崩坏学园2进阶攻略法尼尔的熔岩是什么进阶的

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装备分支进化是什么 崩坏学园2分支进化攻略
分支进化同样是崩坏学园2中的一个进化系统,不过是在进化的时候选择进化成一个系列但属性不同的武器,如何进行分支进化呢?下面请看魔方网小编带来的装备分支进 ...
  崩滑学园2装备如何进行分支进化,崩坏学园2中的顶级装备只有通过升级且进化才能够完美的成长,才能有出众的伤害,而在游戏中的分支进化是什么,要如何进化。下面魔方小编将为各位玩家详细的解答一下。
  游戏中的分支进化只对一些个别的武器装备有效,一般武器是没有分支装备的,但是比如游戏开始时自带的线膛燧发枪在升级紫色装备的时候就可以选择分支进化选项。
  在装备有分支进化选项时会在进化后的装备旁边有一个转换按钮,点击就可以将进化目标转换成分支进化。是不是很简单呢?当然,游戏中除了学姐散之外还有其他装备时有分支进化的。
  以上是由魔方网小编风丶灭为各位玩家带来的崩坏学园2装备如何进行分支进化。更多精彩资讯及最热攻略,尽在魔方网崩坏学园2专区,后续会为各位玩家奉上更多精彩资讯,希望各位玩家多多支持~
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  补给倍化术,弹药百分之44.25,生存百分之44.25。再生效果不考虑,只考虑补给提升效果。提升弹药补给44.25,则弹药比变为原来的1.4425倍,提升喷雾血包治疗量44.25,则生命比变为原来的1.4425,也是攻守兼备。在闯关模式下,倍化补给术是收益直逼中二眼的存在,在生存模式下生命比提升不会更高,生存模式下还是差了中二眼一截,但作为一个四星地图装,它已经很努力很优秀了,么么哒。
  备用弹夹 弹药50.08% 生存0或者50.08%。弹药端*1.5008无争议(实际的话就是50%啦),不带喷雾的话对生命比无贡献,带喷雾的话喷雾提升的弹药就是血量,但由于不加成血包回复,带了喷雾以后生存端提升仍然稍小于50.08%,也就是说生命比要么是0提升,要么是介于0和50%之间的一个数,总体跟补给共同作为新手高收益技能,但泛用性稍低比补给差一点点。生存模式下生存端提升不会变高。
  赫尔之魂 弹药33.08% 生存98.86%
  传说中攻守平衡的赫尔,因为攻击自带防守效果,实际上防守端(生命比*1.9886)比攻击端(弹药比*1.3308)高出很多,应该算是偏重防守类。有人可能好奇98.86怎么算出来的,这里分两步,一是伤害增加导致生存端提升为1.3308倍,二是减伤导致生存端提升1/(1-33.08%)=1.49倍,1.8-1就是生存端的提升,应该说赫尔还是无愧于神技地位的。生存模式下生命比提升更高。
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崩坏学园2崩坏模拟战B2服进阶攻略
来源:作者:擒粪的孩子
崩坏学园2崩坏模拟战B2服进阶攻略,请注意这个模式目前仅适合国服以外的其他服,因为国服人数太多,实在特殊,要进入这个模式目测还要一段时间,但是我感觉大方向基本不会差太多。
新的分析模型我把它叫做&金字塔防波堤&模型,是跟匹配和计分模式有关。首先,除了国服以外,其他服的玩家应该观察到了好像某个时间点以后,排名前几的玩家基本就不再大变化了,甚至没什么变化了,这是为什么?我在今天凌晨牺牲自己冲进B2服前50去探求究竟,结果惊人。
首先说匹配模型,金字塔防波堤,什么是金字塔,就是玩家构成的分数排名段比如1-10名,11-30名,31-50名这样等等。
目前除了国服以外,其他服应该都已经出现了跟测试服当时相似的情况,前50左右的玩家,匹配到的并不是什么排名相近的玩家,除了AI,基本都是前十的玩家,而且是连续不断地匹配到,基本就是定死了,甚至我一阵子打到前30,基本就稳定匹配1-5名的玩家,那么这些排名靠前但又不是最前的玩家,防守是怎么匹配的呢,大概是被前100-200左右的玩家打。
那么对于排名最靠前也就是前1-10名的玩家来说,为什么人不在线分数也基本稳定不掉了呢,我推测是匹配模型中的&防波堤&,也就是100名以后的玩家匹配不到他们了,只有可能前50玩家可以匹配到,那么这样就直接导致他们受到攻击的次数少了很多。
于是有人问了,如果前50玩家不停地肝,不还是会把前十的玩家打爆么?其实不然,因为实测我们打他们每盘就没几分,而且是越大越少,这是为什么?有几个猜测。
第一,最可能的猜测,前十的玩家在打上前十的过程中,防守关已经饱经沧桑,被打得很惨,可能防守分本来就不多了,根据匹配计分模型,我们前50的玩家进攻分比他们的防守分高不少,于是就导致我们打他们不痛,他们掉分不多,而且是越打越不痛,实测也是如此。
第二,其实前十的玩家受到系统保护,因为之前被打的次数太多了,防守关会开启系统保护,防止掉分太严重,这种可能性小于第一种。
那么有人又要问了,首先,前十的玩家打到后来都没对手打,进攻分是怎么上去这么高的?有人进攻可能3000分左右,这是怎么做到的?第二,他们后续如何获得进攻分数?
我觉得主要的可能是,刚好这些玩家运气不错,虽然进攻分越打越少,但是在没人可打的时候,匹配到了一批AI,为什么说一批?因为大家也都发现了,这个匹配系统经常给你匹配同一个对手,连续匹配好多局,导致你打不过去的人一直丢分,被你打过去的人也一直丢分。
所以当你连续匹配到AI的时候,而你装备还不错,那就是上分的好时候了。这么多玩家里总有运气好的可以连续匹配到AI上分,运气构成了他们能进入前十的一个部分。
而且其实现在排名最靠前的那些玩家的关卡,已经不能算很好打了,他们积分对怪物的大量加成,会让人打得很累,也就歌姬可以打得轻松些,我已经实测了,可能很多萌新和微氪已经过不去了。
这就为排名最靠前的玩家构筑了一个防波堤,可以让他们稳定停留,不掉分。
接下来说说防波堤本身,也就是最惨的大概30-60名这个区间,这个区间的人,打进攻,根本不会匹配到什么20名,直接就打1-5名,本来就费时不好打,而且就算打过去也没几分,分数还是越打越少,断了靠进攻迅速上分的可能性,防守呢?就更惨了。
防守那端会被大量匹配,第二圈的金字塔防波堤要更大,可能在70-200名都在这个范围内,而30-60这个区间内的玩家因为积分不高,没法加成很多给自己的防守关,导致防守轻易失守被打下去。
这就是一个雷区,谁进来,谁死,你死了,还有别的玩家进来,换一批成为新的防波堤,保护着最前面的玩家,自己却又被迅速打死。
这样最后是什么结果?
两极分化在某一个人处发生,跟测试服一样,某些早早打上3000分进入防波堤内部避风港的玩家,后面依靠防守就上了4000分,越战越勇,而2900分的玩家,基本上永远停留在2900分左右,再难有寸进!
这批玩家只能成为后面玩家的脚下尸体,但是一批又批的玩家打到分左右的分水岭,却望着3000分的门槛进不去,什么?你让他们进攻?根本打不过,越拖到后期前面的人越强,进攻都是直接匹配前十名,那些图难打又分少,费力不讨好。但是防守呢?由于没法上3000买不到投弹,也基本守不住,被直接打爆,换下去,换一波人继续档第一集团的金字塔防波堤。
这就是防波堤和雷区,也是策划把我智商玩了的地方。然后继续补充细节,在整个体系形成以后,其实还是有大佬可以打穿当然,比如第二期模拟战,测试服的第一壕鱼雷,一开始没敢问,处于雷区,但是一则测试服人少,没提打他的人不多,二则他装备技术好,基本前面的关卡都能打过去,于是他硬生生从雷区挤进了防波堤里面。
这种现象当然有,但是需要肝和壕,估计不在多数。
当然,要注意到,正式服由于增加了召唤婊的负重,导致基本没法再现测试服的终极难度,所以后期会对雷区众人友好一些,但是基本格局就是这样了。
但是,同样的,一开始打就肝到太前面确实也是会被很多人轮X的,那么选个什么时机上位进入第一集团防波堤内呢?我并不知道,前提起码是你能刷到AI给你上分,不然打到最后肯定是没什么分了。
目前国服还是有人一进入第一集团就被众基佬轮X至死,可见还没形成稳定的防波堤,具体什么时候形成,还要再观察。
中后期是很好辨认防波堤分界线的,就看排名最靠前的玩家之间,哪两个玩家分差很大,而且往往都是一个在分水岭之上,一个在之下,一般分水岭是指这种分数线,到了你就可以兑换好东西,后期绿水晶根本不缺,关键是上不了分你没法兑换。
大致分析如此,基本推翻了前期不要肝尽量观察的结论,但是就算肝你也要运气够好能匹配到AI上分,不然还是昙花一现瞬间咸鱼。
最后补充,有人又要问了,如果等防波堤内第一集团的人怪物买好防守分堆起来了再打,不就可以多拿分了?答曰:是的,但是到了那时候你真不一定还能打过去了,你是鱼雷么?
更新情报,在你不被打的情况下,进攻端得分,有时候也会同时加同样的分数到防守端上去,具体原因不明。
另外更新情报,下线情况下比在线上进攻被匹配到的几率目测低一点,另外,想要绕开排名最靠前的几个玩家去打AI,尽量考虑冷僻的时间,比如早上6点,这时候基本大家都不在线,匹配到AI的几率很大。
再更新,其实第一集团也会被防波堤以外的玩家打,但是由于防波堤以外的玩家装备水平、等级这些都参差不齐,导致平均下来第一集团被这些玩家打失分不多,萌新打不过,也就第一天没肝的大佬可能能打过去(现在第一集团防守关的怪物血量都是十几万到几十万了),所以甚至可能会导致第一集团反而因为被防波堤以外的玩家打而涨防守分呢。}

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