星际争霸2凯瑞甘技能感染者有多少个技能

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新近被虫群同化的感染者是一种诡秘而狡诈的生物。这些由博布雌虫衍化而来的异形已经不像是单个的生命体——它们更像是会爬行的虫巢。和大多数异虫生物不同的是,感染者能够在潜地时移动。这些可怕的巨虫会朝着目标喷射恶性疫病传染液,造成严重的负面效果。它们还能将突变生物吞入腹中,进入战场之后再将这些被腐化的人类吐出来,为虫群作战。神经寄生也许是感染者最危险的能力,在感染者体内共生着一种寄生虫,这些寄生虫一旦侵入敌人的神经组织,就能短时间控制敌人的思想。正是看到了这些神经寄生虫的巨大潜力,刀锋女王已经开始亲自培养能够在宿主体外存活更长时间的新寄生物种。神经寄生使用得当可以让局势瞬间被扭转在埋地研究完成后, 感染虫可以埋地移动。除了扔出异化作战体外,感染者在使用其他技能时必须重新钻出地面。 值得注意的是,感染者拥有异虫地面部队中最远的视野范围(10),而且在埋地状态下也是如此。感染者简介:感染者是一种进攻型的施法者,这意味着它的技能更倾向于对敌方单位造成伤害而不是支援玩家的单位。在拥有感染深渊之后,异虫玩家可以建造感染者。 感染者有三种技能:神经寄生,霉菌滋生和异化作战体。基础数据生产数据种族异虫变异自幼虫生命90成本100150能量200 (+0.562/秒)补给2护甲0 (+1)时间50平地速度2.25快捷键F潜地速度2.0菌毯速度2.925视野10属性重甲 -生物单位 - 灵能单位强势对抗:不朽者,陆战队员,异龙弱势对抗:幽灵,雷兽,高阶圣堂武士感染者技能:霉菌滋生(Fungal Growth)异化作战体(Infested Terran)消耗:75消耗:75射程:10射程:9半径:2.0时效:30秒时效:4秒快捷键:T快捷键:F作用:感染者孵化出一只生命值为 70 的异化作战体卵,并在 5 秒 后孵化出生命为成体。异化作战体生命值为 50 并存活 30 秒,具有对空和对地的远程攻击。作用:感染者的霉菌滋生只对范围内目标有效,区域内所有敌人无法移动并受到 30 点伤害。神经寄生(Neural Parasite)病原腺体(Pathogen Glands)成本:150&150&110成本:150&150&80研究自:感染深渊研究自:感染深渊快捷键:E快捷键:G射程:7(14)被动技能消耗:75作用:感染者初始能量提升 25 点。时效:15秒作用:感染者暂时获得一个敌对单位的控制权。玩家可以主动取消控制,或在感染者死亡或被控单位移动至 14 格范围之外后解除。技能分析:能量消耗相对较高,霉菌滋生是非常有用的。这是打击集群弱小单位的最有效手段,比如作业单位、陆战队员、跳虫和狂热者等单位。定住目标防止敌方单位逃跑,并能有效防止近战单位输出伤害。然而,受影响的单位仍然可以攻击,而且这个技能并不能叠加。这个技能可以用在隐形和钻地单位上,使其在技能持续时间内现行。优异的完全定住敌方单位的特性,使得霉菌滋生可以克制追猎者的闪烁技能并破坏任何变形过程,比如攻城坦克变形为攻城模式或维京战机切换陆空模式等。它还可以防止虫族单位埋地,无论是埋下还是钻出。受到影响的单位也不能进入运输单位(医疗运输机,王虫,或折跃棱镜)。异化作战体是一种多用途的技能,在骚扰方面尤其优秀。 因为感染者可以在埋地时使用这个技能,所以它们可以潜入敌方矿区,并施放这个技能,严重扰乱敌人的经济(最好配合霉菌滋生使用)或摧毁关键的建筑,而无需牺牲大部队。感染者也可以与地面攻击的部队配合(比如雷兽和跳虫)然后不断扔出异化作战体来对付敌方空中单位。 异化作战体是一种高度可抛弃的单位(它们不消耗资源同时30秒后自动毁灭),因此它们可以作为前线肉盾来吸收伤害,而后方的大部队则得到异化作战体的保护。比如,将异化作战体扔到人族攻城坦克身边就一种很好的造成坦克溅射误伤的方式。再加上王虫,感染者可以通过异化作战体在不同地层上对人族形成骚扰。 通过把滚轮绑定为鼠标左击,虫族玩家可以选择不同的战术,可以一个接一个地扔出异化作战体也可以一次性扔出大量异化作战体。神经寄生可以让玩家控制敌人的一个地面或空中单位。 这个技能最好是用来控制高级单位和施法单位。 被神经寄生的施法单位使用技能的消耗与正常情况一致。在感染深渊建造完毕后应该立即开始研究病原腺体。这额外的 25 点能量,使感染者孵化后可以立即施放霉菌滋生。考虑到其较长的建造时间,这是个非常有用的研究项目。异虫玩家通常会在病原腺体研究到 30/80 秒时开始建造感染虫。因为感染虫需要游戏中的 50 秒钟时间才能孵化,这可以让首批感染虫在研究完成时正好生产出来。使用技巧对星灵对星灵,神经寄生很少使用,不过这个技能可以对星灵每一个强大单位生效。使用这个技能的主要问题是,它的范围较近,但如果在战斗中可行的话,控制一个大型单位可以帮你在战斗中力挽狂澜。在 ZvP 大多数情况下,霉菌滋生都是一个有用的技能。可以用来对抗没有大量哨兵的攻击,并且在大战中,霉菌滋生主要是用于&锁定&敌方单位位置(防止追猎者使用闪烁,这样可以用攻击范围较近的单位包围它们,比如跳虫和蟑螂。霉菌滋生可以让隐形单位现行,比如侦测器和黑暗圣堂武士,并对它们造成伤害。由于在《虫群之心》中被改为弹道型技能,这一技能的使用率正在下降。异化作战体则很少被使用。 异化作战体的蛋可以被一个闪电风暴摧毁,而即使它们孵化出来,它们也不能享受到升级的收益。霉菌滋生是可以定住一群敌人,让其他部队有效地进行伤害输出对人类对人类,神经寄生应该用在那些高伤害或高成本的单位上,比如战列巡洋舰,攻城坦克和雷神。由于攻城坦克的射程远远超过了技能范围,所以经常需要用蟑螂,跳虫,甚至异化作战体的蛋来吸引火力,让感染者进入神经寄生使用范围。霉菌滋生对付人族的生化部队是极其有效的。 生化单位往往会挤成一小团,让技能覆盖的单位数量最大化,连续的两个霉菌滋生可以击杀枪兵。 此外,生物部队会经常使用微操手法,在战斗中利用其机动性,而霉菌滋生可以抵消这一优势,让跳虫包围他们并让爆虫可以炸到陆战队员。 它也可以用于定住和击杀医疗运输机以阻止人类的空投骚扰。在游戏后期,它经常被用来保护巢虫领主免受维京战机和陆战队员的伤害。由于被改为弹道型技能,这一技能的使用率正在下降。异化作战体可以用来吸收坦克的伤害。巧妙地利用通道或悬崖地形,异化作战体的蛋可以扔在人类部队头上诱使坦克造成误伤。它们也可以作为击杀被困的维京战机或铁鸦的一个有效补充手段。对异虫对异虫,神经寄生在这种对抗中很少被使用,因为很少有值得控制的异虫单位。需要注意的是雷兽对这一技能是免疫的(狂暴)。然而,霉菌滋生是 ZvZ 里的一个重要技能。因为异虫部队是由众多的移动单位组成,霉菌滋生的顶住对于敌方部队来说是毁灭性的。虽然玩家主要是用它来对付远程单位,不过它也可以用在近战单位上,比如跳虫和爆虫。请注意,由于回血的存在霉菌滋生并不能一击秒杀上述的单位。霉菌滋生还可以防止单位钻出地面(包括雷兽)。如果造出了足够多的感染者,是有可能通过使用 5 次霉菌滋生来消灭大量异龙的。通过良好的操作,使用感染者的玩家是可以在不损失一个单位的情况下消灭对手的空军,因为霉菌滋生的范围高于异龙射程。同样的,霉菌滋生和刺蛇的组合也是可以无损地消灭异龙的,刺蛇攻击范围也要高于异龙。在面对感染者时,异龙方玩家应该尝试在大规模交战前,一次只送出少量异龙去狙杀感染者,玩家往往会很少让感染者带上任何防空单位,这样可以迫使感染者消耗其能量。在蟑螂大规模交战中霉菌滋生也发挥着巨大的作用,既可以对对手的蟑螂造成伤害也可以阻止他们形成一个很好的凹阵型。 这种战略上的优势可以对战斗造成巨大的影响,这是在 ZvZ 中最常见的单位之一。 由于蟑螂的射程相对较短,在战斗中,你可以用霉菌滋生堵住他们的路线,让你拥有比对手更多的能做输出的蟑螂单位。钻地的感染者可以用异化作战体来打掉分矿甚至在应对不好的情况下可以打掉主基地,它们也可以被装上宿主用于狙杀对方的高科技建筑以及二本/三本,这要比埋地感染虫简单很多。在大战或者遭遇战中,很难看到它们的身影,因为霉菌滋生能更有效地使用能量,但如果缺乏防空单位的话,那么几个异化作战体是可以击杀少量试图狙击感染者的异龙的。 有一个有用的东西要记住,如果缺乏其他防空单位,那么两个异化作战体是可以在自毁前杀死一个迷途的王虫的。★★★版本改动★★★《自由之翼》 Beta 补丁1号(0.3.0.14093)霉菌滋生:伤害由 48 减至 36霉菌滋生:受此技能影响的单位无法埋地神经寄生:机制调整 - 感染虫将引导此技能,持续 10 秒或是直到感染者被消灭。 现在你可以对所有单位使用这一技能异化作战体:能量消耗从 50 减少到 25,并且异化作战体同一时间只能孵化一个《自由之翼》 Beta 补丁5号(0.7.0.14356)神经寄生进行了重新设计:移除 10 秒持续时间限制不再能攻击空中单位施法范围由 9 下降到 7埋地感染者的移动速度由 1.5 下降到 1感染者血量由 120 下降到 90在 AI 自动寻找目标方面,埋地感染虫现在与地面单位拥有相同的威胁等级《自由之翼》 Beta 补丁9号(0.11.0.15097)神经寄生的范围由 7 增加到 9移除霉菌滋生弹道,现在目标区域内的单位会瞬间命中《自由之翼》 Beta 补丁11号(0.13.0.15250)神经寄生现在在感染深渊中的升级项目神经寄生的研究成本为 150/150/110神经寄生现在可以以空中单位为目标神经寄生的能量消耗从 50 增加到 150《自由之翼》 Beta 补丁13号(0.15.0.15449)移除异化作战体技能新技能狂暴:消耗 25 能量以一个生物单位为目标,该目标将造成 25% 的额外伤害并免疫诱捕,晕眩,和精神控制持续 30 秒《自由之翼》 Beta 补丁16号(0.19.0.15976)狂暴技能移除追加异化作战体技能异化作战体现在可以在埋地状态下施放神经寄生现在持续 12 秒神经寄生的能量消耗从 150 下降到 100《自由之翼》补丁 1.3.0霉菌滋生晕眩时间从 8 秒减少到 4 秒现在霉菌滋生对重甲单位 +30% 伤害《自由之翼》补丁 1.3.3速度由 2.5 下降至 2.25《自由之翼》补丁 1.4.0霉菌滋生所造成的伤害从 36(+30% 对重甲)变为 30 (+40 对重甲)神经寄生的范围从 9 下降到 7《虫群之心》Beta 平衡性补丁 8 号霉菌滋生:现在拥有弹道弹丸速度为 10射程减少至 8异化作战体不再获得的武器和盔甲升级异化作战体的蛋生命值减少至 70《虫群之心》Beta 平衡性补丁 10 号霉菌滋生范围从 8 增加到 10弹丸速度从 10 增加到 15《虫群之心》Beta 平衡性补丁 11 号霉菌滋生伤害由 30 +10 对重甲减少为 30
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《星际争霸2虚空之遗》合作任务全人物技能详解
16:24:14 来源:星际2吧 作者:hj32768
第3页:阿塔尼斯
  第一名:2级技能守护之壳,友方单位受到致命伤害时可以获得5秒无敌
  为什么排第一,这个不需要解释
  第二名:10级技能,解锁太阳轰炸
  大主教的机动性实在太让人拙计了,虽然可以全球传兵,也只能拖一下时间
  一个全球性的高伤害支援技能还是非常重要的
  第三名:5级技能,可以建造金甲虫
  海量的低生命部队,大主教是不怎么怕的,高防高血的混合体,还是上金甲虫打起来快一点,溅射反倒像是附带效果了
  第四名:1级技能,即时正义,大主教折跃几乎不需要时间
  配合能量场和无敌,大主教可以做到全球性的召之即来,来即能战,战至少战5秒
  扭转大主教打法风格的技能,贴脸刷x,贴脸刷电兵,贴脸刷反隐,关键时刻几秒钟足够出人命了
  第五名:光影议会升级包,解锁旋风斩和龙骑生命的升级
  排名靠前不是因为两个技能太牛逼,而是兵种登场率太高,当然来即能战的旋风X还是很爽的,直接往人群里丢
  第六名:6级技能电兵升级包,解锁电兵的初始能量和闪电回盾的升级
  闪电回不回盾什么的,不在乎了,初始能量升级放哪个有能量的兵种上都是很爽的东西
  刷出来200能量还至少能活5秒的电兵,5秒后死去也无憾了,何况还能合白球
  第七名:8级技能,让机械台和星门也能全球折跃
  星门就是跟着打酱油的,瞬间出现的反隐,自带炮弹的金甲虫,不朽,都是拿来救急的,从后面慢悠悠爬过来可能天都变了
  第八名:9级技能,金甲虫升级包,提升金甲虫的炮弹数和溅射范围
  5个炮弹,金甲虫经常出现要等炮弹的情况,10个炮弹基本没有用完的时候
  溅射范围什么的,倒没那么重要了
  第九名:15级技能,初始补给提升至200
  很爽的一个技能,排名并不算靠前,比起让兵种起到质变,单纯的爽一爽还是先往后排下
  第十名:7级技能,解锁白球的反馈和闪电技能
  大主教不差反馈和闪电,现刷电兵就能爽一爽,但电兵迟早要合的
  白送反馈和闪电还是比较不错的,生存作战能力都比电兵强更多
  第十一名:11级技能,解锁风暴战舰
  风暴对地尚可,对空一般,偏偏大主教不差对地,考虑到空军和高射程
  进攻关卡还是有一席之地的
  第十二名:3级技能超级折跃门,充能次数从1提升至3
  字面很美的技能,可惜用到的机会并不多,大主教多数时候是等钱下锅,有钱当场就变兵了,充不充能什么的,没那么重要
  第十三名:14级技能太阳打击,太阳轰炸从200次提升至400次
  谁也没数过到底有多少次,不过200次已经可以确保清光杂兵了,就算剩几个混合体,随便刷几个x就够他玩了
  第十四名:13级技能护盾超载,护盾值从100提升到200
  被重点攻击的单位,200护盾也不够看,反正有无敌兜底,不被重点照顾的单位,100就够用了
  护盾超载这个技能不错,不过这个升级就纯属凑数了
  第十五名:12级技能,解锁双抬凤凰和风暴衰变技能的升级
  两个登场率拙计的单位,并不强势的升级,只能垫底了
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就是哨兵妈妈船在一队,如何能不tap切换施法他们的技能
我有更好的答案
妈妈船本身攻击力很低,又是100钱100气,巨像.我一般这样控制闪电.其实有妈妈船最好这样所有部队编一队,然后哨兵再编二队.用妈妈船直接点1.用哨兵点2再接F就行了.或者哨兵单独编二队,右键在部队走得最慢最后排的单位上,比如说不朽:妈妈船单独编二队右键在不朽身上..因为妈妈船飞行单位.你一A他很容易走到太前面,A地板用妈妈船太容易死.这样右键走的时候大军不脱节
采纳率:62%
来自团队:
(PPS:楼主你把Tab打成Tap了),其他的(如哨兵或闪电)编在第二队,其他只要框框A的单位就放在第三队或往后,我用人族部队要编四个队以上,超难操作,神族就好操作的多了。(PS:我个人还是用Tab键习惯)从操作的相对难度上说,只能把最重要最需操作最关键的单位(如妈妈船)放在第一个编队
只能这么弄,要不就是用鼠标快速框选,同时放时是不可能的
或者再单独编一队
这个是需要切换的,不想切换施法就单独编一对,你可以把妈妈船和不需要施法或不需要手动施法的单位编一队的。
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