的跑位。
(4)战术设置
游戏中还可以由玩家自己来设定球队的一些战术,并在游戏中使用快捷键(1-5)来实现,使得玩家可以很方便的使用出精彩多样的球队战术,让玩家体验到真实篮球的乐趣。不同的战术的作用也不相同,玩家需要熟悉每个战术的特点才能在比赛中灵活的运动好战术给对方造成致命的打击。
街头篮球2单人控制
玩家只控制球队中的一个球员来进行比赛,其他队友由AI控制。
特点:局部对抗较好,比赛控制力与难度较平衡。建议新手使用。
单人操作模式基本键位(默认设置,所有按键可自由更改)
  向上移动
方向键“↑”
方向键“↓”
方向键“←”
方向键“→”
Space(与其他操作模式不同)
“D”+方向键
“L-shift”
  向上移动
方向键“↑”
方向键“↓”
方向键“←”
方向键“→”
“L-shift”
比赛时设置
  更换球员(暂停比赛)
3个模式之间切换
3种操作模式的键位区别(切换球员方式不同)
  多人模式
不需要切换球员
街头篮球2团队控制
玩家控制整个球队来进行比赛,当球在那个球员手上时,玩家就会控制哪位球员。
特点:全局感较好,对球队的控制力度大,但操作较复杂。建议中高级玩家使用。
团队操作模式基本键位(默认设置,所有按键可自由更改)
方向键“↑”
方向键“↓”
方向键“←”
方向键“→”
A(与其他操作模式不同)
“L-shift”
“L-shift”
  使用战术
数字键“1-5”
更换球员(暂停比赛)
3个模式之间切换
PrScm(F12)右边第一个按键
街头篮球2AI控制
玩家不具体操作任何一名球员,比赛时只能换人和使用战术,可使用数字键“1-5” 来使用战术。
特点:无需复杂操作,以教练的身份来控制大局,轻松享受比赛。适合所有玩家。[2]
街头篮球2配置要求
配置项推荐配置最低配置操作系统
Windows Vista/XP
Windows Vista/XP
Intel Pentium 4 2G
Intel Pentium 4 1G
GeForce FX5700,ATI Radeon 9550
GeForce2 MX,ATI Radeon 9000
DirectX 9.0c
DirectX 9.0c
街头篮球2发售版本
5.2.1 完整客户端
客户端版本:Ver 0.2.1.1
更新日期:
客户端大小:390M[1]
.自由篮球-FreeStyle2-官方网站-世纪天成游戏[引用日期]街头篮球一共有几个区?_百度知道
街头篮球一共有几个区?
  街头篮球一共有11个区,分别有:一区街球地带、二区嘻哈部落、三区涂鸦区域、四区斗牛圣地、五区自由天空、六区街舞公园、七区凤凰涅磐、八区冰城沸点、九区商都篮球、十区岭南疾速、十一区飞跃秦关。其中2、5、8、9为网通区,1、3、4、6、7、10、11为电信区。  《街头篮球》以美国街头篮球为背景的在线体育类休闲游戏《街头篮球》,凭借其健康的游戏环境,运动时尚的题材,多人互动的对战模式,2005年在韩国正式推出后就迅速风靡整个东南亚地区。  《街头篮球》(Free Style)是以篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网络游戏。由韩国著名网游开发公司JC Entertainment开发、中国由天游公司为运营。区别于一般篮球游戏的一个人控制整个球队,《街头篮球》只能在游戏中控制一个人。游戏讲究团队精神,通过与队友的配合赢得比赛。国服推出5V5测试补丁、韩国服务器支持10名玩家连线进行竞技。
商都篮球 十区、街舞公园 七区、冰城沸点 九区、凤凰涅磐 八区现在街头篮球一共有十一个区
一区、街球地带 二区、嘻哈部落 三区、涂鸦区域 四区、斗牛圣地 五区、自由天空
六区、岭南疾速
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。看过街头篮球全国总冠军比赛之后,第一感受就是原来街头篮球这款游戏已经彻底成为6个人站在篮下转来转去的游戏了,如果说这就是比赛的最高境界,那我情愿拿着篮球到球场上去玩,也不会坐在电脑前耗时间。看了一些网友对比赛的评价,有人说这是游戏设计上的硬伤,我很赞同,全场比赛所有人的操作都是
看过街头篮球全国总冠军比赛之后,第一感受就是原来街头篮球这款游戏已经彻底成为6个人站在篮下转来转去的游戏了,如果说这就是比赛的最高境界,那我情愿拿着篮球到球场上去玩,也不会坐在电脑前耗时间。看了一些网友对比赛的评价,有人说这是游戏设计上的硬伤,我很赞同,全场比赛所有人的操作都是一成不变的,没有个性,没有特色,完全失去了篮球比赛的特点。一些朋友最近都转去玩穿越火线了,这两天也尝试了一下,感觉还不错,但还是割舍不了对街头篮球的期待,如果这个游戏不改变模式,那最终只能是越玩越枯燥,剩下的就是所有人都用相同的操作完成比赛而已了。
呵呵。我已经转穿越火线2个多月了。
至少我不会再为无限的等待时间而郁闷了。
本来这游戏花了我不少钱。最终还是选择放弃。毕竟这
不再是当年的游戏了。每当看到一群烧饼在那刷喇叭说自己
多么多么XX。说别人跪下怎么滴。我都感觉好笑。难道装能装
出前途?还是能装出什么呢?
后来我也上了次篮球。感觉真的好无聊啊。所以我将永远
告别这个游戏。不过我还是偶尔会来关注下爱问。毕竟没有永远
的游戏。只有永远的兄弟呀。
————————————————
如果想让这个游戏观赏性大增。那么三秒规则必须引用到街头
篮球里。不然将永远是内线混战的局面。丝毫看不出真正的街头
篮球。现在的街头篮球简直就是一堆肉在搅拌机里角斗啊!
其他答案(共11个回答)
有很多的,试试就知道了
刚看完总决赛,三场都看了,深有感触!
两队的组合一模一样,C,PF,SG!打法也一样!基本都是PF得分重点,SG和C辅助!观赏性不刚恭维!
六个人在篮下转啊转,时间差不多了,PF一个扣篮!在此之前PF和C不停的大力!现在我才发现,大力还可以这么用,原来一场比赛被用的技能最多的是大力呀!
不过我也发现了,两个C还是非常勇猛的C,冒点找的非常好!
最后总结语:这样的比赛失去了街头篮球的特点!没有观赏性,让我意外,意外的就行中国男篮出线一样!
LZ的观点我倒不是很赞同。
高级比赛中大多采用C+PF+G组合,而且广泛“叠”的战术并非源于游戏设计的硬伤,相反,在我看来反而是游戏设置相对平衡的一种表现,也正是精彩之处。
首先,“叠”不但对球队每个人员的基本技术和整体战术意识要求很高(主要体现在对帽位、板位、地板的轮换争夺),对每个人的心态、对细节处理要求更高。同样是采用“叠”的战术,双方发挥出来的功效完全可以天差地别,也完全可以就在一个细节的把握和处理上。
而且“叠”也不是万能的,不是靠“叠”这一单一战术就能取得胜利的。其实不但是双T的“内叠”,双G的“叠拉”等各种战术无不体现这一点:世界上没有一种万能的战术,有攻必有防,有矛必有盾,有正版就会有破解~~(所以2V2我照样顺挡不误,你也可以挡我,我欢迎。)
其次,关于后期C强势压制PF 一说,在我看来,PF若矛C似盾。
所以才会有巧妙的猥琐的令人叹服的闪电一击,也才会有霸气的镇魂的让全场为之欢呼的大力一帽!这2个职业完全是相辅相成的,不然你去低级频道,放眼望去全是“NO C”,你就知道何谓无奈和蛋疼了,完全索然无味。
再次,说到游戏的初始设置问题,我只觉得有2点做得不是很好。
1.SF的天生缺乏强力技能(我不是SF玩家,还未参透SF的精髓,故请勿喷我);
2.三分命中居高不下(还好现在盖帽范围的增加和命中比大联盟士气低很多了)。
说了这么多,其实就是一个观赏性与稳定性的矛盾。
虽然多种组合的出现必定玩法更多,观赏性更好,但是经过玩家长期摸爬滚打,不断积累改进,优胜劣汰,成为主流的必定是有理由的。
线上娱乐时,可以各种猥琐、惊艳、偷溜、浪飞,敢死,但是真遇到比赛时,就那么3场:
你不认真你就输了;你输了你就认真了(引自小门的经典)。
世界上没有完美的东西。街球王到了NBA 还是得老老实实,不然就没饭吃。所以NBA只有一个艾弗森,只有一个白巧克力,但是会有无数的胜利者。。。。。。。
超级同意 越到级别高 水平高 这游戏就越他妈没意思 什么啊
除了大力和F 还有什么 一群人在那挤过来挤过去 又挤不到 到时间到了就来个F 要么被冒 要么扣飞
要么进 单调的让人乏味至死
或许我不懂街篮 但到那个地步 街篮完全就是机械的游戏了 好像你不那样就不是高手了
PF 没一个会中投的 没一个敢用虚实的 没一个敢三步的 就会叠
我玩PF的时候 喜欢灵活点 出去档 然后拆 要么上篮 要么中投 看C 没有冒位也能扣篮 但前一天碰到个C 一看我不在里面跟他挤啊挤
就开始犯浑 每20秒动一下 骂我SB 游戏的心情一下子就没了 还说我的数据不是我打的
去他妈的 那人就他妈以为在里面疯狂大力就能得分了 在外面跑位掩护就不行 还让我删号
我草啊 当时就火了 先骂了他二句 完了冷静下来就跟他理论 可那贱人只顾自己爽 骂完就走 我这人就这样 我是玩的菜 并且你一来我就跟你打过招呼了 但菜也菜的玩法 菜也有玩的权利 你凭什么指三道四 跟你在那装疯卖傻 当伪高手 我喜欢这样 我有我自己的风格 管的着吗
哎 本来就是刚开始玩PF 的 慢慢的找到点感觉 虽说还时不时犯2 但大部分情况下 我也在慢慢的学 也知道帮C 顶大力了 也知道在篮下就让给C 不挡C 冒位了 也知道 在里面顶PF 的时候还时不时看看外面的G 有没有失位 能补的一定会第一时间补上去
但我这人玩游戏没那么刻苦 去专研什么叠人 什么拉人 我没那时间 也没那心情
哎 不知不觉唠叨那么多
实在是憋屈的难受
从被那哥们说了下后 我突然不会玩了 这几天都没上游戏 可能言语有些激烈 但我并无恶意 我只是想说 就算我菜
我只会拖累你一场 你没必要 让所有人都不高兴 至于嘛
或许等我玩多了 我也会变成所谓的高手
也会一门心思的跟你在那做那无聊的配合
但现在我菜
我只求开心
玩游戏都输不起 玩个屁啊
要想赢比赛
或许只能在篮下叠呀叠的
那样会更稳!我觉得lz没有看懂其中的细节
所以觉得无趣!
仔细慢下速度来看 你会看到C的各种怎样抢细微的冒位
以及全服第一PF lx多么奔放的打法 以及猥琐细腻的篮下技术,更加可以看到外线G如何nblity的跑位
77的地板魔的表现!
我觉得游戏毕竟是游戏,不可能和现实一样!
所以如果因为游戏和显示不一样就放弃
那你去玩别的好了!
联赛从线下的决赛开始
到20强分组
8强 以及总总决赛!
都非常好看!
技术都相当过硬!
太有趣了!
我看rep,每个能看7 8遍,最终啊!还是双T稳 raper show,还有盾别都倒下了!
确实是游戏设计的硬伤
但是几乎每个竞技游戏都会出现此类情况
要想比赛打赢就要怎么怎么打
就比如魔兽吧
敢说不按常规打那就叫大招~
不过街球的比赛比较明显而且基本上没啥变化
就算让它改
一时半会也改不过来
这个东西其实我看见仁见智吧
玩街球图个娱乐
不论是自己打野战还是有固定队伍
大家的打法都会很多变
跟别人打也能碰到许多不同的打法
至于你说的个性问题
你管别人什么个性
只管把自己的个性打出来就好
我不要什么全国联赛冠军
我不要每月胜率95+
我不要个人数据排前几
我不要追求什么高花销高能力
我只要自己开心 同伴开心就好
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答: 街头篮球ZD分辨率是多少
答: 首先,你不应该太过在意他对你的感觉。把自己的精力更多的投入到工作中,一个女子,自强自立才会让人刮目相看。
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终于拿冠军了.这个冠军真艰难.
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感谢果子,LX,虽然我对冠军的渴望没那么大,但是能拿到这个冠军还是很开心,毕竟自己打了三次线下了,都是与冠军擦肩而过,而这次这个冠军很有价值,对手都很强,在一区打久了,忽略了别的区的实力,在决赛1比2落后的情况下我们都没有慌,拿到了这个冠军.很开心,好了,就这么多.
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好样的 , 偶像lx你是全国顶级pf之一。。。加油!!! 相信自己才会给自己机会!!!
恭喜,军机跟果子,都是好友!!加油~
该贴在 日 20:47:56 被
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哪个赛区啊?不是杭州吗?
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重庆太强,没把握拿冠军,想不到来了重庆也是,好几场打到决胜局了,四区的团队合作和基本功太强了,打了一天起码打了10只MUF和PARK一样的队.
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Lv.4, 积分 1138, 距离下一级还需 862 积分
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狗儿子,到上海见到锅要跪安好吗?
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Lv.8, 积分 5707, 距离下一级还需 1293 积分
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定理:浪起来.
玩一玩`[/COLOR]
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Lv.7, 积分 4434, 距离下一级还需 566 积分
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w d qb...!
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幸福还在蔓延?.只是时间.人物.都⒏再是那时.不再是迩莪.[/COLOR]
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Lv.4, 积分 1986, 距离下一级还需 14 积分
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Lv.7, 积分 4434, 距离下一级还需 566 积分
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虽然大哥这次把Lx小弟借给你了拿了第1,,当然武汉儿,我们也会是第1儿... 看好咯..!
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幸福还在蔓延?.只是时间.人物.都⒏再是那时.不再是迩莪.[/COLOR]
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Lv.12, 积分 30177, 距离下一级还需 9823 积分
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恭喜师傅!
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