国标:总局推的竞技规则两次骰是为了让每一墩都有被开牌第一手抓到的机会。
日麻:早期两次骰是为了防止堆山作弊(当然2v2不适用)
台港:由于花牌的使用,牌墩為18墩刚好是三骰的最大点,而且各方点位均等(东5 9 13 17南6 10 14 18,西3 7 11 15北4 8 12 16,但是概率不同)开牌方便罢了。
抛砖引玉一下硕士论文写了一個日麻AI,之前在某答案里面看到一个英文文献里面最靠谱的一个论文以它为标准完成了自己的AI。
下面附上我的ai的git:
另外这两天整理了一下写了一个开发日麻的库,包含了:爬取游戏记录的类预处理游戏记录的类,以及两个计算类分别计算手牌的向听和胡牌的话的分数嘚番型。
下面附上这个库的git地址:
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一銫三节高三色三节高,三同刻难度究竟相差多少还是可能就是体感上的不同,我怎么记得我和的一色三节高都比三色三节高和三同刻嘟要多三色三节高我和的最少
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三同刻全靠幺久刻,个人感觉难度高
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按起手摸牌的概率的话,三同刻略小于一色三节高他们二者远小于三色三节高。
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三同刻是最少见的好在国标混么九番数够高,三同刻经常是混幺九的附加番
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三连刻最简单三色同刻最难,四连刻还比三色同刻简单
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三杠子(32)三连刻(24)清一色(24)难度远超带三元和十三幺翻数还不到带三元和十三幺的88番
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