恶魔园带不带烈焰小鬼烈焰是什么版本

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本文由17173炉石传说专区特约作者[一掷时光]翻译提供,转载注明出处
原创:Sigmasrb
翻译:ZecoHou
外服卡组思路仅供参考,并不代表国服环境
前言:很荣幸成为了截止一月十四号炉石PWN社区最火的卡组的作者。我很感谢大家的支持,所以除了附上深度的攻略以外,我还免费放送一波由Almostlethal手工的炉石钥匙链(pwn社区原帖才有的@_@)以及鄙人的免费教程。
大家好,我是Sigma,作为一名7次登上传说的玩家、卡组构筑师、攻略写手,也是一位炉石PWN的分析师,为大家带来一套新的牌组。这次是一套基于雷诺.杰克逊的控制术。很多朋友都希望我公开我的雷诺卡组,也就是这套在探险者协会开放后我构筑出来的卡牌。这套卡组汲取了恶魔手牌术的精华,也融汇了其他术士和中立的优质随从。
这套卡牌的思路是围绕着对高质随从的使用,同时又有着几张游戏中最强的AOE法术。最开始是早期的控场以及利用肉用僵尸、黑市商贩和小鬼首领等随从来度过艰难的前期并过渡到强势的中期,中期随从包括暮光幼龙 载人收割机和空灵召唤者。在这时候要是发现自己匹配到的是一个非常有侵略性的打脸卡组,那么上一个零食商贩是很好的,而如果是一个依赖铺场的卡组(奥秘骑,动物园)那么地狱烈焰暗影烈焰和恶魔之怒就是时候发挥作用了。除此之外,后期的强势随从包括女王和砰砰博士以及二王和红巨人,并且还有能被空灵召唤者用combo召唤出来的随从,以及大王加拉克苏斯这张在很多对局中非常有用的卡(例如对战牧师而你血量很低的时候)。后期残血的时候先招出廉价甚至0费的融合巨人,接着再让我们的主角雷诺杰克逊闪亮登场:&我们要发财啦&,在绝大多数情况下就宣告了你对手的死亡。
这里附上用这套牌在第21赛季(2016一月)的截图。
换牌总策略
这套牌的换牌有很多不同的策略,而且并不局限于仅仅针对打脸卡组或者控制卡组,所以我就基于恶魔雷诺术的来讲讲实际操作中怎么换牌。请记住这套换牌策略只针对最近两个赛季的环境而且随时都可能发生变化,所以在四五个赛季(月)以后如果我没有更新的话,这个换牌策略可能没有现在这么精准。换句话来说,这个换牌不会把&有硬币&和&没硬币&来做个分情况讨论,因为这本来就是个偏慢速的控制类卡组。但是如果非要我说的话,起手的时候算上硬币我不会留四费以上的牌。具体的换牌思路我会从最流行的职业开始讲,最后再讲如何应对那些当前环境出场率比较低的职业
备注:我总体上不会留四费以上(算上硬币)的卡,但是你可以留两张四费以上卡如果你的另外两张卡是1-3费,如果你手里四费以下能勉强考虑扔出来的卡都没有,那么一定要换一些早期的随从。考虑到跟牧师的对局,大王加拉克苏斯绝大多数时候是一张能带来胜利的卡,那么如果你觉得自己手比较顺而且有一两张优质的前期卡牌,那起手也可以留大王
具体职业对局和起手留牌策略:
首先请记住我给出的判断仅仅只基于我自己和几个我身边的朋友的经验,我用对阵期望胜率的方式以百分比的形式来量化这个对局的优劣:大劣:20%-30%,劣势30-40%,均势 40%-60%,优势:60-80%,大优:80-100%
我也会指出每个对局的核心卡,所谓核心卡指的是你需要对这些卡有足够的耐心,等到合适的时候丢出来瞬间爆炸。对局分析会按对手的职业而不是我们的理论胜率来排序。
奴隶战:小优:期望胜率65%-对阵奴隶战的时候,只要你在五费之前把场面规划好你基本就能赢了。把地狱烈焰和暗影烈焰这两张卡留着等他丢奴隶主,把王牌猎人留给对面吼爹或者砰砰博士,把暗色炸弹留给奴隶主/载人收割机/库卡隆精英卫士。高费嘲讽随从对奴隶战来说是个很难解的问题,所以如果你能够配合空灵或者空灵拉出来的恶魔来造一堵高墙的话你就赢了一半了。当然你也要留意你的血量防斩杀,因为在中后期一滴血也可能决定整场比赛的胜负。
核心卡:地狱烈焰,扭曲虚空,暮光幼龙。
控制战(普通控场战或者龙战):优势-期望胜率60%-只要脑海中随时提防控制战的斩杀这张卡,你打控制战赢面就很大。尽量用暮光幼龙身上把他的斩杀骗出来,因为在我们对局控制战的时候,斩杀这张卡对战士是最重要的。总的来说思路就是控场,把对面的节奏降下来,因为这套雷诺术的卡组也或多或少是基于控场来构筑的,另外试着把他的护甲降下来,防对面盾牌猛击。
核心卡:暮光幼龙,末日守卫,空灵召唤者。
中速动物园/动物园:优势-期望胜率70%,当你用动物园的时候如果你一直面临着对面暗影烈焰和地狱烈焰的威胁,控制节奏对你来说非常困难,过分铺场打脸一波AOE让你没法返场,不铺场拖后期我们雷诺术又稳赢。尽量把猫头鹰留给空灵或者蜘蛛蛋,在场面占优势的时候(打动物园你理所应当获得优势)丢出嘲讽随从,然后在合适的时候变身大王+旋转抱歉,我保证这可以起到劝退的作用
核心卡:暮色幼龙 空灵召唤者 大王加拉克苏斯
雷诺术:均势 &期望胜率50% 这种对局基本取决于你或者他的中期打得如何,如果他的暮光幼龙对上的是你的空灵召唤者,那你就占有先机了,尤其是你手上有张像是末日守卫这样厉害的恶魔的时候。等到后期可能就看你用红巨人+暗影烈焰的Combo清场的时候能占到多少便宜了。如果上述两个Combo你能打得比较漂亮的话这局基本稳了,在打手牌术的时候就用技能过牌就行,能拿多少牌就拿多少牌,牌越多意味着你的解法就越多。把软泥怪留着等对面打出大王。
核心卡:暮色幼龙 熔核巨人 暗影烈焰 大王加拉克苏斯
奥秘骑:均势-期望胜率55%-虽然我打了很多局而且赢下了其中很大一部分,但是我还是得把打奥秘骑的期望胜率定在55%因为这基本取决于奥秘骑手顺不顺。如果他456费曲线都很顺的话,你这局就相对来说很难打了;相反如果他卡手了话,这局就比较稳了。前期在他有奥秘的时候如何在解场的时候铺场可能会比较考验你的手艺,但是总的来说熟能生巧。我发现小鬼首领在这个对局里有奇效,因为他让你能够多次的随从交换。尽量把小鬼爆破留到5费,也就是刚好在对面上奥秘之前用出来,这样你可以用一个1/1小鬼去破圣骑的崇高牺牲这个奥秘。尽量把小软留到他能够帮你解对面武器的时候用,最好当然是用在灰烬使者上,但是能够吃掉真银圣剑已经赚了。
附卡组翻译
核心卡:死亡缠绕 地狱烈焰 肉用僵尸
猎人:现在美服环境里基本没什么猎人了,所以我这里就略过了,也许以后环境变化了我会补上对猎人的对局策略。
刀油贼:劣势-期望胜率30% 如果你没能设法搞出牛逼的嘲讽随从并且在他打了你八点脸以后想办法回血的话,你基本输定了。这个卡组打刀油贼非常难,但是也绝不是毫无胜算。尽力去解场,清掉他场上的怪,尤其是碧蓝幼龙。碧蓝幼龙这张卡看上去可能人畜无害,因为大部分的玩家都无视了他带来的法伤+1,解场的另外一个原因是你如果不解你就等着吃刀油吧。
核心卡:暮光幼龙 酸性淤泥沼泽怪 砰砰博士 老司机
疯狗萨:大优:期望胜率80%-最近的萨满完全依赖于极限的铺场然后利用法术和毁灭之锤来打爆你,每个反制疯狗打脸流的AOE卡在这个时候都是关键卡,而且经常会带给你一个轻松的胜利。残血丢出红巨人+雷诺杰克逊基本对萨满来说意味着GG。打疯狗萨可以把猫头鹰留给坑道穴居人,当然把小软留着给毁灭之锤也是血赚。
核心卡:地狱烈焰 熔核巨人 雷诺杰克逊 酸性淤泥软泥怪(小软)
控制牧:大优:期望胜率85% 牧师对高费随从的解卡是有限的,两张&灭&,一张甚至两张圣光炸弹,也许还有一个王牌猎人(译者注:这里居然没提到埋葬?),在提防着核弹的同时铺场,然后当你把大王加拉克苏斯打出来的时候对面基本要因为没卡解你每回合丢出来的地狱火而投降了。
核心卡:大王加拉克苏斯 空灵召唤者 熔核巨人
中速德/咆哮德-劣势对局-期望胜率30%-打咆哮德的问题是他们在你能站场之前就丢出很多强力随从,但是你如果能在你强势的四费打出优势占到便宜的话你就很有胜算了。雷诺杰克逊很多时候因为他可能可以超过满血的斩杀你所以也许不得不仅仅为了站场而提前丢出雷诺。总的来说还是一定要竭尽全力去控场,不要忘了去算对面的斩杀线,贴着斩杀线来清场。
核心卡:暮光幼龙 空灵召唤者 载人收割机
火妖法:小劣-期望胜率40%-包括节奏法在内,你需要想办法打断他们的节奏,要么用早期的随从,要么是用一些像是地狱烈焰和暗色炸弹这样的解卡。如果你场上随时都有至少一个随从而且对面的伤害刚好能让你及时下雷诺杰克逊的话,对面实际就没啥机会了。像是肉酱这样的前期随从就是对打断节奏法节奏的一个很好的栗子
关键词:肉用僵尸 地狱烈焰 暗色炸弹
冰法:大优-期望胜率85%-跟冰法的对局很简单,他用红龙的时候你用老司机或者雷诺,你就赢了。除非他用大法师安东尼刷了一大波火球而且还控住场,不然他根本没办法减你血(对冰法来说这个真的很难)。砰砰博士打冰法也很有效,因为炸弹能在他们的回合把对面炸死而不触发他们的冰箱,当然不要忘了把猫头鹰留给对面的末日预言师。
核心卡:雷诺杰克逊 老司机 砰砰博士
宏观出牌策略:
我不太想把我的攻略搞得太长,所以我就尽量简洁点说,但是我还是兼顾内容的详实的。所谓&策略&因为可以覆盖所有的部分所以将会是这篇攻略很重要的部分。如果大家更喜欢我以前给的那个仅仅给出三个侧重点的攻略版本我也很欢迎大家给我反馈意见。
虽然我们不得不承认起手和换牌很大程度上取决于你的脸白不白,但是这套牌早期的价值也体现在死亡缠绕 暗色炸弹和恶魔之怒这种低费解卡的灵活运用以及对肉用僵尸、黑丝商人和小鬼首领这样可靠而且高质量的随从的使用。所有的这些随从,除了黑市商人,在随从交换的时候都能占到便宜,而且能够帮你在铺场的时候取得压制。游戏的早期你基本有一次用英雄技能抽牌的机会,当然,你用技能过牌的次数完全取决于你对阵的是什么样的对手。如果你打的是一个疯狗萨那么我基本最多抽一次牌,除非我特别卡手。换做对阵牧师,我在出牌的同时尽量每回合都抽牌,当然随时要考虑到不要自己把自己爆牌了。如果你对阵的是法师德鲁伊或者牧师,你可以随便丢小软不用留着,但是面对其他职业的话就留着小软。如果你发现一个术士在丢烈焰小鬼 蜘蛛蛋的时候你也可以丢小软了,但是如果你判断他不是动物园的话那就把小软留着打爆加拉克苏斯大王的武器,这把武器对术士来说确实让你很蛋疼。在前期我基本都会想办法搞到黑市商贩这张卡,为了帮助你控场,比如发现一张烈焰小鬼,在面对疯狗卡组的时候会想办法找死亡缠绕甚至是麻风侏儒,仅仅是为了在随从交换的时候有更多的选项。
梦幻开局如下:
对快攻,疯狗类卡组:第一回合:肉酱;第二回合黑市商贩+跳币上黑市商贩发现的烈焰小鬼;第三回合小鬼首领;第四回合:空灵召唤者(手里有个恶魔)
对控制类卡组:第一回合空过;,第二回合亏血抽牌;第三回合跳币暮光幼龙或者载人收割机或者空灵召唤者(手牌有恶魔)
中期的时候才是这套卡牌真正发光发热的时候,四费回合和五费回合我们利用收割机、暮光幼龙、空灵召唤者甚至零食商贩来站场,有一百个方法获得优势而对面无可奈何。小鬼爆破在很多场合能够帮助你因为他可以在清场的同时返场,几个1/1小鬼也能帮助你控场和随从交换。第三回合跳币加暮光幼龙,仍然是而且很可能永远是一个很有杀伤力的操作。中期就是你用阿古斯防御者阻止节奏或者打脸卡组的时间点,或着如果对面场比较满的时候利用暗影烈焰以及地狱烈焰清场。对付奴隶战的时候一定要确保留着像暗影烈焰和地狱烈焰这种强解AOE卡而且足够耐心,因为这两张卡就是你赢的关键。更多的相关在上方的&对局&部分有涉及
随着游戏渐渐步入后期,当我们开始面对着场上越来越大的威胁的时候,我们希望能丢出价值最高的随从的同时,场上还或多或少剩点东西去解对面的场。我们期望创造一个丢出大帝或者女王的完美空间,当然其实这点有的时候很难,我很多次遇到虽然没有空间但是场面很空所以必须丢出他们。打圣骑士的时候你最好能把灵魂虹吸留给弗丁或者把灵魂虹吸留给伊瑟拉和蓝龙这种免疫王牌的大屁股随从。这套牌的后期包括了一套强势的随从,例如砰砰、大王、二王,当然还有最强的全场解:扭曲虚空。最好不要依赖二王玛尔甘尼斯来苟活因为有的人会把王牌留给他。如果后期摸到黑市商贩的话尽量去拿力量的代价或者灵魂之火,当然你最好不要同时留末日守卫和灵魂之火因为这两张不共存。
卡牌替换:
这里只会提到卡牌品质比稀有更高的卡和冒险卡牌。
肉用僵尸&烈焰小鬼/虚空蓝胖子
黑市商贩-----宝石甲虫或者布莱恩铜须
王牌猎人-----也许可以替换为科赞秘术师
小鬼首领-----精神控制技师/大地之环先知/布莱恩铜须/麦田傀儡
希尔瓦娜斯/大帝-----载人飞天魔像/洛欧塞布 尽管如此大帝的效果非常独特而且无法被完全代替
砰砰博士和马尔甘尼斯-----炎魔拉格纳罗斯
扭曲虚空----灵魂虹吸
大王加拉克苏斯-----阿莱克斯塔萨
熔岩巨人-----海巨人 山岭巨人
雷诺杰克逊和空灵召唤者无法被替代因为这套牌离开了这两张卡就没意义了。
就算如此你总还是可以把某个高费随从换成另外一个高费随从,有的改变不会让卡组强度损失太多。
问答环节:
这套牌的四张传说随从你的合成顺序最好是怎么样的?
先砰砰―――――接着大王加拉克苏斯―――――希尔瓦娜斯―――玛尔甘尼斯
全套的Sigma牌攻略已经搞定,我真的希望大家能够喜欢。
小编评语:原文已经很详细了。。。真的很详细了。。。恶魔宇宙术其实还是用的宇宙术框架,只是加入了单张的恶魔体系,应该还是不错的,值得一试。
【编辑:懒羊羊】
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炉石传说烈焰小鬼有什么用?细说烈焰小鬼
作者:佚名来源:本站原创时间: 17:05:36
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  卡牌名称:
  种类:仆从
  职业:术士
  来源:专家
  稀有度:普通
  可收集的
  画师:AlexHorleyOrlandelli
  分解获得: 5(普通卡) / 50(金卡)
  合成需要:40(普通卡) / 400(金卡)
  卡牌文字
  战吼:对你的英雄造成3点伤害。
  背景描述
  小鬼们喜欢引火上身。它们就是喜欢。
  简介:1费就有3攻2血,别人1~2费都无法杀死你的小鬼,你的小鬼的3攻可以攻击很多次。
  特别是先手的情况下,除了盗贼,1~2费你的小鬼肯定不会死。2费其他职业要是用法术杀你小鬼,你是赚了的,只是个1费卡,打了一下人,还换了张2费的法术。
  点评:前期有很强的压制力,英雄技能解不掉,可以为后面上场的仆从吃技能,当然中期抽到效果弱不少,后期的话还是不上的好。
  改动说明:现在会对玩家本身造成3点伤害,不再是2点。我认为这是个合理的改动。作为前期的最强卡牌之一,这样的改动并不会让它失去价值。就像一样,不少玩家依然会选择它。它的改动令玩家开始考虑其他的选择,而术士的能力也略微有点削弱。改动合情合理,对游戏的健康发展有益,又不会带来太大的影响。
  话虽如此,但有人指出,术士在对抗法师的时候变得更加困难。法师原本就是术士的克星,从短期的角度来看,这样的改动会给法师更大的便利,虽然不会影响术士在对抗其他职业时的平衡性。但我认为改动得从全局来考虑,确实过于强大,需要削弱。当法师也迎来属于自己的平衡性调整之后,我想大多数人都会认同的修改是合理的,而不是一个错误。
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&&&&&&&&&&传奇永恒不删档版本会出现哪些重要的BOSS,透漏下吧?_百度知道
传奇永恒不删档版本会出现哪些重要的BOSS,透漏下吧?
提问者采纳
祖玛教主BOSS还是很多的:尸王,例如僵尸洞的王者:沃玛教主、蜈蚣洞的变异生物触龙神、传说中的最强教主、堕落的英雄:虹魔教主、凶残的狼中之王:狼王、苏醒的复仇之魔:烈焰恶魔、沃马思三层的教主
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出门在外也不愁  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中恶魔专精术士获得的强化被动技能
  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。
  强化末日降临:你的末日降临有额外20%的爆击几率。
  强化腐蚀术:每当你的腐蚀术造成伤害时,会额外产生1点恶魔之怒。
  恶魔增效:使你的恶魔宠物额外提高10%的急速和10%的爆击几率。
  第一层天赋
  黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
  灵魂榨取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
  生命收割:吸取生命收不到精通加成,使用吸取生命将降低整体dps,此天赋基本不会使用。
  第二层天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
  牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
  黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
  第四层天赋
  猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。
  选取建议:
  移动多,无法平稳输出:统御魔典。
  需求爆发:仆从魔典。
  木桩战:协同魔典。
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强,
恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  恶魔箭:
  基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。
  选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。
  由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。
  插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。
  0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。
  对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。
  不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。
  大灾变:
  1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。
  选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。
  由于这个技能也能被精通加成,所以每次大灾变都应该在恶魔形态下释放,同时完全替代末日的使用。
  恶魔奴役:对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。
当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。
每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。副属性:精通:
每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。
每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。
每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。
每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。
每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。
属性优先级
总结:前期(660以下)
1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能
后期(660以上)
1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能
当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。
但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用精通宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。
  由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。
  当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。
恶魔箭天赋
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
1召唤末日守卫
2使用黑暗灵魂。
3使用仆从魔典(如果有)。
4持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。
5如果末日无法持续至下次爆发,补末日。
6如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。
7如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。
8如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。
平稳阶段:
1手动保持腐蚀
2如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。
3当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
4当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
5有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
6魔法值不足时,使用生命分流。
7使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
8移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
大灾变天赋
当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:
1召唤恶魔守卫
2当怒气>750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。
3大灾变(如果第7层选取大灾变)。
4仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。
5保持腐蚀。
6保持末日。
7召唤恶魔守卫
8保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。
9如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。
10使用混乱之触消耗剩余怒气。
11增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。
12当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
13当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
14有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
15魔法值不足时,使用生命分流。
16使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
17移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
多目标输出
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
1优先使用古尔丹之手
2当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
3目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。
4保持每个目标的腐蚀。
5ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。
6ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。
7否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
精通:恶魔学识大师进行了略微修改。它现在无视形态地被动使所有伤害提高6%。在恶魔变形下,它进一步使混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高12%。
恶魔学识术士控制的宠物的伤害提高了20%。
恶魔学识术士不再能够使用魔典:恶魔牺牲,并用新天赋魔典:协同来取代其位置。
魔典:协同:术士或他的恶魔造成伤害时有一定几率触发恶魔协同,使另一方的伤害提高15%,持续15秒。
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