VR游戏中的VRvr概念股是什么意思思,vr游戏是什么游戏

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虚拟现实时代玩什么?这10款VR游戏绝对值得你期待
& &2016年,在VR迷们的翘首企盼中,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等VR设备纷纷开始发售。当然,随之而来的VR游戏也是重头戏。下面小编就列举10部对应VR设备的游戏,有兴趣的小伙伴不要错过噢!VR时代即将到来,你准备好了嘛?
& &《皇牌空战7》
& &距离《皇牌空战6》已经过去了8年,万代南梦宫终于放出来旗下Project ACES正在制作《皇牌空战7》的消息。虽然目前具体信息并没有太多,但是已经可以得知支持PSVR,并且故事背景也从现实世界转移到了架空世界。值得注意的是,本作脚本由片m直负责,他在《皇牌空战4》里面负责了黄色中队与平民少年的这一段故事。
& &《EVE:瓦尔基里》
& &CCP Games从2013年开始开发《EVE:瓦尔基里》,是该公司的代表作、著名科幻题材MMORPG《EVE》的续作,不过游戏类型完全不同,本作是操作战斗飞艇打倒敌人的多人空战射击游戏。本作在开发途中将游戏引擎从Unity 3D换成了虚幻4引擎,并且支持Oculus Rift和PlayStation VR(以下简称PSVR)。值得一提的是,本作是Oculus Rift的首发独占游戏,预购Oculus Rift将免费获得本作。
& &《Rez无限》
& &《Rez无限》是由知名游戏制作人水口哲也率领的Enhance Games开发的迷幻风格轨道射击游戏(Rail Shooter,在这种射击游戏里,玩家无法控制自己的移动,只需要射击屏幕上出现的敌人或者在掩体下躲避),在PlayStation Experience 2015上首次公布。2001年一款名为《Rez》的游戏在世嘉公司出品的游戏主机Dreamcast上发售,而本作正是由《Rez》改良进化而来。本作对应PSVR,预定于2016年第二季度发售。
& &《战争地带》
& &《狙击精英》系列开发商Rebellion正在制作中的《战争地带》,是1980年在街机上、后来在1998年搬上PC平台的同名战车游戏重制而来。由红色和蓝色构成的像素风格是本作画面的特征。本作将作为PSVR的首发独占游戏,不过之后也会支持Oculus Rift。
& &《画廊:六大元素》
& &《画廊:六大元素》是Cloudhead Games开发的动作冒险游戏,讲述主人公寻找失踪的妹妹的故事,使用VR手柄解开谜题是本作的特色。对应的VR设备包括PSVR、Oculus Rift以及HTV Vive。由于发行商的关系,HTC Vive版本的发售会更早进行。
& &《罗宾逊:旅途》
& &《罗宾逊:旅途》是Crytek在2015年10月末公布的VR游戏,目前还在开发中,采用的是Crytek研发的著名游戏引擎&&CRY引擎。本作讲述的是玩家作为一名少年,在一个充满了恐龙的行星上探索的故事。目前对应的VR平台是PSVR,而发售时间还没有确定。
& &《无处可逃》
& &《无处可逃》是E3 2015上Insomniac Games公布的一款VR第三人称动作冒险游戏。玩家使用Oculus Rift和VR手柄,在南极寻找失踪的考察队伍。支持的VR设备目前仅是Oculus Rift和Oculus Touch,发售时间未定。
& &《直到黎明:血戮》
& &本作是2015年8月发售的、由Supermassive Games开发的PS4平台恐怖游戏《直到黎明》的、支持VR设备的DLC。本作看上去有点类似于街机时代的射击游戏,主人公坐在云霄飞车里击倒敌人。本作对应PSVR,预定在今年上半年发售。
& &《RIGS:机械化战斗联盟》
& &本作是Guerrilla Cambridge开发的VR射击游戏,以2065年为时代背景,玩家操作巨大的机器人分成不同队伍、为夺取胜利而互相战斗。本作被视为新一代的电子竞技游戏而备受期待。本作是PSVR的首发独占游戏。
& &《外科模拟:体验现实版》
& &《外科模拟》是一个能给人类甚至外星人进行手术的娱乐游戏,拥有不俗的人气。制作商Bossa Stud趁热打铁,正在制作《外科模拟》的VR设备对应版,也就是《外科模拟:体验现实版》。本作利用VR设备和VR控制器,可以自由的移动视角、使用双手细致地进行手术。目前发售时间还没有公布,据称会对应多数的VR平台。
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AR和VR的区别是什么
  摘要VR,长期活跃于极客与硬件爱好者的圈子,直到最近才成为了资本与媒体所追逐的热点,随着2016年VR消费级市场的开启,我认为十分有必要写一篇,基础的,通俗的,甚至在业内人士看起来有点&二&的文章,解释一下,VR到底是什么?
  直到2015年上半年,VR还是一个相对小众圈子里自嗨的产物,然而从下半年开始,随着Oculus、Sony、HTC等几大VR硬件巨头陆续宣布2016年消费级产品的计划,国内厂商们也终于按捺不住,腾讯、百度、乐视、小米、暴风影音一众纷纷曝光了自己&蓄谋已久&的VR产业布局,一时间,VR大热。
  对于极客和硬件爱好者来说,解释VR究竟是什么这个问题无关紧要,但随着消费者市场即将打开之际,面对普通大众的VR认知普及可谓是却少之又少。网上的大多数关于VR的文章,要么是技术党毫无上限的秀着智商的优越感,各种专业名词把小白们吓得一愣一愣的;要么就是毫无认知,配着AR的图片就开始大谈VR产业。所以,我认为十分有必要写一篇,基础的,通俗的,甚至在业内人士看起来有点&二&的文章,面向普通大众解释一下,VR到底是什么?
  Part1:VR到底是什么?
  我们先来看看百度百科上面的官方版本是如何解读的(为啥不是维基百科?你懂的。)
  VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中&&
  好吧我知道你没看懂,下面是说人话版本
  体验过VR设备的小伙伴们都会理解,VR观感是很难用语言所描述的,我们试图从上述描述中提取出三个关键词,即可交互的、三维(3D)的、沉浸的,围绕这三点来解释:
  1、 VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:
  手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手啦;
  头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;
  触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈哦,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。
  其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品。
  2、视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的最佳范围,那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板,低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D,只要一低头就&一秒出戏&。
  而VR与3D最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到&天&和&地&的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的&沉浸感&。
  3、沉浸感,渐渐让你分不清虚拟与现实。沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,理论上来讲,当达到完全沉浸时,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早,真正的完全沉浸不只是视觉与听觉、包括触觉甚至嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互。
  这一点如果不容易理解可以脑补一下自己做过的最真实的梦,在梦境中,你以第一人称视角观察到的一切都是&真实的&,同理,VR的完全沉浸也是这种体验。
  Part2:如何通过外观区分一台硬件设备究竟是VR还是AR?
  很多人容易将VR与AR的概念弄混,以为二者是一码事,但实际上目前看来AR与VR除了都属于前沿科技外,无论在技术还是应用上都并无任何关系。那么在VR与AR同样大行其道的今天,普通消费者改如何去区分它们呢,我们先来看一张图片:
  最基础的,你能分别说出这三款硬件设备属于VR还是AR吗?
  VR设备:
  目前的VR设备通常比较&笨重&,有以下几个特点:需要像头盔一样罩在头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜。
  AR设备:
  AR设备就相对来说较为&轻便&(关于AR领域硬件设备实际较为宽泛,本文仅就可穿戴设备举例。)AR设备通常以眼镜的形式呈现,比如Google glass,眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。
  所以回到开头那张图,图 和图 分别是AR设备Google glass和VR设备Oculus,那么图 ,微软的Hololens属于什么呢?因为它看起来也既没有Oculus笨重,也没有Google glass轻便。不过接下来我们看着一张图就明白了:
  我们看可以看到,Hololens内部拥有和Google glass异曲同工的全息镜片(非圆形),头盔非封闭式,所以我们判定它是一台AR设备,是不是很简单?
  有别于VR虚拟现实的沉浸感,AR(Augmented Reality)增强现实,顾名思义,即通过设备增强了现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。
  举个栗子:这是微软在展示使用Hololens玩《我的世界》这款游戏,图中的演示者在现实世界的桌子上建造了一个虚拟的游戏全息影像,此时玩家所处的是现实世界,通过增强现实摄像机,我们看到了佩戴Hololens的演示者所能观察到的画面:
  下图是非增强现实摄像机的视角,演示者像一个&疯子&一样对着空气在控制着什么。
  这就是增强现实,叠加于现实世界之上所构建的影像,并且只有在佩戴AR设备时才能观察到。
  为什么VR视频都是&弯&的?
  我们经常看到这样的图片,图片中使用者观看的视频/游戏是&弯曲&的。实际上视频本来不是弯的,是我们故意让他变弯的。为什么要这么做呢?
  前面提到我们的VR设备采用的是两个圆形的凸透镜,这样当我们的眼球透过透镜看后面的显示屏时,视频边缘就会发生不同程度的&枕形畸变&,这个时候为了防止畸变导致观感体验的下降,我们就事先把原视频先做一次&桶形畸变&,这样二者一抵消,我们看到的视频就是正常的了,是不是很好理解。
  通过以上内容,相信你已经对VR有了一定初步的认知,不过认识VR的最有效方式终究还是需要亲自去体验一番。
  徐小平老师在参加16年初的CES展后就开始对VR赞不绝口,在接受媒体采访时他感叹道&就VR给我们带来的体验而言,进入消费者视线太迟了。VR发展至今,从技术上说已经可以造福用户,每个人都应该体验一下VR产品,商业化产品太少了。&
  不出意外的话,就像大家普遍认知的一样,2016年将成为VR步入消费级市场的元年,不过VR真正会在何时爆红,谁都难以预料。责任编辑:不要睡懒觉
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