dnf安徒恩二阶段段打几个小牛能量开门

整体过关难度降低 DNF安徒恩TB4改版总结
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发布时间:15-10-18 11:01 来源:互联网 作者:佚名
  首先是感觉不少怪物防御低了一大截,比如吞噬魔跟孵化绿名。不知道是特意为之还是临时工又搞错了,这是一个疑问。
  但是我觉得即使特意为之也是有道理的,从前面几次改版开始,安图恩就不断开始平民化、 休闲化了,
  黑雾跟能源变得简单,养老队伍基本没有压力,这样装备基本够用,加上良好的网络和配合,大多数老玩家都可以轻松通关啦。
  当然,攻坚队的要求还是一直没有降低,加上现在听说不能强抓对于打字引字清蛋的基本功跟职业要求就高了很多(很多人都说试过不行,所以我暗帝也是直接没有尝试强抓,直接配合打字杀绿名了)。
  第二个疑问是,感觉孵化的绿名破防机制有了一点改变,这个我不知道究竟是队伍太卡的问题,还是确实改了。
  在血跟土两个孵化场。都出现了破防三次才可以攻击的情况。(当然血这个部分,接火的人太多、传完火不保持在绿名周围,也会导致绿名立刻缩地,所以这一点不确定)
  土的话,确实是打完4+1个石头,绿名不破防,直接捶地~~ 然后破了三次防才进入麻痹状态,不知道其他团是不是也这样。金跟风没人反应有什么改变。
  然后是二阶段孵化跟火山的安排,这个是改动稍大的一部分。
  每个图通关的能量削减未变,只是孵化如果不通关,会给火山在前面几图绿名阶段带来一定的麻烦。
  当然也不是很致命,出现投影来放技能骚扰而已,除了金要求大家保持站位在圈内以外,其它都好对付。
  在团队安排上,如果火山队伍够强力,基本可以保持不变,如果为了避免骚扰。
  可以在第一轮 ,让所有队伍一起通关能源, 这样4-5个队伍开门的容错率相当高,一般4个队伍相差不大就开门了。
  剩下一个队伍可以等能量接近30才通。这个时候可以直接让火山队去火山,或者为了安逸,先别进火山。
  在开门以后,安排三个合适的队伍,去分别打感染跟两个普通孵化(什么叫合适,例如有大腿的队伍比较合适打金,机动性高的队伍适合打土),另外两队能源。
  这里推荐火山队伍去感染,因为感染稍微麻烦一点,尽早通避免能量涨太多。 感染孵化通关以后就可以去火山了。
  然后另外安排一个队伍等着压制感染,另外两个普通孵化队拆拆柱子等孵化复活就立刻继续压制就行了。
  这样的好处是火山队伍的压力非常非常小,可以打得很顺利,如果第二轮孵化不出问题,可以在投蛋之前就关闭掉,这样火山可以全程无蛋,也就不需要在意投蛋时间错乱会更麻烦的情况了。
  当然咱的团队算是相当贫民化的,所以才需要打得如此谨慎,实力稍好的团队可以参照着适当调整。
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视频简介:DNF剑魂安徒恩20人第二阶段能量竞速实录难度降低通关快 TB4改版安徒恩5图打法
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发布时间:15-10-19 16:21 来源:网络 作者:网络
  首先是感觉不少怪物防御低了一大截,比如吞噬魔跟孵化绿名。不知道是特意为之还是临时工又搞错了,这是一个疑问。
  但是我觉得即使特意为之也是有道理的,从前面几次改版开始,安图恩就不断开始平民化、 休闲化了,
  黑雾跟能源变得简单,养老队伍基本没有压力,这样装备基本够用,加上良好的网络和配合,大多数老玩家都可以轻松通关啦。
  当然,攻坚队的要求还是一直没有降低,加上现在听说不能强抓对于打字引字清蛋的基本功跟职业要求就高了很多(很多人都说试过不行,所以我暗帝也是直接没有尝试强抓,直接配合打字杀绿名了)。
  第二个疑问是,感觉孵化的绿名破防机制有了一点改变,这个我不知道究竟是队伍太卡的问题,还是确实改了。
  在血跟土两个孵化场。都出现了破防三次才可以攻击的情况。(当然血这个部分,接火的人太多、传完火不保持在绿名周围,也会导致绿名立刻缩地,所以这一点不确定)
  土的话,确实是打完4+1个石头,绿名不破防,直接捶地~~ 然后破了三次防才进入麻痹状态,不知道其他团是不是也这样。金跟风没人反应有什么改变。
  然后是二阶段孵化跟火山的安排,这个是改动稍大的一部分。
  每个图通关的能量削减未变,只是孵化如果不通关,会给火山在前面几图绿名阶段带来一定的麻烦。
  当然也不是很致命,出现投影来放技能骚扰而已,除了金要求大家保持站位在圈内以外,其它都好对付。
  在团队安排上,如果火山队伍够强力,基本可以保持不变,如果为了避免骚扰。
  可以在第一轮 ,让所有队伍一起通关能源, 这样4-5个队伍开门的容错率相当高,一般4个队伍相差不大就开门了。
  剩下一个队伍可以等能量接近30才通。这个时候可以直接让火山队去火山,或者为了安逸,先别进火山。
  在开门以后,安排三个合适的队伍,去分别打感染跟两个普通孵化(什么叫合适,例如有大腿的队伍比较合适打金,机动性高的队伍适合打土),另外两队能源。
  这里推荐火山队伍去感染,因为感染稍微麻烦一点,尽早通避免能量涨太多。 感染孵化通关以后就可以去火山了。
  然后另外安排一个队伍等着压制感染,另外两个普通孵化队拆拆柱子等孵化复活就立刻继续压制就行了。
  这样的好处是火山队伍的压力非常非常小,可以打得很顺利,如果第二轮孵化不出问题,可以在投蛋之前就关闭掉,这样火山可以全程无蛋,也就不需要在意投蛋时间错乱会更麻烦的情况了。
  当然咱的团队算是相当贫民化的,所以才需要打得如此谨慎,实力稍好的团队可以参照着适当调整。
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《DNF》安徒恩改版后20人图怎么打
日 15:43&&&&&阅读(4866)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
新版本安徒恩20人副本各图怎么打?6月4日安图恩改版许多玩家不知道怎么打了?下面和小编一起看看DNF安徒恩改版后raid通关攻略吧!
详细的攻略:
第一阶段无改动流程略。
第二阶段:
第一步,4个队打5发电机之后直接进去打瞅啥BOSS,注意,如果是能进图直接秒的队,请在BOSS门前等待。目前版本发电机房间有5个一样的标志标注出来,非常简单,另一个跟发电机不同的标志就是夜叉房间。
第5个队是感染孵化队,进图后请速度清掉夜叉房间,并尽可能快地清掉去四个角落的路出来,等第37分钟的时候CG出现,看感染孵化场是在哪个角落。
孵化场的顺序是从右上角开始,顺时针1234相对应(1风2土3金4血)。出现感染孵化场后,感染队必须以最快速度通关以保证能量上升速度压制成6秒回1点。注意,感染队的1P必须是主C,血土风3绿名的打法跟安图尼打法一样,略过。而金(左下角)一开场是除了1P外冰住P2~P4,必须1P带金(移动的地方生成火路)去融化P2~P4的冰才能行动,然而金走路速度太慢,而金又自带光环,出光环就全屏炸,带他融化P2~P4的流程非常浪费时间,所以一般是给1P做主C,万一感染孵化场随机到小金那里,不要管队友,直接干。
感染孵化场跟普通孵化场的不同就是多了黑白双傻,这2个绿名会无敌瞬移,还会反伤相当的烦,所以尽量让这2SB聚在一起以最快速度击杀,这2绿名血比较少,只要输出够是没什么大问题的,或者安排公鸡召唤混沌这几个不怕反伤的召唤类职业来处理。
前4个队等待感染队通关后再行通关BOSS即可,即不用一起通关,时间相差在2分钟之内就行了,非常。4个能源队通关后能量清0,蛋碎CG出现,火山开门,感染队记住感染孵化场入口。
第二步,2个攻坚队进入火山攻略,2个队继续进能源扫完5发电机打你瞅啥BOSS,感染队也马上进入能源,但感染队不需要打发电机,只需要打死夜叉后扫路扫到感染孵化场门前,在感染孵化场的房间外等待重生,感染重生目测约4分钟,重生后立刻进入压制,普通孵化场就不要管了。国服特色版本你瞅啥必须打完全部5个发电机才能进BOSS房,而打完5个发电机BOSS也不削血。
虽然感染是不降能量的,由于感染孵化场压制后能源速度才回复成6秒涨1点,否则是3秒涨1点,所以一般来说必须压制,而国服特色版本的RAID普通孵化场不降能量,不打普通孵化场的惩罚是每过45秒分别向能源投自爆小蜘蛛,火山投卵(杂兵),请无视之。
第三步,由于普通孵化场不压制,所以每过45秒都会向能源投自爆小蜘蛛,范围击飞,打能源BOSS务必保持全程的霸体药水,不然被击飞+你瞅啥的开眼/冲锋保证让你销魂。而火山队则要面对每45秒一波的卵,特别注意在BOSS房间打血绿名的时候注意,尽量在清完卵的杂兵之后速度击杀,血绿名必须优先击杀,尤其是倒计时引爆,倒数到1的时候,要再等一下再过去碰血布鲁才破防,务必一次成功,不然血布鲁+带罩的马提卡+每45秒一大波杂兵非常混乱,除非火山队里有单HIT清怪技能的职业(如柔道2觉,散打1觉,蓝拳核弹拳等),这样即使清杂兵打到马提卡反伤也不会掉多少血,否则火山队面对的将是地狱。
我们团是各安排2个队压制能源跟火山,实际上如果不考虑TP的因素,火山能源各有1个队压制即可,但以防万一(制裁,掉线等等),必须各安排2个队,感染1个队压制就够了,即使感染孵化场出现掉线制裁的现象,2个能源队也能保证对能量的压制,这也许不是最快的打法,但这是最稳的打法,我们只求稳定通关。
唯一的压力出现在火山队这里,因为不压制普通孵化场,火山队必须面对45秒一波的杂兵。如果输出不过关,上一波杂兵没清完下一波就已经出来了,而在打绿名跟杂兵的时候,马提卡带着罩子来骚扰你,场面非常混乱,而BOSS战时要面对45秒的一大波杂兵又拖不起,因为你要考虑清杂兵跟绿名有可能打到马提卡导致反伤团灭,而不清杂兵,45秒后又来一波,只会更乱更卡,这种情况下一次失误就可能导致灭队=4复活,即使有团长BUFF加复活上限,也只能允许4次这样的失误,非常容易出事,一不注意马上复活就用完GG了。所以请火山队务必保持好沟通,出卵后最好让3个人站一起,让1个C出去打,或者有脱手技能的C丢脱手技能+春节宠物聚怪,4个人一起躲角落引开马提卡,等杂兵死完了再继续打字。
第四步:打完4绿名后BOSS进入2阶段,反伤罩子消失,此时马上呼叫团长开攻击BUFF,无敌BUFF,不要怂就是干!
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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DNF安徒恩raid感染孵化场副本怎么打 安徒恩第二阶段攻略
原作者: 年少_无知
摘要: DNF安徒恩RAID第二阶段感染孵化场怎么玩?来看看感染孵化场通关详细图解吧。
  DNF安徒恩RAID第二阶段怎么打?感染孵化场是NX新增的护爹补丁之一,出现时间为第二阶段的第三分钟起,在攻坚UI中以紫色倒计时圈为标记,对于许多在RAID中被虐的朋友来说,感染孵化场就像个迷宫一样,未通关感染孵化场时能源阻截战为紫色,此时能量回复速度为原来的两倍,从6s回复1%→3s回复1%。通关后能量回复速度变回正常。  感染孵化场复活时间为4分钟(未详细计算,时间推算是我从圣灵符文中获得,约两个圣灵符文的时间,Raid中副本复活时间一般为整分钟,故推算为4分钟)  进入方式很特别,不能直接在攻坚UI中点击或直接选择副本,而是要通过能源阻截战的四个角落进入  圈中数字代表孵化场的顺序,数字右边的汉字代表其三图中对应黑色火山绿名  感染孵化场小地图:  怪物资料:  怪物详解:  巨斧洛克和光剑克洛(下简称双子):双子血量非常厚,几乎是Raid里面BOSS的一半,但防御不高,其中一个拥有反伤技能,但需要主动释放,平常攻击一般为大范围砸地/持续性伤害法阵等,其中光剑克洛疑有回血机制,具体尚不明确。因为我所在的团攻坚孵化的思路为压制,所以非失误情况下不怎么能看到他们的技能  血土风行动模式与安图尼一模一样,这里不详说,重点说金  粉碎之阿托尔(金):行动模式同安图尼,但进入三图后除1P外其余三名队友均被封印在地图中上、中下和左中位置,并处于无敌状态,1P需要引导绿名走到队友的位置利用其脚下的熔岩才能解除封印,若1P离开光圈一段时间则会导致全屏爆炸,若1P死亡则光标会给予处于中上被封印的队友并且引发无故多次全屏爆炸的不明BUG,所以1P无论如何都不可以死  BOSS孵化母体:本体不会移动和攻击,但会一直孵化蛋召唤小怪,只有一千多万血,两下打死.  感染孵化场(下称感染)的意义如同标题,相信从Raid初期开放一直开荒以来的团对舰炮防御战这一副本都有过难忘的经历  我将其称为P2的舰炮防御战,是因为它和舰炮有很多相似的地方  1,战场搅屎棍:舰炮中期会在别的地图中落下陨石从而扰乱其他地图的攻坚节奏,而感染则是每45秒在能源和火山召唤一波自爆虫子吹飞攻坚队员  2,一旦出现意外攻坚进度会遭到毁灭性的打击:舰炮若通关失败则会直接团灭全部副本且使所有副本重生,而感染通关失败则会导致能量飞涨导致能量回满导致掩盖之前的能源通关战果或是火山屏障再度开启,前面的努力全部白费  3,拥有针对其配置的特化队:P1舰炮队,P2孵化队  感染孵化场的护爹补丁实装后估计现在的团P2都已经有了一个叫孵化队的队伍  这支队伍和P1舰炮一样都是特化队,而且特化到极致,只管孵化别的什么都不用管,P1舰炮队还会救救火什么的  那么这里说说我对孵化队的一些见解  先说我所在的团的配置,我所在的团的孵化队配置为金+鬼+双C,我是其中一个C,职业黑球素,负责输出、压制和聚怪为另一个鱼王嫚提供良好的输出环境  个人建议是不要三保一,即使要保也是金鬼道而不是金鬼驱,因为狗在2图只能咬一个而电塔能控两个  我偏向的是双C,因为在菊花虫图中,如果其中一个C被锁定了可以由另一个C负责输出乌龟,三保一的话会浪费C躲避绿名的输出时间,而金中则可以先救下另一个C自己引导绿名解封鬼泣另一个C输出,说到底就是容错率的问题,孵化场中单C容错率很低不建议这样配置  而双C则需要面临一个问题:控,这里分两点  1,魔道C:则另一个C带聚怪技能保证不脱离电塔范围就够了  2,非魔道C:即全队可能只有一个鬼影闪控的情况下,就非常看中C的压制能力,因为双子没控又压不住让他们乱放技能的话有很大几率会导致团灭,这里推荐歼灭6王小妹,黑球素,幻9宗等拥有不俗的压制能力的C  最后很重要的一点:孵化队的4位成员网络必须稳定,不需要P1舰炮的高上传,但是必须稳定(很重要所以说两次),那种掉线常客或者P1掉线过的就别放到孵化队了,无论三保一还是什么配置,一旦掉一人都有可能因无法通关感染或者通关过慢而使能量回满而导致团灭  记得负责引导金绿名or和绿名单挑的C一定要在1P,提前预防遇到金而乱了阵脚。  因为感染进入条件的特殊性注定了在它的前戏能源中也有很多要注意的地方,是孵化队队长需要负责很多的东西  这里分四点,首次能源→首次感染→[再次能源→再次感染](循环)  首次能源:  在能源通关前其实比较随意,无论是前戏还是感染,这里为初次配合的孵化队提供了一个很好的磨合地方,同时也能测试网络是否冲突而考虑换人  在孵化场开放前有三分钟的准备时间,首要目标理所当然的是击杀绿名解除孵化场的封印  然后是在原地等开门后杀过去也好,一路杀出一条打通四个角也好,看各队如何选择,如果其余4个能源队都通关很快的话建议还是打通4个角落吧,让能源队等孵化就不好了,这里给个打通4个角落最快的路线图,往下走再绕上去也是一样的,看绿名所在的位置吧。进图位置往左走的那个图不建议走过去,地形复杂很难清理。  发电机可以无视,因为打不打都是一样的,如果有初次攻坚孵化的队友队长记得进图喊一句“都跟我走”  首次孵化:  按流程走就OK,记得击杀三图绿名后在BOSS房间门口等待,小队长打开攻坚简表和攻进表查看能量百分比以及其他能源队的攻坚情况,如有异常则打字/语音询问,然后等待其余4队把你瞅啥打残血后团长发令通关孵化  在此期间队长应该提出队员在能源和感染中会导致通关时间拖慢的地方并加以改进,比如奶爸感染一图叠BUFF叠了半分钟之类的  再次能源:  通关第一次感染后如无意外应该是其余4队能源通关能量归0火山开门  孵化队通关能源之后什么都不用管,马上再次进入能源,队长第一时间观察小地图并找到一条离进图位置-绿名位置-孵化场位置这三点最近的路线然后开路(之前做好沟通,让全部队员跟队长走)  到孵化场门口之后等待孵化场的重生,期间可以点根烟和首次孵化BOSS门口等一样观察其他队伍的进度  PS:感染孵化重生的时候会召唤一波自爆虫子,记得先用AOE清完再进图(注意不要被吹飞)  PS:感染重生时间为4分钟,也就是你有4分钟的时间可以消耗在能源中  再次孵化:  第二次孵化要总结第一次孵化的不足之处,配合好队友以最小的失误和最快的速度通关第  二次孵化的通关时间一样是不固定的的,理论上限为300秒(能量为0%且期间能源无通关的情况下),300秒后能量回复到100%,火山屏障再度开启  所以不能墨迹,必须速通,之后的能源-孵化-能源-孵化循环同理。(来源:COLG,作者:年少_无知)
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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