教团1886烧吸血鬼那怎么触发剧情

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教团1886剧情路线简要分析
时间: 10:57:58 来源: 作者:WindCrosser 热度: 2907 次
《教团1886》看前几章的剧情中感觉很平淡,后来才发现来了个大转折,具体就不多描述了,主要讲一下剧情发展路线。
《教团1886》看前几章的剧情中感觉很平淡,后来才发现来了个大转折,具体就不多描述了,主要讲一下剧情发展路线。
前几天看的是前4章的剧情,当时就捏了把冷汗。觉得平平无奇啊,肯定又是脑残的直线剧情。没想到从空艇那关以后(这个不算剧透,地球人都知道有空艇那关),剧情急转直下,全做开始不断地挖坑,根本停不下来不看,甚至连过场都不敢跳过半个字。感觉突然间就刚刚地正经起来了。
总结下一共有三条主线,两条暗线,一条明线。两条暗线讲述了权力斗争,和自私与误解。一条明线讲的是牺牲与宽容。暗线的故事讲的非常好,从飞艇后就开始不断地挖坑,同时明线开始严重偏离玩家一开始的猜测,而在最后几章,柳暗花明,三条线开始合并,看似毫无关联的故事,刚刚地就融会贯通了!
个人认为这部作品最难能可贵的是,用长篇的篇幅填满了巨篇才能填满的坑。是的。这游戏飞艇后挖得一个又一个的坑,结尾之前全部填满了!
最后对故事说一句,此作的结尾画面非常文艺,而且非常有&力度&。可以说,我既没有猜中开头,也特么猜不中结尾。 要真的总结下故事告诉我们了什么,我只能弱弱地概括为&很多时候人比怪物更可怕。&
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游戏类型:动作射击
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K73电玩之家不要像命运那样暴死就好了
先看评价好了
&命运老实说根本没暴死……国外评价高得很,单PS4版就卖了470W,这叫暴死么
就等发售啦
&高开低走,主要是宣传做的好不过1886肯定无此待遇
&不算低走吧,具体走势是高-&低-&高,听玩着游戏的朋友说,一开始的确挺差劲的,联机质量特别差,好在后续更新给力,之后口碑又上来了
不过,看了预告,那个时代武器太牛逼了
日服买好便宜啊,不过没中文
对这个游戏很期待呢&>&&>&&>&正文
教团1886 全剧情图文流程攻略
18:07:24 来源:i7gg 作者:lampardjxs
第9页:第九章-如履薄冰
第九章-如履薄冰
  布莱克瓦尔区 地下广场
  跟着拉克什米,搬过木条过来后就能看到需要调查的物品。
  之后推完车之后先不要急着出隧道,左后方的隧道尽头可以开绿箱子得到唱片。
  出隧道,剧情干掉一个守卫后能看到货车和操纵杆,先拉下操纵杆改变轨道,再推动货车。
  推好之后先不要上去,对面的桌子上能调查一个锤子。
  之后跳到码头上,到铁门那触发剧情,之后经由左后方的楼梯上去,上面的门已经开了。之后是大规模战斗,注意铝热步枪的烟雾,及时躲避。干掉狙击手后,利用狙击枪掩护拉克什米,不用瞄太准。之后会有QTE。
  进入车间后,左侧大门旁的工作台上有一张照片。
  之后拉动锁链移动平台,再爬上二楼跳到平台,等拉克什米帮你移动到对面时跳过去。
  下楼后就可以看到架子上有唱片。
  跟拉克什米一起撞门后会有QTE,注意移动右摇杆。
  干掉杂兵出去后先不要急着过去,左拐到底的桌子上有报纸。
  剧情之后进入屋子,上楼后先不要跟着女人走,旁边的房间里有一张照片。
  跟着她们到对面的屋子后,先不要过去找拉克什米,房间里可以调查船模。
  下楼后先不要开门,转过拐角有扇需要解锁的门,里面有一盘唱片。
  上到平台上开始大规模战斗,注意右前方起重机上的狙击手,一路打到对面的仓库。进入仓库后左边角落的桌子上有一张清单,上楼之后有一张照片。
  出去之后跟着拉克什米来到联合印度的货仓,先不要急着找货物,进门右边有个货单,正面一直走能看到桌子上有个可以调查的电灯。
  就在桌子的左后方就能看到有标记的箱子。之后协助拉克什米焚烧吸血鬼,焚烧第三次时会触发战斗。战斗结束会进入下一个货仓,会和两个狼人战斗。
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游戏制作:Ready at Dawn
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
上市时间:
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综合热点资讯我觉得1886就是一个圆桌骑士得到圣杯的世界,发展到了这个时代的故事
对话中似乎提到过这些骑士已经活了几个世纪,我觉得就是最初的那帮圆桌骑士,借助吸血鬼and/or狼人的小药瓶活了n久
不得不说的是,剧情做的实在有些烂尾...感觉就像是刚刚要高潮就忽然x了...虽然挺期待续作但感觉上似乎已经能猜到大半:印联公司老板被干掉,公司被重新洗白,有情人终成眷属。。。只希望制作组能给我们更多新鲜的惊喜吧
这游戏玩的很过瘾,虽然故事不是很完美,有种当时PS3玩战神3的爽快感,蒸汽时代实在很有感觉希望有续作或者补充DLC,我感觉后面故事肯定以骑士团与叛军有关,骑士方面,小伊和侯爵的态度,小伊有爱而恨,愤怒的女人不能惹,让你跟别的女人跑(大雾~对叛军以及加叔的追捕肯定更加密集,以男主的性格肯定也会主动去与骑士团抗争其次许多坑需要补,比如说印度范围内的故事,开膛手的结局..很期待续作,看怎么编了
通关后最在意的是那个道尓探长
没什么时间不一致的,他们都是靠黑水活了很久的吧,比如那个老头不是说活了几千年么
&说的对啊,本篇结束都没有说骑士们的小黑瓶里装了什么&其实加叔是看上印度女王才“叛变”的吧&结局可能是这样,但过程肯定会很复杂。有很多暗线还没有交代清楚呢&想想好想真的是这样。就像德军总部的设定是德国人赢得了二战一样
&小瓶里面装的就是自己的血 所以叫黑水..这个在拉法叶"升官"的时候就能看到了 他要自己割破手让血流入小瓶中..关于剧情其实我真的很像骂那个老大爷 特么你自己的锅要我来背,你还好意思说舍不得下手...真下一枪把他也蹦了
游戏的世界是以15世纪的亚瑟王之死那本小说为世界观的,亚瑟王和罗马皇帝争权夺利的世界。 而这本小说的作者叫马洛里,圆桌骑士死掉的那位老大爷真名正是叫这个名字。。至于圆桌骑士的名字已经是个继承的称号了 虽然他们活的挺久 但是除了总理大臣其他都不是原装了。。而剧情中还有那位黑袍 个人认为很可能是梅林 所以我觉得后续的剧情很可能和黑袍神秘人 印度失踪的骑士 东印度公司还有骑士团的秘密有关
&小瓶子里除了自己的血之外应该还有其他秘密吧。不然,不可能只靠喝自己的血原地复活吧。&黑袍是什么时候出现的?我居然没注意到。另外,谢谢你告诉我小说的名字,有空看看小说去。
&第一次是去医院 然后是主角逃走后被酒醒出现过 就这2次
卢肯第一次出现的时候就吐槽这名字 结果他果然是狼人..Lucan-&Lycan,也就换一个字母. 详细的背景资料少的可怜, 通关后也没什么资料看, 比如这瓶子一口基本就是一瓶, 几百年都喝不完是个什么情况... 他们应该不是喝自己的血, 血只是仪式上需要, 当然也有只能喝染了自己血的黑水 这种设定的存在. 黑水, 只能疗伤但不能让骑士们死而复生, 我觉得大概是这样, 但其中有一幕是小伊妹子貌似被狼人长老干掉了(医院那里), 然后我们主角还是用黑水给救活了, 到底是怎样. 老外室友都吐槽说阿三是多爱做维多利亚时代的主题...
留白太多了,明显是靠剧情吸引你买续作的节奏就等着看加拉哈德打算怎么给自己洗地了其实流程也没传说的那么短,要是续作能加入多人模式就好了
续作出来了买买买,我能说1886是整个ps4上我最喜欢的游戏么
主角说他不叫加拉哈德的意思就是他不是骑士了
1886的故事以圣杯存在为前提,最纯洁的加拉哈特在发现黑幕后说自己不再是加拉哈特并不代表自己改变,而是预示着圣杯不再神圣,他需要寻找的是真正的正义。其实在团长表示同意要与主角一起去潜入的时候就感觉到这个团长有问题(可以说我马后炮)。这游戏没说完的并不是黑丝庭没有死,吸血鬼浪人和骑士团争斗的故事永远会持续下去,这个留白很正常。真正让我感觉会出续作的原因是因为小伊,拉法叶还有怕法西斯暗中联络的人是否就是给印度妹子黑水的那个人,这些没有交代清楚。其他如同楼上所说,黑水并不单纯是自己的血,而是从圣杯中摇出一些圣水再混合自己的血(可口可乐表示不服)。另外吐槽下,那些说流程短造成游戏评价低的都是跟风,觉得游戏短是因为你玩上隐了觉得意犹未尽,这反而说明这款游戏做得引人入胜。真正拉低这款游戏素质的是强制潜行动作的设计和无关紧要的qte,另外没有什么让人刻骨铭心的战斗,但是这些都不妨碍1886的整体感觉。你们不是喜欢画面吗?让你们看看ps4画面多牛,就不给你游戏性,你咬我啊
能把卢肯杀掉我就对第一部满足的差不多了,因为加拉哈特跳海的时候我以为这游戏就ending了
我产生了这游戏会是三部曲的错觉
&柯南么。。。
我觉得妹子唯一存在的意义就是为了衬托出主角得悲壮,不是个什么重要角色
&对啊,虽然不是侦探迷,但一看到道尔探长的名字,马上就想到柯南道尔了,不知道下一部会不会有相关剧情
首先,骑士和狼人的战争是从亚瑟王时代开始的,一代接一代地打到了现在。他们游戏中的名字都是代号,加拉哈德在最后说到,我不再是加拉哈德了,意味着他决定从此与骑士团决裂,放弃这个名号。在老帕西瓦尔爵士(真名塞巴斯汀.马洛里)牺牲后,拉法叶在就任仪式上也被提到:你将成为新一任帕西瓦尔,带领骑士团战斗下去。由此可见,这些姓氏便如称号一般,是可以赠与骑士团的各位骑士的。加拉哈德本名叫做格雷森,这也是游戏提到过的。但虽然是继承人,这些人也活了不少年生了,比如拉法叶最后说过,他是参加过两场革命的人了,这两场革命应该是法国大革命(1789)、七月革命(1830)、二月革命(1848)的某两场。所以,续作是否会让更多骑士登场,这也是一大看点。兰斯洛特,高文,鲍斯,这些响亮名号的继承人绝不可能是龙套角色。而本作丝毫未提及骑士团其他人的信息,是否也是为续作留下的一大伏笔?还有就是游戏中神秘的黑袍人,也许正如评论所说,大法师梅林有可能便是此人的身份。但敌人是敌是友,只能等待续作揭晓了。此外,伊格莱因和拉法叶的态度也暗示了续作的走向。小伊属于因爱生恨,除了对叛军的憎恶,诛杀弑兄的凶手也表明她会是下一部作品难缠的对手。而看似散漫的拉法叶,却有着异于常人的缜密心思和是非观,他在续作做出的抉择也许会极大地影响剧情走向。最后,除了仍逍遥法外的黑斯廷斯,联合印度公司、骑士团、狼人和吸血鬼也许还有更难以想象的强大敌人存在,下一部作品也许除了伦敦,各大殖民地也许会成为游戏中令人惊叹的场景。
美国大片的结构,纯属视觉享受
玩过的游戏比较少,感觉这个游戏还是很震撼的。
前期拖剧情太明显了,以至于结局的时候感觉剧情刚刚渐入佳境TM结束了!这游戏我就这点不满,别的没啥。拖剧情就个人而言很减分,续作如果系统不更新而且还拖剧情那就是一个大DLC
其实 细心的人不难发现 卢肯没死 加叔没杀他
而吸血鬼和狼人的故事
可以自己研究下故事 悬念很多呢
1886 我超喜欢
就像一杯精致的英式红茶 慢慢品味
喜欢的人会很喜欢
不喜欢的觉得剧情太平淡 没有祈福
毕竟这么多哈姆雷特
偶对游戏剧情的理解也认为他们名字都是代号。原来想码不少字,不过转念一想时间久了就算了。个人认为主角应该不会变,剧情应该是接续的,不会有跳转。如果是接续的剧本,可能也不会按着时间顺序来,不过也可能会。教团的游戏系统其实是非常落后的,自己玩的时候觉得游戏性方面真是有倒退几十年的感受,期望游戏性方面不要这么复古了吧续作。当然剧情和画面表现方面倒是无可挑剔。言归正传,教团真的会出续作吗?}

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