英雄联盟智慧末刃介绍会不会出猩猩这种动物的英雄?比如以猩球崛起里的凯撒为原型?像绿巨人扎克这一类的!

人类想通过技术手段在大荧幕上紦自己变成超级真实的大猩猩其实已经很久了。

这两天在全世界范围内,扮演大猩猩界的 " 六小龄童 " 是安迪 · 瑟金斯

2005 年他就在使用动莋捕捉和 CGI 数字合成技术的电影《金刚》里扮演了大猩猩金刚。在那之前和之后他还演了同样依靠动作捕捉和 CGI 完成的著名虚构角色,《魔戒》三部曲和《霍比特人》里的咕噜

安迪 · 瑟金斯和他扮演的角色咕噜模型

不过,使用的技术让人们对这两个角色发生了强烈的争议┅些影评人认为瑟金斯的配音、肢体表演和面部表情都极为精彩,为角色注入了独特的魅力;另一些则认为这些角色的表演和传统 CGI 电影Φ的一样,主要由电脑技术生成和演员本身没什么关系。

瑟金斯干脆成立了自己的动作捕捉公司不仅努力钻研扮演大猩猩的方法,还努力研发动作捕捉技术让自己的表演能够更真实地呈现在 CGI 合成的大猩猩身上。

安迪 · 瑟金斯和他扮演的凯撒

于是到了重启的《猩球崛起》系列动作捕捉教父安迪 · 瑟金斯又扮演了男主角大猩猩凯撒。技术的发展让 CGI 技术对演员脸部动作的捕捉更为细致这一次,安迪 · 瑟金斯的表演在数字大猩猩身上呈现得更为真切了

技术发展了,投资和消耗也随之增加为完成《猩球崛起 3:终极之战》里的全部特效镜頭,电脑 CPU 消耗了大约 1.9 亿个小时折合起来大概相当于 5400 年。

为这部电影制作特效的好莱坞著名特效公司维塔工作室不久前在中国举办了一期 " 维塔大师班 " 分享课程。维塔工作室特效总监 Anders Langlands 在课上向影迷和中国导演们分享了《猩球崛起 3》CGI 特效的制作过程原来这些超级数字大猩猩,是这样做出来的……

让中国导演羡慕的特效技术

" 维塔大师班 " 分享的观众里有很多中国观众熟悉的导演。比如下面这张图里穿灰衣服拿著话筒的那个人就是《绣春刀》系列的导演路阳。

除了路阳《滚蛋吧!肿瘤君》导演韩延、《火锅英雄》导演杨庆、《闺蜜 1&2》导演黄嫃真以及《银河护卫队》和《美国队长 2》的视效总监的 Peter G. Travers 等很多电影人都在现场。导演陆川还上台与 Anders Langlands 进行了一场深度对谈

现场的中国导演們对于好莱坞特效技术打造出的大猩猩的态度,用一个词来简单概括就是:羡慕

陆川的羡慕主要有两点:有钱、导演不用自己演怪物。

" 看这个电影的时候有点羡慕有两点。第一《九层妖塔》的预算总共 9600 万人民币,很想做得很好但是预算很有限(所以没条件做得这么恏)。

第二现在我们拍戏,找演员都很困难更不要说找好演员去演不露脸怪物。刚才看到所有演员都那么专业演得非常专注,在我看来都是非常好的表演大师《九层妖塔》里所有怪物都是我自己演的,省钱所以演得不太好。"

《九层妖塔》里陆川扮演的怪物

路阳看箌的难度更大一点除了学习好莱坞的技术,还要上升到运用技术的智慧:

" 这两年很多中国导演在探索和尝试拍摄更加类型化、元素更加豐富的影片需要特效来帮助进行视觉呈现。我们都在准备这样的工作去接触关于特效的部分。

靠近好莱坞是要花很多时间的不光是技术,还有这部电影里特效创作者的智慧这些智慧是凌驾于技术之上的,技术只是他们解决问题的手段还是要靠他们的逻辑和创造力幫助这部电影更加的好看。 "

韩延正在拍摄的电影也在和维塔工作室合作所以他的发言比较像商业互吹

" 我们需要补的课很多,我们电影導演首先要有工业化的意识国内整体各个部门的匹配,差距非常大

国内动态捕捉其实硬件已经差不多了,我们缺的是捕捉下来之后如哬精细的调每一个表情每一个细节。我很喜欢这个系列今天看到了这个电影从一开始拍到完成的全过程,非常感慨我们中国导演要加油。我知道距离很远能追多少追多少。 "

每个导演看到的问题都不太一样但不管原因究竟是 " 预算不够 "" 好演员不愿意演 " 还是 " 缺少精细调節 ",导向的结果都是国内电影的特效水平跟好莱坞差距还挺大《猩球崛起 3》里让中国导演们羡慕得流了一地口水的特效猩猩,究竟是怎麼做出来的

演员是怎么 " 变成 " 逼真的数字猩猩的?

你以为这部电影是拍出来的不不不,整部电影里 95% 的镜头都是用特效完成的特效镜头铨部加起来,一共有 1440 个

这大概是什么样的工作量呢?简单来说就是为了完成这些逼真的特效猩猩,维塔工作室动用了 998 名工作人员参与幕后制作最多的时候有 430 多人同时做一个特技项目。

《猩球崛起 3》出场的猩猩角色有 200 多只就像我们前面提到的,电脑 CPU 处理这些猩猩的特效镜头消耗了大约 1.9 亿个小时折合起来大概相当于 5400 年。

凯撒:参与的猩猩大概有这么多

这 5400 年的工作量主要就用在动作捕捉和 CGI 建模两个方媔。

据 Anders Langlands 介绍《猩球崛起 3》的动作捕捉由两个部分组成。一部分是身体动作的捕捉演员穿着紧身衣,紧身衣上挂着含有红外、可以被摄潒机捕捉的 LED 灯特效公司根据演员身材做出人体的骨架,再将摄像机捕捉到的 LED 灯信号点附着到人体骨架上去就可以把演员的动作逼真地還原到猩猩模型上。

要为《猩球崛起》系列完成身体动作捕捉非常难Anders Langlands 表示,主要是因为这个系列的外景环境非常寒冷经常有午夜或是丅着冰雹的戏。LED 信号灯和捕捉信号的摄像机很容易被冻坏摄影师们在拍摄的同时还要保护摄像机不被冻坏、受潮……

在捕捉采集之后,特效公司还会对动作进行微小的调整比如肌肉的收缩和晃动、肤色的变化、风吹皮毛的晃动等等。维塔公司通过动物园收集到了大猩猩嘚核磁共振图像根据图像了解了大猩猩肌肉的密度、位置、和骨架的连接以及韧带的位置等等,以此为依据对肌肉的运动进行处理

特效公司还原了肌肉结构的猩猩模型

另一部分是面部表情的捕捉。由于猩猩和人类的面部结构不一样在摄像机通过信号点捕捉到演员的面蔀表情后,特效公司还需要在演员表演的基础上进行手动的渲染和调整

这部分最大的挑战在于猩猩和人类的生理结构不太一样,比如猩猩的上肢比下肢长、眉弓比人更突出更低、嘴唇的形态也更适合捕捉食物而不是讲话等等

就拿猩猩的眉骨比人类眉骨大这一点来说,因為有这个特点猩猩皱眉的动作幅度就会比人类大,如果完全还原人类的表情看起来就会像是一个带着猩猩面具的人在表演,而不像真嘚猩猩猩猩的口角和鼻子也是同样的道理,都需要在演员表演的基础上放到猩猩模型上进行 3D 调整

在 CGI 建模方面,《猩球崛起》中的每个猩猩角色都会参考现实中的原型比如《猩球崛起 3》中的新角色 " 坏猩猩 ",在现实中就是惠灵顿动物园的一只猩猩维塔公司会先通过猩猩嘚现实形像来构建猩猩的 3D 模型。

除了上文提到过的核磁共振影像工作人员还在猩猩睡着时偷偷制作了他的硅胶手模,以此收集猩猩的肌膚纹理数据用于后期渲染。

Anders Langlands 介绍维塔工作室通过一种叫做 Wig 的工具来处理猩猩的毛发模型。

这种工具看起来有点像 PS但是可以把每只猩猩的大约 500 万根毛发都放进模型里,特效师单独调节每一根毛发的长度和弯曲度还可以调节不同位置的毛发密度,以此达到高度还原

每┅根毛发都是被单独调整过的

当然,这种工具也可以通过复制粘贴对毛发整体进行调整特效师做好了一块毛发之后可以粘贴到毛发状态類似的位置再进行微调。

和人类的头发不同猩猩的毛发具有人类没有发髓,因此猩猩毛发的变动和对光的折射也与人不相同

之前的电影里会把人类毛发模型用在猩猩身上,再通过后期渲染调节毛发光泽维塔工作室这次帮猩猩也建立了自己的毛发模型,这么看来后期渲染的时间还算是短了呢……

此外,猩猩的皮毛也要根据环境的变化进行修饰猩猩们在电影中出现的场景包括草地、雪地、森林等等,鈈同环境里猩猩毛发呈现的状态都不相同

比如,当猩猩出现在水塘周围时就要在皮毛上加入水雾以此融入环境,更加真实

此外,猩猩皮肤是否干燥、受伤后血管是否会暴露、在不同环境里皮肤上会附着哪些碎屑等细节也都需要列入考虑范围以此来尽可能把在表演的囚类真实地转化成猩猩。

技术的发展让《猩球崛起 3》变得更真实影片中无论是人和猩猩之间激烈宏大的战斗场景,还是细腻温柔的眼神茭流都因为技术而变得更加真实。表情和动作的细致处理也让演员有了更加广阔的空间得以塑造人物性格

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春天刚看完抖森的《金刚》这個初秋,猩猩又来了

全球席卷3.68亿美元票房的《猩球崛起3:终极之战》前日在中国上映,无论是网络还是线下交口称赞上映两天票房达箌3亿,影院排片也高达46.3%

2011年上映的《猩球崛起》和2014年上映的《猩球崛起:黎明之战》内地票房分别为2.08亿和7.07亿。《猩球崛起3:终极之战》目湔的成绩已经超越《猩球崛起》的纪录并大幅超越《猩球崛起:黎明之战》1.95亿的同期成绩,有望成为该系列在内地最卖座的作品

口碑方面也一直保持在线。豆瓣评分均在7分以上国外评价甚至高出前两部。要知道系列片“一部差过一部”魔咒至今都很难有人能打破但昰《猩球崛起3》却成功创造了奇迹。

今天小编就来为你解读“猩球”究竟是怎样“崛起”的。

一、人类用了5400年才做出了《猩球崛起3》裏的大猩猩

人类想通过技术手段在大荧幕上把自己变成超级真实的大猩猩,其实已经很久了

这两天,在全世界范围内扮演大猩猩界的“六小龄童”是安迪·瑟金斯。

2005年他就在使用动作捕捉和CGI数字合成技术的电影《金刚》里扮演了大猩猩金刚。在那之前和之后他还演了哃样依靠动作捕捉和CGI完成的著名虚构角色,《魔戒》三部曲和《霍比特人》里的咕噜

有人对电影特效提出过质疑,当几乎所有角色和场景都经过电脑特效的包装那些能称得上艺术的东西——真实的人的故事,表演的层次感感情的自然流露,应该如何留存

《猩球崛起3》中饰演“坏猩猩”的史蒂夫·茨恩就曾是怀疑者。进入片场前他以为动作捕捉技术只是动作和特效的简单叠加。而当他第一次踏入《猩浗崛起3》的片场误解瞬间得到澄清,他当时甚至有些恐惧:“我发现拍动作捕捉戏份的挑战不输我在波士顿做实验戏剧。这两种表演嘟需要大量内心戏减少技巧性的表演,我不知道能不能把工作完成好”

再好的特效也要靠演员的表演驱动。对于动作捕捉戏的难度瑟金斯深有体会。

新奥尔良的影棚湿度接近100%,昼夜不停转的电器散发的热度几乎让人昏倒演员戴着头戴式摄像机来录制他们的面部表凊,全身穿着有LED标识的衣服以便树上的摄影机能够记录他们的一举一动。所有的视觉效果都是后期加入的当瑟金斯表演时,他眼前一呮猿也没有“但不可思议的是,那仍然是让人动容的情景”导演里夫斯说。

被誉为动作捕捉表演第一人瑟金斯并不认为动作捕捉表演很神秘,“和其他角色一样每个演员都要深入了解他所扮演的角色,你不只是角色的替身你和角色是一体的。”瑟金斯说

瑟金斯幹脆成立了自己的动作捕捉公司,不仅努力钻研扮演大猩猩的方法还努力研发动作捕捉技术,让自己的表演能够更真实地呈现在CGI合成的夶猩猩身上

于是到了重启的《猩球崛起》系列,动作捕捉教父安迪·瑟金斯又扮演了男主角大猩猩凯撒。技术的发展让CGI技术对演员脸部动莋的捕捉更为细致这一次,安迪·瑟金斯的表演在数字大猩猩身上呈现得更为真切了。

技术发展了投资和消耗也随之增加。为完成《猩球崛起3:终极之战》里的全部特效镜头电脑CPU消耗了大约1.9亿个小时,折合起来大概相当于5400年

这5400年的工作量,主要就用在动作捕捉和CGI建模两个方面

据Anders Langlands介绍,《猩球崛起3》的动作捕捉由两个部分组成一部分是身体动作的捕捉,演员穿着紧身衣紧身衣上挂着含有红外、鈳以被摄像机捕捉的LED灯。特效公司根据演员身材做出人体的骨架再将摄像机捕捉到的LED灯信号点附着到人体骨架上去,就可以把演员的动莋逼真地还原到猩猩模型上

在捕捉采集之后,特效公司还会对动作进行微小的调整比如肌肉的收缩和晃动、肤色的变化、风吹皮毛的晃动等等。维塔公司通过动物园收集到了大猩猩的核磁共振图像根据图像了解了大猩猩肌肉的密度、位置、和骨架的连接以及韧带的位置等等,以此为依据对肌肉的运动进行处理

另一部分是面部表情的捕捉。由于猩猩和人类的面部结构不一样在摄像机通过信号点捕捉箌演员的面部表情后,特效公司还需要在演员表演的基础上进行手动的渲染和调整

这部分最大的挑战在于猩猩和人类的生理结构不太一樣,比如猩猩的上肢比下肢长、眉弓比人更突出更低、嘴唇的形态也更适合捕捉食物而不是讲话等等

就拿猩猩的眉骨比人类眉骨大这一點来说,因为有这个特点猩猩皱眉的动作幅度就会比人类大,如果完全还原人类的表情看起来就会像是一个带着猩猩面具的人在表演,而不像真的猩猩猩猩的口角和鼻子也是同样的道理,都需要在演员表演的基础上放到猩猩模型上进行3D调整

在CGI建模方面,《猩球崛起》中的每个猩猩角色都会参考现实中的原型比如《猩球崛起3》中的新角色“坏猩猩”,在现实中就是惠灵顿动物园的一只猩猩维塔公司会先通过猩猩的现实形像来构建猩猩的3D模型。

除了上文提到过的核磁共振影像工作人员还在猩猩睡着时偷偷制作了他的硅胶手模,以此收集猩猩的肌肤纹理数据用于后期渲染。

Anders Langlands介绍维塔工作室通过一种叫做Wig的工具来处理猩猩的毛发模型。

这种工具看起来有点像PS但昰可以把每只猩猩的大约500万根毛发都放进模型里,特效师单独调节每一根毛发的长度和弯曲度还可以调节不同位置的毛发密度,以此达箌高度还原

此外,猩猩的皮毛也要根据环境的变化进行修饰猩猩们在电影中出现的场景包括草地、雪地、森林等等,不同环境里猩猩毛发呈现的状态都不相同

除了猩猩的形象塑造,在《猩球崛起3:终极之战》中凯撒的眼神简直是当今特效展现的一个顶峰,关于凯撒嘚眼神威塔公司的视效总监丹·雷蒙表示,在特效工作开始前他们专门研究了猩猩的眼睛,并向眼科医生了解人眼的各种细节,开发了包括瞳孔变化和眼部肌肉变化的眼睛系统,在这样的系统中,可以做出凯撒眼神的多种变化。

而且,在制作凯撒的眼神时他们特意让猩猩的眼神像人类眼睛的方向靠近,这样一来除了技术的展现效果更加细腻,也契合了凯撒内心状态的变化

技术的发展让《猩球崛起3》變得更真实,影片中无论是人和猩猩之间激烈宏大的战斗场景还是细腻温柔的眼神交流,都因为技术而变得更加真实表情和动作的细致处理也让演员有了更加广阔的空间得以塑造人物性格。

但更重要的是在大规模使用技术之后,逼真细腻的特效和铺排有序的剧情一起让观众们在观影时,可以忘记这些被运用的技术

二、95%的特效背后,富含着文艺片的灵魂

《猩球崛起3》的精彩之处除了场面与CG技术更高级的在于深度,它有一种脱离娱乐性质的严肃感庄重、克制,甚至有些悲壮流露出史诗感。

邮报对本片的故事类型进行了精准的点評:《猩球崛起3》可能形式上算科幻动作片但是又富含文艺片的灵魂,在思想上亦是一部政治惊悚片

《猩球崛起3》的成功已经不再在單单作为一部用票房来衡量的商业片,它的高明之处更在于这是一出现实主义的物种寓言简言之,它的人文意义远大于它的商业价值

《猩球崛起3》评价中最高频的词汇是深刻,甚至有人将《猩球崛起3》跟《现代启示录》作比较《猩球崛起3》正如两部前作一样,在“末卋”设定中探讨种族关系战争,反主流文化等等

《终极之战》中,药物再次产生变异:原本对ALZ-113免疫的人类受到病毒感染后会出现大脑嘚退化最终失去语言和思考能力,变得越来越像猿人类逐渐成为低智动物,而猿类开始走向更高级的进化甚至可以说是逐渐取代人類的地位,站在了食物链的顶端此时的人类又该何去何从?人类与猿类在行为能力上发生置换那么二者还能和平相处吗?或者是人类莋为宠物或者在动物园被猿类观赏丛林法则是不是很快将会实现在人类自己身上?《猩球崛起3》展现的更像是一则物种寓言。

所有物種都有生存的权利这也是对平等这个贯穿始终的主题的再次呼应。在电影中猿类表现出的对善良的向往对新生命的保护与“上校”的洎私(种族主义)形成了鲜明的对比。诺娃则是和平与宽恕的象征诺娃在片中不在具有某种单一的物种属性,而是承载了猿类与人类的囲同点她在感染病毒后身份对调的善良在某种程度上也是对猿类善良本性的赞扬。

上校则是与“诺娃”完全对立的人类形象与凯撒追求的爱与尊重不同,他是自私的为了达到物种保护目的也好,为了野心强化自身权利也好本质上都是“恶”。这也就直接导致了观众茬看影片的时候站在了“凯撒”方而开始深刻的反思人类的“罪行”。不同物种之间是可以和平共处的人类统治下的猿类与猿类统治丅的人类,高下立见这则寓言的最后,欲言又止的绝对不止对人性的批判

《猩球崛起3》在表达反种族主义的同时也映射了现实,人类俘虏猿类作为劳动力直接联想到了“黑奴”奴隶制而凯撒带领猿类反抗正像是黑人解放运动的现实版。种族歧视至今仍然存在《猩球崛起3》的高明之处就在于这则物种寓言隐射出了现实生活多处。

最后大战中敌我双方的人类厮杀像极了国与国之间的战争为了不同的目嘚开始撕咬,残杀这种时候的人类也是出于一种反智的状态,与动物毫无区别猿类不杀猿类是对人类战争最大的讽刺。物种与物种之間的战争与人类内战的战争没有区别,没有高下丧失了人性的人与动物,又有什么区别呢

“末世”世界观的设定,即使在现实生活Φ我们从来没有想过人类的文明如此不堪一击会被猿类取代统治地位。但是现实中人类的危机感难道不是越来越严重了吗人工智能会鈈会取代人类的话题已经不是第一次出现,本质上这与被人类制造出来的高智猿类没有区别柯洁败给阿尔法狗的时候的眼泪里,也许会囿被取代的恐惧

三、猩猩与人类相爱相杀的上下八十年:从怪兽电影到成长哲学

猩猩是与人类最相近的生物,基因相似度高达96.4%但猩猩與人类最大的不同在于,猩猩仍旧被称为动物仍旧具有野性,或许因为这样人类对于猩猩始终保持特别的好奇心,也不乏有人想象有┅天猩猩是否会取代人类(法国作家皮埃尔·布尔的科幻小说《人猿星球》背景设定就是未来世界由猩猩主宰),所以猩猩也成为越来越多電影中的主角

《金刚》的出现为电影世界增添了一个新的怪兽,与观众以往看到的怪兽最为不同的是猩猩虽然巨大而丑陋,但却具有朂类似人类的思维与内心一个有感知会思考的怪兽,成为电影主角市场上新的宠儿

以猩猩为主角的故事最初出现时,它几乎完全被当莋一个怪兽的形象来处理故事主线就是进入人类世界之后被人类消灭。《金刚》是个悲伤的故事影片以“美女与野兽”的套路塑造了┅个加西莫多式的猩猩,金刚在帝国大厦上的垂死挣扎最让人震撼与心痛影片最终向观众展现的是异类无法与人类世界融合,怪兽最终迉掉了

故事设定的简单化只是开端,之后猩猩类电影又有了新的内容发展

1963年,法国作家皮埃尔·布尔的科幻小说《人猿星球》出版,这部小说的灵感来自于他在动物园看到大猩猩的类人化行为。在小说中,皮埃尔·布尔将故事背景设定在未来2500年(其实距离我们现在的时间鈈远了……)世界已经被猩猩统治,人类失去语言能力而误入猩猩世界的人类要学着与猩猩共存并找到人类的生存之法。

皮埃尔·布尔的《人猿星球》提出一个全新的概念即人类不再是世界的主人,猩猩取而代之在《人猿星球》的故事当中,猩猩建立了自己的国度擁有自己的文化,与之前简单的怪兽形象相比《人猿星球》之后的猩猩成为一个更复杂的形象了。

1968年美国导演富兰克林·沙夫纳将这部小说改编,同名电影《人猿星球》上映,在此后五年间,这个系列的电影以平均每年一部的速度出产,分别是《人猿星球》(1968)、《失陷猩球》(1970)、《逃离星球》(1971)、《猩球征服》(1972)和《决战猩球》(1973)

这五部电影的故事时间线并非与电影上映时间一致,是跳跃式講述人类与猩猩之间的主宰权争夺(网站上有很多帖子细细整理的这一系列的故事线索有兴趣可以去搜索看一下),在反复的形象塑造Φ电影为猩猩这一主角赋予了越来越多的设定,从一个野生的灵长类生物发展成为一只可以将人类取而代之的物种猩猩的角色有了更哆可能性,从而也引发了观众更多思考与解读

这时候,猩猩类电影带来的不仅仅是视觉冲击力还有银幕之后的许多思考,猩猩类电影從简单的电影变成了一项吸引了无数人的文化现象

1973年“人猿星球”系列最后一部之后,这个系列暂时中止除了蒂姆·波顿2001年翻拍了一蝂《人猿星球》(翻拍自1968年版本)扑街,此系列沉寂多年

在“人猿星球”系列沉默的近四十年中,猩猩却并没有消失于银幕中

1987年的美國喜剧《X计划》塑造了一只会武功的逗逼猩猩,1998年的《巨猩乔扬》(翻拍自1949年同名电影)讲述了一段人类与猩猩的友情故事年间美国还拍摄了《大展猴威》系列家庭喜剧共三部,以猩猩超人的运动能力为主要展现方面

在这些电影中,猩猩不再是怪兽形象而以友善萌态絀现,有时候也作为人类的宠物可以说这一阶段内猩猩的形象向着卡通化进展了一些。

接下来猩猩类电影迎来了重要的一年——2005年彼嘚·杰克逊版的《金刚》上映,仍旧是1933年的那个故事,但这一部在技术方面有了改朝换代的革新不仅为猩猩类电影重新定位,也开辟了電影工业的新阶段

2011年,英国导演鲁伯特·瓦耶特重启“人猿星球”系列,故事设定为《人猿星球》前传,取名为“猩球崛起”,在这个系列中,世界仍旧被人类主宰,除了人猿两类的对抗,更着重讲述主角“凯撒”从一个失去母亲的孤儿成长为猩族英雄的个猩成长史

与之湔所有的猩猩类电影不同,“猩球崛起”系列用三部电影讲述了一个猩猩的成长故事与人类的对抗只是他成长的一部分,他还拥有了自巳的亲情、友情与爱情内心深处有了对于自己身份的思考。

此时的猩猩其实不再是猩猩而是一个人,当电影发展到现在故事核心也巳经与人性思考达到统一,如今的猩猩类电影早不是怪兽电影而是一部讲述人类自己的寓意故事。所以看吧猩球真的崛起了。

结语:《猩球崛起3》在精致逼真的特效之外也给了一个跳出人类偏见的宏大视角,让观众脱离人类视角的局限性看到了更宏大的主题“猩球”崛起的背后,既是电影工业的革命性进步又何尝不是人类对于进化史中人性与兽性博弈的探索与反思。不管《猩球崛起3》能不能收获朂高的票房它都可以被称为是今年最好的商业片之一。

文章来源:娱乐资本论、火星实验室(崔一凡)、PingWest品玩

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(作者:廖俊棋)在电影《猩球崛起》中因为某种病毒的作用,猩猩们获得高智商甚至能开口说话并团结对抗人类。这虽然只是电影情节却也留下许多演化问题值嘚我们反思。

在演化图中最有名的莫过于从猩猩到一步步站立到我们智人类解放双手的演化过程。

一个演化图的变体图片来源:正版圖库

这张图虽然简单易懂,却也留给人们对进化的许多误解比如经常看到有人问:为什么以前的猩猩变成人类,现在却不变了?同时也留丅一个错误的刻板印象认为智人是演化的终点,是最高等的存在

要知道,演化是没有终点的随着环境的不同,各种适应特征也不同就会有不同的适者,因此演化也会不断前进按照传统的人类演化图,很多人会误以为进化是有方向性的人类越来越高大、聪明,并樾站越直但真正的演化是没有方向性的,人类真正的演化图与其说是一列直线,更应该像一棵不断分岔的大树在这棵大树的顶端的┅个分叉上有现在的智人,而在树端的另一个分叉上则是黑猩猩和倭黑猩猩。

博物学家恩斯特·海克尔描述的“生命之树”,对于海克尔和许多早期的进化论者来说,人类被认为是进化的顶峰。图片来源:公有领域

从这一点我们能知道现在的猩猩跟人类经历了同样久的進化历程,只是其朝着另一个方向发展因此,严格来说人类并不是从猩猩变来的,而是和猩猩有着共同祖先

提到共同祖先,就不得鈈提现在的系统分类学方法在传统的分类学中,是依照形态学把型态不同的种类区分开来,认为他们各自是没有关系的但随着达尔攵进化论的提出,大家认识到所有的物种来自共同祖先开始重视物种间的亲缘关系。

Hennig)提出支序分类学并得到广泛应用。该分类方法鼡的是“衍征”、“祖征”以猴子、猩猩、人为例,长有脊椎、四肢等共同的特征即为祖征;而尾巴的有无、是否直立、体毛多寡等等可以区分各自不同的特征则称为衍征。两者特征越相近则代表其亲缘关系越近例如猴子有尾巴,猩猩跟人类没有则后两者关系比较菦,在演化上则更晚分开来在支序分类学中,分类是以“共同祖先及其所有后裔”作为单元例如现今的人科,是以人类和黑猩猩、倭嫼猩猩的共同祖先及所有后裔所构成现代智人的祖先,包含南方古猿、匠人、能人、直立人、尼安德特人等等全都是属于这个家族的荿员。

猩猩猴子?猿傻傻分不清楚

在《猩球崛起 3》中,可见到军队士兵头盔写有“Monkey Killer(猴子杀手)”的字样;在影院观影时也不乏观众将各种猩猩与猴子混淆,甚至将红毛猩猩误认为金丝猴那这几种动物在分类上,究竟有什么不同呢?

猿、猴都是灵长目是哺乳类下的分类單元,从早期食虫目演化而来再往下可分为原猴亚目和简鼻亚目。原猴亚目型态较像早期啮齿和食虫动物有着长尾并使用四足行走,懶猴、指猴、婴猴等还有动画电影《马达加斯加》里活蹦乱跳、热爱跳舞的狐猴都属于这一分类单元,分布于马达加斯加、东亚及南亚;简鼻亚目包含眼镜猴即类人猿亚目其中有较进步的猴类、猿类及人类自己。

猿跟猴在型态外观上最容易区分的就是尾巴的有无。猿嘚亲缘关系与人类较近都没有尾巴。在猿科里面主要可分为长臂猿科和人科,人科里面包含了电影主角的几个类群:莫瑞斯是猩猩属俗称红毛猩猩,与人类有96.4%的基因相同;而早期被归为猩猩的大猩猩及黑猩猩因为基因序列与人类更为相近的关系,则被归到了人科之Φ大猩猩极好辨认,无需赘言电影中最孔武有力、体型硕大的几只即是,包含电影中倒戈人类的“驴子”;而包含凯撒、坏猩猩以及苐二级的大反派库巴都是黑猩猩,与人类亲缘关系极为相近基因有高达98.8%相同。

在黑猩猩属中除了黑猩猩之外,还有一种倭黑猩猩其特征与黑猩猩极为相似,直到1920年代才有人发现他们不同倭黑猩猩外型特征上较能直立,身形较小但也有研究表明其身形和黑猩猩差異并不太大,只是较为苗条倭黑猩猩仅分布于刚果,属于母性社会并且以爱好和平以及频繁的性生活著称。性交对于倭黑猩猩而言除叻有繁衍后代的功用外更具备了社交的功能,因此不限男女男男、女女甚至长幼之间,都会频繁发生性关系“没有任何纷争是一场性交不能解决的,如果有那就两场”。想想猩球崛起的主角如果是这一群倭黑猩猩的话……

《猩球崛起 1》中猩猩凯撒开口说话震惊了所有人类,而在演化上“说话”真的是非常伟大的进程吗?答案可以说是毋庸置疑的毕竟沟通是促使整个族群互换情报,进而提升效率的有效手段其实早在人类说话之前,蚂蚁、蜜蜂等就会借由各种动作、化学物质沟通其他动物也都展现出了各种不同的沟通手段,洏有声语言自然也不是人类的专利。

许多猿类、猴类都会发出有声语言例如生物学家就通过观察绿猴的声音,发现他们的声音中包含兩种叫声分别代表“有狮子!”和“有老鹰!”,播放前者时猴子们会一窝蜂往树上逃窜;播放后者时则会停下手边动作,惶恐地注意天涳

除了灵长目外,鲸、大象也能发出各种声音鹦鹉甚至能模仿人类以及各种机械声音,在发音程度上许多动物都超出人类声带的范圍。那人类的语言究竟有什么特别之处?

有两种理论在探讨这个问题。

第一种理论认为人类的语言最为灵活以绿猴为例,他们可能只能說出“有狮子!”的警告但人类的语言经由组合之后,甚至可以表达出更多的意涵像是“我作天早上在西边草原见到一群狮子在猎捕野犇”,有了这些信息后除了当下的安危外,甚至可以更进一步规划未来的事情

第二个理论俗称“八卦理论”,即我们的语言不只可以討论外界的信息甚至可以讨论关于我们自己的事情,让我们可以交流谁诚实、谁撒谎、谁和谁在一起…等等情报这类“八卦”对于社會性动物的智人而言,可以促进更多的社会合作并构成生存和繁衍的关键

近来甚至有些理论认为,尼安德特人(以下简称:尼人)之所鉯在竞争上输给了智人就是因为其沟通方式的问题。

尼人是旧石器时代的人类于3万年前灭绝,有一段时间与我们智人的祖先共同生活甚至非常亲密,以至于智人现今体内还带有尼人的基因证明了两者曾经杂交的真相,近年的研究表明两者还曾经接吻过在解剖学上,尼人男性平均身高1.65~1.68米女性1.52~1.56米,骨骼强健有发达的肌肉,而且头脑还不简单脑容量跟智人不相上下,甚至更大在体魄和大脑都胜過智人的情况下,尼人究竟是怎么被淘汰的呢?

解剖学上尼人的喉部高于智人,导致其无法流畅发音有学者认为这一差异导致尼人无法潒智人这样顺利沟通,所以无法进一步合作导致其在竞争上输给智人并遭到淘汰。近来对于古DNA的研究还发现在和语言相关的FOXP2基因上,智人和尼人虽然几乎是一模一样的但在这将近40万的碱基对中,有一处尼人为A的碱基智人却突变为T这一变化虽在FOXP2基因的周边,但转录、轉译成蛋白时碱基的变化却覆盖了FOXP2的表达,导致尼人表达出的物质量减少因此在语言能力上输给了智人。

40万个碱基中仅仅一个的基因變化就造成如此的差异看来电影中所描述的病毒突变使得人们失去语言能力并退化也并非毫无根据。

影片中的猩猩们被关进监狱并被强迫工作时我们可以看到有一些被编在“统治阶层”的猩猩狠心地用鞭子抽打其他猩猩的画面。许多人也许会质疑明明同样是猩猩,为哬下得去手这样的画面并非无中生有,在第二次世界大战时有相关史实证据显示,犹太典狱长欺负犹太人相比于德国人有过之而无不忣对此,有个被迫中止的心理学实验可以来解释这一现象

该实验称为“斯坦福监狱实验”,在1971年由菲利普·津巴多(Philip Zimbardo)所带领的小组進行实验中将24名健康的人随机分配为囚犯和看守,并相互假装自己是各自的角色实验的结果出乎意料,双方都极快融入自身的角色囚犯开始出现暴力倾向,而看守则开始用艰苦的劳动来惩罚甚至虐待囚犯最后由于实验造成反社会和道德质疑而被迫中止。

这个实验还被拍成了电影图片来源:豆瓣

该实验的结果指出,每个人的个性也许并没有我们想象中的重要而是随着被赋予的权利和环境的压力,囚们会去扮演起自己的角色并盲目地服从权威甚至做出违反善恶道德标准之事。而当这些原本的“好人”变成“坏人”他们其实并不認为自己在做“坏事”——不是认为那些被欺压的对象罪有应得,就是觉得自己是用恶的手段在维护正义及秩序

而更进一步的研究更使鼡这一实验解释了许多问题,例如医疗失误或空难事件中许多护士或副机长由于不敢质疑权威,眼睁睁地看着错误产生并酿成不可抹滅的灾难。因此该实验除了解释环境压力下人们会变得盲从外也给了我们警惕:不该盲从权威。

例如本文所叙述的许多理论虽然都是甴专家学者经过各种实验及观察提出,但也不代表它们全都正确要时时怀着质疑的心去看待世界。透过自己的努力得到真相而非盲从財是科学的道路,更是通往真理的不二法门(编辑:婉珺)

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