邪死亡骑士毕业套装 太久没玩魔兽世界了,现在的副本的毕业装哪里找啊,希望ol暗骑士有个攻略

[听听你们的想法] 关于魔兽世界,一个所谓“新人”如何在这个游戏里混下去:提升装备方面。”攻略&,这是个“攻略',爱看不看咯。
最近看NGA偶尔会看到关于“新人”在魔兽世界里“难混”,受到“不友好对待&的帖子。那我作为”老玩家“,就给”新人“们来点排忧解难的药好了。(其实都是些已经被人说烂了的东西,那至于说烂了的东西还有人需要,我就不吐槽了)如下:(请认真看完,希望读者能对我表示以基本的尊重,感激不尽)如何提升装备。首先,1-100级升级这个我就不多说了(无论自己慢慢升级也好,跟朋友招募3倍升级or一身传家宝升级,还是花钱请人帮你升级)。那么,满级了之后,直接飞去阿石兰,(如果你要打随机团做戒指,那是你自己的事儿了,不考虑在内)混阿石兰,或者混战场,攒大量的荣誉换第二赛季的征服装,装等700。根据我自己的经验,开了6.2.3后,我第一周就主要通过混阿石兰,辅助混一些战场,将好几个小号的装备提升到了700,平均每个小号7-8小时左右700PVP毕业。然后呢,去集合石找打5M的队伍或者自己开队伍,尽量找装备差不多,脑筋好使的靠谱队友。通过5M可以混685-725的PVE装备,还能掉落715传家宝饰品,玩PVE的玩家们不容错过。上面那个方法是个人认为最有效的方法,亲测N次。那你要非得说我不乐意混阿石兰和战场,不好混,老输,或者我不会混又不想看攻略,我就想玩PVE,那你可以去混塔纳安丛林,类似MOP的永恒岛。杀稀有,小怪掉落,开箱子,都能获得怨毒装备,能开出650-695不等的PVE装备,然后,每天做水晶日常,2W个水晶可以换一个强化徽章,能把怨毒装备提高到695。然后呢,去刷勇气点数,每250个勇气可以给一件PVE装备升级一次,一次提升5装等。最多3周,你就能弄到一身705PVE装备了,恭喜你!(所以,3个礼拜对于”新人“来说是不是很久很久,恩?恩?)Next,我知道你们都说随机团给的装备都是要饭的都不稀罕的东西,拿随机地狱火堡垒举例,装等675-685,可用勇气升级10+装等到685-695的PVE装备。然而,这些是你用来混普通或者更高难度地狱火堡垒的基础。(怎么样,看起来还不如前两个方法有效吧,但是就是有人不喜欢前两种方法,就是喜欢混随机团,这是人的自由,不要干涉它)最后,楼主是想不到其他更好方法来混装备了。有想到比以上几种”新人“或者”休闲玩家“或者”普通人“能做到的方法还要好的方法,不妨留言分享一下。题外话,在魔兽世界这款游戏里,最近总有人拿”新人“说事儿。那什么是”新人“呢?私以为,这里所说的”新人“这个概念可以分好几种,比如所,第一种,以前从来没玩过游戏,第一次接触WOW,也是第一次接触游戏的,甚至都不知道怎么玩的,是一种&新人”;第二种,玩过游戏,但是WOW是第一次玩,对其各种内容都是陌生的的玩家,是第二种”新人“;第三种,玩过游戏,但都以”装逼为主“的游戏或者“快餐”游戏亦或RMB游戏为主的,并且从来没玩过WOW的玩家,这是第三种“新人&。(暂时就根据游戏经历,分这3类吧)那么,对于以上这三类”新人“,并没有所谓”魔兽世界对新人不友好“这一说,而是”新人“主动进入到魔兽世界这个游戏,是否能适应其环境。(说白了,就是你来了之后喜欢玩,就留下,觉得玩的不爽,就走。这么说一点都不复杂,通俗易懂对不对。)举个例子,你去一个国家旅游,你觉得这个国家对你这个游客不友好,那你当然可以以后不去这个国家旅游了,你要是真想反映问题,就去有关部门反映,跟怨妇一样抱怨,一点用也没有,真的。魔兽世界这个网游同理,你觉得它哪儿做的不好,不合理,你可以给暴雪官方反映出来,提意见,在一个民间论坛里抱怨一点实际意义都没有。(对方采不采取你的意见和建议,那就是另一回事了,你也管不了,对不对)再一方面(呵呵,题外话说的有点多),作为一个所谓“新人”,有人说公会对自己不友好。你知道魔兽世界是个大型MMORPG游戏么(你问MMORPG是啥意思?自己百度去查吧,相信你自己查到的东西记忆会更深)?那么作为一款MMO游戏,就肯定要有“社交”,说白了就是你要跟其他的“活人&玩家,在网络上这个虚拟社会中进行人际交往,而不是整天对着AI(人工智能)撸。那你在这样的环境里,不想玩”单机“,那你就得发挥你作为”人“所应该具有的社交能力了吧。和真实的社会一样,这款网络游戏里,因为有很多很多人玩,所以会有很多”公会“这样的小团体,而”公会&中通常又会有更小的团体。所以,说简单点,就是你作为一个谁都不认识你,你又谁都不认识的“新人”加入上述“公会”这样的一个团体中,你大可以抱着“这也是个社交圈子,我要好好混”或者“反正是个虚拟世界,我认识他们现实中是谁啊?对我不好混不开我就闪人&这样的态度,但不要抱怨其他的,因为最终是去是留的决定是你自己做的,要对自己的决定负责。然后呢,说一下魔兽世界的RPG成分(没听说过&金色平原”这个RPG服务器的,感兴趣的话,可以百度搜一搜),我觉得这才是魔兽世界这款游戏,或者说这个&世界“真正的魅力所在。它本质上其实是模仿DND(DND不知道是啥的也请去百度搜一搜)的游戏,然而也有很鲜明的自己的特点。比如兽人的设定,不像指环王或者战锤中那样纯粹的邪恶和野蛮,魔兽世界中的兽人有自己的信仰、自己的文明、自己的荣誉,有好战的,也爱好和平的,有高尚正义的,也有阴险歹毒的。有各种各样有血有肉,有灵魂的人物,这些在游戏中,你都可以通过做任务或者其他方法体会到。(楼主举个自己的例子,在玩部落巨魔小号的时候,在新手村,一个叫祖尼的巨魔NPC跟我一路一起打怪升级,最后在对抗女海妖BOSS的时候,自告奋勇扑灭妖火却不幸牺牲。在玩死亡骑士的时候,自己扮演一名巫妖王麾下的死亡骑士,一路烧杀屠戮无恶不作。虽然最后得到圣光的救赎,但是在进入主城后,仍遭到民众的痛恨和辱骂,那一刹那我自己都恨我自己,不得不通过自己的努力去得到救赎。这样的例子简直不胜枚举)更何况,魔兽世界还有很多官方漫画,如《灰烬使者》,《死亡骑士》等,官方小说这个更不用说了,个人认为不逊于托尔金的《指环王》(如果你觉得我说的夸张了,那你就当做是看笑话吧)。还有成就系统,小宠物对战,各种收藏系统这些辅助玩法可以去体验。甚至,魔兽世界从经典年代到现在的德拉诺之王,那么多地图,总有一块地图的风景,会让你暂时忘却所有,驻足欣赏一阵,放松一下心情的吧。说了这么多,引用一句话总结上面的一段话:”那些该死的装备不是你的全部!“(貌似&题外话”比“正文”字数还要多啊,呵呵)好了,楼主才不会告诉你,发这帖子是因为后半夜吃宵夜撑到了睡不着觉呢。最后,是送给我自己的:”7.0就没有双手冰DK了,且玩且珍惜。“
槽点太多,排版太乱是第一。另外,大部分新人在升满级这件事上就夭折了,想必他们没机会看到楼主的攻略了。
装备获取路线图?突然对传家宝挺感兴趣的。。
我就吐槽一点:太长的文章“新人”不爱看。
你可以跟老司机学习一下怎么排版
如果一个游戏不上游戏论坛看攻略就没法玩,那也挺有问题的……
[b]Reply to [pid=85930,1]Reply[/pid] Post by [uid=2224189]lnjyz[/uid] ( 08:40)[/b]找一个靠谱的,对新手友好的公会
我只想问楼主试过用700军装/怨毒求组5m过么,尤其作为dps职业。
要塞建矮人地堡,去丛林开箱子打稀有。3级地堡或去风暴之盾买个r币去打卡扎克,有很大几率给2件705
然而我觉得新人首要的不是去想怎么获取装备,而是最基础的“硬件”插件&宏,新人dps不高。手忙脚乱,往往并不是新人手残,而是不会利用工具。比如最简单的爆发宏,一建开启Sp 药水 爆发技能 还能打个GCD技能新人手按要5 6下这肯定是损失DPS的。更不要说TMW POWA DBM这种能极大简化副本难度输出循环的插件了。装备获取途径很多,甚至还有捷径花点小钱就行,“硬件”只能自己去论坛学
[b]Reply to [pid=85930,1]Reply[/pid] Post by [uid=2224189]lnjyz[/uid] ( 08:40)[/b]
这个问题需要辩证的去看,如果大部分玩家自己无论怎么研究,都弄不懂,不得已才去论坛(然而攻略也是其他玩家研究出来了,当然不排除官方自己出攻略这种奇葩可能)看攻略,那说明这个游戏要么难度过高,要么教学引导没做好;而现在有个问题是,攻略本身怎么来的(就像前半句话括号里说的那样),不也是玩家们研究总结出来的么,那这么看来,不看上论坛攻略就没法玩,这是不是因为去看攻略的那些玩家不能或不愿自己去花时间研究出攻略来而导致的呢。而现在的游戏环境中,有一种风气,很多玩家干脆都不愿意自己花时间研究,就直接奔去看攻略了(自己是否如此,非要对号入座的话,那是你的自由,不干涉),毕竟觉得省时间省力气。渐渐的大部分玩家就会习惯去看攻略,而很少自己动脑筋或花时间研究出自己的攻略(要知道毕竟网上发攻略的玩家还是极少数的),并且觉得反正那攻略又没有知识产权保护什么的,看了就看了。
实际上这个问题能引申出社会问题(你看了别笑话),那就是中国的大众百姓普遍不动爱脑筋。
说着说着又扯远了。。。。。。那反正都扯远了,就再扯一下,中国百姓普遍没有动脑筋的习惯,是有历史原因的。比如说,在艺术方面,之所以中国老百姓看艺术作品展,看画展的人是少数的,而西方国家老百姓大多数都会主动去看画展之类的展,是因为西方艺术跟东方艺术(或者说中国艺术)的区别就在于产生的时代背景和内容。举个近代的例子,抽象艺术为何西方民众能懂得欣赏的多,而中国百姓懂能看得懂的都少?这就要追溯到历史原因上了(看待问题要用史观的角度去分析),因为西方国家的艺术和教育熏陶,民众艺术修养和教育水平普遍不低,而横向对比,同时期的中国,因为是封建帝王统治制度,注定要采取愚民政策,大部分老百姓甚至都不识字,更别说欣赏艺术作品了。而近现代时期,日本甲午海战的时候就已经全国普及小学水平的教育,连乞丐都有书看,二战时期,已经普及了初中教育,同时期的中国,大部分民众还是目不识丁的文盲。其实中国在建国初期有过文艺作品百家争鸣百花齐放的时期,虽然教育还没有普及。然而后来毛泽东发动及四人帮煽动的文化大革命,抄四旧,打“臭老九&,使得大量文物和文学作品,文艺作品被摧毁,大量知识分子遭到迫害,那是一个疯狂的,失去理性的恐怖时期,甚至高考都被迫中止。历史原因简单浅显地分析完了,回过头来说一说关于”抽象艺术“在中国和西方国家民众眼中的区别,西方国家,尤以欧洲国家的民众为主,之说以他们很多人能看懂抽象艺术,印象派艺术,是因为首先欧洲是该艺术的发源地,也因为民众普遍本身受到过一定的教育水平,思考问题的方式和角度必然与”文盲“或文化水平很低的人不同,受到过艺术教育的人,看待绘画作品,如印象派艺术,抽象艺术等,会从画面的黑白灰结构构成这种最根本的问题上去思考,打比方,一个有艺术修养的人看待一副抽象画,第一眼用具象的思维去看,肯定看不出个所以然,但是用抽象艺术本身的角度去看,就能看出作者的意图。那让一个不懂艺术甚至没怎么受过教育的人去看抽象画,自然什么也看不懂,加之自己没有思考的习惯,自然失去了兴趣,一走了之。
综上,可想而知,其实表面看上去是中国百姓”不想去多思考多动脑“,实际上是历史环境造成的,这是一个国家一个民族的悲哀,我们还是要知道这些的,并不是说知道这些没用,至少我们不能让我们的后代人重蹈覆辙。(不小心又码了一大堆字,如果导致你嫌烦不爱看了,那是我不会排版的问题)
[b]Reply to [pid=85930,1]Reply[/pid] Post by [uid=497590]halfelf[/uid] ( 09:14)[/b]这些关于插件,技巧的问题都是在于首先一个玩家对自身职业的了解,具体到副本战斗内容的了解和团队配合这些基础能力之上的,当然像它们这些拔高的东西也同样重要,是区别所谓”低端“玩家、普通玩家和高端玩家的一个重要原因。
[b]Reply to [pid=85930,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kinkana[/uid] ( 09:06)[/b]700军装dps不差了。基本30秒内能推boss。怕就怕不到700的。
我也吐槽一点:新人不喜欢看长攻略,不懂也不知道去百度,[del]除了伸手还是伸手,给他了看不懂也不自己琢磨试试,就像宏[/del]
[b]Reply to [pid=85930,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kinkana[/uid] ( 09:06)[/b]求组的话,遇到别人认为你装等不够高不能带他们装X带他们飞的话,那是别人要求过高,当然你不能操控别人的思想。这个问题就像”KLZ开组,来KLZ毕业的“这个笑话一样,这是个怪圈,是人们都希望自己的队友不坑爹,对他人期望过高导致的。所以,如果你看到很多”KLZ开组来KLZ毕业的“这样的队伍,那这实际上是这个”社会“的问题,不是你的问题。你可以自己开组,只要你不要对他人要求过高,至少要求不超过自己或者和自己装备相当,5个不脑残的玩家一起打史诗5五人本,是没什么不可逾越的鸿沟的。强调一下,装备不是特别差(695-705),并且5个队友都不脑残,5M是没什么大难度的。当然,想减少难度,装备越好难度自然会更小一点,而至于手法意识熟练度之类的,空口无凭,只能进副本里打起来才知道,当然发成就什么的不知道是不是能成为有力的让人信服的凭证。PS:楼主T和DPS都打过5M并且是连打。一路上只是极少数有人不小心犯错误导致灭团1到2次。大家的装等都是700左右,浮动不超过10个装等。合理分配减伤和爆发,大餐合剂符文之类的东西都添上,该躲技能的躲开,全神贯注地打,都可以减少难度。说实话史诗5M对于装备没有所谓的“720+”的玩家来说,有点类似黄金挑战当然比那个难度要低,就是考验玩家对自己玩的这个角色,能发挥出多大的能力了。(结尾再次强调一片,玩家的脑子是重中之重啊。刚开6.2的时候,楼主一身685的大号集合石找了几个人去开荒,然而血槌奴隶矿井从后半夜1点多灭到天亮,结果尾王还过不去,当然这跟其他人平均装备只有660左右,并且玩的水平不咋样(说白了就是脑残)有很大关系。)
好啦,现在的新人叫嚣的重点不是这个,新人叫嚣的是为什么都满级了为什么不能顺推M地狱火
一定是排版太乱让我没看到5M。。
[b]Reply to [pid=85930,1]Reply[/pid] Post by [uid=497590]halfelf[/uid] ( 09:14)[/b]这才是大错特错,作为新手连技能都不知道怎么用,爆发怎么组合,在什么都不懂的情况下你让他用插件用宏,这完全是背道而驰,假如以后离了插件难道就成啥都不会的小白了吗只有在对技能都熟悉过后,感觉操作起来麻烦,自己找插件或宏来简单化操作,况且魔兽本身不用插件也是什么功能齐全的[del]难道新生婴儿还没学会走路,你就让他开车,固然开车比走路快也操作简单,难道哪天车坏了,他就只能趴着走路了吗[/del]
[b]Reply to [pid=85930,1]Reply[/pid] Post by [uid=7031836[/uid] ( 09:54)[/b]其实我觉得,根本问题是如你所说的”为什么新人会叫嚣“这个。解决了问题的根源,你后半句话所说的关于”新人“的那个问题,就不是问题了。
在下觉得新手不能去休闲工会,一群人整天让你刷坐骑刷幻化[s:ac:呆]花了那么多时间升级来就是为了这个,还不如去奇迹暖暖,各种衣物点击就送,花式美女随你打扮魔兽世界死骑ICC毕业装_百度知道
魔兽世界死骑ICC毕业装
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提问者采纳
武器:T10看武器两单手选冰双持拿暗影锋用邪恶冰 或者277血毒剑 萨鲁尔掉落 或者俩斧
牌肩膀 T10
牌 饰品1 死神意志萨鲁尔掉落
2 晶红圣殿
锐锋暮光龙鳞 没
现拿 亡语者士 密语尖牙颅骨凑合裤拿 灾收割者腿甲
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其他2条回答
简单说ICC板甲DPS唯毕业标准武器--影哀伤影哀伤都拿 身部件没毕业能说团手太黑(红)具体非神装毕业等我帮查现都打黑翼陷窟、暮光堡垒四风王座ICC东西记太清楚记25毕业标志4号死亡使者萨鲁尔饰品~~变身要等及atlasloot看看吧
你的手应该已是T10,建议冰霜牌子换肩(出两件效果)》胸》头,腿去打亚下新王拿,至于是10职业团还是G团看自己的经济实力。
因为现在的英雄榜装备看不了,估计你的那个两个饰品一个凯旋牌子+套卡(肯定不是崇高).建议去刷熔炉老二的蝎壳+力量(崇高).
项链不能显示,不知道是不是黑龙MM头换的.如果是245的装也可以用一段时间了.
武器:25人的ICC吸血斧,不错的选择.
护腕:TOC锻造的那个DD的 245护腕,现在AH基本在左右.
除了T10装,要拿牌子换,多参加25人G团拿徽记换T10.5.估计现在徽记的价格不是太高了.
周常+日常+10人/25人ICC+亚下新王,每周的冰霜牌子足够你换一件装备了.
我记得脚应该有264锻造可以做的.
另外一个戒指ICC崇拜现在可以换力量版了,貌似要交80G+
至于输入手法:...
参考资料:
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出门在外也不愁关于血dk的属性问题,-死亡骑士|DeathKnight-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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呵呵,那我请您老好好算算账,结合你自己的属性来算算,堆完前面那些主要属性之后你还剩多少属性堆暴击?而且能堆起多少?撑死也就20%,而且暴击等级减去角色自带5%的暴击之后才是招架,请问你这15%的招架意义何在?上个版本招闪流的血DK靠的也不是这15%的招架飞起来的吧?更何况还没了躲闪,而且,你居然能把全能放在第三位也是醉了,拜托,切合实际一些OK?你自己去试试,看看你全能能堆到多少?能堆过骨盾的减伤不?10%都费老劲了吧?而且就算你堆出10%的全能,给你提供的也仅仅5%的常驻减伤而已,任何人都能看出来这是浪费属性,而且我不知道你居然把溅射放在最后,你也是没谁了,溅射的收益对于血DK来说仅次于精通,你以为符文打击那个被动是给你看着玩的?
一身全能装的血DK打架还是很厉害的,我一身全能装三系都玩过,伤害不输套装
大哥,我们说的是PVE………&&
还有,你说伤害不输套装,我请问你说的是什么套装?T17还是军装?如果是T17那我请您上图说话,如果是军装的套装,那就没什么意义了,军装套装的效果对伤害的加成几乎没有,其主要还是对PVP的收益较高
而且血DK打架其实跟穿什么装备没啥关系,毕竟PVP血DK依然还是强势,你就算全身穿着暴击装打架的话依然还是样
你说的第一条是错的,大错特错,无论是暴击还是招架亦或躲闪都是靠其等级换算成几率也就是你说的百分比来收益的,他们不等同于护甲等属性是按照属性等级来收益,不信你可以上线去看看,而且,你到现在还是不认清事实,就算你说的暴击,也就是招架重要,你看看你能堆多少?就算你707史诗战火毕业的,你能堆出多少?嗯?还有坦克之所以必须用正面抗怪原因根本不是你说的招架躲闪——至少这个版本开始不是,不信你用DKT在不使用任何技能的情况下正面扛着BOSS试试自己几秒死,然后复活转身背对BOSS再抗一遍,看看自己几秒死,而且,招架躲闪事常驻减伤?!呵呵,这个问题好像没玩过WOW的但是上过学的都能看明白咋回事儿,常驻,呵呵~第二,还是那句话,你去堆一下再来说话,你看你能堆出多少来,把你身上所有的绿字属性加一起全变成全能你看能有多少,然后再来讨论全能的收益,第三,说句实话,看你说这个我真怀疑你到底玩没玩过DK,真的,难道你不知道血DK有个叫死亡之影的被动吗?而且我不知道你是玩什么出来的,你难道不知道对于血DK来说,符能就是一切吗?有符能才能有后面的活力分流,才能有灵界打击,这个,从5.0开始就是一个定理,就连当时急速精通流的血DK也是围绕符文能量为中心的,没有符能,你什么都不是,这个你别不承认,5.4的招闪流的血DK一半是因为其总量超过80%的极限招闪,另一半就是因为当时血DK的符能机制,即每成功的招架或躲闪对方的一次攻击,将额外获得十点的符文能量,所以当时招闪流的血DK也是因为其几乎溢出的符文能量才称霸的,没有符能你跟我说说你还有什么?这个版本之所以出现符文打击这个技能,其实就是为了弥补招架躲闪被大砍之后来弥补血DK符文能量获得途径的缺失所用,还有,我什么时候说溅射减伤收益大了?恩?我上面所说的每一句话都没改过,你给我找出来,我哪里说溅射的减伤收益大了?溅射对于血DK来说收益大,这是我原话,因为溅射对于血DK的收益根本不仅仅是减伤这么肤浅的东西而已,溅射改变的是血DK的输出结构,从综合能力上改变了血DK的输出及生存能力,好不?最后,你说M黑手这个事情,我请问你是去单刷黑手的吗?如果是,那当我什么都没说,如果不是,那么你说的这个就是废话,治疗的吸收盾让你吃了?呵呵
本帖最后由 孤风丶灵王 于
19:48 编辑
楼主的帖子说的很清楚了,用征服点换军装,既然是军装,就要根据PVP装的属性来选装备,你认为有很大选择性?拿PVP装谈PVE的事,不觉得搞笑?
那你也看好啊,楼主确实说换军装,对没错,但是你也看清楚了,楼主说用军装干嘛好吗?单刷坐骑,你告诉告诉我这是PVP内容还是PVE内容?嗯?当前位置:&&>&&>&&&&《魔兽世界》6.0死亡骑士输出方向
目前来说,输出DK在木桩战中处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。而且双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。但是,仔细研究的话,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一讲述。
一、目前输出最高的天赋:双手冰
首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1,4,7.。具体1,4,7分别是什么请自行寻找。双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。
所以双手冰变成了:
2分钟一次暴发期:
完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮,现在冰打吃杀戮是很伤的。
这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)。
奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。
绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率。懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和腐蚀的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了。
当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。
不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3。
双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
二、很多人关心的邪天赋
邪天赋这个版本看上去buff了一些,buff到178的小编直接写DK加强了,我直接去找了他们的编辑,指了出来。邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样。1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式。但是,当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%!比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
so,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了。
邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到,这两个的孱弱才是真正的问题所在。
那么修改方向我觉得应该是:
1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的"邪DK堆多重",那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了。其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了。
三、到现在我都没玩明白的双持冰
双持冰天赋我们用了多种姿势,什么背入式、老汉推车、千人指路来尝试,但是我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的,只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到,当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢, 因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎。是的,又是亵渎,成为了tmd单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰"符文输出高于符能"冲突)。so,我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
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