皇室战争1800到2000杯我都降到370杯了,为什么还不能回到一级竞技场。

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皇室战争可以降杯抽初始紫卡吗_皇室战争降杯抽卡分析
皇室战争降杯到训练营抽龙、女巫、骷髅海、王子这四张初始卡可行吗?最近有玩家想要回到训练营刷初始卡。那可以降杯抽初始紫卡吗?小编今天为大家带来了降杯抽卡的分析。皇室战争可以降杯抽初始紫卡吗?其实这是不行的!降杯最多降到1阶竞技场。如果你想抽你想要的卡牌,那么:1.特定的紫卡要靠商店买.靠箱子抽特定的紫卡不靠谱,紫箱子循环要等好久一次。2.如果想要在紫箱子里面抽喜欢的卡,算好箱子序列之后到跟前再降杯是可以考虑的。3.不过降杯降不到训练场,只能到1阶竞技场,开紫箱是6紫卡抽1张,如果抽到还好,可是抽不到的话损失有点。同样是抽不到的话,在高阶至少你能多拿点卡,而且可能抽到的其他紫卡你之后会用。以上就是皇室战争降杯抽初始紫卡分析,希望那个大家可以喜欢。
【责任编辑:咸鱼有梦】
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> 皇室战争新手指南!那些你会忽略的细节
皇室战争新手指南!那些你会忽略的细节
大家好,我是作死C,这是一篇写在皇室战争(以下称为CR)全球公测,中国区开放后的萌新入门指导贴。
大家好,我是作死C,这是一篇写在(以下称为CR)全球公测,中国区开放后的萌新入门指导贴。
一:金币不够好慌张,前期金币和钻石该怎么用?
二:箱子一下又满了,我能做什么?
三:对面都6本国王塔了,如何快速提升等级?
四:为什么总是输,这游戏好难&&你需要了解机制!
五:别人家的好厉害!法术的使用技巧。
Ps:土豪,可以直接跳过前三条。顺便,交个朋友吧!
一:金币不够好慌张,前期金币和钻石该怎么用?
1.卡牌分为:普通(白),稀有(橙),史诗(紫),传说(青,连卡牌边框都变了的酷炫卡)。我们常说的3/6/8之类的,指的就是紫/橙/白的卡牌等级。
2.前期钻石较珍贵,只钻石买金币!前期钻石较珍贵,只钻石买金币!前期钻石较珍贵,只钻石买金币!
鉴于前期卡池较浅,并且CR有着伪随机机制,你数量越少的牌越容易从宝箱里开出。建议想速开箱子或者买箱子的,请忍到6阶7阶(A6,A7),卡池丰富了再做打算。那么钻石还是来换金币吧,这也是这款游戏里性价比最高的钻石消耗方法了(就是时效要慢一些)。
3.目前CR,金币绝对不会过剩,可以用金币在每日商店购买白,橙,紫卡牌;也需要消耗金币,花费只需5,20,50金币的卡牌随意升级。之后,你就需要斟酌,根据你使用卡牌以及主流卡组用到卡牌的情况,有优先级的升级卡牌了。因为后期卡牌升级金币消耗相当高,白卡6-7需要需要2000金币哦!当然这都是后话了。
4.下图是A0-A2也就是800杯之前卡牌升级优先级的个人建议图。
&1&为最优先,然后依次下降,&X&为最低。&X&只有一张&&女武神,个人真心不推荐,后期可能可以防下野蛮人加野猪骑士的组合,但是前期&
未标记的还有一张橙卡&&骷髅墓碑,他的优先级可以是&1&,效果很好,以及所有的紫卡,紫卡能升当然就升了,不过前提是你得有&
5.金币商店和捐卡的良性循环:每日根据金币商店卡牌质量选择购买5张白卡2张橙卡&5+2&或&3+1&,每日再去募捐一些不是特稀缺的卡。
6.推荐一篇花钱的详细贴心指导心得
二:箱子一下又满了,我能做什么?
1.下图为游戏里所有的宝箱,从左往右依次为:免费(木质)、皇冠、白银、黄金、神奇、超大、超级神奇宝箱。
教学可开15秒/个的木质,之后变为4时/个的免费。要记住,免费宝箱可以叠加2个,(第一个免费4小时倒计时完会继续进行第二个宝箱的四小时倒计时,如果你在第二个宝箱倒计时结束,也就是八小时内没有开过免费宝箱,那么停止计时,从你下次打开免费宝箱开始重新计时。)
皇冠宝箱,也叫每日宝箱,每日拿下十塔可开启,无论输赢平,只要攻掉塔就计数。每日宝箱也可叠加2个。(第一天的每日在第一天没打完,到第二天打完了,还可以接着打第二天的每日。)
其余的箱子都可以在游戏对战中,通过获得比赛胜利随机获得宝箱。
Ps:你只有4个宝箱位,打满之后,进行对战获得胜利是不会获得更多的宝箱的&
免费和皇冠宝箱可获得卡牌是根据你目前所在竞技场阶位而定的,A3可以获得A0-A3所有卡牌;A6可以获得A0-A6所有卡牌,以此类推。
Ps:以上所有的箱子都是可以获得紫卡和传说卡牌的。当然传说卡牌你需要达到相应的阶位冰法在A5,公主在A7。
2.箱子满了,你可以无视宝箱继续冲杯&&也可以选择掉杯回低段位,缩减卡池,获得你需要的低段位的卡牌;可以去部落里打友谊赛和朋友切磋;也可以去训练场找电脑,熟练,试调你的牌组;还可以观看巅峰对决,学习进攻、防守、摆位等等的经验。
三:对面都6本国王塔了,如何快速提升等级?
目前有且仅有三种获取经验,提升等级的方式:a.升级卡牌,卡牌等级越高,获得经验越多;b.在部落捐献卡牌可获得经验和金币,目前只可捐献白和橙卡;c.完成,获得相应的经验和钻石。
四:为什么总是输,这游戏好难&&你需要了解机制!
1.首先CR是一个需要赚取费用、掌握节奏的游戏,赚取费用,意在用低费牌解高费牌,打出费用差。
一般有两种情况:a.你在右路用巨人发起进攻,对手没有理会并在你的左路,放置了一波哥布林兄弟+皮卡+弓箭手=11费的攻势,想一举拿下你的左路,恰巧你手上有火球+投矛哥布林=6费,可以完美解掉这波攻势,并且操作得当的情况下,你的塔是不会掉血的。那么你就用6费的防守破解了11费的进攻,赚取了5费的费用,并且你右路的巨人应该也能打掉对手侧塔不低的血量;
b.对手首先发起王子+炸弹骷髅兵=8费的进攻,你用骑士+墓碑=6费的防守,可以完美解掉对手,从而赚取了2费的费用,并且骑士应该还有一半血量,这时你还有5费可以放置投矛哥布林,进行一波反攻。
这样一来二去,你就积累了费用差,并且对手侧塔血量消耗会高于你的。迫使对面从进攻转为防守,这样你就掌握了节奏。
2.其次了解前期多数情况下,你会遇到的卡组(排除那些高阶,主动掉阶来集卡牌的无良玩家)。
参考上图,如果你是以为350杯左右的玩家,那么你得注意,你遇到的对手可能会有带骷髅兵,骷髅墓碑,炸弹塔的玩家。骷髅兵和墓碑对牵制巨人和王子有奇效,在你使用巨人或王子时,你就需要先去试探对面卡组是否有这些牌,并且在下次放置巨人或者王子时,就需要尽可能先逼着对面用掉这张卡牌。
那么如何掌握对面何时会出哪张卡牌呢?两个字&&推算。其实CR在牌序这块做的相对简单,每局游戏准备八张牌,在游戏loading读取时期,随机打乱你八张牌的牌序,并且在这局游戏里按你使用顺序循环补牌。意为你出一张牌就会补一张牌,那么出的第一张就会排至队尾,成为你的第九张牌。你出的第二张牌就成为你的第十张牌。举个例子(顺便推荐卡组,可微调):
我起手的四张分别是哥布林房子,箭雨,弓箭手,幼龙。可视下张(第五张)是炸弹骷髅。
a.我放置了幼龙,手牌补充了炸弹骷髅,这时可见下张(第六张)为火枪;
b.我放置了弓箭手,手牌补充了火枪,这时可见下张(第七张)为哥布林;
c.我放置了火枪,手牌补充了哥布林,这时可见下张(第八张)为巨人。
d.我放置了房子,手牌补充了巨人,这时可见下张(第九张)就必定是你使用的第一张幼龙。
好了接下来就是以此类推,第十张为弓箭手,第十一张为火枪。当然第二轮使用顺序如果,变了,补牌顺序也会改变。
回到之前墓碑、骷髅克制王子、巨人的话题。我们看到对面下出墓碑之后,就要有他还有五张才能再次打出墓碑的意识,只要我们在他打出接下来的第三张牌之前放下王子就会抢得机会。反之,如果你与你的对手互换,你想要用墓碑防你的对手的王子,亦然可以用此方法。
这就是推算的作用,避开克制和劣势,寻找契机和转机。
五:别人家的卡组好厉害!法术的使用技巧。
Tips:1.法术伤害里所说的皇家塔伤害只针对侧塔和国王塔,对其他建造卡牌(房子,防御塔)的伤害值参考范围伤害。
2.你要弄清楚对面有几种可防御的兵种,或建筑。兵来将挡水来土掩,兵种建筑都有着对应的克制法术,反之则是无效的掩护手段。
3.砸塔砸建筑砸兵都可以,但打掉侧塔之前,要切记一定不可用法术激活中间的国王塔!!
4.法术可补刀,但切记别急于去补,可在最后倒数8秒左右做好防御之时,再用法术一发入魂。切记你所带法术对皇家塔可造成的伤害数值!!
箭雨:防御用,赚取费用差。完美等级相近的解骷髅军团,短刀哥布林,投矛哥布林,哥布林飞桶(全家桶),恶魔,恶魔军团。预判掩护用,知道对面要用恶魔群,骷髅军团对付你的王子,野猪。在王子、野猪接近侧塔时,提前预判释放箭雨。
火球:防御用,赚取费用差。打建筑完美解箭雨可解的兵种,骷髅军团除外,但可解弓箭手,炸弹骷髅,(因为范围小,所以解不干净)。亦可打残同等级及以下的一波野蛮人,接着交给皇家塔将其清理。进攻亦解场,在对面沉底放置公主,低你火球一等级的火枪或火焰法师时,可以预判在他们将要经过侧塔侧面位置时,砸一发火球,磨塔血量又可毙敌,一箭双雕。
预判掩护用。与箭雨用法类似,但你只能解场恶魔群。
雷电:进攻亦解场,与火球类似,因伤害较高可解公主,并不需低等级的火枪,双法师,以及女巫。还可消耗贴与侧塔放置的建筑、防御塔。解场:适用于对手较近距离放置了火枪、法师、女巫、小皮卡之类的两个或两个以上兵种。那么不要犹豫,来发闪电绝对赚。
预判掩护用。与箭雨类似,但雷电解的多是火枪,法师及各种防御塔。
飞桶:95%用于进攻,开局砸皇家塔,骗过箭雨,火球砸塔,总之就是砸塔,具体使用方法,参考大神高端贴。
5%用于解场,防守。再你实在没兵好用之时,防巨人、石头、野猪,王子。
火箭:进攻亦解场,与火球类似,因超高伤害可解公主,火枪,双法师,以及女巫,甚至小皮卡,野蛮人。还可消耗贴与侧塔放置的建筑,防御塔。但不可开局,直接裸扔对面侧塔。毕竟六费,你会给自己一个被一波快攻至血崩升天的机会。防御用:见X弩就丢,见一波密集高费用进攻就丢。但对于后者要注意预判,火箭起飞时间较长&,最好在对面沿直线行进时。
狂暴:95%进攻用,铺一波兵,但切记别密集,接近对手之时,上狂暴。5%防御用:算了,防守你还是多放置一个防御塔吧&&
冰冻:80%进攻用,配合王子,野猪,气球。在接近对手皇家塔时,预判放置范围需能罩住对手放置兵种或防御塔及皇家塔。这就需要你打好防反,并积累费用。20%防御用:赚取费用差。对面巨人,石头,带着跟班来叫板,而跟班又是法师,幼龙。待对手单位全部过河,冰冻将其全部&冻住,不许走&,同时恶魔群伺候后排之。
电击(细电):预判掩护用。与箭雨用法类似,但他解的是骷髅兵,投矛哥布林。防御用:赚取费用差。可解低一等级的短刀哥布林。可打残并眩晕同等级恶魔,恶魔群,弓箭手,飞桶,接着交给皇家塔将其清理。
毒药:消耗,在你大部队进攻过河后,放置范围需能罩住对手放置兵种或防御塔及皇家塔。在对面大部队过河时,放置范围需能罩住对面所有部队及你的防御塔或者皇家塔。
Ps:至于兵种及建筑的使用方法。详见我近期正在编辑的主流打法分析贴。稍作等待,我知道看了这么多,萌新们也是需要消化的。也可在论坛里查看其他大神的战术贴。
还望大家多多关注,你们的支持是我前行的源源动力!
最后的最后,祝愿大家神奇箱子常出,紫卡常开,传说卡免费得!早日进入A8传说组!
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《皇室战争》遭忠实玩家怒删 竟然只因这三点
11:33:18& &来源:
  我还记得,自己刚开始接触《皇室战争》的时候,那种新鲜与开心的感觉。
  当时,我还向身边的许多人安利它,因为我觉得Supercell又给玩家们带来了一款好游戏。
  但现在,我已经删了它。在充值了400多元人民币、艰难打上3000杯以后,我选择了弃坑。
  我绝不算高玩,也不和大R沾边。于是即便我充了钱,但依然被虐的很惨。
  这游戏仿佛有种魔力,能操纵人的心情。
  我好像成了一个赌徒,每一次输,我都想翻盘赢回来,但等待我的,可能是又一轮惨败。
  输了之后总是很不服,就想再打。但连输10把后,你服不服?
不服也得服
  有玩家这么调侃:没有什么事是648不能解决的。
  然而事实是,对土豪来说648可以解决各种问题,但是小氪金的玩家开了648,很可能拿不到自己想要的卡牌,结果还是输。
终归还是一句“没钱”
  玩游戏,无非只是希望图个快乐。而《皇室战争》带给我的,是不服气、不甘心,甚至是恼羞成怒。
  《皇室战争》怎么就成了这样呢?
  在中国区上线三个月后,《皇室战争》似乎正在遭遇用户快速流失的危机。
  包括我在内,我身边的许多好友,都已经放弃了这款游戏。
  从3月2日正式登陆中国区App Store后,《皇室战争》迅速冲上畅销榜第二。
  但它的排名掉的同样很快。仅仅过了三个月,它就已经掉到了畅销榜第20名开外——相比之下,《COC》从中国区畅销榜第2掉到第20,用了一年零八个月。
皇室战争上线后3个月畅销榜数据排名
  对《皇室战争》的开发商Supercell而言,这一排名并不乐观。
  作为手游公司中的标杆,Supercell的产品都是创意的、友好的,并且以平衡性称道。
  但《皇室战争》对普通玩家而言似乎并不友好,在平衡性方面也受到不少指责。
  我的总结是,《皇室战争》是一款适合高手的游戏。卡牌强弱的对游戏胜负的影响,远大于技术对游戏的影响。
  因此,如果没能拥有强大的卡牌,你就只能有强大的技术——这对普通玩家来说,真的很难。即便你天天练技术,还是不免遇到被对方高等级卡组无情碾压,毫无还手之力的惨况。
你赢了,我认输
  Supercell或许认为,对于免费或小R玩家,可以花时间来练习自己的技术,慢慢培养卡牌。
  但问题在于,在一次又一次输掉游戏、被人嘲讽的过程中换来成长的过程中,我们会觉得疲惫、不公,会感觉掉入了付费的坑。
  我们会觉得,这是一款给有钱人玩的游戏——虽然这或许并非Supercell的本意。
  那么,《皇室战争》的软肋究竟在哪里?
  笔者在《皇室战争》的玩家群里,对已经弃坑的50多名玩家进行了询问。
  从他们的观点中,笔者总结出了弃坑的三大原因:
  1)卡牌养成的成本太!高!了!
  这与其游戏的设计有直接关系。我们很容易想到另一款卡牌对战游戏《炉石传说》。
  相较之下,《炉石》卡牌众多,让玩家在钻研和卡牌搭配上,有很广泛的思路。
  而《皇室战争》卡牌数量较少,组合搭配并不太多,因此卡牌的等级、强弱就成为了决定胜负的要素。
  玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎无敌的X弩,一放下就让对面闻风丧胆?然后X弩连续遭到削弱,现在早已无人问津。
  玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎标配的迫击炮,让人烦不胜烦?然后迫击炮连续遭到削弱,现在也已经无人问津。
  许多玩家辛辛苦苦组了一套牌,花了大量时间和金币,好不容易将卡牌等级升上去,结果卡牌被削弱了!
  就像我,好不容易充钱抽到了一张冰法,结果在6月的版本更新中,它也被削弱了……欲哭无泪!
就一个字,“削”!
  几周的心血就这么毁于一旦。我们又得花时间培养其他的卡牌!这让人情何以堪!
  在电磁炮、熔岩猎犬、矿工三张传说卡发布后,17173皇室战争攻略App的后台数据中,诸如“电磁炮怎么解”“熔岩猎犬 克制”这类关键词的搜索量迅速增加。
  这是因为上了3000分后,遇到拥有这些强力传说卡牌的土豪玩家的概率便直线上升。
  而你用吊丝卡面对这些英霸的传说卡时,你的胜率会直线下降。
  笔者想说,《皇室战争》在卡牌的养成上,能否更友好一些?
  相比之下,《炉石传说》的卡牌并无等级之分,并且游戏中的卡牌一旦被削弱,玩家可以选择将这张卡牌分解,获得与卡牌等值的“粉尘”,能合成其它任意一张卡牌——这对玩家而言,培养卡牌的成本与卡牌削弱带来的损失就小很多。
  2)匹配机制太!坑!爹!
  目前,《皇室战争》是依照竞技场奖杯数量来匹配对手,于是往往会遇到两种情况:
  一个屌丝玩家,好不容易打到7阶竞技场,结果一上去就发现遇到各种土豪传说卡阵容(不排除是恶意降杯来虐新人的),分分钟被等级压制。
  屌丝玩家输了,心有不甘:卧槽,又被传奇卡给虐了!
胜败不是兵家常事,全特么是上天注定
  一个付费玩家,充了一大笔钱,结果因为手法欠佳,输给了屌丝玩家。
  付费玩家输了,同样心有不甘:卧槽,我都充钱了还赢不了?
  于是,不论是屌丝玩家还是土豪玩家,他们都玩的不开心。
  笔者想说,《皇室战争》在匹配的机制上,能否更机智一些——笔者将在下文中具体阐述。
  3)只有竞技模式,游戏玩法太单一
  《皇室战争》每次更新都会加入新卡,但抽到这些新卡后,想要熟悉它们的用法,却是一个痛苦而纠结的过程。
  因为尝试新卡,就意味着要承担掉杯的风险——我在抽到冰法后,为了围绕冰法搭配新卡组,掉了300多杯。
  这也是为什么,许多玩家在《皇室战争》中熟练了一个卡组后,就不愿意尝试其它新卡组的原因。
  想要尝试新卡组,而又不想因此掉分,玩家只能有两个选择:和AI极低的电脑练习,或者进行公会友谊赛。
  前者没有实战价值;而后者,公会成员的分段往往差异很大,匹配不公平,且未必随时有人愿意和你PK。
  这时候,能不能有一些休闲的模式,让玩家不必承受掉杯的压力,能在游戏中轻松一点,又能提高自己的水平?
  《皇室战争》的玩法显然太单一了,每天能做的其实只有三件事:开宝箱、积累10个皇冠、冲杯。
  《炉石传说》的玩法就多很多,例如可以完成每日任务来获得金币(例如用某个英雄赢三局),每周有娱乐性的乱斗模式,玩家在首胜后还能获得一个卡包奖励。
  相比之下,《皇室战争》的玩法还有很大的丰富空间。
  综上,《皇室战争》可以如何解决这些问题呢?
  首先,在卡牌养成上,能不能提高稀有卡牌的爆率?让普通玩家也能尝到一些甜头?
  其次,能不能不要削弱玩家辛辛苦苦养成的卡牌?而是多加强一些冷门卡牌,让它们更具使用价值?这样也能促进游戏中产生更多的卡牌组合。
  再次,在匹配机制上,能不能不要仅仅通过奖杯数来匹配,而是引入“卡组战斗力”的概念,让卡组战斗力相近的玩家匹配在一起?
  之后,能不能提高新手保护的门槛?《皇室战争》此前是800杯以下输掉比赛,扣掉的杯数较少。而很显然,随着更高阶竞技场的开放和大批低等级强力卡的加入,新手的衡量标准应该相应提高。
  最后,在玩法模式上,能不能推出更休闲一些的玩法?比如类似COC那样加入一些PVE的内容,或是《炉石》那样的休闲匹配机制和趣味的日常任务?
我压力好大
  实际上,《皇室战争》在最近的几次版本更新中,已经做了不少人性化的改变,比如胜利后可以获得金币奖励、申请捐卡可以获得更多卡牌等等。
  现在的手游市场,好游戏太少了。正因如此,我真心希望《皇室战争》能有更多的改变,使玩法更丰富,对玩家更友好。
  这样,我也就有了重新安装它的理由了吧。
  (来源:17173)
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皇室战争怎么回到上一个竞技场?都401个奖杯,却不想再打了,想回去再打,但怎么回到上一个竞技场呢?
我有更好的答案
你降到这么低干嘛。。。皇室是玩升杯的额,你这不是部落冲突,你要换转方式来玩的,升杯对你有好处,升杯可以有多一点厉害的牌子,牌子可以助你升更高的杯数,你越早上去,你就玩得越少时候,你就可以用很少时间打上9阶了,我以前没有什么好的卡组,所以一直在四阶,然后一直探索之后一蹦就上去了7阶,你要上去的话,你自然要有一个好卡组,前期一定要用屌丝流,很厉害的,都后期你也可以用的,组卡组一定要看平均圣水费,很有用的,你前期的卡组一超过4.5的圣水费的话,你卡组你就可以不要了,所以,你想上去,前期随便打,很容易上去,一到五阶,你就要有很卡组了,要不然你上不去,千万不要想降杯,没什么用处,只是让你储存一下低阶卡牌而已,给你一个提示吧,用女武神吧,升到7级很厉害,叼起来打
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一直输,别人打你你不还招,一直降杯就好了
狂输,跟别人打后一直不动就行了。
一直故意输就行了
采纳一下吧~
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