寒冰射手 q技能都有什么技能?

LOL新版寒冰射手艾希解析:提升控制能力
近日,LOL测试服放出全新的寒冰射手艾希,拳头并没有彻底重做,而是对其技能进行了一些相当有意义的改动,其中被动移除了之前的暴击效果,改为旧版Q技能的减速效果,Q技能得到加强,可被动施放箭雨并增加攻速,而这些改动也让寒冰更为实用。
&被动【冰霜射击】
普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
如果目标被减速,则造成额外伤害,但代价是无法造成暴击。额外伤害会随着暴击几率的增加而提升。
&Q【游侠的专注】
被动:艾希每减速一个敌人,就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
&W【万箭齐发】
艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对目标造成伤害和减速效果
[新]艾希射出的箭矢增加,目标可能被多支箭矢命中,但该目标只会受到一支箭矢的伤害。
&E【鹰击长空】
鹰灵实体化,并会显示沿途所经过的区域。在到达目标区域后,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
[新]鹰击长空可在全图范围内使用,并可最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
&R【魔法水晶箭】
艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。
魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
从新版技能来看,拳头修改了寒冰那些比较鸡肋的技能,如耗蓝减速的旧版Q,并移至被动技能上,加强寒冰的控制效果。而新版Q技能的专注叠加以及叠加后的攻击加速,则为寒冰提供了不菲的输出能力,同时新版E技能的全图释放也让寒冰有了更强的视野掌控能力。
就暴击,这个对依赖普攻的英雄来说至关重要的元素,寒冰的移除似乎降低了输出,但其依然能从暴击装中获得回报。似乎这意味着,牵头希望寒冰在稳定输出的同时,更多的偏向于控制。
由于被动和Q技的加强,拳头削弱了W技,虽然增加了箭矢的数量,但这只能在控制和叠加专注层数上起到作用,且敌方单位可以吸收多重箭矢从而阻止箭矢穿过而击中其他目标,也将就是说,敌方前排完全可以当在脆皮英雄的前面吸收伤害。同移除暴击类似,拳头的此举似乎也意在增加寒冰的控制能力。
而E技能的全图释放更是赋予了寒冰一种不可的力量。其不但能提供极大的视野控制能力,还能多次充能,这对于防抓、侦察大小龙、探测草丛都有着非常重要的作用。
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Copyright (C) 1997-随着联盟的英雄池不断加深,另一个老英雄艾希已经有6年没有进行过大幅调整了。现在!我们并不打算对她进行彻底重做,但会对她的技能进行重要的改动,使其更符合功能性carry的角色。
寒冰射手艾希
测试服改动
4月30日:Q主动效果的攻速加成降低,W伤害提高。
随着联盟的英雄池不断加深,另一个老英雄艾希已经有6年没有进行过大幅调整了。现在!我们并不打算对她进行彻底重做,但会对她的技能进行重要的改动,使其更符合功能性carry的角色。最后,我们还进行了一些小调整,让对手有更多的方式进行针对。
基础属性调整
普通攻击的导弹速度从 2000 提高至 2500
每等级的攻速加成从 4.0 降低至 3.33
寒冰射手艾希
被动技能介绍
寒冰箭[ 新被动 ]
技能说明:
所有受到她的普通攻击以及技能伤害的敌人,都会被减速。
艾希的普通攻击对减速目标还会造成额外的伤害,重置暴击。额外伤害随着暴击率而提升。
测试服数据:
技能以及普通攻击降低目标X%的移动速度,持续2秒。
普通攻击将会对带有被动效果的目标一直造成暴击,伤害数值为X(+X)%(会受到其他加成暴击率的装备加成),但艾希在其他情况下则无法造成暴击。
设计师说明:
减速效果从Q换到了被动上面
减速强度随着英雄等级而提高
被动的额外伤害效果,只会作用于她自己所造成的减速目标。
艾希不再有暴击率。没有被动效果的目标,她将不会对其造成暴击,但会对有被动效果的目标一直造成暴击(下面是数值的介绍):
1.伤害 = 总ADx1.1 + 总ADx(暴击率x(1+暴击伤害加成))
2.假设艾希有无尽、红叉、200AD。在这个模型下,她会造成385的伤害(200x1.1+200x0.55x1.5)
对附加被动效果的普通攻击都被视为“暴击”,所以进攻天赋的“狂暴”效果也会生效(暴击后获得攻速加成效果)
寒冰射手艾希
巡林者的凝视[ Q ]
技能说明:
被动:当艾希减速敌人时,会获得一层聚精会神效果,最多叠加至五层。
主动:艾希获得少量的攻速并附加更强的寒冰箭的减速效果,持续数秒。如果艾希的聚精会神效果叠满了,那么在技能的持续时间内,她的每次普通攻击都会进行乱箭齐射。
测试服数据:
法力值消耗:全等级50
冷却时间:18秒
被动:附加被动效果,将会获得聚精会神效果,持续4秒,最多叠加5次。
主动:消耗所有聚精会神效果,获得20/25/30/35/40%攻击速度加成,提高被动减速效果20%,持续4秒。如果5层都被消耗掉,艾希的普通攻击会释放出一阵乱箭,在持续时间内的每次普攻都会造成X点的额外物理伤害。
设计师说明:
如果敌人被附加了被动效果,那么Q的每一击都会造成暴击。如果敌人没有被动效果,那么Q的第一击会附加被动效果,接着后续的每一击都会造成暴击。
在乱箭攻击持续时间内,艾希将会造成暴击(来自被动效果)以及生命值偷取效果,但只会在第一击附加击中效果(比如破败和布隆的被动),后续的四击不会附加击中效果。
在有卢安娜的飓风的情况下,每个增强版Q的攻击都会发射两束。这很酷!
用Q攻击建筑时,不会获得聚精会神效果。Q可以对防御塔和水晶造成伤害,但没有叠加效果。比如,她有4层效果,然后攻击防御塔,4层效果会回复,但不会获得第五层效果。
被动效果的叠加时间是4秒,主动的增强持续时间是4秒。
寒冰射手艾希
万箭齐发[ W ]
技能说明:
艾希在其前方的大范围锥形区域中发射箭阵,每支箭都会造成伤害并减速敌人。
新增 艾希会放出比之前更多的箭。目标将会更容易被多支箭击中,但只会受到一支箭的伤害。
测试服数据:
法力值消耗从全等级60 降低至 全等级50
冷却时间从 16/13/10/7/4秒 降低至 12/10/8/6/4秒
在锥形区域释放箭阵,每支箭会造成40/50/60/70/80物理伤害。敌人可以阻挡W的多支箭攻击,但只会受到第一支箭的伤害。
设计师说明:
W技能基本不变,希望它的伤害更少一些,前期冷却时间更低,同时还有更好的阻挡机制(穿过小兵将不会造成伤害了)
寒冰射手艾希
鹰击长空[ E ]
技能说明:
艾希命令鹰灵去侦查一片区域。鹰灵的速度比较慢,在飞向目标位置的过程中,会显示所穿过的区域。但鹰灵到达指定位置,会盘旋数秒,显示所有非隐形单位,也会显示草丛中的。
新增 E技能现在是全图范围!艾希还能很快积攒2层E效果。
测试服数据:
每次使用的时间间隔为:5秒
充能时间:X秒
范围:全图
显示地图上它所飞过的地形。并在5秒内获得视野。艾希可以同时积攒2层E效果。(击杀单位将不再获得额外金币)
设计师说明:
充能时间将会比旧版的冷却时间要长
寒冰射手艾希
魔法水晶箭[ R ]
技能说明:
艾希朝目标位置发射一支巨大魔法水晶箭,对击中的第一个敌方英雄造成伤害并使其晕眩,晕眩持续时间随着飞行距离而增加。R还会对目标周围的敌方目标和所有中立单位造成伤害以及减速效果。
设计师说明:
基本没有大改动,范围减速效果被小削一刀,它的减速效果将受被动影响,而不再是50%。
你觉得重做的艾希如何?
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LOL寒冰射手S6版本技能改动详解预览
在即将到来的S6中,不少英雄都有了一定程度的改动。接下来为大家带来S6寒冰射手艾希的技能改动详解,一起来看看吧。【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的&随时可用&模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。被动-冰霜射击 减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。Q-射手的专注 不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果在充能到达5层前无法施放在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数冷却时间:18秒 &&& 无冷却W-万箭齐发 [新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。相关推荐
【责任编辑:utchi】
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剩余数量:996adc分几种类型? 比如麦林炮手和寒冰射手他们都属于什么类型的adc
主要依靠持续的普通攻击来输出伤害。  ADC&&艾希,VN,大嘴,女警,女枪,小炮,轮子妈。有一定装备基础后,他们的普通攻击伤害很高,并且大多有加成,比如VN打三下的致命击,大嘴的生命值%伤害,女警的爆头等等。  这类ADC一般没有位移逃生技能(小炮,女警倒是有),因此对走位的精准更加苛刻,上天不会亏待每一个人,赋予你了高伤害,代价就是容易死。  2. 技能爆发类:这一类的ADC能够依靠一套技能打出高爆发,配合召唤师技能很容易拿人头。  ADC&&男枪,EZ,飞机(这三个是曾经的ADC三圣)。有位移,有爆发,能杀能跑,操作也相应简单暴力一点。适合新手。  缺点是万一碰上会玩的&普攻类&ADC,可能打不出爆发而且被慢慢耗死。  另一个缺点是有一些孤注一掷,前期不顺,后期很难打好。VN翻盘的例子很多,被杀4次的男枪翻盘的故事就不多见了。  3. 变态无敌类:玩好了绝对超神,绝对对得起ADC的C,玩不好那就别玩吧。  ADC&&德莱文,老鼠,维鲁斯。尤其是德莱文,国服貌似比较冷门,但是美服有很多德莱文高手,场场超神。  这三个ADC定位比
 1. 普通攻击类:这一类型的AD主要依靠持续的普通攻击来输出伤害。  ADC&&艾希,VN,大嘴,女警,女枪,小炮,轮子妈。有一定装备基础后,他们的普通攻击伤害很高,并且大多有加成,比如VN打三下的致命击,大嘴的生命值%伤害,女警的爆头等等。  这类ADC一般没有位移逃生技能(小炮,女警倒是有),因此对走位的精准更加苛刻,上天不会亏待每一个人,赋予你了高伤害,代价就是容易死。  2. 技能爆发类:这一类的ADC能够依靠一套技能打出高爆发,配合召唤师技能很容易拿人头。  ADC&&男枪,EZ,飞机(这三个是曾经的ADC三圣)。有位移,有爆发,能杀能跑,操作也相应简单暴力一点。适合新手。  缺点是万一碰上会玩的&普攻类&ADC,可能打不出爆发而且被慢慢耗死。  另一个缺点是有一些孤注一掷,前期不顺,后期很难打好。VN翻盘的例子很多,被杀4次的男枪翻盘的故事就不多见了。  3. 变态无敌类:玩好了绝对超神,绝对对得起ADC的C,玩不好那就别玩吧。  ADC&&德莱文,老鼠,维鲁斯。尤其是德莱文,国服貌似比较冷门,但是美服有很多德莱文高手,场场超神。  这三个ADC定位比较特别,很难上手,但是一旦被你练出来了,绝对把对面那个&未来战士&伊泽瑞尔打得卸载游戏。
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ADC就是下路的:寒冰。维恩。奥巴马等射手。打野就是只打野怪升级的英雄
薇恩,奥巴马
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