如果用gta5的技术来制作一款末日生存破解版游戏就牛逼了,真实到爆了,再加上七日杀的修房子功能

&b&&u&【大量图片预警】(8月16日:多谢大家支持,已全部更新完)&/u&&/b&&br&&br&2014 年,和我老婆开始玩 Minecraft PE。大约玩了半年,有孩子以后就撂下不玩了。&br&&br&先上几张我俩搭建的小世界的美图,希望大家喜欢:&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic3.zhimg.com/50/acba91becec034d35dcb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/acba91becec034d35dcb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic1.zhimg.com/50/39dceabcc2512a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/39dceabcc2512a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic1.zhimg.com/50/b7cdf532b2dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b7cdf532b2dd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic1.zhimg.com/50/014ab2c454e5e5e7b5a9cfc5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/014ab2c454e5e5e7b5a9cfc5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic4.zhimg.com/50/c0f6ed1270bfb7eb3d518c8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c0f6ed1270bfb7eb3d518c8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&再来更新几张高清渲染图:&br&(这是把 iPad 的游戏数据导出到电脑里,转换成 obj 导入 Maya 里重新做 shader 、灯光并渲染的,具体方法见后面)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8d52fe6cbe9de_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8d52fe6cbe9de_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4dccb82d394e210d864b8b2876661cfe_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4dccb82d394e210d864b8b2876661cfe_r.jpg&&&/figure&&br&&br&再更新几张光线变化:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/daf7f819f604_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/daf7f819f604_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1885bbede93fec3799ff7eceec5bc9a9_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1885bbede93fec3799ff7eceec5bc9a9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a21d617e73607c0eec7a0ff6_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a21d617e73607c0eec7a0ff6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/79a2a1fe2cf2f_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/79a2a1fe2cf2f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&我俩玩的是 iPad 版,Wi-Fi 下可以联机,玩生存模式。&br&&br&95% 的建筑都是我俩在生存模式里一砖一瓦垒起来的。剩下 5% 是后来 Minecraft 支持转换世界模式后,我在创造模式里搭建的特殊结构。&br&&br&我俩一直是在玩生存模式,因为老婆喜欢打怪。需要说明的是,有些珍贵资源,比如钻石,是深挖找到一批矿后,利用 iPad 版能够无限复制资源的 bug 得到的。猪牛羊鸡四大家畜,是从地图各个角落引来,疯狂繁殖得到的,这个没法复制。狗也是。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic2.zhimg.com/50/22e1ce98b1f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/22e1ce98b1f_r.jpg&&&/figure&(喂猪时照的,老婆从山的另一边引诱回来两只猪,随后被我疯狂繁殖,养了这么大一窝,每次喂它们,我都几乎要被挤出栅栏)&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic3.zhimg.com/50/1dc49d286e69abffe817e1ad03afa910_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1dc49d286e69abffe817e1ad03afa910_r.jpg&&&/figure&(牛也很多,吃都吃不完)&br&&br&&br&早期 Minecraft PE 还不支持无限世界的时候,我俩就开始在 iPad 上玩小地图,一发不可收拾。更新 0.9x 版之后,世界被转换成无限大小,顿时觉得打开了全新的选项。后来,生存模式世界和创造模式世界可以随意转换了,我俩要带孩子,没时间玩了,我抽空飞到天上拍了这批照片,终于能自由地从高处俯瞰我们的小世界了,还是挺开心的。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1185& src=&https://pic3.zhimg.com/50/3f561b1a798e5f2e4e5706_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3f561b1a798e5f2e4e5706_r.jpg&&&/figure&&br&说说我俩的玩法吧。&br&&br&老婆喜欢打怪、挖矿、整理箱子、探索地图。生存模式里不能飞到高处,可她又喜欢探路,就自己带够盔甲武器、食物和火把,一去就是好几天(Minecraft 里一天大约等于现实中 15 分钟左右?)。我留在原地慢慢挖石头,修房子,种地,过几天老婆回来了,带回来些稀奇玩意儿比如萝卜,猪,羊。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic2.zhimg.com/50/d95faf697a87c052a1f8c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d95faf697a87c052a1f8c_r.jpg&&&/figure&(iPad 版终于有女性角色皮肤了。过去一年玩得那叫一个郁闷,晚上躺床上发现旁边是个胡子大叔的感觉真不好。)&br&&br&&b&当然她也经常不自量力挑战 creeper 被炸死在野地里,我大半夜顺着她留在地上的火把一路找过去,把她吐了一地的装备捡起来带回家。&br&&br&有一次她犯二,不知怎么从悬崖上掉进海里摔死了,装备撒了满满一片海,我潜水去捡,差点憋死。&/b&&br&&br&没办法,那时候刚开始玩,好不容易打了几套铁器,舍不得丢啊。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic4.zhimg.com/50/c8e663d9db19be0f474e0d19aa653548_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c8e663d9db19be0f474e0d19aa653548_r.jpg&&&/figure&(种地是我的一大乐趣,老婆负责收割)&br&&br&后来呢,发现了 iPad 版的 bug,可以无限复制装备,我俩就轻松多了,比如钻石,只要第一次挖到一块钻石,就可以复制许多许多,开心了好一阵子。&br&&br&于是就迷上了开反应堆(就是 Nether Reactor)。第一次开反应堆时,我俩没见过这么大场面,大呼小叫,「卧槽」「尼玛」声此起彼伏。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic4.zhimg.com/50/db86a2d357fa947b76d1d270_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/db86a2d357fa947b76d1d270_r.jpg&&&/figure&(反应堆开出来的萤石粉,做成了照明灯具)&br&&br&&b&尽管资源丰富起来,食物也充足了,老婆依旧热衷于打怪。专挑 creeper,总是炸的院子里东一个坑西一个坑。&/b&&br&&br&说到东一个坑,西一个坑,老婆的方向感是基于「左」和「右」的,而我的方向感是基于「东西南北」。&br&&br&&b&自己出去走走倒没什么要紧的,这要是赶上两人一起去探路,迷在野外都不知怎么交流。「你往左你往左!我在你左边!」「什么左边!你明明在我东边!」&/b&&br&&br&比如,为了找狗,我俩就迷路了。&br&&br&转了几圈松树林子,那么大的森林,看哪儿都似乎刚刚来过。最后愣是在林子里过了一夜,靠认准日出太阳的方向一路走下去才找到了回去的路。&br&&br&好不容易找到两只狗,驯服了,走了几天带回自家院子。然后做什么呢?&b&那当然是疯狂繁殖了:&/b&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic4.zhimg.com/50/a5cfa910f3f82c8998649_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a5cfa910f3f82c8998649_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& src=&https://pic1.zhimg.com/50/c18bbf67963debf491e81_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c18bbf67963debf491e81_r.jpg&&&/figure&&br&(我可没有虐狗哦。花样的、普通的,都没有哦。)&br&&br&&b&很快,狗就多得记不住名字了。狗项圈的颜色本来是有区分的,比如每繁殖新的一代,就换个颜色。后来那管得了那么多,全被拉出去打怪了。&/b&&br&&br&老婆你是有多喜欢打怪。狗最怕打 creeper 了你知道么。&br&&br&当然蜘蛛、僵尸、骷髅弓箭手什么的,都不在老婆话下,三两下就被她干掉了。&br&&br&&b&有段时间,老婆迷上了使用弓箭,自以为她是女版 Legolas。有一次,快天黑了我正种地呢,嗖的一声,背后的 creeper 倒下了。抬头一看,老婆在二楼冲我再射一箭,我掉血。箭法堪忧。&/b&&br&&br&而我呢,一如既往地喜欢盖房子。院子越盖越大,从顶视图看是这个样子:&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic4.zhimg.com/50/37945c31faede5d6e538_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/37945c31faede5d6e538_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic3.zhimg.com/50/90efced654f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/90efced654f_r.jpg&&&/figure&&br&箱子是老婆整理的,和现实生活中一样,她经常催促我把家里没用的东西都扔了。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic4.zhimg.com/50/22646abddc0c3c31d292abe5a3a98b51_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/22646abddc0c3c31d292abe5a3a98b51_r.jpg&&&/figure&&br&我用咩咩身上剃下来的羊毛染色,做成地毯,本想铺成色块,后来修修补补成了这个样子,被老婆狠狠鄙视了:&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic3.zhimg.com/50/df246d7adb2cb63a6eca9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/df246d7adb2cb63a6eca9_r.jpg&&&/figure&&br&在四楼天台做了一个游泳池,可以跳楼玩儿:&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic1.zhimg.com/50/d68fdfdd7fa8832fcf05092_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d68fdfdd7fa8832fcf05092_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1366& src=&https://pic3.zhimg.com/50/15c67b2fb8e73bc998381cda55beb490_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/15c67b2fb8e73bc998381cda55beb490_r.jpg&&&/figure&&br&现实中我俩去别的城市旅游,喜欢逛逛美术馆、博物馆,所以在 Minecraft 后院里也垒了一个:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bdb03942fac9cf5010676_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bdb03942fac9cf5010676_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/036fc2735e19eac99209aab18e1c22cb_b.jpg& data-rawwidth=&1729& data-rawheight=&1153& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1729& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/036fc2735e19eac99209aab18e1c22cb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/76fd000e1369_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/76fd000e1369_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/46ab899a8ad46de5d6c206_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/46ab899a8ad46de5d6c206_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/72e5ea0e0bf599a0dbccbd11bffa8095_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/72e5ea0e0bf599a0dbccbd11bffa8095_r.jpg&&&/figure&&br&白天去看看还行,晚上不知是因为太黑,还是因为夜间免票,美术馆里熙熙攘攘全是怪物。&br&&br&去年有段时间,我俩住在纽约,我每天下班路上比较无聊,就在地铁上打开 Minecraft 修铁路。修了好长好长:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ca946a3b9cab0dfc8e9bb1_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ca946a3b9cab0dfc8e9bb1_r.jpg&&&/figure&(始发站,从院子正门出去,这条铁路可以钻过面前的山)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bf4c29d4fab7dc1873655a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bf4c29d4fab7dc1873655a_r.jpg&&&/figure&&br&话说面前这座山,里面居然有个 dungeon。有天晚上我俩挖铁路隧道正聊着天呢,敲开一块石头,里面突然喷出一群 creeper 和 zombie,蜘蛛满地跑,&b&我们原路狂奔逃命,边跑边狂吃面包和肉来补血,那场面真是刺激。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f8cfc81b5e1b2_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f8cfc81b5e1b2_r.jpg&&&/figure&(就是为了钻上图这座山,里面险象环生啊。有路灯的是铁路,右下角是开了反应堆留下的废墟。)&br&&br&后来我把这条铁路隧道里点满了火把,我想这下亮度够了,应该不会有怪物了吧?&br&&br&隧道里真是没有了。一出隧道我就被连人带车炸翻在隧道外。一群 creeper 等着炸我呢。于是就把铁路沿线也全点亮了,还设置了驿站,这下不怕怪物了。&br&&br&&b&说到俩人坐车,一点也不好玩。前面的我刚到站,后面的她紧跟着到站,连人带车一顶我,好家伙,俩人都被弹回去了。铁路上红石铁轨铺得多,动力强劲,就这么在出发站和终点站之间来回被弹……直到弃车。&/b&&br&&br&老婆说,那你修&b&双轨铁路&/b&呗。&br&&br&三天的路程啊!让我重新铺一次吗?还是你坐车,我走路吧。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ce4e59aa784b70a1bf7ebf12ecfe4f8a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ce4e59aa784b70a1bf7ebf12ecfe4f8a_r.jpg&&&/figure&(上图里这两辆车,截止我拍照时,刚从山那边被弹回来。估计是 bug 了)&br&&br&看下图那些坑,就是被 creeper 炸的:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/18d6cd47bebaad_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/18d6cd47bebaad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1be87bfd9d587d5a049185_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1be87bfd9d587d5a049185_r.jpg&&&/figure&&br&第一个休息站,命名为「松树林」,箱子里有补给食物,铁轨,当然还有许多车……毕竟弹来弹去,很容易丢车。一共四个休息站,为什么不一次修到底呢?嗯,我也不知道,似乎不多几个车站就不过瘾似的。&br&&br&要过河的时候,我的建造狂又犯了,垒出了这样的铁路桥:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cda40f1eef2_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cda40f1eef2_r.jpg&&&/figure&桥还挺高的,生存模式下垒这个,不知多少次掉下去差点摔死。&br&&br&铁路的终点站,是远方(3-4天走路路程)的一个村庄。&b&全部通车那天,老婆大人坐在车里,威风凛凛地视察铁路开通仪式。每换乘一次车站,就吐槽我一句「麻烦死了你这破铁路还要换车,就不能一站到底吗?」&/b&&br&&br&我告诉她,全世界的铁路系统,都是这样不近人情。&br&&br&- &br&&br&8月16日更新几张美图:&br&&br&&b&最新渲染的铁路桥:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/49ec0df79a8daada1e0e_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/49ec0df79a8daada1e0e_r.jpg&&&/figure&&br&铁路桥夜景:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ab885f8cccc8dc3deb39_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ab885f8cccc8dc3deb39_r.jpg&&&/figure&后来老婆也加入了修铁路的工作,就越修越远了:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c4ee7d26d83_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c4ee7d26d83_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&观景平台:&/b&&br&这是在一处高耸入云的山顶上建造的,从这里可以俯瞰铁路经过的地方。老婆站这儿视察(射箭)最合适了。当然,如果她一不小心掉下去,那我就又得去捡装备了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/18f0fffc2fe7efc384e8098_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/18f0fffc2fe7efc384e8098_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0b2eb70ccb4e8e0aebde89a_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0b2eb70ccb4e8e0aebde89a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/29fcabfbaeec_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/29fcabfbaeec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4bad0fa37bdb857b10ec22872dfc7690_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4bad0fa37bdb857b10ec22872dfc7690_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ec8cbb43b6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ec8cbb43b6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6bf2aa745ea6b9cdce89_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/6bf2aa745ea6b9cdce89_r.jpg&&&/figure&&br&铁路终点站,前面就是我们好不容易发现的村庄了:&br&话说刚发现村庄的那几天,如果靠近村民,村民会发出类似「哈」的声音来打招呼。老婆学会了,就这样跟我「哈」了好几天。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1eebaaed646_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1eebaaed646_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&霍比特人洞穴:&/b&&br&这个吧,是我自己偷偷建的,没事儿可以进来躲一躲。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/70abc5bc20c40c63de52de_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/70abc5bc20c40c63de52de_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/93e332af5ac874bd26f0ecbd9b9db428_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/93e332af5ac874bd26f0ecbd9b9db428_r.jpg&&&/figure&身为吃货,随处都要放蛋糕:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/80ceec4f1712143ddacc1_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/80ceec4f1712143ddacc1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cef6bb9de9f9a8d7849f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cef6bb9de9f9a8d7849f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&铁路休息站:&/b&&br&建造狂又犯了,在这儿可以休息过个夜什么的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5344dfc74ef605c9b7825ee9bfb75257_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5344dfc74ef605c9b7825ee9bfb75257_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/af1e1d502d04fa26a86bf8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/af1e1d502d04fa26a86bf8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/610df422faa536ba03d49e5_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/610df422faa536ba03d49e5_r.jpg&&&/figure&&br&好啦,图片就这么多啦。&br&&br&-&br&&br&有人问「截图的颜色是怎么处理的」,其实很简单,就用了 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//vsco.co/vscocam& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VSCO Cam&/a&。&br&&br&-&br&&br&有人问「渲染图是怎么做的」。这个说起来比较复杂,针对 iPad 版来说,我的方法是这样的,有兴趣的可以去试试:&br&&ul&&li&用 &b&iExplorer &/b&(或其它类似工具)将 Minecraft PE 的游戏数据导入到电脑里;&/li&&li&用 &b&MCEdit &/b&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mcedit.net& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MCEdit - World Editor for Minecraft&/a&)将 Minecraft PE 的数据转换为普通 Minecraft 数据;&/li&&li&用 &b&Mineways &/b&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.realtimerendering.com/erich/minecraft/public/mineways/mineways.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mineways General Information&/a&)将普通 Minecraft 数据转换导出为 obj 文件;(聪明的你肯定已经想到了,如果玩的是电脑上的 Minecraft,就可以直接从这一步骤开始)(顺便说一下,Mineways 这个软件本来是用来修整 Minecraft 的三维模型,用来为三维打印做准备的,感兴趣的可以去看他们官网,有许多三维打印出来的 Minecraft 成品非常好玩)&/li&&li&用 &b&Maya&/b&(或类似的)三维软件,导入模型,自己做灯光,渲染,后期调色。&b&最后这一步最重要,如果没有三维软件和灯光渲染的基础,前面几步做了也没什么意义。&/b&&/li&&/ul&&br&-&br&&br&有人问「为什么连 iPad 版也能玩得这么 high?」呵呵,我俩还 high 过水果忍者呢,打到 1000 多分时双方对决的脸都是带黑线的啊,每次刷新个人记录都要拍照留念,现在看起来实在二的不行。当然更二的是,结婚前(2010年左右)手里只有个 iPod Touch,玩推金币能玩通宵好吗!还玩单机版的种菜游戏啊!也不知当时为何那么执着,也许是闲的吧。&br&&br&-&br&&br&你要问我有什么体验?&br&&br&&b&嗯,和现实生活中一样,Minecraft 世界里有我出现的照片很少。因为都是我在拍照啊!&/b&&br&&br&&br&&br&(全文完)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b2ec2dcaffaff33580b7e_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b2ec2dcaffaff33580b7e_r.jpg&&&/figure&
【大量图片预警】(8月16日:多谢大家支持,已全部更新完) 2014 年,和我老婆开始玩 Minecraft PE。大约玩了半年,有孩子以后就撂下不玩了。 先上几张我俩搭建的小世界的美图,希望大家喜欢: 再来更新几张高清渲染图: (这是把 iPad 的游戏数据导出到电…
那绝壁是Besiege围攻啊,这绝对是学机械和design的同学们的必备啊!没有一点机械基础这游戏都玩不出像样的,连最基本的转向系统都有好好几种不同的方法。&br&&br&刚入手的时候根本啥都做不出来,后来去学习各种基本原理和看教学视频才慢慢上手。&br&&br&强推!&br&&br&由于答煮的电脑关系,只能做一些很简单的东西。。。如果大家想看大神做的高大上的东西,请出门右拐B站见~&br&&br&感觉回答有点偏题了。如果说这个游戏有什么帮助的话,那就是锻炼人的思维能力和解决问题的能力。现在好多游戏只要动手不要动脑,但是这个可不一样,没用脑子大概只能做出教学关卡的小车吧,嗯。&br&&br&&br&-------------------------------------我是分割线---------------------------------------------------------&br&&br&答主刚上手几天,跟大家分享一下这个神一样的游戏&br&&br&首先我们进入页面&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/837cecfe9da8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/837cecfe9da8_r.jpg&&&/figure&这个页面是不是很简单呢?那是必须得啦,因为这个游戏还在beta阶段,别看这个星球上有这么多小岛,其实只开放了一个,加上上面的那个正方体(sandbox mode),游戏的背景音乐也是妥妥的赞,有种奇幻风格的赶脚。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/16c9887cfdd088ba018f5788bafdfc48_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/16c9887cfdd088ba018f5788bafdfc48_r.jpg&&&/figure&然后我们进入制造页面啦,开始你只有一个核心,但是你可以在这个核心的基础上创造自己心中最厉(qi)害(pa)的武器,下面一栏就是各种各样的零件,最基础的当然是木头,钢筋和车轮,之后还有很多高级的零件,比如活塞,悬挂,机翼等等。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/394df5c3e3ad871ae6028_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/394df5c3e3ad871ae6028_r.jpg&&&/figure&然后我们就可以开始造啦。因为这个游戏基本上算是没有新手教程= =,所谓的新手教程也就是教你如何制作一辆简单的小车。。。好吧,那我们就根据新手教程来做一辆小车吧。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/598b4a4eccaf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/598b4a4eccaf_r.jpg&&&/figure&但是我们发现这辆小车的功能特别简单,只能前进和后退。。。居然连转向都没有!!&br&。。。&br&。。。&br&好吧那我们就自己来设置一个&br&&br&Besiege这个游戏讲究的就是两个字--创新,这也许也是游戏里面没有新手教程的原因吧,开发者不像把玩家的思维固化住,所以单单一个简单的转向系统就有N种不同的设计方法,我这边举几个比较常见的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cdd78db4b00ac0b64447cea3d3e20fba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cdd78db4b00ac0b64447cea3d3e20fba_r.jpg&&&/figure&首先就是在车头加上一个hinge,来实现转弯的目的&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9ed695dfa020b8da961e4b6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9ed695dfa020b8da961e4b6_r.jpg&&&/figure&不过亲测效果不是特别好。。。如果按过头了车子就断掉了。。。掉了。。。了。。。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/df9ba2740b80cba29cb294_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/df9ba2740b80cba29cb294_r.jpg&&&/figure&还有一种比较常见的是在轮子外侧加装一个轮子,把内侧轮子按键改成左右,外侧保持前后,并且让内侧两个轮子转得方向相反,就能实现转弯的目的啦(作为一只非工科狗,我看到这样的想法都惊呆了)---这个貌似叫做差速转向?请各位大神纠正。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ecc5c6b3e406bda9d833f2e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ecc5c6b3e406bda9d833f2e_r.jpg&&&/figure&还有一种更常(niu)见(bi)的方法,是用扭力来转向。在车上安装4个轮子,把按键改成左右,然后把转速调整为2倍,利用轮子的扭力来转弯(妈妈问我为什么要跪着打字)&br&可见Besiege上面的玩家各种脑洞大开,轮子的用法已经不限于带动车子行走了&br&&br&-----------------------------------------------我是分割线---------------------------------------------------&br&&br&好吧给大家post答煮自己做的武器&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d686addfbd198_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d686addfbd198_r.jpg&&&/figure&这个是个弹弓型炮车&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bf5aba20e2ebef8b7df316_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bf5aba20e2ebef8b7df316_r.jpg&&&/figure&并带有活塞驱动的调整高度功能&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/de9f59ecd108ba20442bac_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/de9f59ecd108ba20442bac_r.jpg&&&/figure&发射的一瞬间&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dfbc6e4d2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dfbc6e4d2_r.jpg&&&/figure&别说话,你看火光多美。。。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6fc642c2c86eba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6fc642c2c86eba_r.jpg&&&/figure&再来就是轨道型弹弓炮车(喂怎么那么喜欢弹弓啊摔!)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/89e9deca4edac22cd3a7d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/89e9deca4edac22cd3a7d_r.jpg&&&/figure&弹弓可用活塞展开&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/53b49d3c86232bcd35eb3d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/53b49d3c86232bcd35eb3d_r.jpg&&&/figure&然而这个只能发射火球,炸弹的话只会把自己炸成碎片。。。(因为炸弹的刺儿会被轨道卡住)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/72d8d5df297dbc7ba5b86b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/72d8d5df297dbc7ba5b86b_r.jpg&&&/figure&再来就是坦克的履带,昨天刚刚做的。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e3ecc3ae61dcd5e4121dbdf438e25ff5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e3ecc3ae61dcd5e4121dbdf438e25ff5_r.jpg&&&/figure&利用的就是上面说的扭力转向&br&&br&希望大家有兴趣的可以去玩玩看,不说了我要去填转专业表格了。。。&br&&br&--------------------------08-06--update--------------------------------------------------------------------&br&答煮又来更新自己的新武器了&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dbe697e1fdf633b018950faafe4f1af6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dbe697e1fdf633b018950faafe4f1af6_r.jpg&&&/figure&这是我昨天在坦克履带的基础上加装了导弹,俗称地对地导弹系统&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/164d72cead13e5521bec49d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/164d72cead13e5521bec49d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0d74f3b90da9fcd0c6abf68d629d75a1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0d74f3b90da9fcd0c6abf68d629d75a1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/77efaac37_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/77efaac37_r.jpg&&&/figure&然后就是&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/eafdb50e4f6ba45d8feef55_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/eafdb50e4f6ba45d8feef55_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/de58a6e48_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/de58a6e48_r.jpg&&&/figure&自动装填的9连发火球发射器!!!(自动装填的办法我真的是想了好久。)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/99c1b62b342dc85ab76c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/99c1b62b342dc85ab76c_r.jpg&&&/figure&连发发射器的主要难点还是在如何让推进器复位和装填系统。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7ad392bef1cfb738efed_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7ad392bef1cfb738efed_r.jpg&&&/figure&对于复位系统,我用的是弹簧绳加上活塞,因为活塞的伸展范围很广,所以基本不会被拉扯坏。&br&对于装填系统,大家也看到了,我用的是活塞加上一个铰链。弹夹的位置本来是在水平位置,需要装填的时候让活塞升起,使得轨道和水平呈大概15度角,形成自动装填。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5ac3b6c812bc90abe3c892af77943f0f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5ac3b6c812bc90abe3c892af77943f0f_r.jpg&&&/figure&&br&今天晚上准备尝试制作walker!&br&&br&明天再更~&br&-------------------------------Aug 12-------------------------------------------------&br&&br&500 赞了,评论里有人问到履带怎么做,我在这给大家说明一下(总感觉变成besiege教学贴了)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a6afed32105c2bec2815_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a6afed32105c2bec2815_r.jpg&&&/figure&首先我们做一个框架&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/00ae9c486d9a660f2cec6c6b0b3450ba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/00ae9c486d9a660f2cec6c6b0b3450ba_r.jpg&&&/figure&在两侧加5组轮子(目的是为了用差速转向)&br&&br&目前都是很基础的,那么重点来了~&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f83a6c6af7eac9a905dbe0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f83a6c6af7eac9a905dbe0_r.jpg&&&/figure&我们会发现如果单纯按图上来做的话,履带和轮子直接有个很大的空隙,这样跑的时候容易掉带&br&所以我们这边要用到一个小技巧&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aabfcfbe8940f2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aabfcfbe8940f2_r.jpg&&&/figure&我们用轮子垫出半格距离(因为木头设定是一个,轮子是半格),这样就不会出现这样的问题啦&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/efcbdaca849fb746cf6a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/efcbdaca849fb746cf6a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b435be7a1c08a3e8cddb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b435be7a1c08a3e8cddb_r.jpg&&&/figure&&br&好了现在又一个问题来了,如何衔接?&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/de8c2b77b20f17cc97a00_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/de8c2b77b20f17cc97a00_r.jpg&&&/figure&大家可以从图上看到,这样是衔接不起来的,原因是最上面的hinge和左边的hinge有差距。&br&我们从图上可以看到,如果要完美衔接,那么我们必须把最上面的hinge向右移动半格,再向下移动半格。&br&&br&于是我们用上面提到的垫轮子法(向右,向下)可以得到下图&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b4aceaa7e5e8efbca692da_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b4aceaa7e5e8efbca692da_r.jpg&&&/figure&是不是完美衔接了!!!有木有很厉害!!!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b7a5aff5d9a5a5a58b75e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b7a5aff5d9a5a5a58b75e_r.jpg&&&/figure&以此类推,我们可以得到上图,这样基本的形状就有了。&br&&br&然而你再实践的时候会发现一个问题,那就是纵向的完美咬合了,可是横向的还有空缺。&br&&br&解决方法便是把一个木头换成活塞(piston)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b3e61c35a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b3e61c35a_r.jpg&&&/figure&把活塞调成toggle mode,就是你按下h,他会一直保持伸长状态。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/058e581ee587f20ccb2b16_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/058e581ee587f20ccb2b16_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/76d3c7f159bdeacbc2cdfd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/76d3c7f159bdeacbc2cdfd_r.jpg&&&/figure&像这样。&br&如此一来问题就解决了。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7ffde4b7b0df46acdba890d7c1068226_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7ffde4b7b0df46acdba890d7c1068226_r.jpg&&&/figure&然而,我们还要在上图这个位置打上重物,把履带和轮子卡住。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/21a9f5fe2a6f2cd728f3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/21a9f5fe2a6f2cd728f3_r.jpg&&&/figure&最后用钢筋把重物链接起来&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ad0f6cb7cdb9faec7f2e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ad0f6cb7cdb9faec7f2e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/091e7a4f2cdbe25a689f5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/091e7a4f2cdbe25a689f5_r.jpg&&&/figure&另外一边同理。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/07a4c020db45dec2ffd326_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/07a4c020db45dec2ffd326_r.jpg&&&/figure&最后加上装甲&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9ae87fabd1e5b2f3a9e100_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9ae87fabd1e5b2f3a9e100_r.jpg&&&/figure&&br&算是为我final攒人品把&br&&br&----------------------------update-------------------------------------------------------------------&br&&br&手痒了又来更新了&br&&br&答煮已经不满足于地面部队了,开始向空军发展&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8eae5b9e4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8eae5b9e4_r.jpg&&&/figure&传说中的四旋翼飞行器轰炸机版&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/07ed6a2e48bacd22f56eee98606a15cc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/07ed6a2e48bacd22f56eee98606a15cc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4ffbd7d2a0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4ffbd7d2a0_r.jpg&&&/figure&这个制作的难点在于如何设置轮子转向和差速变向。(其实这个很简单,上网搜下原理就懂了)&br&具体制作方法下次更~&br&&br&PS: 附带上次的walker,终于做出来啦哈哈哈&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bbc02bebf9e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bbc02bebf9e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5cd7a02a334c548aef68c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5cd7a02a334c548aef68c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c781ec30aa88a7a43dbcc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c781ec30aa88a7a43dbcc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&---------------------------------------Aug 16---------------------------------------------------------&br&&br&1k赞解锁新武器!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ca41ff59ec39badba34ba246c626c1c0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ca41ff59ec39badba34ba246c626c1c0_r.jpg&&&/figure&自动装填的投石炮车&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/724b4bb78a11a9536126d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/724b4bb78a11a9536126d_r.jpg&&&/figure&有人可能会问了,这个自动装填的你以前不是做过了吗?而且之前那个看起来比较高大上。。。&br&&br&但是!!!我们这个装填的不是火球!!是炸弹!!&br&&br&因为炸弹特别敏感,受到一点冲击就会爆炸,所以之前的状态方法无效~&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cff3cfbbfb2e811b43a6cfd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cff3cfbbfb2e811b43a6cfd_r.jpg&&&/figure&装填的方法大概是这样的,有点像机械臂,但是不完全一样(完全是答煮的脑洞。。。)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/750b000cff1edebed3cb08_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/750b000cff1edebed3cb08_r.jpg&&&/figure&先把后方的板子放下来,用钩爪吸住炸弹&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dbc102e7cbfe8eefb8f0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dbc102e7cbfe8eefb8f0_r.jpg&&&/figure&然后慢慢的。。。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7fc8beaad_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7fc8beaad_r.jpg&&&/figure&慢慢的。。。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b7edafa4be9eb6aba057_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b7edafa4be9eb6aba057_r.jpg&&&/figure&慢慢的装到槽里。。。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2731bbd846b073d4b010acbe4e19a0ed_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2731bbd846b073d4b010acbe4e19a0ed_r.jpg&&&/figure&&br&&br&游戏是死的,人是活的,有N种不同的装填方法,大家尽管发挥自己的脑洞吧!!&br&&br&PS:下次更新,三连发地对地导弹坦克~
那绝壁是Besiege围攻啊,这绝对是学机械和design的同学们的必备啊!没有一点机械基础这游戏都玩不出像样的,连最基本的转向系统都有好好几种不同的方法。 刚入手的时候根本啥都做不出来,后来去学习各种基本原理和看教学视频才慢慢上手。 强推! 由于答煮的…
11月17日更新了新的推荐,并精简了很多篇幅,把一些不必要的剧透给去除了,继续求推荐各种有趣构思的游戏。&br&&br&&br&&br&看书累了无聊来答一发,我恰好控这类构思奇特的游戏(大概是出于猎奇心理),这几年玩过的这类游戏质量参差不齐,所以就随便举一些玩过的例子,抛砖引玉。&br&&br&(答案变长了,可能会多图杀流量)&br&严格来说,神构思是一个主观概念,很多著名的游戏构思都比较厉害,每个人都有自己的看法。之所以写这个答案,是想介绍大多为一些不为人知或者仅在某个圈子有名的独特的游戏,这些游戏可能有一些一辈子都不会被主流玩家发现(如某些独立游戏,flash游戏)。&br&&br&注:认真来说,还是筛掉了很多游戏,以下4类游戏原则上不会出现:&br&&br&1:游戏不错,但不是从构思方面有所创新(可能判断有误)。&br&如个人觉得不错的cave story,the blinding of issac,弹丸突破,Ori and the Blind Forest,bastion,No Time To Explain,Limbo,胧村正等等&br&2.某一类构思的游戏(这类太多)&br&如metroidvania类,rouge-like类,大型沙盒类第一人称游戏,AVG类,原因是很容易造成同类作品太多审美疲劳&br&比如&br&&ul&&li&魔女之家就略去了狂父&br&&/li&&li&braid就略去了the bridge&br&&/li&&li&梦日记就略去了伊利斯症候群&br&&/li&&li&ever17就略去了 never 7 与 3days&br&&/li&&li&minecraft就略去了terraria&br&&/li&&li&one chance 就略去了Every
Day the Same Dream&br&&/li&&li&无限回廊就 略去了 纪念碑谷&br&&/li&&li&depict1就略去了 loved&br&&/li&&li&异域镇魂曲就略去了博德之门,无冬之夜&br&&/li&&li&Portal 就略去了The Talos Principle&br&&/li&&/ul&并不是说略去的游戏就构思比不上前者,只是为了节省篇幅,喜欢相关游戏的可以尝试一下略去的那些游戏,也会体会到一些精彩的构思。&br&&br&3.某些毒性太重的作品,不举例。&br&&br&4.某些可能耳熟能详的游戏,如口袋妖怪,WOW,植物大战僵尸,塞尔达传说等等,原因这样会使答案不可避免得变得更长,信噪比降低,而且很容易陷入既然提了XX为啥不提同样是神作的XX的困境…&br&&br&&br&&br&&br&(由于谈到游戏构思,难免有轻微剧透,请注意)&br&————————————————分割线——————————————————&br&&br&&br&&b&1.braid&/b&&br&&br&&br&&b&类型:冒险?&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1ab57dbe24edcadddca6c_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&119& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1ab57dbe24edcadddca6c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/880cf840275efb93b85ce9a_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/880cf840275efb93b85ce9a_r.jpg&&&/figure&&br&一款马里奥风格的2D横板冒险游戏(大雾)。主角Tim从世界2出发,寻找他心中的那个公主,经过奇异的冒险,最终闯过世界6来到世界1的大门,从而揭开了公主的谜底。&br&&br&构思:&br&&br&1.主角具有操控时间的能力,能够倒流时间,且在不同的世界有不同的新要素如影子和戒指等等,谜题难度设置合理。&br&
2.&b&出人意料&/b&的结局和背后暗喻的核弹主题,同时作者利用时间倒流完美地使用了叙述性诡计。(重点)&br&&br&&br&&br&&b&2.ever17&/b&&br&&br&&br&&b&类型:AVG&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/43dcf16a68fa35d4613d_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&268&&&/figure&“Infinity”三部曲的第二部,著名gal(或许称为AVG更好)&br&&p&日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,你控制的主角要想办法逃出去…&/p&&br&&p&构思:&/p&&br&&p&1.双主角视点,同时插入了伏笔,利用玩家的盲点设置了叙述性诡计。&/p&&p&
2.突破游戏自身框架,游戏结局与玩家直接相连,其与前面的平淡逃生和重重谜团形成强烈对比,让玩家感到极大震撼。(重点)&/p&&p&
3.不同线路互相穿插联系,但始终不给出答案,吊足胃口直到最后的可可线。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&3.Rabbit Rush&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f711f9da9e07a_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f711f9da9e07a_r.jpg&&&/figure&&p&一个控制兔子繁殖不断攻城掠寨的游戏(大雾)&/p&&p&【剧情简介】&/p&&p&在你正在玩繁殖兔子小游戏的时候,突然有个人在steam上发了条信息给你说‘’这个游戏有个BUG,只要你……‘&/p&&p&然后你尝试了使用这个bug,这个时候游戏突然跳出,出bug了……&/p&&p&然后你从这个游戏中出来……没错,你现在在一个电子游戏厅中,游戏画面突然3D如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4bd0d7ea38a_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4bd0d7ea38a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&所以你从游戏的游戏世界中跳了出来,你回到了游戏世界。换成我们来控制玩家来控制玩小兔子这个游戏,但是游戏出现了bug,游戏跳出了,所以我们现在控制玩家只好回家去……&/p&&p&后略…&/p&&br&&p&构思:&/p&&br&&p&1.突破游戏框架,出现了游戏的游戏世界,和游戏的幻想世界,和幻想的游戏世界等不同要素,打破了次元之壁。(重点)&/p&&p& 2.各种神展开。主角实际上为一XX,其幻想的游戏世界与其本身所在的现实发生交互,剧情略精神猎奇。游戏类型包括策略类,3d解谜,AVG等等,内容丰富。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&4.魔女之家&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:恐怖向RM游戏&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/09b097f4aa91e065bca103bd_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/09b097f4aa91e065bca103bd_r.jpg&&&/figure&魔女之家是一个因剧情知名的恐怖向RM游戏。名为ヴィオラ的13岁少女在一座森林中醒来,树桩上留有一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,还有一只告诉她 “人类在这里很危险哟” 的黑猫。为了找到回家的路,在黑猫充满着兴趣的注视下,ヴィオラ慢慢走进了那座可怕的房子…&/p&&br&&p&构思&/p&&p&1. 恐怖要素恰到好处,由于作者十分会玩捏心理,所以恐怖处的设计能够给予玩家很大刺激&/p&&p&2.结局让人反思,神反转恰好说明了游戏过程中的种种提示和漏洞。通过互换身份的这一设定,游戏主题得到了升华,给人深刻印象.(重点)&/p&&br&&p&&b&5.Minecraft&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f209e4fc187daf792ec6a3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f209e4fc187daf792ec6a3_r.jpg&&&/figure&&b&类型:沙盒创造类游戏&/b&&/p&&p&构思:&/p&&p&1.主题为”自我创造自己的世界“,具有&b&无限的可能性&/b&,同时又融入RPG元素和多人模式,增加了游戏的趣味性,这种创造世界的体验和构思,是一般游戏不能比拟的(重点)&/p&&p&2.红石电路的引入,使玩家可以进行编程工作,在MC中创造各种有趣的机器,同时开发了智力。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&6.素晴らしき日々~不連続存在~&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/73c8ce0a50f0b77e09de_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/73c8ce0a50f0b77e09de_r.jpg&&&/figure&&b&类型:狂气向GAL&/b&&br&&/p&&br&&p&空降批评空间高位的GAL,猎奇电波请注意&/p&&p&抽象来讲大概就是用不同人物的视角下讲了一些互相相关又不同的故事。&br&&/p&&p&拯救校园?救世主?妹控?唯心论?不不不,这不过是一部GAL,只是在讲故事而已,然而故事本身的意义,在结局背后都不一定重要了。&/p&&p&构思&/p&&p&1.神展开。不同章节,每一章一个故事,每一章过后你会发现前一章建立的很多事实突然被否定得一塌糊涂。多重人格,母亲的存在,主角的归属,这些都是其中的亮点。(重点)&/p&&p&2.巨大的信息量和哲学气息浓厚。层层深入的解谜感,还有对话中那些真实存在的哲学书籍,还有许多奇怪的知识,让人感受到了浓浓的电波气息。在最终结局终之空II中,一切又会被否定。而这种巨大信息量同时伴随着不断的否定的感觉,恰恰体现了强大的剧情(重点)&/p&&p&3碎片化的讲述方式。&/p&&br&&br&&p&&b&7.君与彼女与彼女之恋&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ffbe79e9fb3a2f52b89c5493bcc0d3cf_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ffbe79e9fb3a2f52b89c5493bcc0d3cf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&类型:GAL&/b&&/p&&br&&p&构思:1.反游戏题材,突破游戏框架。在日常铺垫后,突然情节突转,女主化身为XX女神,然后游戏性质发生改变。(重点)&/p&&p&
2.平行世界的引入,反映了不同GAL世界的状况,讽刺了GAL玩家喜新厌旧的态度。&/p&&br&&br&&p&&b&8.对不起,我是个NPC&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:反游戏向的用RPG Maker 制作的RPG游戏&/b&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8722b4acfdc4_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&250&&&/figure&构思:从NPC视角出发,获得不同的RM冒险游戏体验。讽刺了RPG游戏中自带的主角光环与玩家种种对NPC的不当行为。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&9.The Stanley Parable&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:反游戏&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e54fb46ee956bd0b4f95_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e54fb46ee956bd0b4f95_r.jpg&&&/figure&&p&Galactic Cafe研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏,于日正式发售。游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述以及现实探索的故事。&br&&/p&&br&&p&构思:1.反游戏题材,以旁白与主角互动为主要内容,旁白会预告主角接下来的动作,而主角完全可以随心是否遵守,行为会触发旁白后续的不同反应。(重点)&/p&&p&
2.主题深刻。它可以让你反思玩过的所有游戏,看似线性的世界却有着各种分支让玩家探索,游戏所有的结局都是正确的、自由的,因为这是我们自己的选择,就像游戏里旁白说的“做了选择,就选择了自由。(来自百科)&/p&&br&&br&&br&&p&&b&10.euphoria &/b&&/p&&p&(不再多述同类主题游戏,如dark blue等12个坑新作)&/p&&br&&p&&b&类型:GAL,&/b&猎奇注意&/p&&br&&br&&p&构思:&/p&&p&意外的纯爱。剧本结局反转,信息量惊人。虚拟现实的引入,真假的概念认知被颠倒,原来是一场所谓的游戏。前后强烈的反差,给玩家留下了深刻的印象,最后真正的女主出人意料。&/p&&p&大概是能够让玩家体会到鬼畜和纯爱两种强大反差的gal&/p&&br&&br&&p&&b&11.fez&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:2.5D冒险收集向平台跳跃类独立游戏&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f7ef51151b1c_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f7ef51151b1c_r.jpg&&&/figure&《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。&br&也就是说虽然游戏是2D画面,但你要假想这是在3维空间中进行的,而就和玩魔方一样,我们可以在4个不同的2D面(即对应一个3维物体的四个方向所看到的画面)切换,从而进行闯关冒险。&br&构思:&/p&&p&1.用2D来表示3D。成功利用屏幕的2D本质,结合3D实体,带给玩家不一样的体验。(重点)&/p&&p& 2.谜之隐藏要素(64个反立方体和爱心方块),隐藏在游戏本体中。同时意义不明有待研究的剧情,让这款游戏始终有可挖之处。&/p&&br&&br&&p&&b&12.frog fractions&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:?&/b&&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6acd8aa83ed8ed849e013c3_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6acd8aa83ed8ed849e013c3_r.jpg&&&/figure&&p&【简介】&/p&&p&这是一个我们开发出来以青蛙为主角主要以教育分数的概念与使用的一款游戏(大雾)。&/p&&p&
列举一款游戏中囊括最多的游戏类型,我想八成是这款青蛙分数&br&&/p&&br&&p&构思:&/p&&p&无论是剧情还是游戏操作都是超神展开,细数的话有里面大概有普通的益智类游戏+弹幕类游戏+文字对话类+2D迷宫类+文字冒险类+跳舞机类游戏,足以证明作者脑洞之大了&/p&&p&剧情大概就是青蛙吃虫子买道具升级,然后XXXXXXXX最后成为总统的故事&/p&&p&几乎必推荐的作品,只要耐心等待,就有神展开出现!&/p&&p&虽然是个简单的flash游戏却极具创意,流程大概1小时…&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e0d2cd7e31f_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e0d2cd7e31f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在游玩过程中讲不可避免地遇到以下因素:&/p&&p&一百亿瞬间氪金成功&/p&&p&近光速曲率驱动引擎&/p&&p&你是否要成为一名蛙奸&/p&&p&拳击历史介绍&/p&&p&DOS时代文字冒险游戏&/p&&p&青蛙成精&/p&&p&劲舞团&/p&&p&拍摄虫 movie&/p&&p& 虫XX&/p&&p&心目中难以替代的佳作,浓浓的美国讽刺幽默。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&13.潜伏之赤途&/b&&/p&&p&&b&类型:国产橙光AVG&/b&&br&&/p&&br&&p&构思:1.剧本逆转较多。玩家扮演一位授命潜入敌人内部的内应,后期具有较为精彩的剧情。&/p&&p&
2.探讨了潜伏的意义,主角潜伏的本身。主角扮演的是一位潜入敌人内部的特务人员,代号海蛇,然而接应人有两位,一位是主角自己的老师,最后为了防止被敌人识破被主角杀死,剩下唯一的另一位上线知道他的身份……剧情较多,其中亮点很多:&/p&&p&如主角发现他的上线准备杀害他的时候,其实就是他自己受到的教育开始崩溃时的感受;&/p&如你的 朋友是与你不同阵营的伙伴,有的时候你会觉得她下一秒就会杀了你,但有的时候你会觉得你可以把性命托付给她;&br&薛梅从前期对主角的杀父之恨,转变为中间的不理解,到最后的默默理解,变化耐人寻味,她最后的命运十分蹉跎;&br&作者没有刻意塑造一个伟光正的主角,而是用不同的有善也有恶的行为去刻画主角。&br&
3.借鉴历史上真实人物,谍战推理剧情优秀,最后三种不同的结局发人深省。&br&
不多剧透。&br&&br&&p&&b&14.grow系列&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:Flash点击互动类游戏&/b&&br&&/p&&br&&p&我最喜欢的小游戏系列之一:&/p&&p&非常有创意类的成长类点击放置游戏&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e503c9f40c60ee3f190cd_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e503c9f40c60ee3f190cd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《GROW》系列中的每个游戏都有一个好结局,许多坏结局,以及可能会有一个隐藏的彩蛋结局&/p&&p&通过控制不同事物出现的先后顺序,然后会有不同的结果出现,目标是合理控制顺序,让各种事物都GROW到一个完美的程度。&/p&&br&&p&grow RPG&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d068cf862b00a686b2f02f_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d068cf862b00a686b2f02f_r.jpg&&&/figure&&p&grow 小岛&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d35da920fdd33a41f47a6b_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d35da920fdd33a41f47a6b_r.jpg&&&/figure&——————8月25日凌晨更新分割线————————————&br&&b&15.depict1 &/b&&br&&b&&br&类型:Flash平台跳跃游戏&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c5bb7290abc8f11ce4fb1e7_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c5bb7290abc8f11ce4fb1e7_r.jpg&&&/figure&&p&像素风的横版过关类平台跳跃游戏,你被困在了一个奇怪的世界中,这个时候有声音出现告诉你正确的逃脱办法,你该怎么办呢?&/p&&p&&em&这个游戏内容很简单。&br&这个游戏其实没有什么内涵&br&这个游戏根本不值得推荐&br&我建议你千万不要碰这个游戏 &br&我没有骗你们真的。&br&以上。————来自通关后的自爆君&/em&&br&&/p&&p&这是一个典型用对话,BGM来塑造孤寂感的游戏&/p&&p&构思:&/p&&p&1. 充满反逆设定.旁白总是会说一些反话,反过来刺激玩家继续探险,图中的click nothing to begin按钮可以看出这个游戏的属性.&/p&&p&2.颠覆常规思想.游戏关卡巧妙借用了反逆的设定,颠覆常规思想,后面看到的东西反而踩不上去,刺不是用来跳过去的,宝石也不是用来收集的,最后的boss战是你与自己的影子的战斗,破关要点非常有趣.游戏中有很多伪装的和隐藏的道路,但是相应地给出了细微的提示,观察即可得见,没错,游戏里的那些说明都是假的。(重点)&/p&&p&深度测评:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chafanhou.com/%3Fq%3DDepict1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我没有欺骗你&/a&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&16.journey&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:冒险?&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3cdc111d6c2b5fe1335f9adf370f05c3_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3cdc111d6c2b5fe1335f9adf370f05c3_r.jpg&&&/figure&PS3上冒险游戏&/p&&p&在《风之旅人》中,两位玩家各自扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅者共同闯关。&/p&&p&这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,看上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。游戏开始后,你独自漫步在一望无际的沙漠中,当你爬上眼前高高的沙丘,可以看到远方映出的一座高耸入云的山峰。&/p&&p&当你不断向山峰的方向前进,屏幕上会打出游戏的标题:Journey,直到通关后的STAFF列表,这就是游戏中惟一的文字了。&br&&/p&&p&陈星汉这位游戏艺术家的作品,意境上十分美丽&/p&&p&构思:&/p&&p&1.提倡合作,能在游戏中感受到作者。有别于杀戮和竞技,让玩家感到自己的渺小、对雄伟场景产生敬畏、并能和其他玩家互动合作。《Journey》就是一个试验,在这个系统下,试图改变你与对互联网上另一个人的成见,建立一种新的情感维系、互动合作。&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&玩《风之旅人》(Journey)的感觉如何? - Gromit 的回答&/a&&br&&/p&&p&2.作者对心理学的研究和其独特的心流理论。&/p&&p&在作者自己的回答可以看到,为了让玩家不互相残杀细细感受游戏的美好和感动,作者付出了多少良苦用心:&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&设计《旅程》(Journey)这款游戏时,你内心中追求的主题是什么? - 陈星汉的回答&/a&&br&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&17.One Chance&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:Flash点击解谜游戏&/b&&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e9e2ea8a1f42fb5af9a24f_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e9e2ea8a1f42fb5af9a24f_r.jpg&&&/figure&&p&Flash游戏&/p&&p&离世界末日,仅剩六天。&/p&&p&你是一名为癌症研究治愈药的科学家,有一个幸福的家庭,可是……&/p&&p&原本认为可以治愈癌症的方法培养出威胁地球所有生物的超级病毒,人类将在不到一周的时间里灭绝。&/p&&p&
你会如何利用剩下的时间?记住,你只有一次机会&br&&/p&&br&&p&构思:1.真正只有一次机会.游戏结束后,当你重开游戏的时候,由于已经保留的cookie,游戏只能进行一次,再次重开直接显示第一次玩出的游戏结局。一定要做出合理的选择,但是供你思考的时间很少,这个游戏便可以让你体验那种感觉。(重点)&/p&&p&
2.游戏讽刺了现实生活,结局颇多。你是选择继续留在实验室中工作,研究抵抗病毒的疗法?还是与你分开已久的女儿度过这段时间?抑或是对妻子不忠?&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&18.独自为伴(The Company Of Myself)&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:Flash冒险解谜游戏&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bab2ac2f0d58b2bfd2e51_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bab2ac2f0d58b2bfd2e51_r.jpg&&&/figure&&p&方向键控制的平台跳跃过关游戏,配乐哀伤。&/p&&p&片头:&/p&&p&&u&&b&如果你有时间的话,我想告诉你一点关于我自己的事儿。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&首先你要知道的是我过着独居生活。独居时间长了,就习惯了,也感到满足。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&在我变为独居(或称为隐士)之前,我发现我的生命中有两种热情。一个是表演。甚至到今天,当我发现我不能与人建立正常关系时,我依然还能站在他们面前让他们惊喜或开怀大笑。这种讽刺很值得品味。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&它味道并不怎么样。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&假如你想知道,我的第二个热情是一个叫凯瑟琳的女孩。总有一天我会到她那儿去。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&我通常都会面临其他人同样所面临的日常问题,但不同的是一旦他们陷入了僵局,他们身后还有朋友和同伴支持他们。我却没有。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&我知道你并不想听我说这些并不令人感兴趣的生活方式,所以,我要用更有趣的寓言故事描述我的一天。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&我过去常常寻找以他人为伴的乐趣,现在我只有独自为伴了。&/b&&/u&&br&&/p&&br&&br&&p&构思1:在后面一些关里都需要空格键来&b&时间倒流产生过去的自己即影分身,踩着自己才能跳的更高&/b&。&/p&&p&构思2:碎片化的剧情,伏笔众多,许多心理学概念,结局反转。&/p&&p&通关之后再看这个游戏,那就真的是致郁了…(重点)&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&19.&/b&&b&Naya’s Quest&/b&&/p&&p&(强烈推荐!2小时通关后你会觉得自己的眼睛太弱了…)&/p&&p&&b&类型:Flash游戏(2D+3D,像素风格)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/30bb0fc2a_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/30bb0fc2a_r.jpg&&&/figure&&p&这是一款非常特别的flash游戏,你可以用上下左右移动,Z或空格跳跃,是一个解谜冒险游戏。&/p&&p&视角是2D+3D(作者的创意是十足的,他对地图的设计神乎其神)&/p&&p&
剧情很简单:大概就是这个小镇下周就要毁灭了,而你要去世界的边缘探索真相,为此你需要跨过一道又一道的障碍,来到边缘所在之地……然后游戏就这么开始了&br&&/p&&p&&b&构思:&/b&&/p&&p&让我意识到了人类视觉的脆弱性…&/p&&p&极具创意的游戏,作者和VVVVV是同一作者。&/p&&p&基本要素就是,你眼睛所见到的,并不是真实的,你无法准确判断你的位置。&/p&&p&2d画面采用3d表现方式,你就无法判断自己所在的方位和高度,从而无法相信自己的眼睛。&/p&&p&我来举个例子…&br&&/p&&p&而这样岂不是过不了关了,坑了许多次之后,你会获得一个扫描仪(一周目)&/p&&p&要发现世界的真实结构,就要借助扫描仪。&/p&&p&扫描仪可以确定和你在同一直线(准确来说能够在同一平面内到达)上的所有方块,相当于给了你第三个视角,把你从2维中解脱出来。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b42ea023facaf_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b42ea023facaf_r.jpg&&&/figure&&p&上图看起来是条普通的路是吧,当你走到红色的地方,再往前走的时候会突然掉下去
&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ba4f8d0f41ca9d46ef76b0_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ba4f8d0f41ca9d46ef76b0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&为啥?因为其实地图是这样的&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/caae6cadd8713017_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&318&&&/figure&在两个不同的高度…&br&&/p&&p&然后……&/p&&p&然后……&/p&&p&二周目丧心病狂了,作者一开始直接给了你旋转功能,然后你就发现:&/p&&p&&b&这每一关都是实实在在的3D建模啊!!!!&/b&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jayisgames.com/games/nayas-quest/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Play Naya's Quest, a Free online game on Jay is games&/a&&/p&&p&攻略&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jayisgames.com/review/nayas-quest.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Naya's Quest&/a& 下方有walkthrough&/p&&br&&p&
游戏的风格让我想起了fez,也是一个2D表现3D的游戏,然而这个flash游戏更为厉害,它让我彻底不相信自己的眼睛了&br&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&20.Portal 1 & 2 &/b&&/p&&p&&b&类型:FPS?&/b&&br&&/p&&p&&b&(同时推荐一个叫做&/b&&b&Portal Stories: Mel&/b&&b&的mod)&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8dab84df043a314df3f1_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8dab84df043a314df3f1_r.jpg&&&/figure&解谜向FPS&/p&&p&构思:1.手中的传送枪可以射出传送门,从一端传送到另一端,同时利用不同的道具和地形限制,可以达到可观的谜题设计.(重点)&/p&&p&
2.其剧情与机器反叛人类有关,和半条命系列构成一个大的故事背景.其中GLaDOS的形象更是深入人心&/p&&p&
3.同样是欺骗和逃离获取自由的故事框架&/p&&br&——————————8月25日继续更新分界线————————————&br&&br&&b&21.Inquisitive Dave&/b&&br&&br&&b&类型:Flash冒险向游戏&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/975efa94e2c80a0e6171e4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/975efa94e2c80a0e6171e4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&构思:&br&1.将游戏主题伪装得很巧妙。将反游戏主题伪装在普通的AVG冒险中,随后剧情大转弯,突破游戏框架,能让人尝试被游戏玩了的感觉。&br&
2.神展开般的主线剧情,巧妙引入了开发者,代码,boss的设定。这个游戏能真正体现出你在玩这个游戏,包括这个游戏本身。&br&剧情简介与真正的精妙构思如下(剧透注意,回忆向,部分细节可能有误)&br&主角为了逃生,然后调查了各种道具,开了各种门,四处冒险……&br&道具上都有说明,还有场景中一些地方都有说明,看起来就和一般的解谜冒险游戏别无二致。&br&然后主角来到一}

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