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作者:almialmi8@贴吧
1.逆战不是穿越火线,不要把穿越火线中的经验原原本本照搬,那会让你吃亏!
2.逆战是使用虚拟3代游戏引擎的,配置不好的别开太高特效,画面会较流畅,即所谓的FPS值不会过低。
3.没有一款游戏会没有朋友的,交多些朋友会对你有好处。
4.现在开始进逆战已不用激活码了、别被人给骗了。
5.进逆战的登录界面上、帐号密码输入框的下面有“全屏模式”这个选项,去掉勾就是窗口化~不用下载神马泡泡窗口化了…
6.登陆时看看衮动广告屏、上面往往有最新消息。
7.窗口化模式下每次出现的窗口都是可以移动的、调到你喜欢的位置对于打瞬之类会比较有手感
8.收到的礼物会存在仓库里、六十日内都会保存,但过了60天系统就会自动领取(也就是要开始计算剩余天数了)
9.进游戏后会有新手训练,别轻易忽视。比如机甲训练、你现在的大意是要用以后的失败去弥补的…
10.训练后拿到那四万五GP别急着买*或是买角色,等你买了月券角色时你又会后悔的了。(但你硬是要买我也不反对)
11.建议买个闪光或烟雾效果更大,因为逆战目前没有烟盔和护目镜。
12.记住:逆战的闪光*的致盲效果只要转过了头会大幅削弱!
13.至于烟雾笼罩我们可以使用非专家模式下会出现的红名来瞄准射击、别死命扫射,保持好准心高度速点为佳
14.AR-15是一把新手神器,单点、扫射都良好,刚开始积累点资金很关键。
15.ALMI还有两百条诀窍和建议没码出来,吃饭、私事、内急的情况不可避免,等不及的吧友可养肥再看。(手快真的可以顶两下…)
16.天梯赛:类似于兵服的一种模式,在其中的所有玩家都看不见其他人的名字(组队天梯赛除外),全部人都是以代号01、06等作为名称,是一种极具竞技*的游戏模式,通常会出现爆破或团队模式,爆破时则以五回合作为一个半场,打完后交换阵营。值得一提的是如果你们队人数少则系统会在下一回合自动平衡队伍人数,也就是说你上一回合还是保卫,可能下一回合就变成潜伏了...(这妹的是哪个人想出来的...)游戏中会计算功绩,如果强退你将会受到极为恐怖的惩罚:战力扣除300的同时武器扣除双倍修理值。还有,天梯赛不允许T人或是与敌方交谈,所以像我这样的话唠就悲催了。天梯赛中胜利或失败都能够增加你的战力数(有排名奖励),级别分为:青铜白银黄金等等。 最后要讲一句:天梯赛是玩家月券的主要来源!一个赛季结束后会按照你战力的一定比例发放给你月券!想玩rmb*的吧友不能不去玩天梯赛
17.机甲战:是一种新奇的游戏模式,人类中会有四名被选为机甲操控者,其余玩家的任务就是将对方消灭,机甲只要撑到时间结束则胜利。(值得一提的是:被消灭的机甲的驾驶员会被俘虏加入人类阵营)
常见的会有五种大杀器: ①火箭筒:有点FPS游戏经验的玩家都会使用,关键在于预瞄的判断。 ②镭射激光*:子*蛮多的,而且伤害不错,按住两秒不放则进入蓄能状态,伤害颇高。从@_过期的情书_那里学到的一点就是它可以使得机甲的能量槽瞬间清空,即机甲不再具有冲刺、飞翔的能力,这时龟速移动的机甲就只剩下成为靶子的**了... ③吸附炸*:这是一个大杀器,能用好分数会很高,用不好往往就是那种见到机甲就往上冲的人,还企图走个“Z”字型路线,殊不知机甲是会有红色框框告诉他有人类在靠近的..④喷火器:这个吗,我实在是打不惯,还没走近往往就会被打死,建议蹲守在玻璃墙、雨棚之下猥琐机甲吧。 ⑤榴*:记得我第一次玩机甲战时拿到的大杀器就是榴*,冲上去往敌人一扔,妹的怎么这么重的感觉,扔不远...一下就把我和机甲都炸死了...然后退出游戏系统告诉我“由于玩家在进入游戏不到15秒即游戏结束,故战绩不予计算”...
18.保卫战:这个据说吧里有很多大手吖、我就不好意思献丑了,关键只有一点:天上那个红色激光一定要先打掉,不然你会很爽...
19.变异战:其实就等同于cf的终结者模式,不同点是一开始就有杀器可以捡到,而且不会扔掉原本的主武器,按1键可以切换。相同点就是死到那么多人上下了你也就可以变英雄了,然后就拿着那把逆刃去砍小怪兽,一边看一边怒吼吧:“我是凹凸曼、专业打怪兽!”
20.个人战:逆战在此模式的特色就是能够推出“冲锋*个竞”“喷子个竞”“机*个竞”...
21.坦克战:这个也是逆战宣传的重点,个人感觉与战地二相差无几,一开始可以按F1、F2更换坦克,按v键可以更换视角,建议射击的时候换为第一人称视角,比较*惯。按F键可以释放烟雾*,能起到阻挡敌人视线的作用,但只有一个...按1、2、3键可以分别切换榴*、穿甲*和普通炮*,威力与上*所需冷却时间成正比。打远处的敌人需要较好的落点判断意识。可以使用第一人称视角的放大功能(有三种远近镜头)的焦点下部的刻度线瞄准。
22.团队战:玛雅花园关键是占领楼上那条走廊,威胁很大的...航空母舰吗,关键是要把手雷留后一点在扔,尽量扔靠近敌家会有好收获的...
23.爆破战:总算说回爆破战了,逆战所谓的的海滨小镇就是沙漠灰、十三号工厂就是供电所,唯一让我心酸的就是黑色城镇不见了...呜呜、我可是最喜欢打那张图了...另外还有一个重点新图就是“监狱”,这个图吗...不好说啊,关键你要小心转角,转角很多也就使得战术更加的灵活多变了...
24.记住一点:不要站在你都会去预瞄的埋伏点!保持谨慎!
25.终于讲完所有模式了...下面来讲一讲*械,首先要强调 :☆ 没有什么*是最好的、也没有什么*是最烂的,手感而已.☆
26.ALMI是主打步*和狙击的,别的冲锋*、喷子神马的我不多说也不懂,希望懂的朋友在本楼的楼中楼帮吧友们做出一些解释。
27.AR15-A是迷彩的没有消音器的,可以在新兵礼包中领取,此*是一把点射、扫射都为上佳的*,只要能卡住点保持好爆头线,你就会体验到出手就是爆头的快感。
28.AR15-S是一把通体银白色的*,具体外形类似于cf的白银网吧m4a1-s。*道在单点时显得有些上扬的硬直感,可以适当压低至脖颈处。扫射则逊色许多,但不排除有大手牛【和谐】逼的存在。
29.M4A1:这是一把酷酷的*,*道依旧继承了过往的单点极稳、三点较密集的优点,但可惜的是外形似乎有些不太好看了(可能是看穿越看太多*惯了的缘故吧...)且威力偏低(特别是最近礼包重重几乎人人都有AC...)。*支总体是一把不错的*,适用于中近距离,没有什么大的缺陷,但也许这就是它最大的缺陷…
30.M4A1—S是一把需要高控制力的*,它不再具有穿越火线中迷彩的扫射优势了,反而是突出表现了它的点射*能,无论是单点双点还是速点,它都有不错的表现。建议此*也就中手以上玩玩吧,新手实在是很难控制住自己不去扫射的...一扫基本也就悲催了...
31.M4A1-A在逆战中则来了一个华丽丽的大转身,它不再像穿越火线中那般因为飘动感较强而被迷彩死死压住的局面了,越来越多的玩家已经开始发现逆战中的M4A1-A甚至比M4A1-S还要好掌控,它的单点感如同cf中的迷彩一般,扫射依旧保持了7字形*道分布,建议可以入手~
32.AK47:这是一把无论在什么游戏中都会出现的*械。现实中随着时代的发展,AK47已经逐渐被历史所淘汰了。也许逆战中也看到了这一点,AK47的整体感觉已经不再像之前的游戏那样了...第一发子**道依旧精准这无可否认,但从第二发、第三发开始你就会发现它的*道比机*还难以掌控,压*时的*道分布让我感到压力山大,立时实在是让人无法把握难以上手...我相信90%的玩家满怀期望的买入这一把AK47玩了一盘后都会怒吼:“这...这尼玛的还是AK吗?后坐力这么这样!”但转头想一想,你妹吖,AK本来就是以威力大后坐力大闻名的...立时无语了...从此仓库里又多了一把*...神器AK47...也许N年后当你成为大手后才发现自己终于能完全掌握这后坐力了... 总结:不建议新手购买!
33.AK47-A(即刺刀AK):这把*可以说是一把坑爹的存在,如果你是被cf的经验所影响用月券购入的话,我很明确地告诉你...它简直就是普通AK47的强化版,后坐力甚至会更大...但是只要打中头部或颈部直接就能一*爆...这恐怕就是优势了...
34.AK47-T这把*看上去非常具有战地2里面AN94的范儿,但是后坐力甚至会比AK47-A更猛...只要你一拿起来开火,那就是一场努力使后坐力适中的压*过程,那种波浪似地激情澎湃地射击会让你体会到什么叫做“脉动”...
35.AK47-R这把*就比上面两把*靠谱一点了,*道较为集中,也较为容易掌控一点。外形感觉就像M14EBR,威力强劲,感觉压*较为好压。建议中新手购买。
36.AWM:系统送的这把*与CF中的AWM有了很大的不同,具体给我的感觉就是和cs的AWP有许多相同点,同样的迟滞笨重感,但却较为稳重了...cs玩家应该能很快上手。在cf中的瞬手们一开始玩都会感觉很嗨皮,因为那种瞬出去的感觉是有不同的,感觉cf中AWM那种瞬感被削弱了、但实际上你打多个几次感觉就又回来了...关键是对目标中心点的把握~这个很重要。
37.AWM-S:这是AWM的消音器版本...令人感到奇怪的是为什么这么一个在名字前面加了个(AWM)前缀的型号居然和原AWM是不同颜色滴...它金黄色的外表看上去蛮炫烂的...一拿上手你就会发现它比你拿过的所有狙击*都还要长,会不会有利于瞬镜呢?个人感觉有一定的影响。说实话,感觉这把*稳定*要比AWM好,而且加装了消音器使得*声轻微,听上去感觉很爽,像是在搞暗(和谐)杀一般...但是比起88式、长风来说都稍逊一筹。
38.M95:也就是传说中的巴雷特,前段时间吧内有人就因为把它叫做大炮被人喷了...哥吸取教训、就叫它炮炮吧 ——!
39.SVD貌似是这个名字...就是废料厂右边地上那把狙击,cf里我又把它叫做羊角狙击,它原本是俄罗斯著名的一把狙击*,叫什么我忘了,总之通用*十分高的... 这把*比如外形、*声神马的在逆战中并没有什么特别大的改变,就是开镜的时候会感觉比cf较有视野的开阔感
40.九五式步*:感觉*道较飘但最后都会形成一个近似的圆,且威力较小,但射速较快,拿着的感觉比较轻,声音不好听,听上去随时像是要散架了一样,手感一般。总体评分:6.5分。
41.OST-14:这是一把外形蛮具有后现代美感的*械,*管前端的消音器安上去有点像cf的MP7-A,声音也像,但*支的后半部分就看上去比较顺眼了。*道分散、射速快,属于冲锋*那一类吧,威力太弱...这几天的活动领了一把,威力实在让我汗颜...
42.AN94:这把*无论是在穿越中还是逆战里都是一把神器,它的子*打出去令人感觉似乎是在打射钉*一般的感觉...上*速度也快、动作更是飘逸~关键是扫射几发就要略停一下、恢复准星的精度。
43.FAMAS:cf里面也有人能把它用成神器,关键是前两发的*道较为笔直,三连射设定状态下建议瞄准脖颈部位较易爆头。
44.FAMAS-R:外面涂了点颜色,单发点射让我有了种冲击感,其他的和原版大同小异。
45.M4A1-M:竟然忘了这把*了...它是具有光学瞄准器的一把*啊,只是我从来没有看到过光在哪里...给我的感觉就是打上去会有种*头那里秃秃的感觉,点射一般,但扫射较佳。其一大特点就是开镜状态下打死人的时候你看不见徽章...有时还会补多几*... 建议:新手可以考虑~
46.M4A1-QQ这把*通体血红,看上去满渗人的...我怕怕...点射神马的*能都不错,可以的话搞吧来玩玩也挺不错的。
47.传说中新手礼包里面可以领到一把重机*,那把机*感觉是十分的棒的,一旦开火不用预转,射速又和加特林相当,威力吗,嘿嘿...单点够准、可以拿来打爆破的哟、亲~
48.至于系统奖励的那把米尼格机*我拿去打过几盘爆破,散射非常凌乱,射速也不快,准心又很大,但是按着对人狂扫射是有可能突然一下子*跳起来来一个突然的爆头,这是有一定几率的,方法是在扫射途中突然略停一下,说不定会有意想不到的收获。
49.RPK-S单点*能好,扫射一般般,打时*身晃动蛮大的,不过感觉比CF中的PRK要好打很多,比如说速点射击时的震动感较小,准星较小。
50.MP5是冲锋*的典型,准度良好,射速较快,威力较差,建议打头,反应较快者使用本*为宜。
51.AUG英国伞兵突击步*,开镜射击晃动感强烈,中近距离3*内必须爆头,否则*道会发生少许偏移,则只能转为扫射。
52.XM1014疯狂喷子必备用*,准度良好,但威力稍逊,但对胸口上部,同样只需俩*,可以去疯狂团队模式中尝试使用。
53.疯狂火箭炮:远距离开镜为宜,主要靠溅射伤害,通常需俩至三炮。近距离可朝地上直接开火,三步内敌人通常必死。
54.疯狂火焰喷射器:请勿一直按着,随时注意剩余*药量,不要出现打到紧要关头无火可喷的尴尬情况。可蹲守在转角处使用。
55.疯狂镭射*:蓄能状态下一*致死,可以在中远距离使用,近距离一旦放空,基本等同与死亡。
56.疯狂加特林:预热时间非常长,往往在你停止预热时敌人就窜出来了,所以建议带着耳机仔细听脚步,判断敌人方位和到来时间,事先预射,强势出击压制敌人。
57.SCAR:一把月券*,在某些大手手里是把犀利的武器。*支中心位于中后部,个人感觉移动中的快速定位此*比不上AR15-A。射击速度良好,扫射时*道硬直不易把握,但蹲点时跟随身位的横向拉**能优秀,建议喜欢单点、三连射的玩家使用。
58.黄金AK47:*身上的云纹永远是那么的炫目耀眼,子*数目依旧是“三八”...总体与某线相差无几,前两至三发*道易控制、落点精准;而五发连射后或扫射时的手感也与穿越类似,对于那些*惯于cf*械的玩家而言这把黄金AK无疑是最佳的过渡武器之一,由此可见老马哥在这个公测伊始就大送此*并不是没有深意的......
59.黄金M4A1:又是一个“三八”的典型代表 — —!同属cf转逆战玩家最佳过渡武器之列,*能总体良好,但扫射略逊,穿透力不错,威力比普通M4略有提升,个人感觉卡点瞄头确实较M4A1,逆战M4A1都有手感增加的现象
爆破模式,你不得不看的20条真理:
1.过分强调进攻或防守是不对的,没有永远的进攻前压,更没有永远的收缩防守。
2.除非你的对手都很菜,不然同一个战术套路不可能一直奏效。
3.没有什么地方是绝对安全的,防御总是会有漏洞的,你要做的就是寻找漏洞、补上,不然敌人总会在没人看守的地方窜出来给你几*。
4.阴人是一种反应力、心态、手感、运气,缺一不可的行为,你需要耐心,别在走开时把背身留给敌人。
5.敌人进攻线路中的同一个阴人点4回合内不可使用第2次,因为那里会受到持续的手雷轰炸和至少3回合的重点关注。
6.熟悉敌我双方到达某点大概时间和*惯行为,把握好了你往往会在第1波进攻轰炸后冒头,这就避免了遭受五雷轰顶的惨剧。
7.学会适当投掷:不要随意扔掉你宝贵的4键投掷武器,有时不扔比扔好,有时晚扔比早扔好。举个例子:海滨小镇保卫中门进B洞,你现在可以听见楼梯上方的爆炸声,告诉自己有几声(闪光和手雷是有差别的)如果只是孤零零的一声,代表现在上面有一人以上三人以上的敌人,这时冲上去已经来不及了,敌人对旋梯口的预瞄已经定位,你一露头,往往连拼*的机会都没有。你要做的如下①野战时敌人较无组织,这一俩个敌人通常会粘在一起,相互之间不会距离太远,一旦冲点或转中会一起行动。你不用扔闪或雷,先按Z3告诉队友有敌人,再按X5掩护我,或X3支援我,这时喵喵小地图看看B点如果有队友狙的话你将会捞到一个逃跑转中的敌人,如果队友是步*你就需要上去补*。②如果是队赛你就闪光的同时叫B点队友压前,争取缓冲卡位的时间,然后同时行动。或者你可以考虑阴人,具体如何请自己思考。至于多人情况下如何处理的讲解,由于篇幅太长本文不详细讲述,我将在以后的帖子中详细解释。你要明白:这些,就是所谓的意识!
8.中门突击敌家成功率60%,死亡率20%(无狙击)、50%(有狙击),封了烟雾则锐减为30%。关键是上去后对敌人行为的预测,勇敢也很重要!
9.走路时刻瞄准爆头线,连逃命也不例外,因为敌人往往会堵截你。
10.不要经常换子*,一般不在十五颗以下不要乱换子*,特别是别在打死一个人后还有二十几颗子*的情况下立刻换*!正确的做法应是:①血足或有队友时静步搜索那个敌人蹿出来的转角或是角落后。②残血时静步后退且紧瞄爆头线,一旦出人你通常会有两至三*的机会,没人出来就找个掩体画圈圈去吧。
11.抢点的时候按键顺序如下:2141.抢位拿一(有时敌人不会复活在家里、而是被空投在半路,我就试过几次),接近换1 再换4 再换回1 ,出去通常会看见敌人冲出来扔东西,点射爆头其实并不难。
12.学会走静步其实并不代表你就能出其不意,我已经无数次在转角遇见另一个静步的‘他’......
13.不要和你的队友站在一竖列地面对敌人(即站位不要重叠),那非常危险。另外不要以为跑在队伍后面就很安全,敌人可能已经包抄回来打你pp了。
14.1V2、1V5、1V8都会出现的,那只是概率问题。这个时候紧张或者攻点,无疑是不智之举。
15.安包的时候给自己一个烟雾掩护,那在关键时候能救你一条小命。
最爱选手呆儿的大爹
最爱战队貌似还没有
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权倾天下何若相守天涯 且待今生续前缘共书
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最爱战队AC Milan
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?倾国倾城?
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尼玛垃圾逆战
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我的号从来没开过挂
开挂的老子遇到很多
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V10.4 官网试用版
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逆战游戏的多功能辅助工具
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小编有话说
逆战刷枪软件,顾名思义是为玩家们通过逆战刷枪软件获得免费的收费武器。但是由于官方的大力封杀,市面上的很多c逆战刷枪软件好像都已经失效了,飞翔小编重新收集了一些2015年可用的逆战刷枪软件,希望可以帮到各位玩家刷到自己心仪的武器!
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