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原创 | 腾讯游戏VS网易游戏年度终极战:经过2015年的厮杀,谁才是真正的王者?
文/手游那点事子安
在刚刚过去的2015年中,中国移动游戏市场发展过程中最重要的一条主线莫过于以及的“你争我抢”。手游那点事也对此进行了系列化地解读(回复“腾讯游戏”或“网易游戏”可获取以往内容)。今天,手游那点事也将通过整理了2015年腾讯游戏和网易游戏在移动游戏上的收入、产品类型及数量和产品表现等方面的数据,为“”系列画上一个年终句号。
一、手游营收:腾讯游戏全年营收为网易游戏两倍,但自研产品收入难分伯仲
根据腾讯2015年第三季度财报显示,腾讯在该季度中在手游市场的收入约为53亿元人民币,相比第二季度的45亿元,环比增长了17.8%。而第二季度比第一季度又环比增长11%。如果按照第四季度手游环比增长20%来预测,腾讯全年在移动游戏上的收入将达到200亿人民币。
反观网易,根据上年第三季度的财报披露,在该季度中,网易在线游戏服务收入占52.13亿元人民币。网易的高管同时表示,其中53%的收入来自移动游戏,约为28亿元。而第一季度以及第二季度的该数字分别为6亿以及12亿。不难看出,网易在2015中每一季度在移动游戏上的收入都能翻番。据此预估,网易在2015年全年在移动游戏的收入将超百亿。
虽然腾讯在总收入层面远高于网易,但是不可忽视的一点就是,目前腾讯旗下的游戏不少代理发行的,特别是头部的几款产品,如《热血传奇手机版》、《拳皇98终极之战OL》以及《全民无双》等都为代理产品。在计算利润时还需要和CP进行分成。而网易游戏的畅销产品大部分为自研产品,无需再和CP方分成。此前有数据机构表示,两者自研游戏的收入仅存在5%左右的差距,再加上网易游戏的增长率较快,因此在自研产品收入及整体利润上可谓是不分伯仲。
二、手游类型:腾讯在细分市场快人一步,网易有望开拓新领域
根据手游那点事不完全统计,2015年网易发行了54款手游,腾讯发行了38款。国内市场收入较高的MMO品类,腾讯和网易均有涉及。
从2015年两家发行的游戏中,可以看出腾讯在细分市场快人一步,网易则有开拓新领域的野心。腾讯《独立防线》、《全民枪王》和《穿越火线:枪战王者》三款手游同为FPS类型,但在掩体射击和自由移动射击分别有所侧重,企图全方位覆盖FPS用户;MOBA手游《王者荣耀》、《虚荣》相继上架。而网易不仅上架两款“独立游戏”,还宣称要做一揽子“独立游戏”。网易2015年上架的两款“独立游戏”均为解密游戏,目前在中国市场做该类手游的研发商不多。往后网易也会通过这种小团队模式进行新领域的探索。
三、拳头产品比拼:网易完胜腾讯,《热血传奇手机版》未能完成任务
如果要选出腾讯2015年的拳头产品,除了《热血传奇手机版》外,手游那点事认为则是年初推出的《全民突击》。为何要选择《全民突击》而非《拳皇98终极之战》或是《穿越火线:枪战王者》呢?回顾2015年第一季度,《全民突击》曾霸占畅销榜第一的宝座长达两个多月的时间。而即使在《梦幻西游手游》上线后,它也曾夺回过第一的位置。直到《穿越火线:枪战王者》上线之后成绩才有了明显的下滑。
《热血传奇手机版》在上线之初曾被不少业内人士视为能挑战《梦幻西游手游》霸主地位的一款产品,虽然其后的表现并没有很好的完成这一任务,但是能长期霸占畅销榜第三的位置也是腾讯游戏今年旗下产品的最佳成绩。
而网易游戏在拳头产品的表现上则是完胜腾讯游戏,《梦幻西游手游》自上线后仅有8天错失App Store畅销榜第一的宝座,霸榜将近300天。而《大话西游》手游虽然从未登顶,但自9月14日之后从未跌出过畅销榜前三的表现也十分令人艳羡。
四、第二梯队产品:腾讯全面布局细分市场,网易慢工出细活
从上文的数据中可以看到,虽然在2015年中网易发布的新游戏在数量上高于腾讯游戏,但是在第二梯队的竞争力上,网易游戏却远远不如腾讯游戏。以日的App Store畅销榜为例,除去上面的四款“拳头产品”以外,进入Top10的网易游戏为零,腾讯游戏则还有3款。把标准扩大至Top50,网易游戏旗下的产品共有4款,而腾讯则有17款之多。
在这29款产品,既包括《拳皇98终极之战OL》、《全民无双》等与掌趣、墨麟拥有顶尖研发实力的厂商合作的产品,也包括腾讯自研的包括《王者荣耀》、《全民超神》等针对移动电竞市场开发的产品。反观网易的4款游戏中仅有《乖离性百万亚瑟王》一款为代理产品,其余三款均有自研。可以说,腾讯在2015年为全面出击,布局细分市场,而网易则为慢工出细活。
五、玩家口碑对比:腾讯的游戏口碑远不及网易
2015年一整年,iOS畅销榜TOP100上,腾讯在榜款数远多于网易,但是游戏整体评分在网易面前略显尴尬。
以12月31日iOS畅销榜数据为例,腾讯29款、网易7款进入TOP100。腾讯游戏平均评分为3.05,而网易则为4.39。网易《功夫熊猫》和《有杀气通话》评分最高,均为4.8;《梦幻西游》和《大话西游》分别是4.2和4.4。腾讯《天天消除》、《三国之刃》评分最高,为4.3;《热血传奇》和《王者荣耀》评分分别为3.2和3.4。
整个2015年不管是腾讯游戏还是网易游戏,都可谓是使出了浑身解数,或许很多读者会想要了解到底谁才是大赢家,但手游那点事认为,不管是腾讯游戏还是网易游戏,都应该好好地感谢一些彼此,如果少了任何一方,另外一方都很难取得今天的成就,你们都是2015年最大的赢家。
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我祈祷拥有一颗透明的心灵,和会流泪的眼睛只需一步,快速开始
网易游戏员工吐槽离职原因
|来自: 知乎
摘要: 本人经历介绍, 全国前5大学本科毕业, 应届入职广州网易游戏, 做过支持部门的程序, 游戏工作室程序, 朋友又有很多支持部门非技术职位。 对网易游戏的强烈感情才让我下决心写这一篇,觉得不吐不快。离职以后还怀念的东 ...
本人经历介绍, 全国前5大学本科毕业, 应届入职广州网易游戏, 做过支持部门的程序, 游戏工作室程序, 朋友又有很多支持部门非技术职位。 对网易游戏的强烈感情才让我下决心写这一篇,觉得不吐不快。离职以后还怀念的东西:免费的三餐,健身房, 理疗等等。 网易的食堂真心没话说, 虽然吃了4年没长胖反倒变轻了, 但是菜式非常丰富, 三荤N素, 西餐, 面点, 寿司, 汤, 杂粮, 酸奶, 水果全都有……良好的人际关系。 大学刚刚毕业没有同学进到同一个公司, 又远离家乡, 所有的朋友几乎都来自公司的同事和技术社区, 我在这里找到的很多的好朋友, 有共同的技术信仰和爱好, 业余时间也常在一起娱乐。技术氛围浓厚。 公司定期举办技术沙龙, 基本上从前端到后端到web到运维, 各方面的技术都有, 所有的讲座都在网站上面有视频和Slide下载。 如果开发中遇到疑问, 问别的部门的同事, 对方也肯定会慷慨相助。&离职的原因, 最大的原因是觉得没有发展了。 没有发展可以从几个方面来说, 一是个人不能发展, 二是产品不能发展。 三是公司不能发展一: 个人不能发展, 包括了技术发展, 和薪水职位的发展。技术不能发展是我个人原因外加游戏公司的特殊环境造成的。由于游戏开发其实就是一个不停实现策划玩法的过程, 在整个基础引擎成熟以后, 剩下的技能编写其实是一件挺枯燥和乏味的事情。 虽然从一进公司开始就被教育说, "不要以为只有做引擎才是有技术含量的, 写逻辑也是可以区分写得好和写的不好的, 也是有技术含量的"。 是的, 写逻辑是可以区分好和不好。 但是这并不能否认这件事情的乏味性。 而要尝试去改变底层的东西, 能够让这个乏味的过程变得有趣的事情是几乎推动不起来的, 因为要改变底层, 必须保持原有玩法的兼容, 如果需要涉及到原有玩法的重写, 那么这件事情是几乎不可能办到的。游戏开发是一个劳动密集型过程, 策划的需求在不断的推进, 程序经常面临的问题是在"开发策划新需求"和"优化现有代码"之间权衡, 甚至和策划在这个问题上扯皮, 更何况去做一些耗时的底层改动。底层的改动往往要牵扯到策划, 比如新工具的开发之类的, 因此对于策划的培训, 包括策划的抵触情绪都会影响项目的进行。如果现有的产品很成功, 而你的改进具有未知的风险性, 怎样保证你的改动不会带来服务器的问题, 不会影响在线和营收。 况且, 对于公司来说, 你程序上面代码的改进, 说不定还不如增加一个收费道具对公司的营收来的有效和明显。 对于一个"短视"的公司来说, 这种事情是不会去推进的。所以导致的结果就是, 公司越成功的产品, 使用的技术越是落后。 假设最新的产品使用的技术落后Web2-3年的话, 那么最成功的产品使用的技术就落后Web 5-8年。薪水职位的发展在我入职网易游戏的时候, 好像不存在技术级别晋升这一说, 某某某做了5年工资没涨一分的事情也经常听说。 后来确实制定了技术级别晋升的通道, 但是好像这个通道的最终评判标准是什么就讨论了好久。。 最后得出的结论就是, 技术评级的标准是, 这里我必须强调一下, 你所在部门的营收。这个标准的制定, 表面上看起来是为了激励你去成长, 去好好的做产品, 但是从事实上来说, 这个标准不仅导致了支持部门和非盈利工作室的成员想要提升工资更难了, 而对成功产品, 开发中产品和支持部门所有成员带来的心理影响更是巨大的。支持部门的人会想: 反正我们不创造盈利, 职位晋升也很慢, 那为何要认真工作呢。每天混混就行了, 赶快给腾讯投个简历吧。非盈利工作室会想: 反正我技术做的再牛逼也升值慢, 那不如随便混混, 赶快找机会跳槽进盈利工作室吧。盈利工作室会想: 我升职升的好快啊, 用来交税的钱更多了。"技术级别影响工资, 但是技术高低不决定技术级别。。"这个制度后来演化的结果就变成, 按照部门营收, 分配每次技术评级的名额。。你这个月赚1亿, 给你50个名额, 你这个月赚1千万, 给你10个名额。。于是乎, 每到技术评级的时候, 大家就开始平分, 上次你升过了, 这次给他升……薪水职位另一方面就是, 大家都知道的, 应届生工资太高了。当你想到, 你在公司里面, 没日没夜辛辛苦苦加班了三年, 升职升的还不算慢的, 工资只有人家应届生的一个零头的时候, 我想, 不管是谁都会在心底默默的问候一下的。 而且这个高不是某几个精英比你高, 是全部比你高, 是某几年全部的人, 比一到两年前的全部的人高。 这个时候就会生出一种错觉, 还不如晚生两年, 同样的职位, 工资就可以是4-5倍了。我想说, 任何工资保密制度, 其实都只是掩耳盗铃而已。 想靠这个制度来保密工资, 让老员工不知道简直是异想天开, 而如果更加一厢情愿的想让某些混饭吃的老员工听到这个消息以后觉得不爽然后离职, 这简直已经犯了常识性错误了。二, 产品不能发展游戏产品的成功其实没有什么方法论, 世界观再好, 文案再好, 数值再好, 程序再牛。 游戏火不了就是火不了。 任何成功的产品和失败的产品, 从事后看都能分析出一堆的理由。 但是你让制作人带着原班人马再去做一款游戏就一定能保证成功吗? 我想说的是没有人敢保证。三, 公司不能发展在网易游戏这几年, 我是眼睁睁的看着网易从一个国内一流公司, 慢慢落到二流公司, 以后能不能保持三流公司都不知道了。 也许十年, 也许五年, 网易公司就不复存在了, 到时候我也许还会再写一篇文章来纪念他公司的几大问题1、 保守也许是三石的性格导致的, 不见到确实的盈利模式就不会跟进。 导致网易游戏这几年错过了页游, 虽然大势未定但是基本上错过了手游。 现有的几款手游也基本就是模仿加换皮模式。 端游萎缩, 不知道以后的未来在什么方向。在网易的时候经常听到人吐槽说, 当年某某平台, 要花100万卖给三石的, 结果三石嫌贵不买, 然后现在估计每个月在平台上面花的钱就不知道几百万了。渠道为王, 问题是网易手中没有任何渠道。 导致拉入任何玩家的成本是腾讯的5倍以上, 家底再厚也经不住这样浪费啊。2、 管理这是大公司的通病, 派系斗争, 任人唯亲, 中层权力过大无人监管。 只要有人罩着, 做的再烂也不会受罚, 升职也快, 我确实知道有人在公司每日所做的事情就是排挤对手, 压榨下级和讨好上司。这些东西都是管理层的问题, 好在, 在网易游戏, 中下层的关系还是很融洽的。但是做决定的是中上层, 掌握公司和产品命运的是中上层。3、独立核算这可以算是一种原罪了吧。 就是每个工作室独立核算, 根据营收按比例分红, 一部分给公司, 一部分自己发。 这样只要游戏做得好, 工资就是用来交税的。这个制度的确是有他的优越性, 就是在网易游戏创办的初期, 没人愿意做游戏, 这个时候这样诱人的制度就像家庭联产承包责任制一样, 解放思想, 于是, 游戏火了以后诞生了大批的百万富翁。 对于后来的员工而言, 就有足够的精神力量支持去做好游戏。 因为一旦成功, 就是暴富的开始。但是任何制度都是有两面性的。 独立核算带来的结果有几个。支持部门和非盈利部门, 包括新游戏工作室, 没有任何话语权。 从游戏的推广周期安排, 推广资源的分配, 到技术级别提升, 甚至包括这些部门的奖金, 弱势部门被强势部门全方位挤压, 因为所有支持部门的KPI是游戏工作室评定的, 制定技术级别晋升规则的管理人员是从盈利部门出来的, 因此屁股决定脑袋, 自然会制定偏向自己部门的规则。 但是, 公司的未来是靠新游戏的, 不是靠已经走入衰退期的老游戏。 如果没人愿意去做尝试新游戏, 愿意去做新游戏的人, 享受的待遇 (新工作室盈利前无奖金), 和给予的资源又太少, 所有人, 包括新进公司的新人, 想的都是想办法进最赚钱的部门去养老, 而不是去创造一个新的牛X的游戏, 我是看不到这个公司有任何的发展前途。资源浪费。 从我进入网易开始, 就很少有见到有整个公司统一的平台化的产品。 连登录这种最基本的应用都有好几种方式。 更别说任务管理了。。 连一个部门下面的各个项目组都用的不一样, 你用Trac, 我用Redmine, 他用Bugzilla。。 为什么没有统一的平台呢? 盈利工作室的人忙着炒股票开网店, 没空做这个。 支持部门的人觉得反正做了我也升不了职, 不做了。 其他部门的人做了, 要给游戏工作室用。 游戏工作室问: "我们用你这个要分钱给你吗?", 答: "要的"。 然后游戏部下命令, 所有工作室禁止使用这个产品, 每个工作室自己开发一个一模一样的。。 在我离职前终于有了统一的任务平台了, 但是这个东西不是应该早几年就做的吗?最大的问题, 在于一旦游戏成功, 就可以一直吃老本, 不用考虑发展, 只要考虑维持就可以了。 谁都不会做损害自己利益的事情。 如果遇到公司的未来和自己眼前利益冲突, 我想, 对于绝大部分人来说, 肯定是会选择自己眼前利益的。 &&浪潮之巅&&里面写了很多大公司, 包括诺基亚, 包括摩托罗拉, 都有这样的问题。 盈利部门在衰退, 新浪潮在涌起, 如何选择? 至少到目前, 我觉得网易一定会步他们的后尘。很多人可能会评论说, 你是吃不着葡萄说葡萄酸, 有人说, 你是不在其位, 你在管理层的位置你也没有办法。其实, 我只是为网易游戏感到痛心而已, 我是大学时候看着云风的书做梦都想进网易游戏的。 但是进入以后这几年看他变成现在这个样子, 只能说哀其不幸, 怒其不争吧。希望网易游戏能够狠狠打我脸, 赢来第二春。
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