坦克世界老兵回归2016车长的技能老兵能干什么

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车长技能—老兵存在必要性的一些见解
10:37:19 条|来源:多玩坦克世界|作者:海涛lanmao|
车长技能—老兵存在必要性的一些见解
  看了好多帖子都说老兵是个很费的技能。
  的确,相对于灯泡和侦查而言,老兵的价值很低,甚至连兄弟连都比不上。把宝贵的一技能留给老兵的话,对作战不能有什么实质性的改变。
  这里想说的是老兵这个技能其特殊的用法。
  众所周知,成员熟练度从50%到51%的经验值是远小于99%到100%。而50%的熟练度与100%熟练度的手感更是天壤之别。
  那么什么情况下会出现成员熟练度很低但是又已经开始出一技能了呢?
  换车的时候!
  尤其是不同类型的换车!
  如果你不用银币或者金币再训练的话,熟练度会更低!
  我们大致估算一下,假如一辆车的乘员从50%熟练度到100%熟练度需要200场,那么使用老兵就可以降到180场。乘员熟练度从0练到100(其实最低从50开始)需要105032点经验,从50-100需要95484点经验,从75-100需要72544点经验。若是考虑整个练乘员过程,也就是说你花了70%到100%的场次打了50%到100%的经验。对于一些比较坑的车或者比较坑的线而言,熟练度多一点都能使整个练车过程舒服很多。毫不夸张的说,一个老兵等于半个兄弟连。四车组以上都可以考虑练老兵,当然这要考虑到技能分配。当你的车组成员不一定的时候,与其让他学技能,不如让白板期过的更舒服一点。
  接下来提一些可以考虑把老兵当做一技能的可能情况(一技能可能学不满):
  1.首胜五倍,人头三倍。
  空中网的练车活动让过车变得更加频繁,一天升到5级不是梦。且不说打钱问题,光是那惨不忍睹的乘员转换就能玩死一大批玩家。不过好在现在1级100%熟练度,有些比较顺手的1级车能不能考虑练个50%的老兵再去转换到别的车上呢。
  2.分房较高又不得不练的轻坦。
  比如四级的m5a1,38na,山猫等,同样是轻坦,也比较吃熟练度的车子,如果能上来90%的熟练度,再配合老兵,很轻松就能100%熟练度,屠幼打钱也更方便了。虽然不学技能也能直接把经验留下来,但是有个黄点,在下还是看不下去。
  3.掉进公认大坑爬不出。
  我们随便拿个车出来萌(黑)一下。就萌(黑)大头飞的前身m5斯图亚特吧。假如您的人(技)品(术)不好,喷子总是0伤,整局没点亮没助攻,胜率还是个位数,按这个节奏,1000场也救不出来啊。这时候,快速获得更高的熟练度可以给您更好的手感,而更好的手感又能给您更好的收益,何乐而不为呢。
  4.奇葩分支诡异支线
  这次我们换个继续萌(黑)。瓦伦丁小朋友以前可以经常出没8级房啊。我想很多人应该会选择直接换车吧。但是当你走到丘吉尔三连坑的时候发现还不如在八级房肉侦呢。等到您独树一帜的练出丘吉尔GC时候发现有得自己一点一点打配件。公共经验我们是帮不到你了,至少成员经验上老兵能让你更舒服一点,谁不希望白板的时候瞄的更准一点,加速更快一点,射的更快一点呢(说错了,男人要射的慢)。现在开放公共经验换成员经验,老兵的价值可以等效为公共经验了,这样想的话还是蛮舒服的。
  5.五六个基佬挤一辆车
  我大德意志永远标配五人,问题可能不大。问题是苏系美系随便配成员,这辆车给你两个炮手,下辆车就敢给你两个装填手,这辆车车长身兼数职,下辆车车长就只能大喊车长阵亡了。这时候一技能学兄弟连就是在坑自己,而为了能拉新来的童鞋一把,老兵的意义就很重要了(真正的老兵)。
  以上推测仅个人意见 求补充求改进 顺便准备下个帖子讨论爆发装填的奇葩用法
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& 老兵深度分析技能的价值到底有多少
老兵深度分析技能的价值到底有多少
文 章摘 要
  那么假设代码只学完了1技能,然后就把老兵洗掉了呢?当然众所周知的,代码是个土豪。所以他一定会用金币洗点。  于是问题就换成了:代码投资进去的老兵什么时候能够得到足够的回报?  具体来说就是,因为婆
  那么假设代码只学完了1技能,然后就把老兵洗掉了呢?当然众所周知的,代码是个土豪。所以他一定会用金币洗点。
  于是问题就换成了:代码投资进去的老兵什么时候能够得到足够的回报?
  具体来说就是,因为婆婆一开始有技能而代码一开始点了老兵,所以在开始1技能的时候代码的战斗力会落后于婆婆。但是二技能开始点下以后代码重新洗回了1技能,并且获得了一定量的额外Exp。
  虽然洗点以后的代码因为多出来的一点exp比婆婆强力,但是这时候婆婆因为没有老兵而是直接点的技能,已经爽了一段时间了。那么问题是代码要再爽多少时间才能在平均爽感上超过婆婆?
  就像是前100场婆婆比代码多一个技能,之后200场代码比婆婆多0.1个技能这样的感觉。那么到底是多少场回本呢?继续模拟:
  结果大概是这样的:
  具体来说就是,这个车组玩了1652场之后…代码的游戏体验和我并驾齐驱。当然如果你能够打出来更多经验,那么这个数值会更小。
  但即使我们又玩同样的车组玩了10000场,因为技能需求exp增加的原因,平均技能的差值永远也不会达到0.5%――也就是说基本上跟没点一样。
  最后说一下我对老兵这个技能的看法吧:
  对一般坦克来说最好不要点,点了一定要洗掉,洗的越早回本越快。
  不过当你实在其他没技能可点的时候,可以点一个老兵,然后其他乘员留点――我的SU-14就是这么做的。
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看着没多大效果呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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乘员5人以上可以出,5人以下就不建议了
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强撸灰飞烟灭
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有用,但是不是优先学习的技能。
庐山百狗霸
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现在我练车开始第一技能就是车长老兵,如果是重坦中坦剩下全修理,TD火炮全伪装。第二技能全体基友连。第3技能车长视野,炮手连发车就学致命一击、眼车学复仇女神、都不是就学人工稳定,驾驶员起火车学引擎保养、其他车就学快速转弯,无线电就学事态感知,装填手学规整弹药。当然第一技能和第3技能出车长外可以换一下。第四技能就随便学了···
老板,上猎猫
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车长。灯泡基友连老兵。
两年前所在的工会在多玩有个DKP论坛 现在号居然不能用了
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扯淡的技能还没 加速培训来的实在~
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第一技能可以学一下,到第三个技能出来之后刷掉重学
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如果你要学四技能以上的成员学的越早经验赚的越多,三技能以下免疫
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过渡车的车组如果过100%了建议学
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老兵应该排在第几位练啊
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Maki大爱 发表于
车长。灯泡基友连老兵。: a! q8 u- k) J( z
车长真心建议,灯泡,基友连,多面手。
被吃空的树
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这个出个通风加这技能会更有用
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看着蛋疼的技能。
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坦克世界59式坦克车长附加技能学什么
我59现4000场经验 6技能 我配置1 兄弟连2 灯泡3 修理4面手5 灭火6 伪装 兄弟连技能增加技能等级 所放第位习 第种技能容易练100%楼主加我北区 都市黄瓜
2玩家 想试车弱点找我 我<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af辆够用
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其他7条回答
般主流 灯泡 加观察距离技能 面几看自需要喜欢兵喜欢兄弟连其修理灭火伪装都要练刷几千万钱经验差四技能
1技能灯泡。。2技能多面手。。。因为59成员本来就少,多面手可以在医疗包用了后再次死成员的时候 给自己更多的机会
灯泡是必须的.如果要视野就再加个侦察..如果经常很多所有成员再来个兄弟连.
老兵和多面手不要学.再有经常学修理.差不多了
车长一技能老兵,剩下的都是修理。车长2技能灯泡,驾驶员快速转弯,炮手平稳转向,装填手弹药规整,车长3技能侦查,驾驶员如履平地,炮手修复火炮的那个,装填手死亡后三秒的那个。装备灭火器,汽油,急救包。垂稳,高光,隐身网
第一灯泡,
修理?。老兵。多面手。
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