谁今天玩了dota,我想问下dota现在在哪个平台玩狂战斧的配方是什么

另类打法大讲堂介绍江湖只待归一之日,但无神技谁来压场
DOTA里的每一个英雄都拥有属于自己的一套绝世武功,可以浓墨重彩,可以轻描淡写,但发挥到及至时,都可以号令天下。
像潮汐猛犸之类的,就如同少林长拳,简单易用,刚猛有力,配上上乘内功,可达到排山倒海之势。
像仙女龙,白虎之类拥有踏雪无痕,落叶无声的轻身家法,能让对手永远地怨念着她的残影。
像众神和冰魂这样的气功高手,杀人于千里之外,破敌无无形之间
接下来,我们每周都将会为大家带来独特的英雄大讲堂,助你称霸Dota武林!
第三期:远程出狂战高回复,高攻击
狂战斧在大多数玩家眼里,它只属于近战英雄,因为远程英雄不能拥有它的溅射效果。但是在欧洲率先流行起了一种打法――狂战斧风行者,虽然放弃了狂战的溅射效果,但是从回血回蓝,合成平滑,又大幅度增加攻击力的客观角度讲,狂战斧或许真的适合风行,白虎之类的一些远程DPS。
在平台中我们如果遇到出狂战斧的远程英雄,一般都会先惊讶一下,然后观察他的战绩和操作,如果表现不好,可能引起队友的不满,但如果是质量局的话,又异常的犀利,那我们可能就会另眼相看他了...作为另类的打法,给大家做一简单介绍,有兴趣的玩家可以尝试一下。
远程狂战斧的杀戮不要认为狂战只属于近战
YYF暴力召唤师 狂战圣剑
狂战风行攻略狂战斧的恢复效果和高攻击力适合GANK型远程
水友风行加点出装观后感,也谈风行加点出装,狂战隐刀流。
作者:Sa1L 时间:
小波路线前期加点和出装和我基本差不多,小有区别,就是紫苑被我换成了狂战,另外前期点满RW后我又点了大。
首先说明出紫苑不如出狂战,看到这很多喷子又要出来说了,你个脑残,远程出狂战你脑袋秀逗了吧。
错!爷压根就没看上那点溅射,狂战回血回魔又加攻击,回魔配合RWE,攻击配合大招,我实在觉得出紫苑的加那点攻速实在浪费,而且加攻击同样多,钱又贵,性价比绝对没狂战好!另外加点你如果前期放弃大招倒真无所谓,后期放弃大招就是浪费的扩大DPS的机会了,只有RW两个技能的风行实在有点无力。狂战,金箍棒配合大招,DPS能力还是不错的。
另外,风行因为有W技能的存在不怕物理输出,唯独怕魔法爆发和指向控制,所以风行还有林肯流,但是如果出狂战,再出林肯就没必要了,还不如出把隐刀,因为隐刀完全可以主动躲大部分指向型控制加攻击又多,配合W技能,要被抓死基本很难,根本不必出林肯,而且可以利用隐刀单抓,先隐身到敌人背后开大打他,然后E住,继续打,还没死,W跟著打,最后没死再R收尾,很稳也很淫荡。
现在路人风行的一个思路――狂战风行
作者:仙化之人 时间:
最近萌上了这个风中的女子……
基本属性装+回复出门
如果能中单就更好了
风行有很完美的弹道 基础44-56的攻击 600的射程
基本除非大路霸 不然也很难纯压制住风行
出b基本就是
坚韧球之后基本赖线能力很虎 如果偏向打G 相位鞋很好用 假腿其实对风行来说意义并不大
狂战的有点是平滑 高攻 缺点就是不称属性不称血
除非对方爆发很虎 基本风行要走还是很简单的 有眼什么的支持 要杀风行很难
狂战相位之后的风行你会发现- =基本就是个神爆发
大无论打塔或者人 都是很轻松的事情 而且一直赖线 你来对线就R你 差不多了就来收割了……
R有个小技巧 从U9乖月儿那偷学来的 就是伤害从右向左递减
R前期的伤害很美 后期可以拿来开视野用
风行的神技 不解释 长时间晕眩 很大的释放范围
只要E的好 不怕对面不死 这个时候相位的价值很好体现 调整好自己的视野角度 E
而且E还能穿兵 团战E的好 不比很多人的大虚啊
保命神技 一群人追杀的时候 可以冲上去 卡位减速
如果提前受到了减速技能影响 W的时候也会减少的
风行月之女祭司精美图片创新的打法才能体现DOTA的艺术
小编心语DOTA是一种创新
DOTA是一种创新
DOTA之所以会给我们带来这么多的惊喜,为什么出来这么多年仍然拥有大量的玩家,正是由于它的多变性,每一局的英雄搭配和打法,出装都不一样,并且IF也在不停的更新,推出新的元素,也使得大家不会玩的乏味。
DOTA拥有着多达100个英雄,虽然看似很多,但是玩家的打法都由于各方面的影响而变的单调乏味,而当我们看到LODA的战队5小人书时,我们也会感叹道欧洲玩家的创新,而DOTA也是一个多样的游戏,我们也可以让DOTA变得更加的精彩,单一的打法只会让DOTA陷入低谷,只有创新才能继续发扬DOTA精神。
评 论远程出狂战
{$statcode}DOTA之狂战拯救世界的真正由来
&狂战拯救世界&原文出处来历(转)很多人总是用什么六狂战之类的话来揶揄bf每当我看到这样的言论就不禁一声冷笑这些自以为是的noob如果你们哪天能合出六把狂战就不会像现在这样肤浅了所以我常常想无知的人真可怕也真可悲事情还要从很久以前说起那时的我还是太年轻气盛刚打dota不久却自以为无敌于天下现在想想真是naive尽管我每局都超越神十几二十次到后来还为了娱乐常常几十格血把对方引到小树林里虐杀以至于最后只要我还有两位数的血他们就不敢进入我1000的范围之内但是以今天的觉悟来看我离dota的真谛还是有一些距离的事情也就是发生在那个时期有一次我用PA心血来潮的合了一把狂战其实对我来讲装备只是辅助英雄发挥出潜能的一种道具罢了所以我对合什么装备并不太在意当时我们对面是国内最高水平的黑店而我的队友只是我同寝的三个同学平时都是手选火枪的以至于开局的时候还因为选英雄打的头破血流的最后选不到火枪的人只好很委屈的选了电魂此外还加了一个给我们送外卖的因为实在找不到别人只好硬拉他上他一开始还不愿意哭着说还有外卖要送我们不管他直接把他左手铐在床上他发现走不了了也只好就范单手操作选了血魔我知道如果让他们去对线那么不止一血二血三血四血五血都得送给对方所以从一开局我就让他们去组队打野就这样还有人ot被野怪打死了只好让他们买了个鸡有钱就买东西死了也没什么损失因为如此对面在线上除了我连个人影也看不到到最后补刀也实在补得无聊了就隔三岔五的组队过来gank我结果每次都被我反杀一两个铩羽而归打了20分钟我一看除去我包鸡包眼买鞋的钱正好还剩4350这不是一把狂战斧么出于娱乐心理我就出一把玩玩吧合了一把狂战却没什么感觉原本我顶着对面两个英雄补刀一波小兵全收外加把自己小兵全部反补还能把对面两个英雄点成红血这还是在我时常切过去看队友打野的情况下到最后我忍不了了让队友开共享我来控制好让室友腾出手来吃外卖因为如此狂战斧的溅射效果完全没让我觉得打钱变快了现在想想这也是我当时对dota理解还不成熟的表现在当时我只觉得操作太过无聊有可能会让自己怠慢下来所以想了想决定把对面两个英雄杀掉想法刚刚产生对面两个英雄就红血开始往回跑了我也不过是压力稍稍增大了一点么虽然这情形表面上显得很顺利但我却立刻意识到了问题的严重性在我近处的这个英雄我只要闪上去再给个一刀就倒了但是远处那个身上的毒标马上就没了本身的速度又比我略快应该能以十几点hp逃脱这样一来我岂不是不能doublekill了即使在正沮丧间我也出手了而出乎我意料的是我手起刀落之时倒下的英雄却不是一个doublekill的声音响起原来是狂战的溅射把远处的那个英雄溅死了原来如此很久很久了跟我打的人都会感觉到太大的差距完全承受不了精神上的压力每次都早早的退出了我也会很宽容地安慰他们说跟我打早退也不是错就当练练补刀了也是事后了才有人啜泣着跟我讲:跟你对线哪补得到刀啊!正是这样我已经很久没有出过需要合成的装备了只是今天对面这支队伍是国内最强的居然坚持到了现在我一时之间出了狂战还不习惯把溅射的伤害计算进去真是巨大的疏忽我心中不禁感谢狂战如果因为没有它造成我没有双杀那将在我心里留下多大的阴影!以后每次面对两个英雄我可能都会放一个空血的回去这是多么的可怕我可能会因此退出dota界的是狂战拯救了我可是故事却远远没有结束狂战有了第一把就必然会有第二把、第三把前面的事情坚定了我出狂战的决心而且让我无端地感觉到:狂战越多力量就越大后来事实证明当时我这个朴素的想法是完全正确的当我有了三把狂战之后团战中就出现了异常吊诡的情形对面不论是肉、控场还是法师、dps全都争先恐后的向我身边涌来很显然作为国内一流强队他们也意识到
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品评校花校草,体验校园广场狂战斧机制全面解析 DOTA2玩家的自制攻略
亲爱的玩家大家好,欢迎来到,今天小编为大家带来了DOTA2的游戏攻略,让我们一起看看这篇攻略为我们解答游戏中的什么问题。
7.0狂战溅射机制由固定120度、单一距离参数的扇形范围改为了由三个参数控制的锥形范围。
具体计算方法如下图
狂战斧的三个参数属性
起始范围:150
结束范围:280
也就是说现在使用狂战溅射目标需要更多的技巧性,之前的120度溅射机制,面对攻击者的都会被溅射,而现在初始范围更小很有可能溅射不到。
特别是火猫,之前的狂战机制几乎可以让火猫无影拳到所有人,而现在,狂战无影拳能打出的伤害会大幅降低,一刀之灵彻底成为历史。
水刀溅射使用更具技巧性
附:7.0全分裂分裂范围
起始范围:150
结束范围:280
授予力量(马格纳斯):
起始范围:150
结束范围:240
长大(小小):
起始范围:150
结束范围:400
潮汐使者(昆卡):
起始范围:150
结束范围:450/500/550/600
距离:675/750/825/900
巨力挥舞(斯温):
起始范围:150
结束范围:300
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