为啥我玩使命召唤OL黑市商店打不开的时候。游戏声音忽大忽小。

使命召唤ol 在主界面声音很大 但进入游戏后qt一开 游戏声音就变得很小_百度知道
使命召唤ol 在主界面声音很大 但进入游戏后qt一开 游戏声音就变得很小
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脑子大了8知道合伙人
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在设置音效里面调游戏音量
纳瑞亚知道合伙人
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擅长:暂未定制
找到游戏设置,里面有音乐、音效、语音等声音选项可以调。你在主界面听到的是音乐音量,游戏里面听到的是音效什么的音量,根据自己喜好调整适中即可。有不懂可以追问。
这个我知道
问题是一开qt
脚步声等其它游戏声音就变得很小
除非关了qt以前玩也不是这样的
以前玩开了qt也不影响
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暮光新月爱知道合伙人
暮光新月爱
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设置里面调节,进入游戏后按esc也有声音的调节。一个个试试你就知道了
光音速飞猪知道合伙人
光音速飞猪
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正常的,否则你怎么了听见
晨小熙喵知道合伙人
擅长:暂未定制
这个是正常的,
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。codol使命召唤OL实用小技巧:合理运用游戏中的bug 变态技能侦查
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
《使命召唤OL》当中的技巧繁多,从身到游戏内容都是值得玩家深入研究的,贴吧玩家“奇柏利斯克”分享了他知道的一些技巧,新兵们赶紧进来补课吧!
1、乱码名字
先来个重磅的,不是所有挂都是乱码名,也不是是乱码就是挂。有次更新部分id变乱码,然后又恢复了。但是某些字依旧是乱码,只要在ID,战队标签等等前面加入这个字,后面就会变成乱码,而且杀人名字或武器变色,本人尝试确定的有两个字:
2、安全屋后花园树蒙皮bug
这个很多人都知道,这个bug比较明显,实用性也很高。但是由于这游戏节奏比较快,加上这张地图比较大,所以用的人也不多,但是防人之心不可无。
3、实用技巧
薄皮,或者长,大模型装备如狙击枪,标枪等,太靠近墙体会伸出墙外,然后就露点了。
在薄木板地面,倾斜面,或瓦等等薄而且不规则模型上面,经常会露点,蹲点要谨慎。
另外某些角落不可以直接趴下,但是可以换方向趴下转回来,不用想了脚漏出去了,所以在角落尽量用蹲。
4、变态技能-侦查
我们先来看下这个版本的侦查技能效果。
只要被带侦查的人的爆炸物,子弹伤害到,将会以红色三角箭头显示到友方雷达上,持续10秒,只有电子干扰类可以反制。以前是持续显示一定范围红点,貌似比现在强大。如果你这样想,那你就毕竟太年轻。侦查的变态最大体现在爆破,例如坠机之地,守方快到A楼往攻方破楼方向空中扔一个闪光,那么整个破楼正面以及A楼下,飞机周围统统标记5秒。你说会发生什么?曾经我这样一个闪光连穿4人不带歇气的
又例如靶场,守方A点一个侦查闪光,中间一个侦查闪,B道一个侦查闪。那攻方就不用打了。基本上没有不被标记到的,例如荒漠,攻方靠近飞机中部往飞机头上空一个侦查闪,山洞外到飞机头周围,再到大碉堡,再到守方家里。又是统统5秒,还有多少大神能打,吉利服趴草丛,空中一个侦查闪,看你多能趴。
这个问题很难说,但是穿点的基础有两个,一个是运气,二个是对地图的熟悉,常规穿点自然不必说,这个完全靠的运气。因为懂常规穿点的必然也是老手。对地图熟悉程度肯定不低,常规穿点一般会对某些常用蹲点,或者常用过路点穿,一般点两三发会停顿下判断是否有伤害,如果是挂肯定就直接穿到死了,这就是挂比和人类的区别。
一穿点必然自己就露点,所以常规穿点一般是开局狙,或者打顺风局,除了常规穿点,还有已知穿点。对于一个侦查狂魔来说,穿点是能让人上瘾的东西。已知穿点就是知道你在那里了,无论是看见你跑过去,或者露点,或者队友爆点,或者技能脚步等等。已知穿点比常规穿点目的性更强,穿的更直接。但是要更多对地图的熟悉程度。曾经本人最牛逼的一次是在贫民窟中二楼穿死中三楼三个人,他们还都在动。
对于如何防范已知穿点,除非你被标记了。那么已知穿点穿----角落,墙体两边地面一样高,以及小通道等等是最容易的,所以躲的时候一定谨慎。
6、如何防止露点
正常情况下,露点是指在雷达上暴露红点。目前版本,在不使用电子干扰的情况下--没有消音的枪,使用下挂榴弹,下挂散弹,RPG,种鸡者,某些地图加特林等等会暴露雷达红点
uav对应侦查免疫是避免露点的措施。然而,这些仅仅是基本措施。游戏里还有更重要的--脚步声。目前这个版本的脚步声貌似是几个版本声音最大最清晰最突出的。
在没忍者的情况下,铁板以及上下攀爬梯子是最清晰最突出的,其次是石板地,木板你说那我可以带忍者。当然可以!忍者有杀敌无痕反制,当然就算别人没带,带忍者只是把声音减小,在一些枪声不停的小地图也许还行。一旦安静了,带忍者依旧有比较清晰的声音。
你说那大不了我蹲着走,完全可以,只要你不走阶梯,不走草地,不走水沟,不攀爬梯子等等。在过草地,水沟,攀爬梯子,忍者+蹲下依旧是有声音的。至于阶梯,有些地方不平坦,走过的时候明显整个人往下掉了一下。依旧有声音的。
你以为这样就完了?那就太年轻了。真正的老手,是能够判断消音后的枪声,以及子弹入肉,以及受伤惨叫,以及切换装备,以及拾取装备及子弹,以及换弹夹,以及使用战术装备,以及使用战术刀,以及各种设施被破坏等等声音。当你能比较准确的判断重伤后的喘息声的时候就不错了。当然,我可不是说的你自己。
7、熟练感觉
对新人的忠告,有很多新手一般玩一个新fps游戏的时候,就会各种问怎么打的更好,操作更叼,意识更高,我觉得那只是一种熟练感觉。之所以我不把它称之为,操作,意识什么的。虽然看起来那些词比较装比,但实际上是这样的,FPS游戏跟RPG游戏不同,排除RMB的情况下,RPG游戏更倾向于策略,FPS就更倾向于反应。这个反应肯定就要练了。
在fps游戏里面,影响kill的因素只有两个,熟练和运气,影响die的因素也只有熟练和运气,这测不算清空kd那次,几个号加起来杀敌估计也快10万了。新手其实不应该进爆破或者团队,地图不熟,枪械不熟,功能作用不熟进去只会被虐,有些人可能觉得虐着虐着就出来了。
实际上不是,新手很多时候对怎么死的都不知道,更别说还击,这个过程适应起来更慢,实际上打更适合新手,实在不行就去靶场打靶,打一万次也就几天功夫。当然每次打要循序渐进,提高时间准确度等等,再去匹配我敢保证比大部分玩了一两个月的新人要好很多。当然大多人坚持不下来。
比如练瞬狙,练单发连喷等等。这些东西都很简单,但是枯燥乏味,没意思。很多人也就坚持不下来,实际上有时候打顺手了自然就进了一个状态。
自己牛笔的都有点惊讶,有时候逆风又被各种新人糊脸。所以fps玩起来也要看感觉运气。
8、侦察与反侦察
说白了就是发现敌人和防止被发现,在cs,cf里,游戏的kd高低往往体现在预判和对枪。但codol比以往的cs,cf等游戏更倾向于真实。环境的复杂性,让codol的kd体现也更倾向于侦察与反侦察,
但是,凡是fps游戏如果你是先于敌人发现他,那么你相对于他的优势将会无穷大,那么我们现在就先来讲下如何发现敌人,前面我就说过,不建议新手匹配pvp,新手既不熟悉地图,那么让你去第一时间发现敌人,这肯定不是件简单的事情,其次新手也不熟悉操作,就算让一个新手先于敌人发现了他,能不能打死还是个很成问题的问题。最后新手什么都不熟悉,要想让自己不被敌人先发现。我看只有讲运气了
要发现敌人有三个方面,第一视觉,抛开雷达,热感,神射手等特殊技能道具不说,FPS里视觉反应是最重要的一项。这个也必须对地图有一定的熟悉程度。。否则明明那里有团黑影你还以为是建筑物。。很明显,移动的物体更容易发现,其次就是暴露面积越大越容易发现,再次就是与环境颜色差异越大越容易发现,最后就是在光线越明亮的地方越容易发现,并且光照是有阴影的,在很多残局里,队友在他视角里明明看见敌人在他面前乱晃,他依然没看见,为什么?因为他注意力集中到另外的地方去了,然后自然的忽略了,在codol里面,注意力可以集中,但不能太过集中,太集中就会忽略很多东西,敌人到身边都没发现。
第二听觉,这个建议要有个好点的立体声,就不说了,那东西仅仅能判断有没有人靠近,要具体到方向位置就比较困难了,听觉判断位置有个前提,就是你的比较熟悉地图,并且能判断出是什么地形产生的声音,尤其是比较特殊的草地,水池,梯子,铁板等等。另外就是食腐鸟,切换武器,拾取武器,拾取子弹,换弹,使用战术装备,使用战术刀,破坏场景道具或者建筑物等等这些都要慢慢熟悉。至于熟悉的快慢程度,那就只有见仁见智了,这个没什么好讲的。
第三感觉,在各种视频回放,很多时候有人有神预判神预瞄那也不见得是挂,先排除挂比因为那跟人类不同,靠的不是感觉。但实际上神预判确实是有,这种感觉来自于对地图对游戏非常熟悉,以及一些运气。比如坠机A楼,守方在A楼下墙后卡位看见攻方从破楼进A1楼,却又没去往2楼楼梯,那么八成就在1楼小房间里就可以穿点试试。很简单就可以判断位置了。如果卡点尽量把自己藏在掩体后面,然后乱换瞄最容易出来的点,如果是探点,对于你不知道是否有人的地方你可以假设有人来处理。既然有人那最常藏人蹲人的点有哪些就好处理了。但是这种还是要靠一些运气,还有一种就是可以基本不怎么靠运气的,那就是开黑,一人瞄一两个点把整个面封死,管你丫走哪都撞枪口。
9、实用技巧-练级,枪械等级,以及GP获取
练级,目前版本只有pve效率高前提是你会抢分,因为pve就那么多怪,房间人数增加会增加刷怪但抢分的人也多了。其中经验最高的肯定是英雄绝境枪械经验是记人头的,爆破有加成但是不多,因为pve杀敌数也算,几次尝试发现绝境比僵尸单个人头经验更高,所以推荐绝境打小兵记住是算人头,不是伤害什么的。听说爆头有经验加成有待验证。GP获取这个应该是重点现在改了几次版本GP获取难度提升了,除开成就奖励不算,GP获取效率最高的应该是爆破其次就是团队据点什么的,最后才是pve,其中爆破和据点不是只按人头计分,所以急需GP的就要重点注意分多的项目,比如下包抢点另外pve能抽到GP加成buff,但是加成不多意义不大聊胜于无。
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是耳机问题,应该是右边耳机坏了
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《使命召唤OL》中你不得不知的冷知识小技巧汇总
  玩家汇总现在版本中《使命召唤OL》一些小技巧冷知识,相信懂了这些会对实战有很大的帮助,如果有的技巧没有提到的话,欢迎各位玩家留言告诉我们。
玩家汇总现在版本中《使命召唤OL》一些小技巧冷知识,相信懂了这些会对实战有很大的帮助,如果有的技巧没有提到的话,欢迎各位玩家留言告诉我们。1:如果你的主武器装备双弹夹,每次换弹之后切换成副武器再切回,那么快速换弹动画会被重置,也就是说你可以不停转动你的双弹夹。2:快速切枪(不掏出副武器)切回主武器的一瞬间就可以开镜和开枪。3:冲刺状态+切换武器按一次+停止冲刺(跳蹲或者停都可以)+切换武器按一次,快速衔接能达到冲刺完毕缓慢提枪的动作,不过至于什么用处,就用来衔接圆弧跳缓冲或者强行装X什么的吧。4:镭射配件能最大限度地降低盲射散射,而稳定瞄准技能是降低一定的盲射散射,所以两个装在一起是没有太大意义的。所以短枪盲射准度本身就高,推荐装上稳瞄来省下一个配件槽。5:据说不时切枪可以让注意力更加集中。6:空投箱子不但可以砸死自己,还可以砸死队友和敌人,当你队友挂机的时候就给他来一箱快递吧。7:飞刀在一定角度内是可以反弹的,而且威力不减,参考土鳖上国外大神的花式飞刀。8:机枪伤害是无衰减的。9:AK117装前冲握把和快瞄握把更容易控枪,用长握把枪口上跳会比较大,但是后座力会更小。10:工程兵的隐藏属性是:在敌人阔剑后面可以按F夺取敌人阔剑。11:紧贴着墙跑会更快。12:后枪托和追猎者效果不能叠加。追猎者和后枪托效果可以叠加,但是瞄准行走速度最高为100%的不开镜行走速度,有时间的吧友可以试试,行走的时候不停地开关镜,很容易看出并没有瞬间加速,有人认为比正常行走快其实是开镜快速晃动和开镜放大效果的错觉,如果你使用高倍镜再加景深你会发现你好像在飞。13:现在唯一没有射速上限的半自动武器是沙鹰。14:闪光弹可以暂时让阔剑,贝蒂等失效,但是震撼弹不可以,EMP战术手雷则可以直接破坏包括哨戒机枪和地对空导弹等连杀奖励在内的电子装备。用手雷等砸中人的伤害是15,战术手雷爆炸伤害普遍为1,榴弹和飞刀在PVP内砸中即死。15:一刀不死的情况是存在的。16:在被震撼的时候,很多玩家选择趴下,其实最合适的是拉鼠标到震撼飞过来的地方预瞄,或者反扔战术装备。被震撼时你的跳跃距离是不会变化的,你可以用跳跃来达到合适的掩体。17:榴弹在一定角度也可以反弹,可以当花式飞刀耍。18:手枪+战术刀能提升稳定性是假的。19:在速rush的时候圆弧跳跳到有一定高度的掩体上冲刺下来,能有效降低跳跃之后的缓冲效果,不知道怎么表达,也就是说一次跳跃直接落地会有比较长时间移动速度减慢,这段时间可以用高度差来弥补。19.5:在游戏ID里挂队标其实是一种很逗的行为。20:ACR是本测步枪中伤害最低的,比M4A1还低那么一丢丢。21:本次测试出场率最低的是SA80(初始机枪)和WA2000,因为这两把枪综合性能实在没有什么亮点。22:换子弹动作比子弹上膛所需时间长,特别是空仓挂机需要拉栓的时候,当右下角子弹数已经补满时,可以快速切枪或者使用冲刺来取消换弹动作,从而减少换弹时间。23:加消音器会修改一定的弹道,增加伤害衰减,不过对于需要频繁开枪并且优势距离在中近距离的枪械,如M16A4,消音器就显得很好用,当然ACR也很适合装消音。24:小技巧,打近距离遭遇或者拐角等,使用沙鹰或者G18比步枪更合适,当然M16A4除外了。25:雷达干扰器能让一定范围内敌人的侦查失效,所以在坠机之地或者农场等守房子时放一个干扰器能有效降低你的死亡率。26:当你穿过比较高的草丛时,即使你蹲着走还是会发出一定声音。27:盾牌可以挡住一切砸在盾牌上的伤害,震撼只要在正面爆炸也是能挡住的,AGM和标枪都能挡,你敢信?28:双持马格南在近距离威慑力排行第二,第一是双持游侠,双持马格南近距离单发伤害能达到61,并且盲射精度交其他副武器较高,也就是说两发即死。29:靶场二号楼一楼楼梯间的木墙其实是会透红名的,当你装备神射手时在防守方狙点就能看到,所以当进攻方扔定点雷稍前很容易被狙杀。30:快速瞄准可以加快切枪速度。31:G18用多了技术会下降。32:标枪范围和AGM范围是一样的,不过伤害我就没法比较了。33:侦测卫星是性价比最高的连杀奖励。34:击落一架UAV、反UAV或者武装直升机可以增加一个连杀格,所以当你TDM打不过敌人的时候就打打飞机吧。34.5:进行一点科普:TDM团队死亡竞技也就是战术团队,SD是Search and Destroy也就是爆破,DOM就是Domination占领,AGM是空对地导弹,UAV是无人侦察机,noob是菜鸟(贬),camper是蹲比,tuber是用榴弹的,GG是Good Game如果一方大比分获胜还打出GG就是嘲讽,BG就是Bad Game,也就是抱怨比赛没有什么技术含量。35:开镜速度对于狙来说是极为重要的。36:狙击的修正镜可以增大伤害判定范围,不过真的只有那么一丢丢。37:瞬狙也就是QS,是开镜完全的一瞬间开枪,这是很多人的盲区,并不像传统网游里瞄准立马开枪,近距离准星套住敌人开枪也在QS范畴内。这个我不细讲,因为即使是正版我也不经常打QS。38:如果狙击枪狙杀一个敌人,在敌人队友看来是有两发子弹飞过来的,这是应该是延迟导致的。39:带上穿甲弹之后是可以穿包点的。40:大约60%的掩体是可以穿透的,具体的我不一一列举,不过当敌人躲进掩体之后你可以象征性地穿几枪,说不定就+1了。41:伏地魔大法好。42:土鳖AK适合快速点射,也可以当短枪来打。43:在超远距离,短剑的优势不比一般AK、M4弱。44:快瞄握把只能加快瞄准速度,不会改变稳定性。45:全息镜可以增加一定稳定性和射击之后准星回复的速度,唯一的缺点就是镜面太脏,有时候看不清楚。46:其实霰弹枪瞄准和不瞄准的子弹密集度是一样的。47:手雷拉栓到引爆是5秒。蹲着走过跳雷只会被炸残,引爆后趴下可以避免伤害。48:机枪装消音器会减少伤害10。49:狙击一个消音器是减少伤害,另一个是降低射程,反正没差,基本加了都是一枪不死。50:如果你加了工程兵,你可以不停地捡起手雷,扔出去,再捡起来,再扔出去,因为工程兵捡起手雷会重置手雷爆炸时间,用这招配合震撼弹来对付蹲比简直大快人心。51:PVE是可以抽到永久武器的。52:标识弹标记时间大约是8秒。53:狙击子弹装填完毕(就是子弹数补满,枪还没有抬正)的一瞬间就可以开镜。54:crash里,站在雨棚上,按S+跳X2可以直接翻上沙包楼的沙包,不用爬梯子。55:敌人引爆你的阔剑或者跳雷是可以炸死你的(废话)。56:C4扔出去双击F可以快速引爆,这个很多人都知道。
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