vr到底有多火

搜索引擎大数据告诉你VR成人到底有多火?
据外媒援引谷歌趋势(Trends)的最新统计报告显示,从2014年11月起到2016年4月份,VR pron()的搜索热度呈现指数级增长,在这17个月增长了9900%,这个惊人的增长速度足以说明VR在成人行业的受欢迎程度不亚于任何一个行业。
公司SuperData预测2020年VR市场估值达到400亿美元。Naughty America宣称VR成人娱乐市场到2020年规模将达到10亿美元。
互联网上的搜索热度往往是一个行业发展前景的重要指标,从搜索热度来看,VR的搜索热度一直在持续上升,而VR成人将会是推动该产业发展的巨大助力。
从2014年到2016年VR Pron(vr成人)在谷歌的搜索热度
VR成人搜索热度区域分布
在区域热度方面,VR成人搜索最热的区域依次为:挪威、香港、新加坡、芬兰、韩国、瑞典、。
最热的城市依次为:、、悉尼、、新加坡、、首尔。
Trends数据主要代表了国外用户搜索趋势,大家是不是好奇国内有多少用户在搜索呢?那就看看百度的搜索数据吧!
VR百度搜索热度
从大百度的搜索指数中,我们发现国内用户关于VR的搜索热度与国外的趋势基本上保持一致,也都是从2015年开始,出现了极大的增长。这也说明了国内用户对于VR的热情都是一样的高涨。
VR相关搜索
此外,与VR相关搜索中,资源,成人,眼镜,vr资源等相关关键词热度最高(vr资源,你懂的!)。你有为这些VR搜索数据做过贡献吗?有偷偷搜索过VR成人内容吗?
这些数据告诉我们什么呢?
VR成人产业的前途毋庸置疑,VR成人带来数十亿美元的市场价值可能不需要在多年之后,或者在接下来的一两年就能实现。内容很可能成为VR行业的第一个爆点,这背后产生的利润、带来的就业机会、相关产业的发展,会是我们无法想象的
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今日搜狐热点VR是什么?为什么这么火? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。16被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,946分享邀请回答19添加评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起VR到底有多火?连西门子也来分一杯羹
成立于1847的百年企业西门子,近日宣布将启动硅谷加速器计划,为虚拟现实和增强现实的初创公司提供服务。
"偷偷”做了15年的虚拟现实服务
我们对西门子的印象,好像都只停留在这是一个做冰箱的公司,其实人家还做能源、医疗、基础设施等方面的业务,即使是现在大火的虚拟现实,西门子也已经偷偷”做了15年了。
“Cave”即为“Cave”(Cave Automatic Virtual Environmen混合虚拟和现实物理环境的服务,主要服务于大公司,比如波音和卡特彼勒(Caterpillar)。这个项目能够帮助使用者练习和熟悉操作复杂或有危险的设备。
在Cave制造的环境里,现实物体的图像和物理设置会被投影到真实的墙壁上,使用者通过佩戴传感器可以体验墙上图像形成的虚拟环境。
例如说,通过传感器,你可以感受到在田野上开拖拉机是一种怎样的感受。
Cave的基本配备有:
三面投影墙
地面投影地板
墙壁跟踪传感器
利用三面墙壁形成立体音响
三面墙壁和地面投影,加强3D环境感和立体音效;墙壁跟踪传感器用来捕捉使用者的动作;专用的眼镜根据捕捉到的动作形成影像。
Cave主要汽车制作或其他大型作业。但是Cave造型昂贵,现在消费版的虚拟现实头盔都很普遍,西门子想到了进军大众消费市场,既然有技术,为什么不做呢?
硅谷加速器到底是什么鬼?
西门子提出的硅谷加速器,其实就是为虚拟现实和增强现实的初创企业服务,这些VR技术将来可以接入西门子的产品。用他们的技术帮助西门子产品实现转型。
上个月,西门子邀请AR和VR的初创者申请Frontier Partner Program,项目不会给参与者提供资金,但可以将产品引荐给西门子的客户。小智不得不佩服,大公司的人脉就是牛啊。
同时西门子也会免费为创业者提供“Siemens PLM Software”的软件服务,有效期一年,帮助创业者加快产品的研发步伐。
近年来,华为、小米、BAT、Twitter纷纷布局AR行业,现在西门子也过来分一杯羹。AR/VR真的有这么火吗?
西门子数字化制造专家穆赫辛·热在亚特(Mohsen Rezayat)表示:“以前新技术出现时,我们需要说服消费者来做个尝试,现在他们却主动地向我们走来”,所以现在进军VR行业是应消费者的需求,现在VR市场的一片火热并不是假象。
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VR究竟有多火?欧司朗、三思、利亚德、艾比森都在布局
进入2016年,VR真的很火!可是VR究竟有多火?除了全球科技界大佬在抢夺VR市场,LED照明行业多家企业也在布局和谋划着!
  进入2016年,VR真的很火!可是VR究竟有多火?除了全球科技界大佬在抢夺VR市场,照明行业多家企业也在布局和谋划着!  :光学传感技术在VR/AR应用领域将有大前景  近日,2016世界移动大会(MWC)的全球终端峰会在上海召开。欧司朗光电半导体副总裁、红外业务总经理Bodo Ischebeck出席并做&光学传感助力移动技术&主题发言,分别介绍了光学传感技术搭载移动终端设备,在生物识别、生物传感、VR/AR和3D传感领域的新应用和发展前景。  欧司朗光电半导体副总裁、红外业务总经理Bodo Ischebeck说道:&光学传感器已经广泛搭载于手机、平板电脑等移动终端设备上,对于当今的移动设备而言,光学传感器不再是一个可选项,而是一个必须项,欧司朗光电半导体致力于为这些移动设备提供最佳的、最合适的元件和多样化的解决方案,让移动设备在未来能够实现更多先进的应用。&  据欧司朗光电半导体消息,2017世界移动大会(MWC)将于日至3月2日在西班牙巴塞罗那举办,欧司朗光电半导体作为专业照明行业的领导者,将再次参加展会,与全球终端设备厂商共同探讨未来的发展前景。  以并购涉足&VR+体育&领域  今年5月9日,艾比森拟出资450万美元收购ArtixiumDisplayLtd.51%股权。成立于2014年的Artixium,总部位于中国香港,是 一家主要提供球场屏、租赁屏等产品厂商。  对于这宗收购,艾比森方面表示,借助Artixium的认证资质,艾比森的技术储备以及led显示屏 制造能力将与Artixium的技术结合,加速开拓虚拟显示屏市场。未来借助虚拟显示屏技术,公司还有望进一步开拓在球场广告等方面的合作,将顺势切入&VR+体育&领域。  据报道,作为国内LED上市企业,艾比森也一直十分关注VR虚拟现实技术的发展,并认为虚拟现实技术可以让用户在平面上看到立体的显示效果,小间距和虚拟现实结合能大大提升产品的附加值。  小间距LED显示屏展示VR虚拟现实  在2016年4月的InfoComm China展会现场,上海三思依托小间距LED显示屏为载体,展示了VR虚拟现实,吸引了众多观众竞相体验,很多玩家坦言,用小间距屏幕替代了传统投影机,感受更加逼真,有身临其境的沉浸效果。不仅如此,小间距屏幕与VR的结合还大有可为之处,通过LED屏搭建四面墙(正面、左面、右面和地面),有利于消除周围环境影响。  利亚德&川大智胜,携手投资AR新秀  2016年,利亚德结合公司&文化科技+金融&战略,正式将VR/AR作为公司重点发展方向,用于驱动文化板块和科技板块。今年3月底与川大智胜签订了 《&虚拟现实技术创新与应用&战略合作协议》,将共同研究将LED小间距显示技术与VR技术融合并应用。  协议指出,两公司将共同投资建设和运营基于文化艺 术与科学技术相结合为核心的平台,形成集产学研为一体的完整的高校影视动漫创新创业产业链、共同投资研发影院级&高清晰立体LED显示&相关技术以及共同 投资建设和运营&虚拟现实科普体验馆&。  除了积极参与官方VR组织&&中国虚拟现实产业联盟,其全资子公司利亚德(香港)有限公司又出资200万美元投资知名AR新秀MagicLeap,步步为营坐实VR/AR规划。  :小间距LED搭载VR+教育  2014年末,联建光电就率先开始与某国内知名虚拟现实系统产品及应用开发公司进行技术合作,共同研究了基于LED小间距显示技术的VR虚拟显示系统解决方案,主要依托虚拟现实技术的各种新型的军事学校、驾驶学校、医务学校、体育学校等。由虚拟现实技术所支撑的培训系统使得军事人员、飞行器驾驶员、空中交 通管制人员、体育运动员等都可以在安全的虚拟环境中方便地取得感性知识和实际经验。  2015年,双方成功打造了国内首个基于VR+LED小间距技术的教育应用案例(武汉第一商学院),该方案成功推出后被迅速复制到国内10余所高校及企业 (如:北京工业大学、南京理工大学、华南理工大学、华中农业大学、湖北城建大学、中国航空工业集团南京机电液压工程研究中心、辽宁石化等)。VR教育尚处于试水阶段,而联建光电早早瞄准这一领域,将VR和教育的紧密联系,率先布局,抢占市场先机。  罗曼股份进军VR/AR要颠覆传统景观照明  新三板照明企业罗曼股份此前宣布已成立子公司&&上海罗曼知淮数字技术有限公司,将会以此进军涵盖VR/AR、全息、3DMAPPING、 交互、体感等数字化技术新领域,进一步完善其光文化应用上下产业链。  据介绍,该公司将从视听触交互多维角度全面升级夜景灯光亮化的创意、设计和落地实施,将传统的夜景灯光照明概念升级到多维观感灯光秀。上海自然博物馆里的4D灯光秀表演,就是罗曼知准团队的作品。目前罗曼已拥有国家知识产权局认定颁发的 VR/AR呈像专利,这种独特的3D呈像技术应用于VR/AR领域时,可帮助画面实现更为清晰、多维的3D效果。  2020年VR/AR市场规模有多大?  未来VR行业或将是一个巨大的市场蛋糕。DigiCapital预测,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。&
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索尼PS VR究竟有多火?不如从搜索量的数据中来找找答案吧!
在Oculus VR与HTC Vive之后,索尼终于发布了自家的VR平台PlayStation VR,考虑到它是三者之中最便宜的选择和4000万PlayStation 4玩家的庞大潜在购买群体,很多人认为PlayStation VR将成为今年最受欢迎的VR产品,但事实真的就是这个样子么?不如从搜索量的数据中来找找答案吧!
数据显示,Oculus VR和HTC Vive在各自接受预定和正式发售时都有一个明显的搜索量增长高峰,然后整体趋势就一路走低变得较为平缓。与之相比,PlayStation VR的搜索量走势就显得有些与众不同,虽然在预定和开售这两个时间点上也有高峰,但关注度其实比Oculus VR低不少,基本也就和HTC VR持平。不过在今年E3大展之后,PlayStation VR的搜索量就开始呈指数增长,如此强劲的后程表现是Oculus VR和HTC Vive所没有的。
索尼VR搜索趋势
当然,喜人的搜索量并不意味着最终可以转化为与之匹配的市场表现和出货量,但就一般的市场逻辑来说,用户要想购买一款产品,前提应该是先通过某种途径进行了解,而在互联网时代搜索量就很能说明问题。不过索尼在推广PlayStation VR上也没少下功夫,除了在电视上打广告以外,甚至还和墨西哥连锁快餐品牌Taco Bell合作,推出了吃快餐免费抽PlayStation VR的活动,吃客们就算没抽到应该也会对PlayStation VR有所了解了。
索尼的另一大优势就是拥有庞大的潜在用户群体,4000万PlayStation 4用户中有一小部分购买PlayStation VR就已经是很可观出货量了,而对他们来说可能也不差PlayStation VR的钱。
玩VR游戏得坐这把椅子 再也用不着带线的手柄
要获得极致沉浸感的VR体验,一款控制手柄不够,或许你还需要一款VRGO虚拟现实专用座椅,这款VR座椅兼容了响应控制系统和产品设计上的美感理念,让你的在VR虚拟世界里获得更加真实的极致体验。
Oculus VR的首席技术官John Carmack曾表示:&站着使用手柄来控制VR,这样本身就存在着很大的缺陷,采取旋转椅的方式可以考虑。&
索尼总裁吉田修平也表示:&VR的未来会面临巨大的挑战,其中一点就是必须得首先解决VR使用过程中的站立问题。&
丢掉控制器,方向按键和鼠标控制器,用户的VR体验就可以上达到新的台阶。几个月来,技术人员们推出了一些相应产品,然而这些方式大多都显得笨拙,且造价高昂,普通家庭是无法承受的。
VRGO可以通过蓝牙无线连接PC/Mac设备,它的低延迟和通用性能足够让用户与VR获得最及时的互动体验,适用于键盘,鼠标或者游戏手柄输入插口。
这也意味着除了VR,VRGO几乎可以支持所有得游戏平台和其他媒体产品,VR的终极目标是让用户能够获得真正完整的虚拟现实体验,可以自由移动,真实的与VR虚拟世界融合这才是关键,而VRGO在很大程度上解决了移动上的问题,且能够和Leap Motion之类的手势识别技术相结合。
VRGO的设计协调了人体的自然运动,在实际运动过程中,人体会朝一定方向自然倾斜,VRGO的倾斜移动系统能够极大程度地模拟人体自然运动,坐在VRGO智能座椅上,你只需要按照方向轻微的移动身体,就可以在VR虚拟环境中移动,任何方向的运动和旋转都被协调在VRGO座椅的可控范围内。
通过大量倾斜测试,VRGO被证实具有强大的灵敏性能,只要轻轻的向前倾,VR中的人物就会随之向前自然移动,VRGO也能够和游戏手柄配合使用,倾斜程度越大,移动速度就越快,慢步和冲刺跑,VRGO都能够模拟这些动作,当然,游戏过程中的敏感性也可以在游戏设置选项中设置改变,以适应不同的需求。
从设计上说,敏感性,VRGO座椅的反应控制性和舒适性都符合人体工程学,它采用了高品质的航天级别专用材料,适用于各种游戏环境,增强游戏的虚拟感,它的外型设计也使得能够在保持低重心的条件下获得额外的稳定性,实际上,很少有人专门为体验VR配置一个足够大的专用房间,VRGO比一般的办公椅还小,也足够的轻,能够轻易地在房间里搬运,值得一提的是,你还可以打开VRGO,将它作为显示器,插头,适配器和耳机的储物箱。
开发这样一款复杂的产品,无疑需要一个能精通高级复合材料,软件工程和产品设计的专家核心团队,卡斯帕是其中之一。
他也是一个电子设计工程师和软件开发人员,从乐器,机器人到盲人显示器都曾涉猎,他希望使技术变得更容易,从中寻找乐趣,而乔是一位富有创造力的技术人员,曾利用智能手机技术开发过多款电子游戏,移动APP和街头游戏,进入电子游戏行业7年,也从事过物联网和人机互动的开发工作,最后诞生并实施了VRGO的开发工作。
目前VRGO座椅正在上众筹,售价约合人民币975元。
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