cs会不会我陪你东山再起起,像cs1.6那样

  电脑游戏和街机游戏要分开说  拳皇系列有许多作 98必定是竞技含量最高的  98年的作品到现在还是火暴异常 赛事不断   使得又出了98UM(98重制版)有多强就不用说了  人物超高平衡性 连技精确的目押 目前为止只有街霸3.3可以与之抗衡
  我就知道实况(现在的)竞技性最差了,看看巴西队,433阵型,内切的使用率,哪个比赛低于95%了?过去WE6那会可不是这样;如果星际几乎都用人族,只出一套兵,一种打法,我们能说它平衡吗?实况亦然
  作者:今生衣白 回复日期: 17:51:34 
     娱乐性强的 竞技性必然弱。     为什么大多数人玩魔兽,因为魔兽是大众化的游戏,大家都能玩的差不多。大家都能娱乐。     星际呢?我更愿意把它看成必须天分和训练结合的竞技游戏,有天分不刻苦训练或是刻苦训练而无天分都是空。    这个我不同意,实际上一切竞技项目都是建立在群众基础上的。没有娱乐性,空谈竞技性是不现实的。楼主所说的这些游戏,哪一款不是拥趸众多呢?好的竞技游戏,首先必须是好游戏才行。当然,并不是所有的好游戏都能成为好的竞技游戏。    竞技游戏的一个显著特点就是群众基础强,为什么韩国星际牛?网吧随便找个小孩APM都过200。为什么中国乒乓行?小区里的老头老太太都能拉个正手弧圈出来。  竞技游戏的另一个特点就是玩法多。高手的玩法不是菜鸟能模仿的,楼上嘲笑MP5的哥们,1.5时代职业选手在经济局里还是有选择MP5的。狙神J.R也曾经用MP5 1V4过。网吧级别的对战中照样有前5枪不离头的MP5。真在无障碍的小型开阔地上,一般水平的AK M4A1不一定有这个准星,比赛中选手一般都依托地形,掩体作战,机会稍纵即逝,MP5的威力小的弱点就体现出来了,真打网吧混战,娱乐大众的时候,一样还是有威力的。要看选手的等级了。并不是每一个人都能成为GRRRR、SKY、SK的。电子竞技从DOOM开始,兴盛于星际、CS,成熟于魔兽。现在DOTA都已经成为了竞赛项目。  再打个比方,星际发展早期曾经有段时间对资源控制到了很变态的程度,以至于谁也不修防御性建筑。结果BOX’S出现了,神出鬼没的运输机防不胜防。WCG总决赛,GRRR的P占一片资源修一堆菜花,BOX’S在炸矿上消耗了太多操作,结果被GRRR经济拖垮。星际争霸对APM的要求太高了,过度追求微操,反而可能失去大局。JULY的Z以甩飞龙绝技成名,但遇到狂修塔的T也有点捉襟见肘。4,5年前GRRR曾经在岛图上展示了他自杀机分队的微操。但近年的录像中岛图上更多看到的还是兵力和资源的比拼。一个职业选手到了最后有效APM就是那么多了,投入在局部战场上那几个兵,几点血,还不如拉回家里面对经济和生产控制。当前的星际对战更注重对矿的控制,对地图的控制,对接触战中全体队形的展开和兵种站位配合的控制,而不再计较一城一地的得失。可以说,这是竞技游戏发展中产生的一个新的特点:战术和战略层面齐发展。不仅是星际,CS也从最初看录像XXX1V5之类的集锦误区中走出来,更注重的是交叉火力配合,队友掩护和战术变化。个人的枪法都是服从于整体安排的。一个项目越成熟,超一流选手和一流选手的差距就越小,就象打甲级联赛,皇马凭借整体实力问鼎,可是到了欧洲冠军杯,那谁拿冠军都是正常的。竞技到了一定境界,是意志的较量而不是技术的较量,电子竞技还没有达到这个境界,这也是还与传统竞技有差距的地方。DOTA的探索让我们看到了一线曙光。局部为大局服务,技术为战术服务,战术为战略服务,相信电子竞技终会达到足球,篮球这样的水平和观赏价值。
  当然是星级
      作者:kalage 回复日期: 16:02:21 
    我就知道实况(现在的)竞技性最差了,看看巴西队,433阵型,内切的使用率,哪个比赛低于95%了?过去WE6那会可不是这样;如果星际几乎都用人族,只出一套兵,一种打法,我们能说它平衡吗?实况亦然  \  ---------------------------------------------    内切很危险,但不是防不住吧,进不进球55波。    考意识的时候就这样,他内切变线,你也可以提前卡位,总之封住角度射门。就算他进了。你也有机会进攻,你也会主动。胜负还难说。    我在HF灭巴西队有心得的很,我就用土耳其,墨西哥,俄罗斯,克罗地亚干巴西.除了几个真正的高手,一般人根本不怕。
  是星际,上面字打错
  DOTA是什么?    游戏?游戏平台?人?
  我选魔售
  从国际大赛的数量和奖金金额来看,cs,魔兽争霸,星际争霸比较流行,cs侧重反应敏捷,星际更讲究战略战术,魔兽则要求高一些,对敏捷和智商都要求较高。当然魔兽也有更多的打法,比如传动的战略对战,弱智一点的3c对战,纯娱乐的防守战役。
  街霸12的很好. 上面说的3.3没看到过  打了几年的街霸,对之后出的侍魂,拳皇不喜欢,也就没怎么打.  街霸的竞技性很强,一招一式的时间上,双方距离的把握上,还有心理素质,要求都很高.  很久没打过了,只有跟水平跟自己差不多的人对打才有意思.  回忆中......
  作者:jian的传说 回复日期: 17:46:45 
    DOTA是什么?        游戏?游戏平台?人?    兄弟,你老了,要跟上时代潮流
      作者:tmdx 回复日期: 9:40:25 
    作者:jian的传说 回复日期: 17:46:45        DOTA是什么?            游戏?游戏平台?人?        兄弟,你老了,要跟上时代潮流  ==================================================  老了,朴素的古典主义者总是这样。技术意识好才是真的好。    什么身法,走位,华丽丽的连击,抽筋般的操作。    都不过是些外在的东西,虽然能得到很多人的喜爱。    但也恰恰证明了经典战法的难度和高度,那是多么朴素而又热情的东西。    热情。懂吗?发自内心最真诚的东西。
  cs这东西玩起来很简单,真正要玩出水平就太难了 ,不仅要艰苦训练,而且还要靠天赋。
  关于竞技和娱乐,举个最简单的例子,跑步大家都会,可是一旦将跑步上升到竞技层次,跑的人就少了,竞技层次越高,人越少,符合金字塔定律。  
但是就单纯的竞技性而言,项目和项目之间是有差距的。  
简单来看,竞技是脑和手的竞技,也就是思维和身体反应的竞技,那么在思维这一块,星际和魔兽帝国等明显高出街机游戏,在身体反应这一块,依然如此,那么能不能说他们的竞技性就强呢?  
不能!  
竞技性和娱乐性是相对的,一个游戏的竞技性和娱乐性都是一百分,娱乐性60的话,竞技性自然只有40。
    竞技性和娱乐性是相对的,一个游戏的竞技性和娱乐性都是一百分,娱乐性60的话,竞技性自然只有40。    你自己读这句话100遍,用小学数学算算有没有语病。          老了,朴素的古典主义者总是这样。技术意识好才是真的好。        什么身法,走位,华丽丽的连击,抽筋般的操作。        都不过是些外在的东西,虽然能得到很多人的喜爱。        但也恰恰证明了经典战法的难度和高度,那是多么朴素而又热情的东西。        热情。懂吗?发自内心最真诚的东西。  ——————————————————————————————    要看到时代和潮流,就象足球这东西,虽然我很喜欢里克尔梅,但不得不承认,他已经跟不上现代足球发展的步伐。  意识、领悟、大局观甚至精神意志品质是个比较难培养的东西,这就注定了即使选手达拿到冠军,也不一定具备这些。拼命的发展技术技巧层面可以达到一定高度,但二者兼备才能成为旷世高手。  在电子竞技领域,我觉得还没有出现这样的人。五十年、百年一遇的神一样的选手。也许你会举CS的J.R,SC的BOX’S或者魔兽的SKY。但我觉得他们也就是领一时风骚而已,还没有达到技术与意识、肉体与精神的完美结合。  就如马拉多纳之于足球,乔丹之于篮球那样的电子竞技之神,还没有降临,我们期待着、关注着。
    要看到时代和潮流,就象足球这东西,虽然我很喜欢里克尔梅,但不得不承认,他已经跟不上现代足球发展的步伐。    意识、领悟、大局观甚至精神意志品质是个比较难培养的东西,这就注定了即使选手达拿到冠军,也不一定具备这些。拼命的发展技术技巧层面可以达到一定高度,但二者兼备才能成为旷世高手。    在电子竞技领域,我觉得还没有出现这样的人。五十年、百年一遇的神一样的选手。也许你会举CS的J.R,SC的BOX’S或者魔兽的SKY。但我觉得他们也就是领一时风骚而已,还没有达到技术与意识、肉体与精神的完美结合。    就如马拉多纳之于足球,乔丹之于篮球那样的电子竞技之神,还没有降临,我们期待着、关注着。  ============================================    你懂了我的意思,你明白了朴素和热情。因为你提到了罗曼。我很欣慰。    一个经典的前腰,精妙的身后妙传,而不是体力男般的全场紧逼。运用纯正,天然的脚法,意识。制造破绽的原创能力。    罗曼是最后一个。    街霸是最后一个。    侍魂2是最后一个。    实况8是最后一个。    就算落伍,就算淘汰。也没有其他游戏能达到它们曾经的高度。它们做到了从一而终。  
    就如马拉多纳之于足球,乔丹之于篮球那样的电子竞技之神,还没有降临,我们期待着、关注着、=    ==============================================  你把这话发到一家,我保证你会被喷。在一家,老马,肥罗,齐达内。是引起骂战的根源。你把老马和乔丹相提并论。而忽视其球员。
  抽乌龟  需要运气,和过硬的心理素质以及良好的表演能力
  TO:tmdx     你什么游戏玩的最好
  作者:和尚01 回复日期: 18:12:14 
    作者:没事吹泡泡 回复日期: 11:12:51                     作者:lanzhou03 回复日期: 9:44:06          Q3A也有多人模式,只不过你没看过外国电视台转播罢了        CS的多人配合之类也就那样,最近在玩COD4,感觉这个游戏的连线部分优化好一些高过CS很多                   一看就知道你没有打过CS比赛       顶多也就在玩玩混战而已       CS就是体育的足球 魔兽就是篮球    ======================================    排这个    回帖的80%不知道电子竞技是什么东西,不知道CS是一个集体运动,没有打过正式的比赛,把CS当成拳皇那样街头网吧混战的游戏才会出现这样的讨论    LZ也是一个门外汉  -----------------  楼主打CS只会用MP5,你想他水平能有多高
    楼主打CS只会用MP5,你想他水平能有多高  --------------------------------------------    只会?不把两把主力枪用好了,我没心情用MP5。倒是你能用好MP5吗?
  星际啊 10年的传奇 估计后无来者了      
  什么打的最好啊  还真不好说,什么都打,什么都打的不怎么好。也没有长期坚持训练过。要说下的功夫最大,那得说是星际,但APM太低,总和一流高手有距离。反正上手什么游戏都比网吧ji里或者浩方里这个水平高,但限于天分吧,成不了一流了。不过要说我这个手速,这个意识,3C打的还真过的去。前两年玩ORC,这两年玩澄海。最近比较有心得的是澄海549,3V3无黑开局,还真没什么敌手。前段时间模拟器联机对战玩了玩了玩街霸2和KOF97,感觉键盘+小屏幕真是毁这个游戏。操作的细微感觉全没了,这些网战的连击是真纯熟,中距离的战法也真是够单调。键盘用不惯,用宏摇杆又欺负人。干脆不玩了。    jian的传说什么年龄层?应该不小了吧。呵呵。    对于70年代的我们来说,乔丹、马拉多纳是神级的,科比和齐祖最多算是最接近神的人罢了。
  TO:tmdx    作者:tmdx 回复日期: 20:20:47 
   前段时间模拟器联机对战玩了玩了玩街霸2和KOF97,感觉键盘+小屏幕真是毁这个游戏  ====================================     
麻烦告之怎样联网对战街霸2?  
上哪个网站啊,我找了很久都没找到,自个儿在模拟器上打没多大意思.
  星际,还用说么?
  只会?不把两把主力枪用好了,我没心情用MP5。倒是你能用好MP5吗?     
     你自己任选一把枪
再任选一把枪给我
什么枪都可以  
  作者:jian的传说 回复日期: 16:14:42     只会?不把两把主力枪用好了,我没心情用MP5。倒是你能用好MP5吗?           既然你觉得自己的水平可以了
那单挑好么?          你自己任选一把枪 再任选一把枪给我      GLOCK 乌兹 巴雷特 什么枪都可以     怎么样?  
      作者:gilig 回复日期: 22:04:10     下载个最新版的Kawaks模拟器  菜单里有开始联机对战
  街霸的话,还真是没遇过用拳王的高手  =============  好多好多年前都通关了  再回首是个好招
  作者:tmdx 回复日期: 9:26:48 
            作者:gilig 回复日期: 22:04:10         下载个最新版的Kawaks模拟器    菜单里有开始联机对战  =============================================  以前下过一个(在三哈哈上下的,现在关了),玩上了,不能对战。  现在再去下一个新的,竟然不能玩,找不到游戏。  下的ROM游戏都放在ROMS文件夹里,都找不到,也没解压的。再按网上说的下了个NEOGEO.ZIP的文件,还是不行啊。  郁闷......  高手给支个招
      作者:实况足球008 回复日期: 10:04:23 
    街霸的话,还真是没遇过用拳王的高手    =============    好多好多年前都通关了    再回首是个好招    再回首~~~哈哈,和我们那的叫法一样!  不过对战能用好拳王确实挺不容易的,高段者适用,通关就不要提了。能用拳王完美通关吗?    KAWAKS我一般用1.45版,比较稳定。没有出现杂七杂八的问题。
  asdwxsd
  作者:tmdx 回复日期: 14:19:51   KAWAKS我一般用1.45版,比较稳定。没有出现杂七杂八的问题。        1.54也不错
  CS,拳皇系列  ===============  相当经典!!!
  喜欢街霸的可以看看2004年梅原BLOCK逆转的经典录像,街机游戏的竞技性一点不比电脑游戏差
  搞定了,又可以玩街霸了。  只是网上对战服务器能用的少,而且大多是打KOF的。
  作者:saintlsy 回复日期: 10:16:04 
    拳皇系列和星际     居然有人说魔兽,魔兽主要是娱乐性      sb人,不解释    另:lz是另一个sb,此贴选项只应只能有两个:星际,魔兽
  争霸,不会有误会的吧
  LS肯定是个只玩电脑游戏的主。离开鼠标键盘,就玩不了游戏了。  星际 魔兽固然优秀,但星际的发扬光大主要是韩国人的推动。在全世界范围来说讲,CS的影响力更大。  实况足球、DOTA也已经列入了WCG等世界大赛的名录中  格斗类游戏主要是小日本比较封闭,但每年的斗剧、EVO等大赛,场面并不亚于WCG在韩国的盛况。国内街机行业起起落落,没有兴盛起来,但不是说中国男足踢的不好就说足球这项运动不行吧。    LZ的问题其实各人有各人的看法,这些游戏哪个不是打了5年、10年还有潜力可挖掘的游戏呢。    附:除实况外各游戏发售时间表    SF2 1991年3月
距今17年  真 侍魂 1994年10月
距今14年  KOF 97
距今11年  星际争霸 1998年
距今10年  星际争霸——母巢之战
距今10年  KOF 98
距今10年  SF3.3 1999年3月
距今9年  反恐精英 BETA 1.0 1999年6月
距今9年  魔兽争霸 3:混乱之治
距今6年  魔兽争霸 3:冰封王座
  LS的也是SB
居然没CS和实况
  为什么天涯要增加智商准入制度?  就是为了某些看也不看就骂准备的    附:除实况外各游戏发售时间表——已经说了除实况外了,实况是每年一作,不必写    反恐精英 BETA 1.0 1999年6月 距今9年——如果您老不知道CS就是反恐精英的话,最好加强学习,再来天涯喷,省的被笑话。你帖子的原话奉还,估计其他人没啥意见
  实况已经玩到顶了,没反应,没灵活的手指。基本也就这样。    唯一用不来中国队,可能太考技术了。实况要练好基本攻就不要打2过一,不要选速度。练好了再打这些,才有机会更上一层搂。HF上面有很多快餐打法,娱乐一下可以。但要想提高硬实力。还是要打442,陵型站位,边后卫要上来助攻。塞的就是身后。随便你10个后卫全部拖到禁区。
  魔兽很好玩,网吧里经常传来各种叫喊声,是愉悦的声音。只是嗓门大了点。大家都乐在其中。是个消遣,解乏的好游戏。
  我算的不错的话,TMXA应该操作的很一般,但喜欢看资料。
  作者:啦啦歪猪 回复日期: 10:43:15 
    作者:saintlsy 回复日期: 10:16:04        拳皇系列和星际       居然有人说魔兽,魔兽主要是娱乐性            sb人,不解释        另:lz是另一个sb,此贴选项只应只能有两个:星际,魔兽        作者:balland616 回复日期: 13:29:12 
    LS的也是SB 居然没CS和实况     
  作者:tmdx 回复日期: 15:43:49         发帖时忘记刷新了
应该是LS的LS的LS      另:    反恐精英 BETA 1.0 1999年6月 距今9年  你99年到现在就只玩BETA?
CS:s  跑哪去了? 你难不成以为现在的比赛还在用BETA吧  既然KOF可以97 98
SF可以2 3 分开   搞不懂你的发售表  
  作者:jian的传说 回复日期: 19:40:29 
    实况已经玩到顶了,没反应,没灵活的手指。基本也就这样。        唯一用不来中国队,可能太考技术了。实况要练好基本攻就不要打2过一,不要选速度。练好了再打这些,才有机会更上一层搂。HF上面有很多快餐打法,娱乐一下可以。但要想提高硬实力。还是要打442,陵型站位,边后卫要上来助攻。塞的就是身后。随便你10个后卫全部拖到禁区。          实况只有和高手玩才能有提高,,和自己水平相当的都很难提高  
自己的套路不要太死
阵容阵型也不要太死
  为什么把KOF分开而实况和CS合并呢  KOF97 98现在基本上同作为比赛项目,当然,97比较少,但大赛中都在使用。而CS比赛基本上是随着版本的更迭不断在更换1.0、1.3、1.5、1.6都长期流行,全列出来比较繁琐。实况的版本更多,每年都在更新——要有新球员资料进来嘛。而且从PS1时代过去以后,都没有玩过家用机了,没有什么发言的资格。
  WCG 2008 PC游戏项目     Half-Life: Counter-Strike 1.6(5 v. 5 Team FPS )     Starcraft: Brood War:(1 v. 1 RTS)     WarCraft III: The Frozen Throne(1 v. 1 RTS)     Command & Conquer 3: Kane’s Wrath(1 v. 1 RTS)     Age of Empires III: The Asian Dynasties(1 v. 1 RTS)     FIFA Soccer 08(1 v. 1 Sports)     Need For Speed ProStreet (Xbox 360 in US & Canada)(1 v. 1 Racing)     Carom3D(1 v. 1 Casual)     Red Stone(4 v. 4 Team MMORPG)     WCG 2008 Xbox 360游戏项目     Halo 3(4 v. 4 Team FPS)     Project Gotham Racing 4(1 v. 1 Racing)     Guitar Hero III: Legends of Rock (1 v. 1 Music)     Virtua Fighter 5(1 v. 1 Fighting)     WCG 2008 手机游戏项目     Asphalt 3: Street Rules (1 v. 1 Racing)     刚买的N93,正体验Asphalt 3: Street Rules   虽然我们是老玩家,但我么也与时具进。  
  LS肯定一样都没玩好
  当然是实况了!!!!!
  作者:六号先生 回复日期: 16:18:17 
    星际:        对大局的把握、局部战场的得失、诡异战术的瞒天过海或是最终决战的气吞天下加之玩家的战略素养,对战局的判断与把握都需要玩家具有高超的竞技水准,        cs:如果说星际等类型的游戏讲究的是兵种的搭配,那么cs就是团队配合的象征。        在下一秒,是普天同庆还是黯然神伤;    在下一枪,是激情欢呼还是铩羽而归;        队友的信任、以及生命的托付,攻防的默契、战术的理解与配合、实力与偶然运气的不可预测、或是1vN后的孤胆英雄,或是最后命悬一线的力挽狂澜和扭转乾坤,没到一定地步的人都无法懂得上面这些所要求的竞技含量以及所付出的情感。    ====    顶这个,有哪个游戏能够象CS一样紧张刺激贯穿每一秒直至胜负明了?有哪个游戏能够象CS一样凝聚团队的力量,展现信任默契这些最感人的人性素质?
  作者:tmdx 回复日期: 9:11:21 
    为什么把KOF分开而实况和CS合并呢    KOF97 98现在基本上同作为比赛项目,当然,97比较少,但大赛中都在使用。而CS比赛基本上是随着版本的更迭不断在更换1.0、1.3、1.5、1.6都长期流行,全列出来比较繁琐。实况的版本更多,每年都在更新——要有新球员资料进来嘛。而且从PS1时代过去以后,都没有玩过家用机了,没有什么发言的资格。         KOF97 98现在基本上同作为比赛项目    CS1.6是现在国内主流的比赛版本
  但在国外
CS:s和1.6各占一半  
北美的CS:S联赛因为奖金超高
所以吸引了很多强队的加入   包括WNV.GM
      不懂了吧?  KOF97现在还有哪个世界级大赛做为比赛项目?
  恩,97确实是平衡性有问题,98好多了。国内打的还多些,国际大赛打的确实少了。    PC游戏国外发展的也比我们快些。WCG上很多游戏的更迭国内都还没有跟上,不要说北美的赛事了。
  用星际黑魔兽,用侍魂黑拳皇
  作者:jian的传说 回复日期: 13:25:36 
    CS,我微冲用的不错,中近距离遭遇战是我强项,我见人一般都要蹲下出枪,精度在网吧里还算不错。遭遇战左右晃,尽量扫他头。巅峰时期在游戏中一般在杀人榜前3位,最高记录,用B31来1V5.不过都是网吧和学校里的学生打。        但有个问题,AK,M4和AWP上完全属于打不来那种。血池里我12胜一负的人在这2图上把我当小孩耍。距离远了我总是瞄不好。完全用不来鸟枪。        不知这是什么原因?  ------------------  只会用MP5的人,只能说你很菜。。。  MP5打头一枪打不死人的,远距离杀伤力更是提不成了……
  只会用MP5的人,只能说你很菜。。。    MP5打头一枪打不死人的,远距离杀伤力更是提不成了……  ================================================    只会?你说的?我说的?我擅长MP5就是不会AK,M4?    逻辑太BH了。是,被我干的都是第一次接触电脑的孩子,OK?我说AKM4是那个地图,不是枪。没玩过?多练练嘛。
  除了真正打比赛,为团队胜利着想的。一般人的耐性不是特别好,图个好玩。所以遭遇战特别多,大多又是中近距离。MP5足够用了,只要第一时间打到,粘住他,威力小根本不是问题。在首先中枪的情况下,还能一下爆你头,那确实是实力到位,我无话可说。但毕竟是少数。M4上了消声器还是很舒服。威力大,又稳定。不过用烦了。
  我们打CS,压根就没想过一枪就爆谁的头,先把人瞄稳了再说。    瞄人是大范围移动鼠标,加小范围微调。在一瞬间内完成。特别是微调,在对枪的时候,前一秒多没有胜负的情况下,微调会起到决定性作用。别人打到我,我的枪会发抖,别人也一样。怎末调整。这就是经典手感。    AK高手就是直接一枪,鼠标一步到位。不过太考耐心。有时要长期蹲点。非要找远点射击。让我们挂了的玩家等太久了,不爽。
  当然是CS了。。。在欧美魔兽不受重视的。。还有些大型比赛都T了魔兽了```像KODE5
  了解微操  了解前后组键  最重要的一点  了解宏    每年的魔兽竞技大赛  每一个经典的1VN!!  每一个完美的走位  每一个闪电的意识  每一个巧妙的战术    用键盘多出来的那么半秒  在魔兽里半秒能够做什么?  FS可以回四百百的蓝  D可以毒发  MS可以提前下半秒DOT多出空隙三百的伤害    魔兽里的PK是秒与秒的竞争  在每一个秒与秒的竞争中是最长通常可以打到一个小时的竞技
  也不见得欧美重视我们就要重视。  比如韩国重星际  日本重格斗游戏  咱们也要有自己的特色嘛  以后电子竞技也会有奥运会  现实的奥运会咱们有乒乓球 跳水  电子竞技还真没有这么牛的队伍呢说包揽就包揽的  而且以后我觉得应该设置电子竞技女子组  让MM也参与进来
  cscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscs  cscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscs  cscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscs
  对于每一款竞技游戏,不能仅仅从好不好玩去理解。真正的高手所具备的,是自身的综合实力。那是一种对游戏的热爱以及非常深入的理解。对于高手而言,那不仅是游戏,而是人与人之间斗智斗勇的竞技平台。竞技游戏也存在偶然性,没有绝对胜算的高手,这便是竞技的魅力所在,不存在游戏本身的问题。真正的竞技,只存在于同等实力之间的竞技,或者说真正高手之间的过招。  如果把这些游戏放在一个很高的层面,当技术平分秋色的情况下,就是个人素养的比拼:  星际争霸---战略  魔兽争霸3---把握  拳皇---心理  实况---时机  CS---嗅觉    此处省去 “侍魂”系列以及“街霸”早期系列,个人认为这两款游戏层次都处在初、中级阶段,无法上升到一定高度。
  毕竟是几种不同载体的游戏,没有办法评价各自之间的优缺点,不如把游戏载体分开评论来的好    还是说说街机的吧,其他载体游戏除了实况玩的比较好,其他都很烂,呵呵!    街机可以说是从小陪着我长大的游戏机,格斗类型当然是我们那个年代的最爱,现在这个年代也不知道那帮民工怎么想的,喜欢斗地主、麻将类可以返还赚钱的游戏,甚至还动用一些电子仪器来骗分,题外话题外话了!呵呵    话说格斗类游戏比较经典也就街霸系列、拳王系列、侍魂系列、月华剑士(好像这个吧,里面有个黄飞鸿的那个,嘿嘿,忘了名字了)、天外魔镜、恶狼传说系列、豪血寺系列,3D游戏铁拳,VR战士等等。    这类摇杆类游戏竞技性都还不错,就是人物平衡性不是很高。    街霸系列:街霸系列比较明显KEN最好用了,有强大的远程攻击--冲击波,有无敌的对空对地技能升龙拳,强悍的腿功和拳功,算得上是街霸里面使用率最高的人物,如果单论相同职业对挑,街霸的竞技含量基本就体现在招式之间使用后的反制上,毕竟街霸各个人物间的绝招比较少,高手间对拼基本都是抓对方招式用老的一瞬间进行反击,相对来讲述于硬碰硬的游戏。个人感觉竞技性最好的应该是12人的那个版本的,其他版本的感觉就差了很多了,特别加入蓄气条后的街霸就完全不同了,打起来没了感觉。    侍魂系列:侍魂1代的人物相对较少,竞技含量稍微低点,3代,4代完全就脱离了1,2代的画风和竞技模式,个人看到就不怎么喜欢,玩过一段时间就放弃了。玩的最多的还是2代,足够强大的人物阵容,优美的画风,强悍的隐藏人物(裁判),呵呵~都是2代的优点。从竞技性上来讲,2代的竞技性明显比1代高,招式上明显向多样化发展,怒气满格状态下的重砍伤血下降到合理程度,加入泄怒断刀大招,可玩性提高很多。对战时有重砍一刀昏迷的可能性存在也让战斗充满意外,3刀流的感觉不是一个爽字了得~呵呵。人物方面,平衡性还算不错,忍者系两号人物各有特点,没有重复的感觉,一个带狗,一个彻底独身,可玩性很高,竞技的时候完全可以适用不同的招式来迷惑对方。霸王丸师兄弟两人使刀的感觉一个豪气十足,一个霸气十足,桔右京飘逸中带有狠辣的剑法,都能带给人不同的感觉。从整体来讲,侍魂2的可玩性明显高于其他各代。另外侍魂2的画风让人感觉很舒服,唯一感觉不爽的就是被重刀砍死后的死亡效果太暴力了点。    说到侍魂2就不得不提到隐藏人物,在跟电脑对战的时候,3,6,8,10关使用怒气大招杀死电脑后,裁判会加入挑战玩家的战斗,我个人曾经一个币挑了3次裁判,然后再通关,感觉超级爽!曾经在街机的时候看别人使用过裁判,但是我翻阅了无数电子游戏书籍都没有看到此类秘籍,最后实现心愿的在电脑移植版本上玩到过。当然最终BOSS罗将神也从来没有选出来过,至今遗憾。    拳王系列:97,98一直是被人认为比较适合竞技的两个版本,其他版本基本可以不计,越往后发展竞技性越弱。97的连续技的存在,使得战斗华丽很多,特别是满血KO是高手间比拼技术熟练度的重要标志。而98相对平衡,存在一定的连续技能,但是没有满血KO的存在使得战斗平稳很多,缺少点华丽,风格偏近于街霸。拳王系列最让人称道的就是连续技的存在,而且不同于街霸和侍魂系列的投技,普通擒拿技能可以被挣脱,只有投技不能被挣脱,这个也是游戏中的一个亮点,在街霸和侍魂中,假动作后的投技是竞技的重要一环,街霸轻拳等快速出拳技能后的擒拿,侍魂快速冲锋后的投技,都是竞技中必不可缺的,而拳王在一定程度上减少了普通擒拿摔技对战局的影响。    下班了下班了,看到这个帖子一下子勾起了对以前的回忆,随便写点回下帖,呵呵,没写完就当烂尾吧~    
  顺便小小抱怨下街机堤岸的遥杆经常是谋杀我铜板的杀手!虽然我自己家就是开游戏厅的,自己也经常拿着电焊铁在那里修~不过作为一个玩家还是要抱怨下的!
  MP5真的上不了台面  前面我都说了 只有ECO的时候才会用  宁愿用USP或者DEAGLE也不用MP5    
   我还是认为街机游戏和电脑游戏不具备可比性      以星际而言,最强调的是对经济的控制外带对兵种的控制,魔兽CS强调的是对人物的控制,外带经济的控制。      街机基本上对经济没要求,只是在时间上有控制        ===================================================        星际的操作本身没有技术性,只追求快。但是主要考意识,这才成就了星际的经典游戏。所有的控制都是基本靠自己想法,几丈下来概念谁都懂,不会存在怎么展开TANK,怎么造高科技的问题。共同点是时机,什么时候用,什么时候不用。在操作上和拳皇。魔手一样你本身反映快就是优势。技术性和街霸,侍魂,实况不可同日而语。  ------------------------------------------------------------  heeh看来你星际玩的肯定不怎么样。
        说到侍魂2就不得不提到隐藏人物,在跟电脑对战的时候,3,6,8,10关使用怒气大招杀死电脑后,裁判会加入挑战玩家的战斗,我个人曾经一个币挑了3次裁判,然后再通关,感觉超级爽!曾经在街机的时候看别人使用过裁判,但是我翻阅了无数电子游戏书籍都没有看到此类秘籍,最后实现心愿的在电脑移植版本上玩到过。当然最终BOSS罗将神也从来没有选出来过,至今遗憾。  --------------------------------------------------------  我也是最近才知道可以选裁判和蒋神的,不过一个币最多遇到2次裁判  没想到有人遇到3次.佩服,佩服.    我打侍魂1,2代都是拼刀流,你呢? 我全面大技术始终练不好,1代的话,我很喜欢,打的很久,我感觉1代主要是拼刀打法,看上去,两个人走来走去,偶尔出一刀,好象竞技性一般.但我觉得,出好那一刀,太难了,太难了.    2代拼刀不是绝对的打法,要想更强必须掌握更全面的技术.但拼刀的技术含量和1代是一样的.13年前,我拼刀就是我们那片最好的.有其他高手偶尔赢我,都是躲躲跳跳,避免和我近战.不过打久了,最后还是我赢的次数要多一点.别看大技术使用不够合理,但人家见我死血了,用潇洒的影刀冲我,会被我次重或者下重刀直接挂掉.    那是一种强烈的感觉,对手等不急了.想先下手为强.而我只是在等一个机会,只等他出刀.心法是,在对手招术按完的瞬间,出刀,让他撞在我的刀上.    后来有个人用潇洒,后退小跳,趁脚离地的时候发火鸟,我非常被动.  近战的优势被化解了,打下来输的要多一点.我也学过.向后小跳火鸟一直弄不来,向上跳同时火鸟倒是用熟了.    人家死血倒地,我就过去下轻脚,对手肯定一直下挡,起来的瞬间来个向上同时发火鸟,就OVER了,十分保险.    2代最杰出的地方就是有完备的竞技理论.需要深邃的思维能力去概括它.就象做数学,物理题一样.是我街机的最爱.  
       说到侍魂2就不得不提到隐藏人物,在跟电脑对战的时候,3,6,8,10关使用怒气大招杀死电脑后,裁判会加入挑战玩家的战斗,我个人曾经一个币挑了3次裁判,然后再通关,感觉超级爽!曾经在街机的时候看别人使用过裁判,但是我翻阅了无数电子游戏书籍都没有看到此类秘籍,最后实现心愿的在电脑移植版本上玩到过。当然最终BOSS罗将神也从来没有选出来过,至今遗憾。  --------------------------------------------------------  我也是最近才知道可以选裁判和蒋神的,不过一个币最多遇到2次裁判  没想到有人遇到3次.佩服,佩服.    我打侍魂1,2代都是拼刀流,你呢? 我全面大技术始终练不好,1代的话,我很喜欢,打的很久,我感觉1代主要是拼刀打法,看上去,两个人走来走去,偶尔出一刀,好象竞技性一般.但我觉得,出好那一刀,太难了,太难了.    2代拼刀不是绝对的打法,要想更强必须掌握更全面的技术.但拼刀的技术含量和1代是一样的.13年前,我拼刀就是我们那片最好的.有其他高手偶尔赢我,都是躲躲跳跳,避免和我近战.不过打久了,最后还是我赢的次数要多一点.别看大技术使用不够合理,但人家见我死血了,用潇洒的影刀冲我,会被我次重或者下重刀直接挂掉.    那是一种强烈的感觉,对手等不急了.想先下手为强.而我只是在等一个机会,只等他出刀.心法是,在对手招术按完的瞬间,出刀,让他撞在我的刀上.    后来有个人用潇洒,后退小跳,趁脚离地的时候发火鸟,我非常被动.  近战的优势被化解了,打下来输的要多一点.我也学过.向后小跳火鸟一直弄不来,向上跳同时火鸟倒是用熟了.    人家死血倒地,我就过去下轻脚,对手肯定一直下挡,起来的瞬间来个向上同时发火鸟,就OVER了,十分保险.    2代最杰出的地方就是有完备的竞技理论.需要深邃的思维能力去概括它.就象做数学,物理题一样.是我街机的最爱.  
  heeh看来你星际玩的肯定不怎么样。  =========================================  中,1V1不行,2V2,3V3我的特点就好发挥出来了。因为有人掩护。    2V2,3V3的话,3个小时输一次,当然是和朋友开着QQ玩。他手速快我100。我才50-80。
  打街霸我做到了,让老板拿币给我专门灭刚投币的玩家,不要钱哟。爽。    还记得世界英雄吗?我有一段时间想打的发疯,结果连最后版都打不过。  还有霸王忍法贴。我很遗憾,在街机时代的抹端才发现这个游戏,太好玩了。运气好能打到最后版。绝技用不来就乱撮遥感。有时候还能命中几次。哇那个大神力,太华丽,太内涵了。
    街霸系列:街霸系列比较明显KEN最好用了,有强大的远程攻击--冲击波,有无敌的对空对地技能升龙拳,强悍的腿功和拳功,算得上是街霸里面使用率最高的人物,如果单论相同职业对挑,街霸的竞技含量基本就体现在招式之间使用后的反制上,毕竟街霸各个人物间的绝招比较少,高手间对拼基本都是抓对方招式用老的一瞬间进行反击,相对来讲述于硬碰硬的游戏。个人感觉竞技性最好的应该是12人的那个版本的,其他版本的感觉就差了很多了,特别加入蓄气条后的街霸就完全不同了,打起来没了感觉。    ——看的出,打COM你还行,对战就完全外行了。实际上SF2CE和SF2T都是相当平衡的,但顶尖高手打的话还是蓄力型选手占有一定优势。角色之间的相克也是有的。你说的12人,就是SF2CE,还是有点角色不平衡的,不过KEN的实力最多算第二集团吧,超强的角色大约是维加、古烈。然后第一集团随便拉个人出来也克死KEN了:RYU、苏联、猩猩、印度、春丽。街霸英雄榜那边几个相扑也相当凶狠。SF2T比赛中KEN就更没有出场机会了,连RYU都靠边站了,基本都是蓄力型角色的天下。
    那是一种强烈的感觉,对手等不急了.想先下手为强.而我只是在等一个机会,只等他出刀.心法是,在对手招术按完的瞬间,出刀,让他撞在我的刀上.    
对战的感觉出来了,最有快感的就是这一瞬间了。
  ——看的出,打COM你还行,对战就完全外行了。实际上SF2CE和SF2T都是相当平衡的,但顶尖高手打的话还是蓄力型选手占有一定优势。角色之间的相克也是有的。你说的12人,就是SF2CE,还是有点角色不平衡的,不过KEN的实力最多算第二集团吧,超强的角色大约是维加、古烈。然后第一集团随便拉个人出来也克死KEN了:RYU、苏联、猩猩、印度、春丽。街霸英雄榜那边几个相扑也相当凶狠。SF2T比赛中KEN就更没有出场机会了,连RYU都靠边站了,基本都是蓄力型角色的天下  ==============================================    人家说的是普通版的12人,不是加强版。所以百人,红人用的最多。  
      作者:tmdx 回复日期: 10:11:16 
      那是一种强烈的感觉,对手等不急了.想先下手为强.而我只是在等一个机会,只等他出刀.心法是,在对手招术按完的瞬间,出刀,让他撞在我的刀上.         对战的感觉出来了,最有快感的就是这一瞬间了  ----------------------------------------------------  说起来容易,做起来难。每次对手在原地不动的瞬间我都要准备出刀,更不可能每次都成功。
  每个都有每个的特点,我也说不好~!
  居然没有帝国时代?  
我始终认为帝国时代是一款完美的游戏:技巧(微操),智慧(应变能力),勇气与毅力缺一不可.相比于星际来说帝国能让擅长战略的玩家体会到更多成就感,相对于CS来说帝国能让具有统治欲和军事爱好者更多的满足感.  
这款游戏唯一的缺点是耗时太长(发展到今天30分钟内分出胜负的局已经很少了),上手也很难----要搞清楚其中的经济与军事平衡在平均每秒1-2次的键盘操作时兼顾鼠操作的情况下还要保持冷静的头脑进行精确的计算,确实太难了.  
有人说帝国的平衡性不好,那是仅停留在打电脑娱乐的境界.经过10多年的挖掘,现在的帝国顶尖高手间对决,针对每个民族都有不同的战略战术.你可以说不平衡,但是在顶尖对决中已经没有人敢尝试用不同的民族进行战斗是不是本身就是一个非常好的平衡呢?与其他游戏不同,帝国中有相当多的战略偶然因素,比如一个高地,一次迂回,一个次诱骗,狙击,甚至游击战,大反攻....只要地图上还有木头战斗就将永远不会停止.  
你可以享受彻底的征服,也可能卧薪尝胆甚而东山再起.帝国的魅力在于三十年河东三十年河西...只要你有足够的勇气和毅力.真正的领略帝国你将是经济与军事完美结合的统帅,多人对战中你还可以享受完美的指挥艺术.你永远不会气馁,妥协只是为了让胜利来得曲折些...  
  每一个帝国的优秀玩家都会在这个游戏里留下自己的烙印,它是一款需要你的理解和爱的游戏.走过10多个年头的帝国时代,KOVEN,HALEN,CHRIS,寒羽等等,如果你是个帝国FANS,随便播放一个游戏的记录,你都能准确的看到某人的身影.有的人穷兵黩武,有的敦厚沉稳(国内的寒羽就是这种风格),有的霸气逼人,有的王者风范不战而屈人(KOVEN是代表,他是个每位玩家仰视的王者)...这些人都有自己的风格,没人可以模仿.如果你想成为高手,你必须寻找到属于自己的风格,这建立在个人阅历与性格等人文沉淀上的精神烙印是你唯一压迫对手的核武器.  
修身而成高手...于儒家的内圣外王居然是殊途同归的.  
  ,拳皇系列,
  个人喜欢实况~CS~~
  星际!个人意见!
  当然是CS,作为一款团队类游戏,它需要的不仅仅是你个人能力。    枪法,走位,意识,经济,缺一不可。另外CS要求玩家对声音的反映远远高于其他游戏,是一个集合了眼,耳,手,脑的游戏。
  另外CS也是悬念最大的游戏,只要还有敌人你就不得不绷紧神经,天知道哪里会冒出来敌人。    1V3,1V4的情况下照样可能翻盘,而SC,WAR3在劣势情况下逆转的可能相对小多了。    建议LZ不要玩1.5了,好好练练1.6里的AK和M4,也不要去HF打。下个SXE6.4去服务器玩玩,和高手(非作弊)对战对你水平的提高绝对有益,你死了以后可以看看别人怎么打,看他们的枪法,走位,意识。
  居然没有魔兽
      作者:superscv 回复日期: 17:27:43 
    另外CS也是悬念最大的游戏,只要还有敌人你就不得不绷紧神经,天知道哪里会冒出来敌人。        1V3,1V4的情况下照样可能翻盘,而SC,WAR3在劣势情况下逆转的可能相对小多了。        建议LZ不要玩1.5了,好好练练1.6里的AK和M4,也不要去HF打。下个SXE6.4去服务器玩玩,和高手(非作弊)对战对你水平的提高绝对有益,你死了以后可以看看别人怎么打,看他们的枪法,走位,意识。  -------------------------------------------------
\  CS的水平,我是满意的,毕竟还不是我的主力游戏。完全足够了。
  作者:gilig 回复日期: 0:21:39 
    街霸12的很好. 上面说的3.3没看到过    打了几年的街霸,对之后出的侍魂,拳皇不喜欢,也就没怎么打.    街霸的竞技性很强,一招一式的时间上,双方距离的把握上,还有心理素质,要求都很高.    很久没打过了,只有跟水平跟自己差不多的人对打才有意思.    回忆中......  ===========================================================  呵呵,和我的经历差不多.我高中三年尽打街头霸王,一般选RYU.招式也很简单,扫腿和旋风腿,RYU有个好处,就是旋风腿能把人踢到,根本就不怕红日的气功,对其他的对手通常只要距离拿捏的好,发气功就行了.每次和人对战的时候,总是先赢第一局,然后第二局放水,第三局赢对方一点点,诱惑他再投币,呵呵.  这种对战的游戏其实也没多大玄机,熟练工加心计而已,浪费太多时间实在不值得.
  看到 此神帖 震精了   大哥 是一类型的游戏吗 ~~怎么比?
  楼主不是那个星际强到BUG级的人物么?
  starcraft~!!!
  熟练工加心计而已,浪费太多时间实在不值得.  =====================================  麻烦找个不是熟练工加心计的.  
      作者:凤凰座Alpha 回复日期: 7:19:41 
    楼主不是那个星际强到BUG级的人物么?  ==================================================  你不就是那个一进来就这个垃圾,那个菜鸟的吗?
  作者:jian的传说3 回复日期: 21:38:53 
             作者:凤凰座Alpha 回复日期: 7:19:41        楼主不是那个星际强到BUG级的人物么?    ==================================================    你不就是那个一进来就这个垃圾,那个菜鸟的吗?    =========================================================    你就是垃圾加菜鸟~,不服么?    不服来星际?
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