最近喜欢玩战舰帝国高级万能图纸世界。图片中的准心是怎么弄的啊?或者那是高级战舰帝国高级万能图纸自带的吗?

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南区小渔民
LV 8 一级军士长, 积分 857, 距离下一级还需 343 积分
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最近在论坛看到许多“水军”一直在问预判怎么做呀、或者明明都瞄准了敌方战舰了,怎么打都打不中呀、
战舰世界与坦克世界 最大不同就是射击、从坦克世界过来的都知道坦克射击必须要静止停下来才能更好的打中弱点、打中敌方,但战舰世界不同,是移动着开炮的、所以你对着敌方战舰打,由于敌人一直在移动,而你炮弹不是下一秒就出现在敌方战舰上,有一个“让炮弹飞一会”、这里就引进来了预判量的概念!
&& 讲之前先说下“X”快捷键是切换锁定敌方战舰的!
这里小编整理几项比较实用且有利于预判的【快捷键】以及可以增加预判准确度的【标尺】
1、首先讲的战舰世界的预判工具【标尺】,按鼠标右键或者Shift键出现
12:58 上传
& && && & (图片网上搜的,大概差不多)
在战舰世界中不知道打中在屏幕瞄准心那里有没有发现一个横竖的坐标轴—“X轴”、“Y轴”:以准心中心为原点、
& && && && && & X轴:X轴原点左边有我们锁定敌方后显示炮弹“飞”过去所需的时间、以及我们距离敌方战舰的距离呢!
& && && && && & Y轴:其实Y轴的作用就是用来更好的预判射击敌舰的、毕竟敌方战舰不肯能是跟我们平行的嘛、还有往上、往下的,这时候就引进了上、下的预判量了!!
& && && && &&&至于:预判量的多少给大家建议个帖子【附带详细说明】:【新手福利】战舰世界战列自带的提前量
& && &&&预判量的工具上面交代了,那么下面就是怎么根据我们前面自身预判的再改数值让炮弹再更准确的打到敌舰呢,这里就引进了几个快捷键“Z”、“C”
& && &&&炮弹射出去后,怎么看我们的炮弹落向呢,如果仅仅是根据屏幕的话,人有个视觉差,这个是不太准确的!按快捷键“Z”键可以炮弹的飞向视角观看我们的炮弹飞行轨迹,从而来调整预判量的数值,“C”键是用来切换不同炮弹视角的!
& && & 以上纯属个人观点,如有不通的,可以提出,虚心接受,一切本着“更好游戏”、“更好快速上手”的原则!
& && && && && &&&
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你这个瞄准是插件吧,我按SHIFT不过是拉近镜头而已啊
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南区小渔民
LV 8 一级军士长, 积分 857, 距离下一级还需 343 积分
金币62 银币1185 战功0
这个是在百度图片搜到的一张图,我们进入游戏按Shift界面有一点不同,但数值什么的都是一样的呢、大家回去登陆游戏可以仔细看看呢,战列的瞄准尤为明显
UID37648积分6主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间2 小时
LV 2 上等兵, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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玩了百十场才注意这些,看来以后要多逛逛论坛了。。。
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LV 4 中士, 积分 164, 距离下一级还需 36 积分
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绿枫 发表于
你这个瞄准是插件吧,我按SHIFT不过是拉近镜头而已啊
这个不是插件,游戏自带的一个工具,打开炮镜后摁住“Ctrl”还是&Alt&就会出现X轴Y轴,只是显示一个数据具体与盘还是要靠自己,他并不做任何提示
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更有信心了,感谢楼主的经验共享啊!!
游戏昵称大头鹰游戏大区北区UID2649988积分87主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间12 小时
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厉害了。我打了这么长时间,第一次听说这个快捷键啊
精彩推荐 /1
每当大家在游戏中打出精彩对局或是惨遭不幸时,是否有分享的冲动呢?没错,现在,论坛给大家提供了一个平台让大家肆意放纵!不仅仅能够分享你的战绩给大家看,还能够赢取各种大奖!
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战舰世界这些有趣的小知识 你知道几个?
文 章摘 要
最近wows区人越来越多了,希望能把这个帖子做成一个长期问答贴,以期帮助新上舰的提督们。 下面是一些有趣的小知识,持续更新中
最近wows区人越来越多了,希望能把这个帖子做成一个长期问答贴,以期帮助新上舰的提督们。  下面是一些有趣的小知识,持续更新中  1. 开火的点亮惩罚时长为20s, 飞机的点亮却是秒消的。  2. dd的防空圈往往比空中发现距离远, 所以dd玩家最好养成开局先按P关掉防空的习惯。  3. 水观的持续时间很短, 然而当玩家开启水观后再水观持续时间内阵亡, 水观会在阵亡地点的上空盘旋好几分钟。  4. 舰载鱼雷的安全距离是用鱼雷瞄准器的近端标示的, 在安全距离内的船只会压掉鱼雷. 巡洋舰的鱼雷安全距离比驱逐舰的短。  5. 有些时候敌方船只的血量很低然而怎么打都是0伤害。这是模块血量用完的缘故。试着让着弹点落在船的其他部分,或者用ap攻击上层建筑用稳定的过穿伤害补刀。同样无视模块血量的还有核心区伤害和debuff伤害。  6. 同一分舰队(组队的)船只互相伤害不会有惩罚。  7. 当开火区域有多艘敌舰的时候, 一定要先使用X锁定你想命中的舰船。锁定会触发瞄准辅助系统,有诸多好处。锁定地方舰船后你的火炮会根据中间的障碍物自动调整炮塔仰角,可以打到一部分障碍物后的目标。  8. 不要太过相信自动导航系统。复杂地形里导航系统基本会日山。  9. 当前版本小口径he对于战列舰的杀伤效果很有限。距离较远的时候, he点上火以后不妨使用ap吊射甲板。距离较近的时候,巡洋舰的ap可以稳定穿透露给你侧面战列舰的水线。此条对于德巡特别适用。  10. 美系战列舰有一个特别设定:天窗。在船头甲板上有一个很小的点装甲厚度几乎为0. 如果你用203炮的he突然莫名其妙摸了BB一发装甲区,那么恭喜你你打到天窗了。  11. 提尔皮兹由于魔法穹甲的原因,相对其他BB很难被打出装甲区。相反船体上的半伤区很多。瞄准提尔皮兹时试着瞄准水线以上的位置,用半伤击沉对手!  12. 由于开镜的时候会把视点推高 所以如果狗斗的时候瞄准很近的船还是开镜最大的话 会发生垂直方向上的瞄准误差。狗斗的时候记得把瞄准镜往回推。  13. 除了shift 滚轮也是可以开镜的。  0. 开局公屏打字poi的都是舰狗。先打舰狗。
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合作公会:胜利重要还是输出重要?战舰玩家谈感想
文 章摘 要
实在是搞不懂那些输出至上的玩家心里怎么想的。还是我自己观点有问题。玩个游戏实在是玩的闹心。特别是这样的团队合作游戏。刚玩了局航母实在是被气的吐血。
 文字描述实在是累,尽量说重点。双方都是博格配兰利。我方兰利一队战斗机和对面3队交上了火。我急忙赶过去一顿扫射攻击终于赶在我方刚被灭后灭掉了对面大部队,对面就只剩一架战机跑掉了。顿时信心十足。对面航母算是完了,这局应该能赢吧。可是让我吐血的事件出现了。一顿交火之后又灭掉了对面剩下的空中力量。我2队战机直接飞到对面航母附近封锁了他们的大门,这时候对面航母已经完全不敢让飞机出门了,一个航母已经放弃了(或者没飞机了),处于挂机状态,另一个就派了几个轰炸机升空绕着自己飞,挑逗我战斗机过去用防空机枪打我。直接忽略不管他。  在我和对方航母撕的头破血流,大占上风之后,回头一看,我方已经尽显败势了。下路基地队友已经全灭对面还有一个战列一个巡洋。2个基本都还是满血。巡洋已经开始冲着去占领我们基地了,期间我轰炸机还一直都在帮着下路。队友技不如人我也认了。这个都不说了。另我恍然大悟的情况出现了,突然对面一个航母挂了。然后再仔细一看,另一个航母也就剩点血皮了。我直接就有种吐血的冲动。妈 的 对面航母都废掉了,这都谁打的。然后又看见我方兰利一对鱼雷机雄赳赳的就向对面那个只剩血皮的航母冲过去了。我当时就骂娘了。基地都快被占一半了。你还拿着一队鱼雷机去炸对面的俘虏。我就一队轰炸机输出看着干着急,本来轰炸机是去炸战列的,急忙掉头去基地炸巡洋。战神附体。一队轰炸机炸巡洋直接暴了10000+高伤,差点秒掉他。基地算解了燃眉之急,如果不去,战斗基本就在这时候就结束了。返航后继续将占基地巡洋带走。这时候终于腾出手打字交流了,可上面也崩盘了,就剩下我和兰利,一番垂死挣扎,无力回天。时间到,输了。。。。  回忆了一下实在是想不通,是谁还在激烈交战中打掉一个打残一个对方的航母。最大的败笔就在这里。算了下时间。应该不是我方航母一个人干的事。我就想不通了,对面航母都已经是被缴械了的俘虏了。放着对面有生力量不消灭,就想着航母跑的慢好攻击赚伤害么。就算一个人杀了2个航的伤害,对战局又有多大贡献?然并卵。  大家来说说这游戏究竟是战局胜利重要,还是个人输出重要?
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