有人试过nba2k17mc模式技能点点暴增的bug吗

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写给所有整天在抱怨MC模式的AI如何如何,老过不去人,老打不赢电脑,老在吐槽的各年龄层的NBA爱好者们!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
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本帖最后由 yemo3407 于
16:24 编辑
&&最重要的话要放在最前面:&&细节做好了,得分其实很容易, 关键在于打的合理, 而不是乱打乱出手,要提高你的出手效率以及队友的效率,效率一旦出来了, 再加上合理的防守, 赢球并不难。根据队友的特长、位置、打法、射程,来选择在什么地方、什么情况下传给他们。细节做好了, 得分其实很容易, 关键在于打的合理, 而不是乱打乱出手,才有效率。效率一旦出来了, 再加上合理的防守, 赢球并不难。
& & 首先,对 所有整天在 吐槽 NBA2K16 如何如何假,AI如何如何低能, 队友如何如何不给力、傻缺, 自己总是过不去人,以及过人总觉得被电脑的黏住的同志们,说一句:&&请回去好好的仔细的认真的看几场真实的NBA比赛,认真的研究一下比赛,强调一遍:我指的前提是,一定要认真研究几场比赛。 直到,你起码能看懂球路,看懂进攻重心、防守重心, 比赛中,这些球员为什么要这样做,等等问题。 之后, 再回去打两场MC, 我相信到这时候, 你的认识和感觉上,会有很大的改观!
1、NBA2K16是一款拟真度很高的游戏,正因为它的高拟真度,所以也就造就了该款游戏有些过于专业了些,对NBA竞技运动的理解要求的更高一些。因此,也导致了它玩起来的畅快性、爽快性略低一点。这方面,例如PS和XBOX上的经典拟真游戏:GT赛车系列和极限竞速,都是属于这种对该项运动需要有一定了解的拟真度很高的游戏。
2、关于过人突破:
& & 请回顾一下真实比赛上的过人,一般分为几种情况球员才会选择过人:(1)、战术拉开单打,给予足够的突破空间以及突破后选择冲击篮筐或晃开距离投篮等动作的空间;(2)、由于队友在不断跑位中,自然的把持球人所站位置到篮下的这一路拉空了,为持球人创造了突破的空间;(3)、持球人在跑战术的过程中,由于队友的无球掩护导致了防守你的人的延误没有跟上你,为你创造了接球后直接进行篮下冲击,或冲击吸引补防人员,造成其他队友的空位,为其传球的机会。但一切的突破冲击篮下都有一个前提:突破前看一眼对方篮下有大个球员,或防守盖帽能力强的大个球员,因为这一代的大个球员篮下对于小个球员的补防、盖帽很厉害(试想真实的比赛里,控卫一般冲击到篮下见到有1-2名大个在的话,也不敢轻易上篮,经常会选择往底线绕着大个防守人绕一圈出来,寻找空位传球机会)。
3、关于队友的AI、跑位等:
& & (1)、这一代,AI的进攻和防守两端的态度、情绪,都受到你本身在场上的表现所影响。你防守端表现好,防守强硬,盖了几个帽、几个抢断、补防到位、不漏人,成功防成几次24秒,都能激励你的队友的整体防守质量和表现;进攻端也是如此。
& & (2)、抱怨队友空位不进的: 篮球是有手感问题的, 队友一直长时间没摸过球,突然给他一个空位三分,再加上他的综合能力以及进攻稳定性等,决定了他这个球进的几率。如果长期没摸球, 那这球如果只是三分的普通球员,没什么招牌技能的话,进球的几率大概只有30%,甚至不到。 所以,球一定要运转起来,尽量全队都能有机会得分,这样全队的人才能保持一个稳定的手感,这些整体的因素持续到后面,就会影响整个第四节的表现,以及最后关键时刻的情况。所以,尽量不要自己一个人独干,这也是跑战术的原因,从战术跑位中的一个环节里创造出某一个人的进攻机会,带活球队整体。
& & (3)、2K16跑战术的路线图目前有BUG,有时候不显示你需要跑到的位置的那个蓝色圆形图标,正因为你没跑到,所以有时会出现队友拿球不动,整体停滞的情况,这时候你就尝试的跑一跑,一般是寻找其他位置拉边的地方,或去做无球挡拆,或是跑开为持球人拉开单打空间。反正试着多跑跑慢慢就熟悉了。一个球队的战术,是需要你通过比赛的数量积累,慢慢摸索找到这个球队的战术中的精髓和灵活变通的地方的,这也就是你刚来到一个队里,会不适应这个队的战术跑位和打法的原因,经常会跑错,以及跑战术死板,不知道中途如何灵活变通的原因。
4、还是关于过人摆脱的问题: 就说两点,希望能通过这两点,让更多的同志能想通过人摆脱的门道。 想通了这个门道, 理解的事物的本质,才能彻底的理解一个事情该如何来做。
& &&&过人分为两种:
& &&&第一种,通过一个或几个动作拉开与防守人的身位,然后通过速度突然启动摆脱,形成直接冲击篮筐,或突然做出节奏的变化形成与防守人身位上的距离和导致对方动作迟疑而形成摆脱投篮,这种有一个前提,需要身体素质好,速度或加速度快,有时候还需要身体有一定的力量,通过速度和身体硬挤过去。代表人物:韦德、沃尔、威少、詹姆斯。
& &&&第二种:本身速度或加速、身体力量不过硬的,就要通过动作、技巧、节奏变化、假动作,近身晃开防守者,或晃倒,或晃开,或造成防守迟疑,拉开身位进行投篮或冲击篮下。这种需要的操作技巧要求高一些,要求对假动作的操作过硬,还要会观察掌握防守着脚步上的变化从而瞬间做出决定性的变向或动作(例如:突然做出交叉、背后运球或转身等,晃开、晃倒防守人)。代表人物: 保罗、 哈登,还有谁想不起来了。。。。(反正就是那些速度不快,玩技巧的)。
& & 最后,过人其实无非两个窍门:第一个,拉开与防守人的距离,距离足够自己能加速冲起来而不会被防守人挡住,晃开身位突然加速。& & 第二个, 技巧型过人, 永远记住先带起防守人的节奏让他左右动起来,然后让他的站位从横向面对你,变成身体斜着面对你,支撑脚在后 ,另一只脚在前的站姿, 然后就找他的这一只站在前的脚,往他斜着面对你的身体的后背方向做动作过他,他的脚步就会跟不上你从而过掉他,甚至是晃倒他。(这里再说清楚一点,防守人一般都是正面压低身体面对着防守你,挡住你。当你依靠假动作晃动起来后,防守人会跟着你的节奏移动,展位变成身体斜侧着面对你,一只脚朝前,一只脚在后这种姿势,发现对方站成这种姿势后, 直接一个变向动作像他后背的方向过去, 防守人就会出现脚步跟不上或被晃倒的情况)。借用以前2K14里的一组动图说明,原理都差不多,关键目的只是告诉你,过人晃人就是这么回事:
& &&&本人从2K14到现在,一直都玩 超级明星难度,比赛模式:模拟, 12分钟一节时间,追求真实比赛的效果,最喜欢玩PG带动起全队的攻防。 本人目前的PG用的沃尔面补,内线速度型,选秀第8位在活塞,跟詹宁斯、德拉蒙德一个队,感觉这个队的整体防守能力真强,协防意识都很好的感觉。有一次打湖人,把湖人半场得分限制在了 36分。当然,活塞也有诟病,就是进攻稍微偏弱一些。目前除了一些小BUG外, 整体感觉2K16还是挺真实的, 专业性挺强的,要求玩家对NBA,对篮球,对比赛的阅读和理解要有一定的基础,才能玩的逐渐得心应手。
& & 当你老是觉得打不赢电脑的时候,马上停下来,别再抱怨、别再生气,冷静下来,马上找一个NBA比赛的视频认真看一看,之后再来玩,你一定会有不同的感觉、不一样的认识!希望本文能帮助到那些总在抱怨的玩家们,逐渐找到2K16的玩法、窍门和节奏, 越玩越好。 本人觉得,2K16还是挺值得玩的,拟真度挺高。
对了,忘记说一点, 其实突破是可以按加速的,要让电脑不会黏住你的话,有两个前提条件: 第一, 与防守人的距离要足够开,通过动作晃开的突破身位也要够; 第二:重点,按着加速冲的时候,不要往你突破的正前方的方向按前,一按你就肯定直接冲到对方的怀里被挡住,要往你晃开出来的那一块空间的方向加速冲。 如果你与防守者距离够了,按加速还是一冲就撞到人身上的话, 你可以试试加速冲的时候,方向只按着左或右,不要带前进方向,也就是启动先不要按斜左上或斜右上,等启动起来跑起来了,途中再调整方向,你就不会一启动,就撞人身上,老感觉像是一加速就被粘住了。 重点!!! 要按加速过的提前,与防守者的距离一定要够,太近的话只要一加速就肯定会冲他身上,因为空间不足以让你加速启动!
关于很多人抱怨MC模式里,明明有时候利用突、晃人,拉开了与防守者一定的身位或距离进行的投篮,老是不进,系统投篮评价还那么低的原因:
& & 这一代非常强调 招牌技能的作用,这代的招牌技能的作用非常明显,有这个技能和没这个技能的区别很大,尤其是金牌的话。 比如:你有金牌交叉晃人和没有这个技能,用交叉过人动作晃倒人、过掉人的几率相差很大。所以,如果你想像科比、杜兰特一样突破运球中突然一个后撤步拉开身位投篮,或突然一个假动作 + 跳步拉开与防守者距离投篮,想成功率高、系统投篮评价高的话, 请你先学会“金牌神射手”、“金牌运动投篮高手”、“金牌后仰大师“等之类的技能后,再来试试,你就会发现不一样了。 而且属性里面的:”进攻稳定性“这一项的作用相当重要,我感觉这项属性里也涵盖了”抗干扰的能力“。
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<p id="rate_26435" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
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前段时间在steam上预购的黄金版,昨天解锁后开始玩,还是老问题,连不上服务器,还好玩16时候买的加速器没有过期,打开加速器,脸上服务器。第一件事,就是创建人物开始打mc模式。 说是可以在手机上下载一个mynba2k17,就可以扫描自己的脸,下载完,尼玛怎么都进不去,就一直在“下载资源”,算了,还是自己弄一个大众脸吧。这是吐槽点一。进入mc,妈蛋剧情居然无法跳过,硬生生跟看电影一样在那磨时间。这是吐槽点二。终于终于打完了大学比赛和奥运比赛,被选中了,买的科比传奇版有10W金币,开始买动作和装备,球鞋在签球鞋合同之前无法购买。这一点,除了默认的动作,居然任何一个动作都要花钱买,有点小坑爹,这是吐槽点三。本以为进入nba了,没有剧情了,可以不那么啰嗦了,尼玛,互动太多,就连训练还要搞个走进训练场走出训练场,慢悠悠的,磨死人。这是吐槽点三。吐槽点四,这个其实也不算,毕竟,可能熟悉了就会好一点,就是进度条改了之后暂时还不习惯。
这些回帖亮了
玩这个我就是喜欢剧情啊 你觉得槽点别人还恰巧喜欢呢
问下楼主,买了动作后怎么装备呢,没有装备这个选项呢
引用1楼 @ 发表的:问下楼主,买了动作后怎么装备呢,没有装备这个选项呢按出菜单来
第一个那个,叫什么来着忘了,晚上回家看下
玩这个我就是喜欢剧情啊 你觉得槽点别人还恰巧喜欢呢
引用2楼 @ 发表的:按出菜单来
第一个那个,叫什么来着忘了,晚上回家看下我知道在哪买,买了就只显示“已拥有”,以前2k16不是有已装备吗
MC我个人目前最蛋疼的是,选了技巧性投手,结果运球加不到75,好多运球动作解锁不了。
MC模式打到大学联赛第二把,开场动画一播放到吉祥物那段就蜜汁闪退
我遇到一个bug 我没开垂直同步是200多帧,结果动画就以200多帧的速度播放也就是三倍速。不得已开了垂直同步。你可以试试
引用6楼 @ 发表的:MC我个人目前最蛋疼的是,选了技巧性投手,结果运球加不到75,好多运球动作解锁不了。这个也是,我选了射手控卫,导致背打和突破上篮等很多属性上限不高
引用4楼 @ 发表的:玩这个我就是喜欢剧情啊 你觉得槽点别人还恰巧喜欢呢说的对,17比16那个狗血剧情真实的多,虽然都不能跳过令人烦躁……
引用4楼 @ 发表的:玩这个我就是喜欢剧情啊 你觉得槽点别人还恰巧喜欢呢说的对,17比16那个狗血剧情真实的多,虽然都不能跳过令人烦躁……
引用4楼 @ 发表的:玩这个我就是喜欢剧情啊 你觉得槽点别人还恰巧喜欢呢想想…哪天想换个位置,又重新看剧情…感觉整个人都不好了。
引用12楼 @ 发表的:想想…哪天想换个位置,又重新看剧情…感觉整个人都不好了。刚经历过==两天开了两个档 整个人都不好了
同…第一天离线第二天打在线的,两天看了两次剧情,要疯而且回短信也觉得好麻烦
问下楼主,兑换码横杠也要输吗?我输入之后总显示是无法验证哪个地方不对吗?谢谢
引用15楼 @ 发表的:问下楼主,兑换码横杠也要输吗?我输入之后总显示是无法验证哪个地方不对吗?谢谢横杠也要输
哈哈,我已经对剧情里那个贾斯蒂斯有感情了。。就是oj组合里另一个人
引用内容由于违规已被删除我喜欢这个游戏,但我也觉得不能跳动画很麻烦,尤其是练第二第三个人物的时候。这种也需要用上你行你上这种句式?
引用18楼 @ 发表的:我喜欢这个游戏,但我也觉得不能跳动画很麻烦,尤其是练第二第三个人物的时候。这种也需要用上你行你上这种句式?发帖的人先吐槽游戏,就可以咯?因为2K公司在遥远的美国,不是虎扑会员,所以被人先吐槽,也不会有事,对吧?如果发帖说某个虎扑会员这个那个不好,就违反规定了吧?哦哦好的。发帖人说的自己的真实看法,我也一样,我的回复就是你不喜欢就别玩啦,你去做一个游戏吧。到时候做出来了说不定我也会玩呢呵呵
引用5楼 @ 发表的:我知道在哪买,买了就只显示“已拥有”,以前2k16不是有已装备吗在自创球场的地方,按b,出来2k菜单,有个选项叫做自创球员目录(似乎是叫这个名字),里面可以换各种动作,当然要先买了才能换。
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