说说自己优缺点'这个阵的优缺点。

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趁着关服说说暴徒刀阵的体会吧----体会心得之二
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真的很烦刀阵那个摇啊摇。。。虽然真的强。
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LZ我看过你前面2个帖子。
我也想转。可是我是刚刚才玩的。
现在84级的暴徒暗夜。经常会秒死。
求详细怎么转到刀阵上阿。
你前面说自己是老手了,轻车熟驾。可是我太多细节不知道了。
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你说说,你是什么武器和衣服吧,如果5L就照着我的技能连法来,如果6L,就再加一个附加火焰伤害吧,这样输 ...
主手艾普法杖,副手盾牌。
白袍+纲目鞋。现在5800血。
有是有个5L的胸,可以撑一些血量和抗性。但是白袍能提供大量暴击。
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刀阵还是强,就是玩起来容易疲劳
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我想問一下,暗夜血契的装备,可以平滑过渡过来吗?
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感谢楼主学到了这算进阶教学了
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如果只是楼主说的这些问题,为什么不试试CIC刀阵呢?用旋风斩触发,可以解决这些问题
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今天关过服了吗
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无脑站撸不是出路~~还是要靠走位啊
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看你暗夜用的什么流派的武器了,有誓约,有那个混沌杖,衣服无所谓
如果是誓约可以,如果是混沌杖,转刀 ...
就是两把金法杖,没有暗金,
还有戒律是啥??
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支持真知灼见帖。
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站撸就是死啊
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如何能够战撸不被秒~~地图词缀随便一个加伤就能秒掉我~~~5400的血~~
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!
蛮荒搜神记版面勋章
大荒游侠凭证从上周开始的行人检测项目, 到现在已经遇到过不少的bug, 有两个还暂时还没有解决. 有提示的bug都比较好弄, 要命的是没提示的, 断点看数值变化又看不出来, 我现在弄这几个弄了都有四五天了
我自己debug的步骤是
看提示(确定函数使用错没错)- 看显示(cout, imshow之类的)- 加断点看输入输出(看数据变化)- 看源码 - 硬试(更换输入, 重写代码之类的),
我是半路出家的不太清楚正规步骤是什么
说说比较糟心的三个
ubuntu 14.04 64位 , c++11 , opencv 3.1.0
ubuntu 16.04 32位 , c++11 , opencv 3.1.x
1. 对vector push_back一定量数目float类型的数据后,
也就是将hog的3780维描述子push到一个vector里去, 提示达到max_size(具体什么提示忘记了).
一开始还怀疑自己的用法错了, 总是有错误, 最后我是直接拷贝内存到vector里才解决这个问题的. 打印看一个vector的max_size有一大串数字(这个数字应该是size_t(-1)/sizeof(tp), tp对应template变量) , 就算是3780*10也没达到那个数字
2. 报错函数: HOGDescriptor::compute()
除了segment fault 没有任何提示
因为它是过了第一个大循环之后再调用compute出错的(ps: 因为是多尺度, 嵌套了4层循环, 读图,尺度变换,滑窗)
所以一开始我还想是不是输入的图像不对? 因为是自己写的detectMultiScale, 所以就一直在查哪里写错了, 后来又看了源码, opencl部分我暂时还没有办法看, 其他部分怎么看也看不出问题.
后来慢慢试, 发现当我的循环次数多了的时候, 它才会报错, 所以还是怀疑hog里面的并行与opencl加速实现出了问题
解决办法: 减少循环次数, 暂时没找到其他解决方法
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gdb debugger:
, 我还是第一次用, 信息明显比qt多了些, 能看到调用栈, 能看到new了这么多线程
但是按他的方法捣鼓了一会还是没有办法得到更详细的错误信息, 和我当初用qt一样是加断点看参数..
只能看源代码去逐一排查调用栈上面的函数, 而我对opencl具体实现一无所知, 所以这个问题对于我来说还是无解
换回opencv2可能会有帮助, 但是我暂时没有这个打算
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3.报错函数: HOGDescriptor::detectMultiScale()
错误信息: 输出结果错误
这个输出结果错误的很诡异. 一开始没太注意到这个错误, 后来发现, 多尺度检测到的区域, 是每张图片的正中央
没错, 就是正中央, 不管什么图片. 刚开始我还在想, 是不是训练错了?怎么会这么巧?将结果显示出来后才发现到这么一个规律.
打印了每一个找到的区域, 截一段大家感受下, 按照 label - img.size() - Rect 顺序打印的
[1141 x 762]
[91 x 181 from (525, 289)]
[1058 x 787]
[91 x 181 from (482, 302)]
[1161 x 960]
[93 x 186 from (534, 387)]
[1083 x 704]
[89 x 179 from (496, 262)]
[933 x 668]
[88 x 177 from (422, 245)]
[543 x 366]
[80 x 159 from (231, 103)]
[1176 x 960]
[93 x 186 from (541, 386)]
[1088 x 960]
[93 x 185 from (497, 388)]
[1201 x 960]
[93 x 186 from (551, 387)]
[1198 x 921]
[93 x 185 from (552, 368)]
[893 x 708]
[89 x 178 from (402, 264)]
[1055 x 879]
之前我用它找hard example时还好好的, 同样看了源码, 同样看不懂opencl加速的部分
是不是训练svm训练错了? 我从头又训练了几个, 一个一个的去试, 都是一个结果, 心理犯嘀咕, 拿别人训练好的, 还是同样的结果. 注意我这里用的测试集测试, 训练集没有出现过这些图片
在程序中断点调试, 对比了我提供的decision function 与 getDefaultPeopleDetector中的数据, 内容是差不多的.
仔细想想, 几百张的图片检测到的区域全是正中央, 未免太过巧合. 因为滑窗每个区域都遍历过了, 若是分类器训练错误, 最多可能所有图片都检测不到行人. 能检测到又是正中央,又同时是几百张同一个结果, 如果detectMultiScale程序没有问题的话, 这种事情几乎是不可能事件, 每个样本是独立的.
所以这里高度怀疑detectMultiScale函数, 我猜测是对速度进行优化的部分出了问题, 比如并行计算和opencl优化部分
解决办法: 暂无
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说说五开阵法
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本帖最后由 卖了7个号 于
17:16 编辑
楼主你这智商,让楼下的说吧,不然又要被喷了
请问,我DF,PT,PS,DT,ES。不开雷还能开什么?
虎阵,DT带队,固伤秒的少了,起码BB秒的多
虎?低端五开?虎被克&
普通阵只会出现小克,没有大克。
加宝宝输出的阵只有雷阵,阵法克制对宝宝没影响。
虎阵也是被小克的。
所以开虎不如风,开雷还是有输出加成&
看到这个建议虎阵我也是蛋蛋的忧伤了。
难道虎阵不被普通阵克?&
雷阵就是碾压的时候用的,现在用的也少了
请问,我DF,PT,PS,DT,ES。不开雷还能开什么?
虎阵,DT带队,固伤秒的少了,起码BB秒的多&
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没有哪个阵是大克普通阵或者被普通阵大克的吧
天阵也就克5%,雷阵是被克5%
阵法克制对召唤兽无效
楼主现在明白过来还不算太迟。最好的队伍永远是辅助+NR+LG。我是1WZ+4LG,秒的对面的怪不要不要的
一看到天阵大克就没看了
哈哈哈哈哈哈哈
虎阵,DT带队,固伤秒的少了,起码BB秒的多
看到这个建议虎阵我也是蛋蛋的忧伤了。
难道虎阵不被普通阵克?
卖了7个号 发表于
虎阵,DT带队,固伤秒的少了,起码BB秒的多
普通阵只会出现小克,没有大克。& &加宝宝输出的阵只有雷阵,阵法克制对宝宝没影响。
虎阵也是被小克的。
所以开虎不如风,开雷还是有输出加成
在这说下,固伤用雷阵也是减伤害加成的,我有一个盘式,我不用阵是1000,用了是1150
你这个1150好像是因为雷阵对灵饰和固伤符石不起效果吧。。(我也是听说的,没试验过)&
好像只有队长不减固伤加成
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