吉里吉里2模拟器下载模拟器 system/Initialize.tjs如何解决。求大神。

小白入坑,请教一点吉里吉里模拟器的问题_fate吧_百度贴吧
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小白入坑,请教一点吉里吉里模拟器的问题
如题,玩的是吧规里“指尖上的fate”里的fsn第一个版本,也就是直接把3.84g的游戏放进手机再创建两个tjs文件的版本,可是在昨天实际玩得时候,选择了直接跳到第一个有选择分支的位置,结果出现了如图的一串字之后就卡住不动了,屏幕上貌似也看不到选项,之后就只好退出,请问各位大大有能帮忙解决一下的吗?
自顶…………
没试过,帮顶吧
ons通关的……帮顶
网上下补丁,把补丁里的xp3files.tjs和还有一个文件覆盖原文件
我记得14年也在这里卡了一会
自顶,拜托懂的前辈详细地讲讲啊……
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说起存读,那么肯定涉及到存读的对应函数Array.save(&文件名&, &模式&)Array.saveStruct(&文件名&, &模式&)Dictionary.saveStruct(&文件名&, &模式&)Array.load(&文件名&, &模式&)Scripts.evalStorage(&文件名&, &模式&)你再怎么变也就这几个玩应,除非你用插件其中Array的.save.load没事爆bug所以不用系列,而且那个只能保存一维数组意义不大系列(.load与.evalStorage不通用)
关于那个模式自己翻去,反正我这里用默认的文件名如果不指定完整路径直接飞走
function SaveObject( Object , Storage = System.exePath , Modle = && ){ Object.saveStruct(
Storage , Modle );}function LoadObject( Storage , Modle = && ){ return Scripts.evalStorage(...);}存储和读取最基础的东西说白了就这玩应,别跟我说看不懂可以随便写点东西来玩玩class IMLIOObject{function MLIOObject( Enum_ID , ObjectDictionary ){}function SaveObject(){}//存储Object信息,返回对象指定为字典function LoadObject(){}//还原Object信息function RestoreObject( Enum_ID ){}//还原Object表现}class MLWindow extends Window , MLIOObject{ var WinDictionary = %[
WinHeight ]; function MLWindow( Enum_ID , ObjectDictionary ){
super.Window();
switch( Enum_ID ){
case 0: InitializeWin( ObjectDictionary );
case 1: LoadObject( ObjectDictionary );
case 2: RestoreObject( ObjectDictionary );
} } function InitializeWin( WinDictionary ){
setInnerSize( WinDictionary.WinWidth , WinDictionary.WinHeight
visible = 1; } function SaveObject(){ return WinD } function LoadObject( ObjectDictionary
){ WinDictionary = ObjectD
} function RestoreObject( EnumDictionary ){
setInnerSize( WinDictionary.WinWidth , WinDictionary.WinHeight
visible = 1; }}
那么var MLWin = new MLWindow( 0 , %[ WinWidth : 800 , WinHeight : 600 ] );SaveObject( MLWin.SaveObject() , System.exePath + &saveData/mlwin.ksd& );var MLLoadWin = new MLWindow( 1 ,
LoadObject( System.exePath + &saveData/mlwin.ksd& ) );MLLoadWin.RestoreObject();嘛虽然有点乱七八糟了,SaveObject就是返回一个需要保存信息的字典LoadObject是还原字典数据RestoreObject是还原表现用的比如实际上使用的时候实际上是for( var i = 0 , xxxx , xxx ){ ImageLayerList[i] = new xxxx( Enum_ID , Dictionary ); }for( var i = 0 , xxxx , xxx ){ ImageLayerList[i].RestoreObject(0); }for( var i = 0 , xxxx , xxx ){ ImageLayerList[i].RestoreObject(1); }之类的- -每次还原的东西不同,当然这是我自己的习惯
←_←那么这玩应其实没什么意义如果想自己保存点什么东西的话,直接用它,然后在你kag的读取那里顺便还原一下这玩应就行了→_→实在不行死去用sf
你不是弃了 ML
表示,看不懂。 但是有些语句还是可以的。
看来还要继续修行呀。 加油
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或求教,(kirikiri)吉里吉里2模拟器,怎样放大gal游戏中的文字?_百度知道
求教,(kirikiri)吉里吉里2模拟器,怎样放大gal游戏中的文字?
版本为1。?因为游戏中文字太小了.7,应该如何设置请问(kirikiri)吉里吉里2模拟器。.1?,怎样放大gal游戏中的文字。
您的回答被采纳后将获得:
系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励30(财富值+经验值)
我有更好的答案
需要下这个游戏专门的补丁,部分汉化游戏是 直接打开exe程序如果遇到data.XP3打开提示错误首先,游戏必须要使kirikiri引擎.xp3 就行了,这点可以从 文件中是否含有 部分 xp3后缀 的文件来判断然后用模拟器打开date
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出门在外也不愁Kirikiroid2模拟器 v1.1.7 安卓版
所属专题:
软件大小:8.6MB
捆绑插件:无插件
软件语言:简体中文
软件等级:
软件授权:免费软件
制作发行:
更新日期:
论坛转帖:
应用平台:Android
标签:&&&&&&
Kirikiroid2模拟器,就是常说的吉里吉里2模拟器,这个是安卓手机版,可以让您在安卓手机上直接运行exe游戏,能玩儿玩很多PC端上的游戏
吉里吉里2模拟器,也可以让同人开发者在安卓上测试使用吉里吉里2开发的游戏,而不用修改任何代码/脚本(如果你的游戏没有使用任何自定义插件)。各种特效非常流畅
吉里吉里2模拟器实现了大多数原版吉里吉里2的功能,除了:
- 没有外部插件模块(也许将来会有?),只有硬编码的内部插件
- 没有CD播放器和MIDI回放,所有的播放请求都会被忽略但不会有异常发生
- 没有字体/文件选择窗口、控制台、脚本/文本编辑器等等&&
- 不支持文本输入
同时具备一些额外特性:
- 在&startup.tjs&会执行&patch.tjs&,如果它存在
- 执行&RegisterData.tjs&来模拟windows注册表
- 使用&xp3filter.tjs&进行加密的xp3包的解密操作,详细可参考范例
- 使用强大的libavcodec解码库进行音/视频解码,几乎可以播放任何ffmpeg支持的媒体文件,只要你的CPU足够强
- 你可以选择OpenGL ES2渲染器取代原始的软件渲染器,省电,流畅,凉爽。只不过它耗费更多的内存,并且兼容性不如软件渲染器 :(
使用方法:
把整个游戏的数据都拷贝进sd卡或者内部存储空间中,运行模拟器,选择data.xp3,如果没有,可以选择*.exe
全局选项菜单里的设置会影响你所有的游戏,游戏中的菜单是由游戏脚本控制,只会在当前游戏中生效。目前没有每个游戏各自独立的设置。
注意事项:
大多数商业游戏使用了自定义扩展插件,其中的大多数无法在模拟器中运行。你可以在我们的网站(bbs.avgfun.net)留言,我们可能在将来的版本中实现它。
- extrans [只能在软件渲染器下工作]
- csvParser
- getSample
- layerExImage 只能在软件渲染器下工作]
- layerExBTOA [只能在软件渲染器下工作]
- layerExRaster [只能在软件渲染器下工作]
- saveStruct
- scriptsEx
- shrinkCopy [只能在软件渲染器下工作]
- PSBFile [测试]
- layerExDraw[只能在软件渲染器下工作]
Kirikiroid2模拟器 v1.1.7 安卓版
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【程序】“数据中含有现在的代码页无法解释的文字。”如何解决?收藏
00:53:12-------------------------------------------------------------------------------------------00:53:12 无法转换ANSI字符串到Unicode字符串。数据中含有现在的代码页无法解释的文字。请确认是否制定了正确的数据,存在数据已经破损的可能性。 at initialize.tjs(118)[(function) KAGLoadScript]00:53:12 脚本中发生例外无法转换ANSI字符串到Unicode字符串。数据中含有现在的代码页无法解释的文字。请确认是否制定了正确的数据,存在数据已经破损的可能性。00:53:12 trace : initialize.tjs(197)[(toplevel script) global] &-- startup.tjs(6)[(top level script) global] &--startup00:53:12 (info) CPU clock (roughly) :1967MHz00:53:33 (info) CPU clock : 1995.1MHz
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initialize.tjs(118)是第118行的意思吗?那里写的是“ Scripts.execStorage(name);”
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