最不闪退的mobadnf进不去游戏闪退

《战争仪式》是单纯以PVP为重点的MOBA,战斗节奏快,提供2v2和3v3模式。玩家扮演一名英雄,用WASD控制移动,用鼠标控制瞄准。游戏的核心是方向性技能的瞄准、时机把握和反应速度。目前这款游戏再商城中限时特惠,原价68元的游戏现价仅需要45元,喜欢的朋友们抓紧购买吧。那其中最不能让我忍受的,是这篇对于游戏制作无端的污蔑,评论中毫无事实依据的把游戏制作组说成仿佛是一年度假300天的V社员工一样,剩下的日子还不去优化游戏只顾着圈钱。而事实是,自从上次10月12日万圣节更新以来,到今天11月28日,这短短一个月时间,制作组勤奋的更新了6个补丁,一遍又一遍平衡着游戏,提高竞技性,出了灾厄-伊兹莫&朱蒙-野兽猎人&拉凯恩-地穴魂狱3个新英雄!你知道同一时期玩家人数是这个游戏的几万倍的/LOL更新了几次?不仅如此,他们还进行了社区的万圣节活动,并把玩家反馈最多的普通匹配模式加入进来,以为这就是全部?还有!制作组马上准备修复普通匹配玩家反映最多的匹配水平差距过大的问题,就在三天后的12月1日,而再往后,在12月14日,他们又宣布要有一次大更新!这一切的一切,只是一个32人的小团队所努力为游戏的更高品质,玩家的最佳体验而付出着他们的心血,到了某些人的嘴里,却变成了游戏公司天天就想着出箱子圈钱,却没有想着稍微弄好游戏体验!这一点是我完全无法接受的。如果说,真要把战争仪式,归结为某种游戏类型,MOBA类必然不符合,之前跟其他好友安利时,也都会说很像WOW的竞技场,或者说很像一张叫巫师之战的地图。但是,随着游戏经验越来越多,我发现,这款游戏,应该被归为格斗类才是最恰当的。格斗游戏是典型的硬核游戏,新手跟老手之间的实力差距非常大,可以连打三场perfect让新手摸不到身上。之前的免费周末,可喜的迎来了一大堆新人玩家,期间去玩匹配,打了好几场1v2都完虐的局,然而前段时间,刚刚群内比赛,我又反而被更厉害的队伍轻松拿下,还坑了群里第一的菠萝妈使用者。战争仪式就是跟格斗游戏有太多相同之处:一局时常短,整局都要全神贯注;英雄的技巧性非常高,需要几十个小时的磨练;需要将其他的英雄技能都了解的很透彻,才能做到随机应变,见招拆招;而高手之间,也如同格斗游戏一样,一个小小的失误,就能让对方抓住耗掉一大段血。自从入了仪式的坑之后,我很长一段时间没动过DOTA,原因就是我终于找到一款设计上成熟且又充满创意的竞技游戏,为了提高游戏的竞技性,游戏加入了非常多大胆的机制,这些机制不仅大大提高了对抗性,并且也让观赏性变高了很多。一、游戏血量的系统游戏血量加入了一个特殊的系统,当玩家受伤下降血量一段时间后,这部分血量会消失,简单点说玩家的最大血量通常会随着游戏的推进逐渐变少,要知道,传统的2V2,一旦一方其中一个被打死,另一方只需要及时避战两人嗑满血回来虐杀就行,玩过WOW2V2的都应该清楚,但这个机制一旦加入,就增加了很多1V2的可能性,并且缩短了游戏节奏。二、场地缩小场地缩小第一次见是在war3RPG地图巫师之战中,因为游戏中有非常多位移和击退技能,所以当地图逐渐缩小,以外的领域都变成了玩家会掉血的死亡领域时,这些技能便发挥了极大的作用,在战争仪式中,这一点被完美的继承了过来,当最后两人就围绕着一个几乎是脸贴脸的小地方做殊死一搏时,那种血脉喷张的对抗感和肾上腺素的飙升,是一种不可多得的美妙味道,一旦体验过就无法自拔。三、EX技能所有英雄的技能因为全是非指向性,所以技能最终的效果期望方差非常大,放歪的技能=0效果,而放好的技能可能就是200%,因此因为玩家的技巧而产生的巨大屏障,是每一个新人都必须要克服的,如果说一个老手的DOTA/LOL玩家,跟一个新手,两人选择同样的英雄,直接1V1pk,可能最终老手会被消耗半血,而在战争仪式中,一个新人可能摸不到老手就被虐杀。而当熟悉了一个英雄现有的技能时,一个更高的屏障出现了——EX技能,玩家消耗一定的怒气去释放某些技能的变体,在我看直播的时候也发现了,越是高水平对于EX技能的使用越是熟练,这个设计让英雄的深度又提高了一层。四、能量球系统游戏正中央有个能量球,先击杀的一方可以获得能量点数,而在后期,击杀能量球还能获得血量的提升,很多攻略都告诉每一个新入坑的玩家,“再劣势也要抢球”,足以见得抢球的重要性,一场比赛中,能掌握好球的能量,对于整体队伍优势的建立是最重要的。为了让这个系统的玩法更加好玩刺激,制作者将所有英雄的技能全部能作用于能量球,更提高了非常多抢球的技巧,例如有些英雄是靠超高的单次攻击抢球,有些是靠位移技能抢球,将球拉在自己身边,而有些则是自身有很多控制技能,抢球前先将敌方单位控住。五、游戏录像观察游戏录像是新手学习的一大法宝,无论是看自己的反思操作失误还是看大神的学习手法,战争仪式很早的就出来了非常完善的游戏录像系统,甚至有游戏内非常简单却好用的录像剪辑系统,并可以随时发布到主页让所有玩家观摩,这个系统说起来简单,但想想LOL出录像用了多少年,HOS/OW呢?DOTA2到现在从观战到录像那么完善,也没有在玩家的快捷剪辑/发布上有功能。录像系统是非常繁杂且看似跟游戏性毫无相关的功能,然而战争仪式做这么早并且这么用心,足以见得制作组对于“竞技游戏”这个概念的坚定。游戏的优点要是继续吹还能吹很多,比如当击杀人时的子弹时间等等,如果有想要入坑的玩家,希望能使用/VPN等进行游戏,获得更流畅的竞技体验。
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说说两款我喜欢的游戏
小米超神,手游,然而知名度比较小,这吧玩过的我估计也没多少
游戏拥有战争迷雾,补刀机制,真假眼视野玩法
拥有类似dota的不对称三路大地图,也就是有优势路和劣势路之分
拥有信使系统,玩家需要回城买装备,或者由信使从泉水运送过去
游戏节奏个人感觉不错,基本一局在20到30分钟之间,除非实力碾压,不然即便你优势再大也休想15分钟内结束战斗
不吹不黑,游戏也有很多不足,比如总会遇到有一些bug,一些让人不舒服的活动
皮肤不错,几乎没有染色皮肤,即便新手赠送的也是全特效,人物站着不动时有动作特效,回城时有动作特效,走路时也间歇性的有动作特效
定位也很符合他的描述:深度策略,想玩快节奏的就别想了,目前玩的人不多,这吧应该也没有多少玩过的
然而我想很多人都是看到名字就不想试了,良心推荐,游戏内容不错,有兴趣的可以试试(为喜欢的游戏做做宣传)
第二个是重装机兵XENO,日式回合制RPG游戏,即将在本月19号发售,当然先说下,游戏发布于PSV/PS4平台,没有游戏机又没玩过前作的我想难以承受高昂的价格,学生党就不用看了,除非你零花钱有1000以上。
本系列源于1991年发售在FC平台的METAL MAX,中文译名重装机兵,这个系列的优秀程度绝对不用多说,在国内有一批忠实玩家,能够让真爱粉们在没有任何经济支撑的情况下自行创建专题网站,进行同人游戏开发,创作同人漫画及小说,组成游戏汉化组,甚至做动画,其魅力不言而喻。我可以这样说:这个游戏即使做不到零差评,也能在很大程度上做到:让玩过的人都深深记住它。
介绍下这个系列游戏主题:人类在科技发达的同时,环境问题愈发严重,人类发明超级计算机诺亚来保护环境,诺亚经过数以亿次的计算,发现要保护地球就必须消灭人类,于是人类文明在接下来的十年内毁灭了,本作中主角将为拯救最后的人类文明而战斗。作为一生都不会忘记的游戏,为它宣传一波。
有兴趣的可以玩玩这个系列,模拟器已经很成熟了,小鸡模拟器搜索重装机兵即可
建议多配些图
第五人格,FIFA和实况手游都不错
重装机兵是特好玩。如果没玩过的话又不想买掌机可以下个模拟器玩玩一代。
小米超神 我玩过 配音也很好
欢迎老铁来了解下
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说说抄袭抄的最狠的MOBA游戏
来吧,今天让你们认清事实不配图了,懒得单独下载截图了有的游戏我真的没兴趣下载
其他不知名的不说了,就说说知名的手游中抄袭最严重的
王者荣耀王者荣耀为什么是TOP5?玩过英雄战迹时期的玩家都知道,最早的王者抄袭的英雄真不多(最多就是几个技能组合)只是稍微火了一点以后才开始照搬LOL的地图和部分英雄。但是不得不说王者照搬LOL的成份是国内中最少的。
Top4 英魂之刃口袋版口袋版是端游移植,但是端游最起码80%都是照搬的DOTA。既然是端游移植,那么口袋版就可以和端游相提并论,对于DOTA的照搬也是极致了。不过好在不少英雄都有区别,而且经历过重做,基本有自己的体系了。
最严重的明显是魔霸英雄,抄dota连模型和名字都不改,很奇怪为什么没被valve告
Top3 时空召唤时空召唤,完全一个英雄联盟口袋版,基本是100%吻合,但好在有不少原创英雄。尤其是孙悟空,可以说非常完美,如果把所有猴子排个名,时空召唤的猴子是当今世界所有游戏中排名第二(第一是DOTA的猴子)
Top2 自由之战从头到脚从古至今,除了照搬LOL就是照搬DOTA,唯一的原创就是双轮盘锁定和隐身怪。。。嗯。还有一个超神模式的土豪玩法。。。当然也有很少的原创,比如洛克巴斯,司徒查儿子等。。。
Top1刀塔西游 提前说一句,良心和抄袭是两码事,咱们一码归一码今天就说抄袭。这个游戏,抄袭率几乎是100%,地图是LOL的,英雄和装备也是LOL和DOTA的,操作是混沌的,界面最初是混沌的,现在是虚荣的。到现在英雄重做也是向LOL靠拢。总而言之言而总之,刀西由始至终脱离不开抄袭二字。
Top0 全民超神这游戏实在不好意思评价了,厚颜无耻的抄袭。
玩家即想找到曾经的熟悉感,又嫌太熟悉的地方是抄袭,其实玩的多了都能看到相似的影子。大家既渴望新鲜的东西,但又不舍得自己最熟悉的感觉。你可以说:“你看这又是一个抄某某某的垃圾,但是玩起来还不错,和某某某一样带感。”什么才是最最最纯粹的原创?你可能是觉得 我从来都没有见过的新事物才算,你可能不知道,动物界新物种的发现,也是有其他动物的影子。枣红马和驴的区别,按照抄袭的理论,我觉得可能是抄袭了长颈鹿,你看不就是把脖子改了改嘛,都是四条腿,吃草。
看吧里搞事的说,好像刀塔西游还火过的样子,是出的早还是什么原因啊,之前我玩了一把“诺手”之后忍不住吐了,就卸载了
王者荣耀top-1
第一不是时空?没意思
没有抄袭,都是游戏
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细数MOBA网游之最 畅快体验爽到飞起
最具人气的MOBA网游
英雄联盟(拳头公司出品,由腾讯游戏全球代理)
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
在这个炮火连天的世界,没有人不知道LOL,如今的英雄联盟是很多年轻人讨论的话题,英雄联盟的到来带起了多方经济的提升并促进了电子竞技的发展!最具人气MOBA非他莫属!
截止目前的官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL在这7年里还出了音乐专辑、举办各大赛事各类周边活动。参加总人数超3亿。LOL已然成为最具人气MOBA!
最具知名度的是全球总决赛,由Riot Games官方举办,是LOL比赛里面最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。除此之外还有季中邀请赛、全明星赛等世界大赛。最后就是各大赛区的比赛如:LPL、LCK、LCS等,LOL的比赛全年都有且规模宏大比赛精彩刺激,是广大玩家谈论的热点话题。
英雄联盟的到来不仅带给广大玩家有趣刺激的游戏体验,还造就了一批新生的直播力量,英雄联盟主播现在在各大直播平台都是主要直播力量,一些职业选手和王者组的玩家都进行LOL直播,为大家带来非常精彩的游戏直播,如:MISS、若风、小智等。
小编点评:英雄联盟自推出以来用精美的画质、独特的玩法、丰富多彩的英雄设定吸引了大批玩家,目前英雄联盟这款游戏还在持续发热中,近期英雄联盟的快闪店、实体店、大型手办展都在准备中,可以看出LOL是目前最具人气的MOBA网游!
最具娱乐性的MOBA网游
300英雄(由跳跃网络研发,中青宝代理运营)
300英雄不同于传统MOBA,游戏以7v7组队对抗玩法为主,游戏中英雄角色原型来源于各类动漫人物,地图中加入了很多动漫元素,此外还创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
300英雄中融入了大量的动漫元素,将热门动漫的人物、场景等元素改版到游戏中带给玩家二次元的奇妙世界,游戏中的多种玩法带给玩家很多乐趣。
最娱乐之动漫人物
最娱乐之7V7对战
最娱乐之特色地图
《300英雄》中英雄角色除了300娘自制英雄系列以外其他英雄原型都是来自于各大热门动漫,如:火影忍者中的鸣人、银魂中的怪物、Fate中的英灵等。多样化的动漫人物造型在同一个战场商进行厮杀给玩家带来别样的二次元游戏体验。
《300英雄》是首个7V7对战的moba网游,因为其对战人数的增多,所以在游戏中更多的是打团战而不失运营,这就加快游戏节奏带给玩家更加刺激的竞技快感。此外,在游戏中增加了很多独特的玩法如勇者斗恶龙、竞技场等。多样化的游戏模式能满足玩家需求。
这款游戏中充满了二次元动漫元素,不仅体现在英雄造型上更多的动漫小彩蛋是在地图,如:高地城墙会出现进击的巨人、地图野怪有火影忍者蛤蟆造型、麻婆武器造型等。玩家在游戏中能感受到动漫的独特场景。
小编点评:总体而言,这款游戏在战斗等方面虽然不及其他moba,但是娱乐性很强,搭配多种热门动漫人物和二次元独有元素的场景能带给玩家新的游戏体验!这款游戏可以让喜爱二次元的玩家体验到全自由式的动漫大战!
最具国风的MOBA网游
第十域:英雄起源(多益网络研发运营)
游戏以&5V5骑行疾速团战&为核心,包含多元化战场模式,近百种自由天赋,双重大招、拉风坐骑、百变英雄等玩法,带玩家体验带感的英雄大乱斗。
中国风英雄、出门3技能、15秒疾速开团,让一切都回归竞技游戏单纯的快乐!独居的国风场景于战斗形式给玩家很强的代入感!
中国风元素
竹林醉侠白无忧
兰若倩女聂小倩
常胜将军子龙
锦衣卫沈川
熊猫人管持印者叫做&尊徒&,而白无忧则是这一代尊徒中最强。导师要他尽量学习其他种族的战术与武学,为未来可能的战争做好准备。
聂小倩的故事在启水人尽皆知,大多数人都觉得她是故事里的虚构人物,但有些特别强大的启水方士却找到了把她请到现实之中的办法。
子龙是启水守城大将,也是启水人心目中的大英雄。他把一杆长枪使的出神入化,号称能在敌阵中几进几出,直取敌将的首级。
沈川的家族世世代代服务于龙莲帝国的贵族,隶属于东族的特务部门---锦衣卫。他们从小接受各种训练,身怀绝技。沈川是最出色的护卫。
竹林醉侠白无忧的原型是中国国宝大熊猫,游戏中将熊猫造型打造成佚名中国风战士,搭配竹林的场景,富赋予了该英雄全新的生命。
聂小倩这个名字充满着古风气息,是一名古代美女且富有神秘色彩,在游戏中给聂小倩设定了很多独具特色的技能和背景广受玩家喜爱。
这个英雄的原型取自三国中的赵子龙形象,最突出的就是其一杆长枪战沙场,在游戏中也保留了这个特色。让中国的古代英雄能再次征战!
锦衣卫这个职位和名词一直都是中国古代的独有名词,他们是保卫皇室忠贞的卫士。在游戏中将其设定为一个身怀绝技的刺客广受好评。
小编点评:《第十域:英雄起源》这款游戏给玩家最大的冲击就是其国风场景和英雄设定,让玩家不知不觉爱上中国风。D10中的英雄形象和地图上的细节等多种元素都是其独有的特色!玩家可以在这里欣赏一个完美的国风世界!
最多战场的MOBA网游
风暴英雄(Blizzard研发,网易游戏代理)
《风暴英雄》的游戏玩法与现在流行的《DOTA 2》以及《英雄联盟》类似,最大特色在于游戏中收录了来自《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》的游戏角色,并对人物形象进行了重新设计。
《风暴英雄》中包含了暴雪旗下游戏多个知名英雄,此外,增加了十多个游戏战场,每个战场都独具特色且魔幻氛围十足重塑玩家的世界观。
暴雪全英雄
战场-末日塔:守墓人和乌鸦之神正在进行一场邪恶之间的较量。双方核心都有一层保护屏障,英雄出去抢夺钟楼、占领祭坛、用炮火摧毁敌人。
特色元素:这片战场和其他地方不同。队伍都必须争夺小镇内的祭坛。整个战场上增加了钟楼、祭坛、雇佣兵等特色元素,增加游戏的竞技感。
战场-巨龙镇:巨龙镇被繁茂植物所覆盖。在这片青翠的仙境之下,龙骑士的远古力量遭到了封印,而他没有忘记也没有原谅那些加害于他的人。
特色元素:巨龙镇上玩家可以占领两个圣坛从而召唤为大的龙骑士帮助作战,利用龙骑士强大的力量夷平敌人的堡垒!圣坛和龙骑士才是胜利的核心。
战场-天空殿:天空殿漂浮于卢克索利亚广袤的沙漠中,是膜拜毒蛇之神[卡]的中心。他将自己强大的力量藏在神殿中并下令守护者看守。
特色元素:填空殿战场最重要的就是神殿,只有占领神殿才可以获得神殿超强的力量,站稳阵地,神殿将对敌方堡垒释放猛烈袭击!
战场-鬼灵矿:在远离诅咒谷的地方有一座鬼灵矿。封印于暗影墓地下方,这些亡灵不停地嘶吼着渴望自由的哀嚎,只为离开这个尘世牢狱。
特色元素:鬼灵矿在地下,这片战场分上下两层,只有在地下击杀恶灵收集精华才可以召唤出强大的恶灵魔像,这才是战胜一切的无匹力量!
小编点评:《风暴英雄》带给玩家一个没有装备系统颠覆性的MOBA世界,每场战斗都是对于团队策略的考验。通过不同战场上的资源进行对战,这是一种另类的moba网游体验,这也是一种新型的尝试方式!
最带感刺激的MOBA网游
神之浩劫(Hi-Rez Studios研发,腾讯游戏代理)
《神之浩劫》是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上颠覆创新,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。
虽然2016全球总决赛的小组赛阶段两周日程已经结束了,而最终只有八支队伍进入到下一轮,大三到底啊实打实大声道阿斯达阿斯达风格画风给画风
无锁定对战
高空式突袭
3D无锁定对战
高空突袭gank
极致动作体验
《神之浩劫》这款游戏最大的特点就是3D视角。360度无锁定对战带给玩家不一样的惊喜,在第三人称追尾视角的设定下,玩家无法看到自己背后的情况,这不仅能为玩家带来极强的带入感,更能为战斗创造全新的策略。
《神之浩劫》中注重于个人操作与团队协作,在支援方面更多的增加了高空gank的设定,尤其是个别神明的一些技能释放后会有高空视角,全方位的观察整个战场。从玩家的角度而言,高空视角给玩家带来很大的冲击感。
《神之浩劫》有360度全3D视角搭配高空突袭等多种玩法让游戏的操作体验达到前所未有的高度。玩家在千变万化的搭配中体会游戏的不限定性,伴随这些改变而生的则是闪避主动化,玩家需要通过走位、翻滚、跳跃躲闪敌人的攻击。
小编点评:《神之浩劫》的3D化带来的并不仅仅是画面更精美那么简单,伴随3D化所带来的效果使得玩法上的也有了更多的变化,多种对战方式和全自由招式组合以及全新的视角自由的玩法带给玩家极致动作体验。
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