拳头公司英雄副席拳头设计师春丽是谁?

拳头首席设计师谈LOL 正在测试3个未公布的英雄(组图)
【摘要】拳头首席设计师Ghostcrawler在IGN的FaceBook上进行了一次问答活动。英雄设计小组会同时制作3个英雄,也就是说可能会出现3个还未公布的英雄同时进行测试。
拳头首席设计师谈LOL
  问:你对于OP英雄是怎么看的?
  Ghostcrawler答:虽然我们极力避免这种情况的发生,但是过于强势的现象依然出现了,玩家总是能找出恰当的玩法和出装路线,出现OP英雄&&有些时候是玩家能非常快的掌握英雄玩法,有些时候确实是我们设定出现了问题。
  还有一个很奇怪的现象,玩家们多少会有一些跟风的行为,例如传送门已经推出很久了,但是一旦有人在比赛中用了这件道具,那么它就立刻流行了起来。
  问:以后会有移动端版本或者掌机版本么?
  Ghostcrawler答:目前还没有这样的计划,英雄联盟设计出来就是为了适应鼠标与键盘的操作的。如果我们要开发其他的版本,那么就需要彻底改动操作系统,如果你玩过暗黑破坏神3就会明白这一点。
  虽然我们也不想局限于一种平台,但是手机、平板、掌机明显更适合其他类型的游戏。
  问:为什么格雷福斯不能拥有一支雪茄?
  Ghostcrawler答:英雄联盟的服务器分布于世界各地,而每个国家的法律法规不同,因此也会造成游戏中的原画不太相同的情况发生。
  问:鬼蟹你好,你觉得MMO(大型多人在线)类游戏还有前途么?它们的前景怎么样?
  答:我觉得玩家总会希望在游戏中看见别的玩家。从这种意义上来说,MMO游戏是限制最少的一类,因此也能满足特定种类玩家的需求。
  现在在拳头公司中,很多人都在玩《全境封锁》,你觉得那算一款正统的MMO么?未来的大型角色扮演还会是我们印象中的那种游戏么?
  如果仅从我的工作经验来看,制作一款成功的MMO游戏非常困难,因为玩家总是比设计者聪明,他们能很快通过你所设计的所有内容。
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>>>拳头公司首席设计师问答 盲僧与皇子依然是问题英雄
拳头公司首席设计师问答 盲僧与皇子依然是问题英雄
10:22:11 条|来源:|作者:|
拳头公司首席设计师问答 盲僧与皇子依然是问题英雄
  拳头公司的首席设计师Morello上周来到了本年度的第一个大型活动——在旧金山举行的游戏开发者大会上。他的小组讨论以“建立竞技赛事:的设计理念”为题向我们阐述了设计团队在做平衡时不但需要考虑深度以及复杂度,而且还要保持游戏相对的趣味性。同时他还指出,最近备受玩家批评的野区是他们未来努力的方向之一。
  随着英雄联盟的发展,它已经不仅仅是游戏而且演变成了一项电竞赛事,而拳头公司的设计师们现在不得不为超过一千万的玩家去平衡一百多个风格迥异的英雄,其中既有职业选手也有非常休闲的普通玩家。
  随后我们与Morello谈到了设计团队平衡游戏的方式以及目前他们正在考虑的问题。
  问:设计团队是如何看待职业比赛带动的潮流的?我知道你个人是负责一些综合方面的事物,但是设计师们会紧跟职业比赛吗?他们有没有特别在意的?
  Morello:我们在各个赛区当中会留意很多事情。不同的人有不同的目标和不同的期望。举个例子,有些玩家是OGN的忠实粉丝。有些主要看欧美的LCS,有些喜欢看LPL。特别是Chun,他是中国人,中文非常的流利而且还是一位王者组玩家。
  我们自己会选择关注各个方面,如果我们认为有哪些问题没照顾到,就会一起进行讨论。“怎么才能够了解这方面的内容呢?”我们会关注各方面的问题,而不是某些具体问题。比如在团战里面,一个选手用某个技能抓住了另外一个选手,我们是不会去讨论的。
  那只是发生的具体事件。我们关注的是游戏方式。为什么在这个区域总能够看到战士英雄呢?为什么一直有其他的英雄往下路游走呢?我们希望找到某种方式过于或者不够吸引人的根源。
  问:你们注意到这些趋势的时候会进行怎样的讨论呢?比如现在中单越来越多了,而且还有很多的换线。你们看到这些情况后,会如何进行讨论呢?
  Morello:第一个问题的答案是,我们会先想“这样是好事还是坏事,为什么?”我们并不会片面的看待问题。并不是说“这个很不一样,修复一下吧”或者“这个很不一样,所以很不错”。我们觉得这样做没有什么价值。当我们看待伊泽瑞尔中单时,我们会想:“好吧,伊泽瑞尔中单的游戏风格是怎样的呢?”这是否符合游戏健康性的目标?他出现在中路是否排挤了其他中单的生存空间?他对中路产生了怎样的影响?
  我们会开始讨论这是好事还是坏事以及其原因。
  了解了这些之后,我们会问这是否符合我们的价值观?如果我们是否改动会对其他玩家造成怎样的影响?我们会对比这两点因为对于玩家的影响是最重要的,但是有些改动像是苦口的良药,为了游戏长期的健康,我们不得不做出一些违反直觉的改动。接下来就会进行更深入的讨论了。
  但是通常在我们看待这些游戏方式的时候,事情要比伊泽瑞尔中单简单许多。为什么伊泽瑞尔会出现在中路?这很好理解,因为他过去就曾经作为中单出现过。但是我们还觉得:为什么大家一直都用辅助了呢?她能够为队伍带来什么?其他的辅助为什么不行呢?她是否压制了其他辅助登场的可能?还是说只是一个单纯很有趣的选择呢?
  这只是一种趋势,还是事实呢?趋势只是游戏一种临时的状态,终究会被其他的临时状态所替代的。而事实意味着这是真正的情况。如果安妮出现在下路才是最好的选择,那么事实上意味着我们对于她的这种游戏风格缺乏支持。如果这只是一种趋势,我们认为玩家或许会找到解决办法的,所以我们会静待看看会发生什么。这样我们就会有一些不同的处理方式。我们看待事情有很多不同的角度,而且在设计师小组讨论的时候就会更加细致了。
  问:拳头公司经常会讨论他们关于职业选手在平衡方面的需要与那些甚至没有打过排位赛的玩家在平衡上的需求政策。最近你们做过这些事情吗?
  Morello:我们一直都在这么做。基本上每次改动都会讨论,听起来很疯狂吧?
  问:有没有什么特别好的例子来具体说明一下?
  Morello:我觉得一个比较好的例子是。伊莉丝这个英雄,其实在你打到钻石组之前,会发现她的胜率都非常低。她对于大多数的玩家都不是很友好,你与队友之间配合出色的可能性不是很大,除非你对于这个英雄的使用比其他英雄要出色很多。这很酷,也很有趣。我们觉得这是她之所以有趣的原因。
  问:说了这么多,你们对于目前的想法是怎样的呢?他在职业比赛中经常出场,但本身是一个相当复杂的英雄。最近你们推出的新英雄,都有一些之前没见过的新机制。
  Morello:我觉得现在这样很好。我们预想中阿兹尔刚推出之后,玩家会熟悉他很长的一段时间,因为这个英雄很复杂,比其他的英雄复杂不少。另外他在游戏中的作用很独特。你并不是“选择阿兹尔,团战获胜”这种方式,而是“选择阿兹尔,推线,抱团,然后进入中期推线,进入后期推线。”你们的队伍需要执行这样的战术。
  或许对于大多数玩家来说,阿兹尔并不是很好上手,但是职业选手已经在比赛中展示出了他的价值。由于职业选手的表现,大家发现这个英雄非常的棒。我们希望这可以启发玩家围绕阿兹尔来构建队伍,制定战术等等。
  的一些技能,比如E技能,则是有意为之的;我们希望这些英雄可以为游戏带来一些不一样的东西,虽然并不是对所有人来说都是如此。
  问:你们觉得阿兹尔和伊莉丝的这种趋势在高水平的游戏中变得越来越明显了吗?
  Morello:是的,但是我认为阿兹尔和伊莉丝还是有区别的,之所以我觉得阿兹尔更加适合,是因为阿兹尔并不能帮助队伍在团战中获得太大优势,所以我们不需要把他去和其他的英雄一个个比较。
  问:最近对于野区的批评非常之多。你们对于这些批评的看法是怎样的?这些批评合理吗?引用一句社区上玩家说的话,“你们说战术的多样性,但是多样性根本就不存在!”你们想如何解决这些问题呢?
  Morello:我认为有几个比较主要的事情可以说一下。我依然对于当前野区的方向很满意,但是其中还有很多的空间来改善一些内容。我们的目标是降低打野前期对于线上的影响,这并不是一个很受欢迎的想法。不过这是一个很不错的决定,我现在依然这么认为。问题在于,我们并没有给打野提供任何的回报。比如打野的成长性。他们如何才能有出色的表现呢?如果我们不让打野去线上影响对线,那么又能给打野什么奖励作为回报呢?我觉得这是很合理的。如果你打算移除打野的部分选择,那么就要想想能够给他们增加什么新的选择。
  出于一些其他的原因,对于打野影响力的削弱是有意为之的,我们打算让线上的英雄更多的在不受到外界的干扰,虽然打野应该有一定的作用,但是不应该像S2赛季影响那么大。
  所以,首先,我觉得这个方向不错;其次,我认为没有给打野提供其他可行的新选择,新途径让他们取得成功。第三点,我们遗漏了一个比较关键的方面,我不知道为什么会出现这样的事情,但是我们以后会讨论的。
  和依然让我们头疼。我们可以对野区进行一些想要的改动,前提是解决了这些英雄的问题,他们限制了英雄的多样性。然后我们有了一个新的野区系统——这对英雄多样性有什么影响呢?好吧,有些事情我们已经了解了,有些事情还不清楚。但是英雄没有太多的变化。所以我们对野区进行了改动,而大家还会使用盲僧,除非我们把野区改到盲僧不能打野的程度了。
  在英雄这方面我们有很多要做的,所以问题是很复杂的。我觉得大家对此的抱怨非常合理。我并不认为这些抱怨是针对问题根源的,但是这并不是玩家应该操心的,所以这没问题。我们从中理解的问题就是前面提到的,我了解到的是打野玩家对此并不满意。打野在野区并不开心,即便我们最初的想法很好,但是并不足以消除这种影响。此外英雄还存在一些问题,
使得野区变得更糟糕了。这就是我的看法。
问:听起来好像喜欢盲僧的玩家又要哭了?
  Morello:像我说过的(在小组讨论中),盲僧是一个非常有趣的英雄。虐其他的玩家非常有趣,所以盲僧就很有趣。但是不应该只是盲僧虐其他的玩家。
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英雄的名字来源点真是逆天啊
1.蛮王与艾希:大家知道都蛮族之王泰达米尔的外观是根据拳头粑粑首席市场总监“马克梅瑞尔”全身仅穿一件苏格兰短裙尔制作的模型,而泰达米尔这个名字也同样是这位市场总监的昵称及Marc Merrill(马克·泰达·米尔·美林)那么蛮王老婆艾希这个名字的设计是从哪来的呢?在游戏之外,艾希和泰达米尔的关系也客观的反应了Riot的内部信息:泰达米尔是公司董事长Marc Merrill的外号,他的妻子名叫Ashley。
2.众星之子:星妈的普攻道具不管是在美服还是在国服都被广大玩家吐槽说是像香蕉,但是拳头非但没有取消这个哏,还承认了。重做后的索拉卡的舞蹈原型就是来自MV“I'm Chiquita Banana(微博)”中的舞蹈。
拳头公司设计LOL英雄时不为人知的秘密
而且在美服MAC版的宣传片中可以看到武器架上有一只香蕉。
拳头公司设计LOL英雄时不为人知的秘密
3.EZ和拉克丝:探险家伊泽瑞尔的设计师是拳头社的首席设计师之一的伊泽瑞尔,即柯尔特·伊泽瑞尔·哈勒姆(Colt Ezreal Hallam),而大家知道的提莫、刀妹、琴女都是他操刀设计的英雄。
Ez的舞蹈动作则是取自于动画《凉宫春日的忧郁》的团长舞蹈,那团长舞是怎么来的呢?这一切都要拜拳头社里的腐女所赐。因为最早并没有打算用团长舞,而是被拳头社里的一位开国女功臣“舒瑞娅(shurelia)”一再要求下做出来的。
拳头公司设计LOL英雄时不为人知的秘密
“舒瑞娅(shurelia)”在二次元的形象,而她也是拉克丝的设计师,小黄毛和LUX的官配来源也是有原因的~
拳头公司设计LOL英雄时不为人知的秘密
Ez早期的插画很丑,那个时候几乎每个英雄插画都不太好看,后来Tx接手了国服的运营后包了一车插画师于是把Ez的画风改了。美服玩家当场吐槽为毛国服的画风这么叼,拳头社便把国服插画一一搬了过去,并且承认了国服的画风,Ez的画都改成了国服插画。
伊泽瑞尔是真正意义上第一个发布的6300英雄,发布他的时间是2010年的3月份。那时候正好是S1赛季的第10个版本。当时他最受争议的就是W技能,因为该技能不仅能造成伤害,还可以减少对方攻击速度并且治疗友军,还能减速,你想想当时的W是多么的可怕。但后来美服玩家的吐槽导致在接下来的几个版本后治疗量一削在削然后直接删除治疗功能了。当然最大的原因还是因为S1赛季的体系不健全,想当初主流还是ADC打中单呢,而我们现在的上单中单打野ADC都是S2才成型的事了。
4.布隆:刚开始设计布隆的时候布隆的每个技能都可以召唤出一只魄罗,但后来这条设计被删除了,原因是玩家们的注意力都在魄罗上。
某位美服玩家的吐槽——“TMD这货太萌了!我宁可去保护它也不要去辅助ADC”
拳头公司设计LOL英雄时不为人知的秘密
并且布隆最早的性别定位是妹子,最初的设计是一个扛着防暴盾牌的皮尔特沃夫的妹子,跟蔚还有女警在一起工作。
布隆是第3个买指定装备有特殊语音的英雄,你买冰霜之心啥的装备他会夸你,但要是你买输出类装备的时候布隆会问你是不是脑子进水了(已删除)。
布隆的E技能“坚不可摧”是由RiotWrekz命名的,这是从他最喜欢的电影——布鲁斯威利斯和塞缪尔杰克逊的同名电影命名的。RiotWrekz是沙亚马兰导演的脑残粉,他本来想把布隆的Q技能命名为《第六感》,W技能命名为《天兆》,大招命名为《最后的气宗3D》(这三部电影都是由沙亚马兰导演出品的)。当然,这个提案最后被所有设计师一致否认,并且直接扔进垃圾桶了。
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拳头社给娑娜加了胡子之后的效果。
5.诺克萨斯之手:诺手大招以前助攻都是可以刷新CD的,他大招被削的原因是一个二货设计师在网吧用狗头非主流中单,于是被对面中单诺手打爆了,于是说“诺手太OP了~我们来削一下吧。”
6.安妮和狗熊:安妮的小熊提波斯和狗熊有一段不为人知的故事(奸情),狗熊有一句台词——“嗯~安妮的小熊在哪 我怎么可能知道呢?”
7.皎月女神:月女的脸部设计借用了Lady Gaga的脸。
拳头公司设计LOL英雄时不为人知的秘密
而月女最早的设计灵感其实是取自东方的一个苗条妹子,用设计师的话来讲便是——“我们想为蕾欧娜设计一个陪衬,但我们没有想好如何设计她的样貌。于是我们反复斟酌,我们不想把她设计成一个满身盔甲的瑞文。事实上,我们的开发设想已经持续了大概一年。直到某一天我看动画时发现了设计灵感:一位来自东方的苗条妹子穿戴着一身戎装,她收拾了许多敌人,她还沉 默寡言。哇!这看起来很酷!于是我瞬间明白了应该如何创造她。”
8.大树:大树茂凯名字是取自拳头社的一名美术设计师的名字即---肖茂凯。
9.莫甘娜:莫甘娜舞蹈原型是取自土耳其旋转舞,挺有恶趣味的。
拳头公司设计LOL英雄时不为人知的秘密
10.螳螂和狮子狗:螳螂的设计灵感是取自电影《异形》中的异形,狮子狗的设计灵感是取自《异形大战铁血战士》中的铁血战士。拳头想看看他们谁比较流弊。
11.流浪法师:
拳头公司设计LOL英雄时不为人知的秘密
上图是“至死不渝”瑞兹皮肤的原画。
12.机器人:在很久很久很久很久很久……以前拳头社的设计副总监Zileas(基兰)曾在官方的论坛上发布过女英雄的名单列表,但那个时候没太多人注意或者说没兴趣看。但这个女性名单里有布里茨(机器人)!其实布里茨也是女的,只不过你们没法从她的声音上判断出来罢了,你们可能说——“尼玛!一个机器人哪来的性别之分!”但是官方解释过布里茨虽然是机器人,但是布里茨认为自己是妹纸,她就是妹纸咯。
拳头公司设计LOL英雄时不为人知的秘密
大家都知道潘森和蕾欧娜还有黛安娜来自巨神峰,由于英雄的背景故事设计让很多人以为巨神峰那里有三个部族,但其实那里都属于一个民族---拉阔尔族(Rakkor)。 他们又被称作斯坦帕(Stanpar)族。
大家对拉阔尔族印象最深刻的一定是潘森那像斯巴达一样的造型。但何止造型像,整个部族简直都是斯巴达的复刻版,而且你把斯坦帕的英文重新拼一下,就变成了Spartan,也就是斯巴达人的意思了,还原度高达99.998%!
而且潘森的以前的背景里部族名字就叫斯坦帕,但自从日女登陆后便把潘森的背景改掉了,部族名也成了拉阔尔族。
拉阔尔族不管是从原型还是设计有参考电影《斯巴达300勇士》,不仅如此潘森众多台词也是出自这部电影。
——Getting kicked into a well is the least of your worries.(你最不需要担心的,就是被踢到井里去!)
——My profession? You know… now that I think of it, I've always wanted to be a baker…(我的职业?你知道的,现在想来,我是一直想当个面包师的。)
12.仙灵女巫璐璐:“璐璐”这个名字也是有来历的。LULU的名字是取自RIOT games里的一名华裔女性工作人员,名字叫LULU,此英雄以她的名字命名。若风见过她,并且同她合影过。
拳头公司设计LOL英雄时不为人知的秘密
13.提莫:在国服为提莫配音的是李敏妍。
她还为《秦时明月》片中的人气角色端木蓉配音,为《爱情公寓4》中“诺澜”一角配音,为游戏《英雄联盟》艾瑞莉娅、阿木木、奈德丽等多个英雄配音。
14.雪人骑士:当时羊刀在设计努努的时候并没有打算将这个可爱的小雪人骑士取名为---Nunu的。那Nunu(努努)这个名字是怎么来的呢?
那天有一名Riot员工不知道为什么把自家宠物狗带了进了Riot公司,后来出乎意料的这只可爱的小狗十分招大家喜欢,羊刀便问起这只小狗的名字。才知道这个可爱的小家伙名为“Nunu”。于是便把雪人骑士的名字定了下来---“Nunu”
但你们可能不知道(羊刀也是后来才发现的)这条小狗的名字---“努努”也是那名员工对自己夫人的昵称。
15.安妮:你们应该都知道黑暗之女安妮(Annie)的名字由来,安妮的名字是来自RIOT一名设计师的女友名字(即Annie)。于是更奇葩的地方来了她拥有一只玩具泰迪熊名字叫---Tibbers(提伯斯)。安妮亲女儿的名头也是合情合理的...(安妮的皮肤多的让我无力吐槽,现在都有N个皮肤了)。而且一般来讲安妮都是只加强很少削。
总结:英雄的名字都是靠间接或直接方式得来的!~~~~(&_&)~~~~
&&& &&&& && & & & & &&&& & @胸大是天生的& &@女神胸大么么哒& &@一个硕大的菊花& &@伊卡洛斯赛高& && & 围观啦
本帖最后由 长街听风福喵酱 于
14:29 编辑
:在不知道机器人是女性的时候几乎是个人都觉得机器人和发条是一对,包括我,然而拳头弄人也没办法,便宜大头和螃蟹咯。&
:所以我才发帖子询问应该怎么分配,最后有水友建议让大头娶机器人,而发条嘛,楼主觉得做螃蟹的夫人不错,给丑男一点关怀。&
&纯属瞎编&
&又是你,所以你就来机智的水了一贴?&
&我想吐槽一部漫画叫布里茨和发条的爱情,那不是成了百合,腐了&
&布隆W是天照...&
&41L早已看穿&
多谢整理转载(づ ̄ 3 ̄)づ
本人不保证以上内容真实性,反正你们看看就.
总评分:&金钱 + 50&
多玩草 + 20&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哦.& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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Lv.9, 积分 29767, 距离下一级还需 5233 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
那么多字&&其实你想说什么
&我可以点评了
哈哈哈哈哈哈哈&
&胸大你什么罩
@胸大是天生的&
:这货就是男的,如果他是女的敢不爆照?&
&胸大你什么罩&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1068精华0UID帖子金钱15801 威望0
Lv.5, 积分 1068, 距离下一级还需 1432 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
字太多了& && &
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Lv.5, 积分 1152, 距离下一级还需 1348 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
o& && && && && && &
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Lv.9, 积分 22673, 距离下一级还需 12327 积分
UID帖子威望-1 多玩草445 草
我来了,怎么了
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谁愿伴我行。
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UID帖子威望3 多玩草1084 草
厉害。& && && && &&&我想知道金克丝为什么叫金克丝
新人欢迎积分1 阅读权限40积分291精华0UID帖子金钱4041 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看得我眼都瞎了
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22673精华0UID帖子金钱23895 威望-1
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UID帖子威望-1 多玩草445 草
等我打完这把炉石再看
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UID帖子威望1 多玩草427 草
冷别。 发表于
厉害。& && && && &&&我想知道金克丝为什么叫金克丝
额,金克丝有句台词叫:金克丝的意思?就是尽可死!啊呸!
金克斯的含义
就是金克斯
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谁愿伴我行。
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UID帖子威望3 多玩草1084 草
长街听风福喵酱 发表于
额,金克丝有句台词叫:金克丝的意思?就是尽可死!啊呸!
。。& &是在下输了
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冷别。 发表于
。。& &是在下输了
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冷默。 发表于
等我打完这把炉石再看
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UID帖子威望-1 多玩草445 草
要给翻盘了,X狗
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UID帖子威望-1 多玩草445 草
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊WTF
桃花岛认证汉纸勋章
妹纸看过来,我是真汉纸!
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原创先锋勋章
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LOL战斗力9000以上
我是一只蛙蛙蛙,呱呱呱呱呱
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听玩wow台服的舍友说了一大堆关于鬼蟹的坏话……说他巫妖王之怒那会城里全是人,然后鬼蟹来了大灾变人少了他afk了,然后熊猫人的时候他又回去看了看城里都找不到人影了(不知道他说的什么城)。他还说现在LOLS6的天赋改动就和当年鬼蟹让wow天赋极简导致同质化如出一辙。还有禁飞等等改动总之各种不爽不能玩……那为什么这样危险的设计师拳头敢在如日中天的时候聘用他当总监?
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臭名昭著的螃蟹去了拳头,我笑了我老公哭了我玩wow他玩lol(???)
如果我们公司有鬼蟹,发行们一定跪在地上抱着我的大腿求我发包给他们。暴雪花了这么大的代价捧出了螃蟹的Fame,能不要?打造一个西德梅尔(其实螃蟹的名气已经不亚于西德梅尔了)可真不容易,你可以问问国内哪些所谓的独立制作者背后的团队,捧这么一个角,容易吗?
我突然想起了,当年微软副总去NOKIA做总裁的故事了
瘦死的骆驼比马大鬼蟹离开暴雪来到拳头使两家公司水平都提高了
身为一个85级AFK的WOW老男人,现在专注DOTA,听闻鬼蟹跳槽拳头,高兴得把这几天的洗碗工作都包了。
因为鬼蟹很coooooooooooooooooooooooooooooool~~~
鬼蟹是个顶级策划....能让WOW这么多年有序迭代,真正做策划才知道每次WOW平衡性迭代的抉择有多大....你们只看到了每个版本的爷爷,参看一下国内几个比较火的游戏的平衡性调整..除了像梦幻这种,其他游戏还不是头疼医头脚疼医脚,你问鬼蟹如果要来中国,有多少顶级游戏公司会抢着给个超级职位或者超级顾问...私底下自黑一下就完了,尔等还真以为人家没人要
我只是希望鬼蟹别再出来又说某个改动很coooooooooooooooooooool 了。他只要默默地打酱油就行。“酷NMGB啊”
拳头认为lol如今的强大连鬼蟹都没办法,我们拭目以待
的答案,我也在台服玩,国服同步后带来的人数下降是显而易见的。然后鬼蟹作为首席设计师,可能确实对游戏的修改走向有着绝对的决定权,但我认为不是那么简单。CTM以来的种种改动如何不作过多评价,只是把玩家的流失都归咎于他一人应该是有失公允的。至于为何他遭众所非议最多,因为他是暴雪第一个公开大范围跟玩家互动的游戏设计师,然而这是把双刃剑,玩家跟设计师的思路不同,直接的交流只会让双方觉得对方很难搞,后面暴雪干脆就按着自己的节奏改了,反正怎么做都有人骂(6.0的禁飞和复飞就是个例子)。因此我想说的是,鬼蟹并不是个一无是处的游戏设计师,他有经验有想法,也擅于与玩家互动,任何一家游戏公司都不会不假思索就拒绝雇用他的。
要飞行的是玩家 要禁飞的是玩家嫌技能你有我无的是玩家 嫌技能同质化的是玩家危险的是玩家而不是鬼蟹
难道你们都不知道鬼蟹去拳头是暴雪下的一盘很大的棋么?我一直以为这是公开的秘密呢。。。
首先,题主给的论据是有问题的。听玩wow台服的舍友说了一大堆关于鬼蟹的坏话……说他巫妖王之怒那会城里全是人,然后鬼蟹来了大灾变人少了他afk了,然后熊猫人的时候他又回去看了看城里都找不到人影了(不知道他说的什么城)。台服wow《巫妖王之怒》时期,国内的wow正由九城代理,尚处于旧版本《燃烧的远征》,这个时期由于巫妖王之怒迟迟不能通过新闻出版总署的审核而一直持续了很久,被玩家称为万年TBC。国内很多玩家因不满于该情况而跑去台服,导致台服涌入大量玩家,所以你的舍友看到巫妖王之怒那会城里全是人后来到了2009年,在国服网易从九城那里接手wow代理权,于是又经过了一年的《燃烧的远征》时期。在2010年的8月31日,历经千难万险之后的《巫妖王之怒》终于通过审核而得以正式上线,国内许多在台服的玩家看到了希望而决定回归国服。这之后大约是在2010年12月左右台服开了《巫妖王之怒》的下一个版本《大灾变》,正是很多国服玩家回流不久,所以你的舍友说然后鬼蟹来了大灾变人少了他afk了再之后,在网易的努力之下,到了《熊猫人之谜》,国服的wow版本终于跟上了全球的脚步,所以国内的玩家有网络质量较好的国服可以玩,自然没理由再呆在台服了,所以你的室友发现熊猫人的时候他又回去看了看城里都找不到人影了如果以上的分析没错的话,那你舍友所说的台服wow现象和鬼蟹没有太大关系。另外,暴雪的游戏由于资深玩家很多,所以很多玩家会具体地去吐槽一些游戏玩法及其设计师,或者提出自己关于游戏设计的想法,在一些论坛上这种行为被戏称为“我比暴雪聪明“系列。如果你舍友仅仅是简单讨论现在LOLS6的天赋改动就和当年鬼蟹让wow天赋极简导致同质化如出一辙。还有禁飞等等改动总之各种不爽不能玩……这并不足以说明鬼蟹是个危险的设计师。至于拳头公司为什么要鬼蟹,没准他们觉得这样很COOOOOOOL。
我觉得事情要分两面看。随着时间的推移,魔兽世界美人迟暮,任何手段任何化妆品都挡不住她的日渐衰老。也有可能如果不是鬼蟹,魔兽世界已经结束了。不是替他背书,起码魔兽还活着。但如果没有他,说不定我们已经在玩魔兽世界2了?所以,你骂他不骂他,魔兽世界已经是这样了。这个6.0的版本剧情真是锉啊。谁又来接锅呢?
wow设计上的锅鬼蟹肯定得背,因为这是他的职位所带来的权力和责任。wow没落和这些设计有没有直接关系,或者说关系多大,另当别论。拳头要他,可能有很多因素考虑。-名气。让不少wow玩家关注到lol(虽然未必是正面形象)-经常与玩家互动。有助于巩固lol人气。-资历。博士学历。有过大型rts和mmorpg首设经验。这几条圈内很少有人能比。我个人还是不喜欢鬼蟹的设计风格(还我wow!),但觉得他本人是个很和蔼可亲的人。和他手下的设计团队party过,觉得这团队非常有活力有想法,前途无量。我自身对于设计的理解可能也比较浅薄,还是要学习一个的。
魔兽世界作为一个年迈而依然不可撼动的标杆,其日渐衰落,螃蟹是逃不开干系的。让魔兽从当年的万世瞩目到如今的耄耋老矣,螃蟹的种种所作所为对加速魔兽的衰老起到了十分关键的促进作用。而这样一个屡屡被推上风口浪尖的著名人士若能为大拳头所征服,让他的才华继续在英雄联盟这和秒杀魔兽刀塔的伟大作品上继续发扬光大,那岂不是能让英雄联盟彻底屹立于世界最伟大游戏的宝座,成为一款永恒的经典吗?写完我自己都感慨,真是太恶心了 ̄へ ̄
我只想知道这次s6季前赛的更新是什么鬼?
一片征讨声啊,看来鬼蟹是把WOWer得罪了个遍。但是,我个人觉得,鬼蟹去了LOL,不仅仅是WOW的春天,对于拳头,也是一个春天。换句话说,好钢,终于用到了刀刃上。为什么?WOWer们难道看不出来?所有人当年点着鬼蟹这个系统设计师的鼻子,骂的最多的是什么?过分追求基于削弱的平衡性调整,和对游戏的娱乐化精简处理,对吧?是不是觉得这两点好像在哪儿见过?没错,LOL这款游戏,刚好追求的就是这两点。咱别想腾讯,拳头咋着也是运营了一个火爆了五年的游戏的公司,真当他们是傻逼?我从来都不骂鬼蟹,他是个绝对出色的设计师。但是他所擅长的一切,根本就不应该出现在WOW的世界中。MMORPG要苛求平衡性干嘛?治疗一管蓝加不起坦克一管血,竞技性游戏可能存在,但是副本这样你玩毛啊?同样,网游那么简化了干嘛?真当你是屠龙宝刀点击就送呢?帝国没玩过所以不评论,但我怀疑和WOW的毛病差不多。如今鬼蟹入职有一段时间了。说好的LOL完蛋了呢?说好的丽桑卓强到没朋友呢?同样。说好的鬼蟹不死魔兽必亡呢?鬼蟹滚球了,魔兽火了?新资料片格外出色?
两个游戏都玩的我,哭笑不得
想知道鬼蟹去LOL和LOL出沼泽蟹两者的前后顺序,是鬼蟹设计了沼泽蟹作为自己在游戏里的使者还是LOL设计了沼泽蟹表示对鬼蟹的诚意?(抠鼻)
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