现在有好赚钱的哪个网络游戏好赚钱吗2015年和2016年出的端游以前的都玩过了不用说了

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blowing.新年到,自然又萌生出许多新的可能。在日新月异的游戏行业里,2016年一定又是一个猜不透的年份。在行业大佬们开始纷纷布道之前,触乐邀请了近20位游戏行业的嘉宾,与大家一起共话10个普遍关心的行业问题,看看他们的看法是否与你一致。等到来年回顾这些答案时,又会是一件有趣的事情。如果您也想发表自己的看法,欢迎您到原文中参与投票:,或留下您的评论。猜想一:今年会出现营收超过《梦幻西游》的手游吗?【嘉宾票决结果】会3票赞成,2票反对,1票中立熊猫TV副总庄明浩:有可能,没准是网易自己的呢?游戏从业者轩辕:会。眼界大了,灼灼日月也只是宇宙微芒罢了,算上时间单位,一明一灭一刻一瞬,怎么会没有超过一个《梦幻西游》的呢?人口红利说是吃得七七八八了,消费力的红利还未见限量,玩家消费思维的嬗变是游戏设计爬着滚着也追不上的,挖深坑的技巧不过等于要饭的残钵,兹事体小。单就看行业,见着了辛迪加,总不能断言后边不存在托拉斯、康采恩。游戏从业者绯红King:有可能。《梦幻西游2》。虎嗅资深编辑马伟民:要看厂商舍不舍得在自冲上撒钱咯。魂世界CEO刘哲:没有。梦幻是把端游时代最适合手机平台的长留存高付费游戏,而且还做到了新用户的低上手门槛,这个目前很难突破。端游上比他挣钱的品类目前都没有找到很好的适合手机的游戏方式和体验。灵游坊CEO梁其伟:目前似乎看不出迹象。猜想二:中小CP中像《我叫MT》《刀塔传奇》这样的现象级游戏会再次出现吗?【嘉宾票决结果】不会4票赞成,6票反对,1票中立作者西瓜:不会或者很难。经过了这两款游戏的成功,市场感受到了IP的重要性,这也让一些热门IP很难落入中小CP手中,除非做原创,这是一个系统工程,放眼国际市场这种例子也不多。《上帝之城》开发者张珽:不会。随着国内对版权问题的重视程度不断提高,以及全球知名IP不断被大型游戏公司买断。2016年,若还想用这种偷鸡的方式来博大的可能不会太大了。游戏从业者穆飞:让我们再找个男女通吃的好IP吧。熊猫TV副总庄明浩:估计会很难。现象级这个限定词太强势了,如果按照MT或者刀塔的标准,那么至少要一个月2亿的流水,至少坚持9个月;中国的手游行业基本能进入了当年端游的状态,大爆款从中小CP中出现的可能几率很低;即便把标准降低到1亿流水,坚持6个月,也难……有趣点CEO火狼:不可能。《我叫MT》、《刀塔传奇》的天时(玩法独特)地利(渠道追捧)人和(海量待开发玩家)已经很难在中小CP中再现。魂世界CEO刘哲:不可能,刀塔传奇使得创新的门槛被拉到非常高,同时用户获取成本也非常高,使得游戏只能更加重度。加之如今的游戏数量、用户新平台带来的新奇体验都使得新游戏很难露头,应该说不是没有可能,只是国内目前的研发实力和创新能力,使得非常难。派趣CEO徐文:有。游戏作为内容行业的一员永远有认真创新的小团队的机会,创造的灵光无法被垄断。飞鱼科技科技总裁陈剑瑜:当然有可能,但想要做出全民级别的游戏确实越来越难了。虽然经过几年手游行业已经发展到一定规模,但是竞争也是更加激烈。排前十的CP大约已经拿下近八成的市场份额,所以留给中小CP的空间和机会也越来越少。相比单纯的产品研发运营,我更看好IP的运营和更加泛娱乐化的发展方向。灵游坊CEO梁其伟:会。但也许会属于之前已有过一定成绩的中小CP,而不是完全新的新晋CP。柠檬酱合伙人Jack:有的。这个同质化游戏的海洋就是给那些突出的现象级游戏准备的。游戏从业者绯红King:这个不好说。现象级游戏在市场处于初期阶段时机会很大,但目前的形势对于中小CP来说很难,首先渠道就是一个比较难以跨越的壁垒。成本越来越高的情况下,只凭自身产品的优势很难搏出位,除非背后有大厂或有实力的发行商帮助。猜想三:Supercell在今年会有一款风靡全球的游戏吗?【嘉宾票决结果】有可能6票赞成,1票反对魂世界CEO刘哲:有可能,因为它们擅长策略类型游戏,而策略游戏本身又具有留存长、付费好的特点,而且在留存很好的情况下,Supercell是有能力投入的。作者西瓜:有可能。我觉得新出的《Clash Royale》就不错,很有野心,PVP的乐趣非常真实,它提供的是和《炉石传说》完全不一样的体验。熊猫TV副总庄明浩:刚出的《Clash Royale》就还不错,但其实要应算,这也算不上全新的游戏……飞鱼科技科技总裁陈剑瑜:我相信Supercell今年会有更加成功的产品上线,Supercell在过去的五年中只有3款产品真正上线运营,其余有5款产品都在测试,他们产品设计研发能力很强大,同时对产品品质的要求非常严苛,这种对产品品质的极致追求一直是我们学习的榜样,我非常看好他们的运作模式,也很期待今年可以看到他们的大作上线。《上帝之城》开发者张珽:说实话,这问题就像在问我:“斯皮尔伯格下一部电影一定能风靡世界吗”那样难以回答。但从主观上来讲,supercell在拥有了一个爆款后再来一发的可能性一定要比其他中小团队大得多。点赞科技CEO李楚凡:会!因为服务Supercell的中国某广告公司的负责人已经发朋友圈嘚瑟了。游戏从业者绯红King:目前来看比较难。从最近推出的《Clash Royal》来看,还是在已有的基础上进行扩展是个稳妥的思路,但就像Boom Beach始终无法超越COC那样,“第二款”始终是成功厂商的一个难题。不管是King还是Machine Zone,还是以往手游之外市场的厂商,都很难做出突破。当然,这取决于他们开香槟庆祝的次数。(Supercell每次黄了游戏都要开香槟)猜想四:会有更多主机游戏大厂推出手游作品吗?【嘉宾票决结果】会9票赞成,1票反对作者西瓜:会啊。虽然说抢占市场晚了点,锻炼锻炼队伍,磨合磨合团队为未来打算这是必须的,不赚钱也没关系。游戏从业者绯红King:这肯定是一个趋势。已经尝到甜头的厂商不用说了,更多传统厂商推出手游对自己来说没有坏处,即使在手游市场无法获得很大的成功,也能扩充自己的产品线,更好的推广已有产品。游戏从业者穆飞:会的,主机大厂做手游,是救厂的不二佳选,那些之前没做过的都会来做坐看。但勿忘初衷,要做产品,不要快钱。游戏从业者轩辕:会。为什么不呢?嗅觉敏锐的早趟出了路,章鱼一样触手盘盘蜷蜷,胆子大的抛家舍业地来这湾水里腾沸,本分优雅的也顾盼着拿出手段,是老资历,钱未必能赚着多少,拿奖吸眼球就不在话下了。主机领域巍巍峨峨地拼高度,投下来的阴影有浓有淡,终归是庞然大物,也能囫囵个儿看个轮廓。反过来看,移动游戏也大体割据分明,仪态成熟,也不用谁再去试探,这一年不入场的也就等于铁了心袖手看着了。《上帝之城》开发者张珽:拿得下斯诺克冠军,9球技术应该也不在话下吧?所以,为什么不呢?读者权发遣:会。他们有技术,还有很多情怀。有趣点CEO火狼:会。不过大多属于“闲着也是闲着”的标配。灵游坊CEO梁其伟:一定会。大厂几乎都已经在做手游了,另外我就知道好几个著名主机游戏制作人的手游都在制作中…柠檬酱合伙人Jack:会啊。你瞧人家KONAMI,主机游戏都不想做了。魂世界CEO刘哲:不会。我觉得他们做不好,他们最好的方式是卖IP赚钱,他们尝试了之后发现不赚钱就又会不做了。猜想五:游戏领域IP泡沫今年会破灭吗?【嘉宾票决结果】不会3票赞成,11票反对熊猫TV副总庄明浩:不会破。因为已经成流水线作业,但应该会理性一些。游戏从业者轩辕:不会。大海上是没有泡沫的,靠近了岸边才见得着,移动游戏说泡沫,是水浅泛起来的,是还没找着规则。从三两年的小把戏里找规律是穷耽误,电影史百二十年卖得好的不还是几把老骨头么?老人儿几十年攒下的底子不是为了跟小年轻儿平起平坐的,拳不怕少壮,怕的是从西贝货摊上买本《如来神掌》就当奉着真神了。不是急的事儿。柠檬酱合伙人Jack:不会。日本那边整天在烧IP,真的好IP还是能站得住脚的,破灭的只是那些自称是IP但没有多少人关注的。Y2Game CEO庞益军(老木):不会,广告、营销、IP会导致吸量指数提升,前两者有技术含量,后者只需买买买,傻子都能挣钱的时代,当然怎么快怎么来。鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。总的来说市场上整体的游戏品质是上升的,这会给IP带来更多的正向帮助。飞鱼科技科技总裁陈剑瑜:目前较为成熟的游戏企业,都已经开始进行泛娱乐化布局,更多游戏产品的发布与运营将与同一IP的影视剧,电影,小说动漫的其他形式的娱乐产品联动起来。这也意味整个娱乐领域对成熟IP的需求仍然会非常火热。我认为这个热度今年仍将继续,真正好的IP价值仍然是不可估量的。Chillingo大中华区商务总负责苏延辉: IP是一个宽泛的概念,IP的价值如果发挥的好,远远超过本身所带来的粉丝效应。游戏领域借助IP来营销吸量的方式不会改变,IP存在泡沫就和房地产泡沫一样,但是今年还不会破灭,只是大家对IP追逐由狂热会逐步趋于理性。读者权发遣:不会。Bubbles never burst, they just fade away.虎嗅资深编辑马伟民:现在游戏厂商涉足影视,和乐视爱奇艺这些深度绑定,IP的价值正在透支,理论上泡沫一定会来临,但2016年应该不是。派趣CEO徐文:不会,设备红利减小,用户成本持续走高,IP事实是降低用户进入成本。但会有更理性的使用和更认真的立项,单纯IP换皮就能赚钱的泡沫会破灭。点赞科技CEO李楚凡:这个问题谁出的?太封闭了!什么叫泡沫?谁说ip是泡沫?这个我不同意,什么泡沫能吹一年?你告诉我!游戏从业者穆飞:会。这一知识在20年前国外主机行业已经证明给我们了。以国内的跟风块钱主义来看,泡沫只会爆的更快。游戏从业者绯红King:会的。但就像股市和楼市一样,你懂的。胡莱游戏副总裁张宇:已经破灭了。好的IP早已卖光,现在都在透支未来。最近常听到的故事就是:某公司斥资千万买了某知名作家下一部作品,后来才发现在他前面还有十几部被卖出去但还没写的作品在排队呢。猜想六:Google Play进入国内后能拿到1/4的市场份额吗?【嘉宾票决结果】不会1票赞成,6票反对游戏从业者绯红King:这个问题就好比问Facebook进入国内能获取1000万用户一样。魂世界CEO刘哲:不能。搞不定政策就被搞死,而且用户需求不存在了。熊猫TV副总庄明浩:不会。国内安卓渠道已经固化,运营商+百度/360/腾讯+手机厂商,Google Play想抢谁的都很难。有趣点CEO火狼:不会。哪怕知乎用户都用Google Play也不会。读者权发遣:不能。我相信百度全家桶的AT力场。柠檬酱合伙人Jack:有难度啊,除非Google学百度全家桶。胡莱游戏副总裁张宇:会。玩家需要一个下载“官方”包的地方。当然前提是,Google Play必须是中国团队运营。猜想七:二次元手游在今年会有像《战舰少女》这样的黑马吗?【嘉宾票决结果】有可能7票赞成,1票中立魂世界CEO刘哲:有可能。用户获取成本不高,游戏也不多。主要是看开发商还有靠谱的活着吗灵游坊CEO梁其伟:会。品质奇高的私下就见过好几款,而且就算成功了应该也不算是黑马了。但是大部分蹭二次元热度的一定会挂掉。游戏从业者绯红King:会。各种神教的精神力量不可小视。信XX得永生!游戏从业者穆飞:当然可以有啊。开DMM,顺着往下扒拉呗。我算是透露商业机密了吗?=_,=熊猫TV副总庄明浩:应该会有。但玩法应该会借鉴15年所谓的IP玩法的方式,所以出来的作品很可能是玩法上其实没什么太创新的。虎嗅资深编辑马伟民:会。但是私底下希望还能出现撕逼的桥段,这样触乐又有的写了。派趣CEO徐文:会。二次元这个领域真正考虑长线运营的大作还未曾出现,而且一定是研运一体的黑马。作者西瓜:得看日本有没有更红的模版呀。猜想八:今年任天堂将要推出的手游会在市场上取得成功吗?【嘉宾票决结果】不会3票赞成,5票反对游戏从业者绯红King:还是比较看好老任的。例如《Pokemon Go》,和任天堂一些成功的品牌,如果放开做,能做出很多花样。不仅是单纯的情怀,本身在游戏性上的优势也能让任天堂在手游领域占据一席之地。魂世界CEO刘哲:会。IP有、原创能力有、好玩有,唯一的问题是能不能赚钱。《上帝之城》开发者张珽:会。作为一只坚持在轻度休闲、家庭娱乐下注的老任来说,实在太适合手游这种游戏载体不过了。软件,让我们来看看老任手下的超级IP队伍“马里奥系列”、“塞尔达传说系列”、“口袋妖怪系列”、“星之卡比”、“大金刚”、“火焰纹章系列”。上帝啊,这任何一个IP都有爆款的潜力。游戏从业者穆飞:任天堂并没有把业务重点放在纯手游上,如果是这样的话,手游部分的成功率不大。灵游坊CEO梁其伟:看是什么程度的成功,对于任地狱恐怕要到PND程度才能跟它在掌机上的地位持平吧,这样的话就比较难了。游戏从业者轩辕:不会。外人叹着任天堂是步履维艰绝处求生,任天堂未见得不自视纡尊降贵俯就群氓。主机届以“轻度”“休闲”而昭然其名的相对优势,多半是人言可畏的皮毛见解,被起哄架秧子拱到移动游戏届,只能剩下处处掣肘。本来坐的是行业泰斗的龙椅,抬上拳击台上,一双双眼睛锥子似的往老脸上扎,总不能打一趟花架子。看得见的踌躇满志都比不上看不见的仓皇惊诧,越是端着,越容易砸。虎嗅资深编辑马伟民:个人感觉不会。即使有,也跟中国市场没关系。作者西瓜:谨慎悲观。好像脱离了任天堂自己的平台,感觉像在不一样的土壤里种昙花。猜想九:VR游戏在今年会不会有真正的起色?【嘉宾票决结果】不会3票赞成,9票反对游戏从业者轩辕:会。时代的车驾是有加速度的,地上留下的车辙越来越浅没关系,尚且看得见印儿,但要跟不上的,八成也追不上。主机、PC、移动,规则手册都是现成的,玩好玩坏看个人修行,VR怎么定规矩还没人知道,公平竞争人人有份,基本欲望就是原始驱动力,推着行业发展只能越来越匆忙。所幸是好事,对着玩家的脾气,玩家是寂寥的空虚的,打一针地塞米松,缓缓被移动游戏引发的炎症。有趣点CEO火狼:当然会,只不过国外的会出现在玩家手中,国内的会出现在产业报道上。柠檬酱合伙人Jack:会。因为Oculus要出消费者版了,恐怖游戏和成人游戏会备受关注的!飞鱼科技科技总裁陈剑瑜:不会。VR游戏是一个非常有潜力的市场,目前已经有很多平台以及开发商开始涉足这个方向的开发和布局,但是我个人认为目前的硬件体验还存在局限,虽然游戏本身可以带来不错体验,但是目前的体验模式并不是用户的大众需求,想要在目前状态下实现较大规模的用户覆盖并不容易。熊猫TV副总庄明浩:会有更多的内容出现,但是否已经到了量变引起质变的节点,我个人偏保守。游戏从业者绯红King:不会。先找出一款不用VR就不能玩的游戏吧。读者权发遣:Virtual Boy才死20年,技术奇点和我们还有距离。胡莱游戏副总裁张宇:不会,看看H5就知道了。但我相信明年会出现更多这种概念,给厂商融钱用。派趣CEO徐文:不会。根据互联网各类技术的历史,新的沉浸式技术首先应该出现在H领域进行试水和商业化,然后才轮的到我们普罗大众去使用。鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。就目前我看到的情况,谈概念和技术的多,真正谈内容的太少,一个没有内容的设备只能用来装“哔~”。天啊我家大法的Summer Lesson什么时候发布,必入必首发必限定!Y2Game CEO庞益军(老木):手游花了3年时间超过页游市场份额,我们先吃到的是人口红利。VR游戏凭啥?设备够大够装逼么,那背着一个PC玩岂不是更屌!灵游坊CEO梁其伟:不会。听说在我国游戏产业“元年”指的是三年,而且有的产业比如H5之类的已经元年了好几年了。所以不太清楚今年算是VR的哪个元年。猜想十:2016年会出现更多女生为消费主力的手游作品吗?【嘉宾票决结果】会7票赞成,2票反对Y2Game CEO庞益军(老木):必须会。2016年将会是一个重度游戏与休闲游戏并驾齐驱的时代,两头大中间小。女生消费主力一靠休闲二靠女性向游戏,一个随市场发展主流、另一个则潜心挖掘蓝海,2015年已经有标志性产品了,相信2016年会涌现更多。Chillingo大中华区商务总负责苏延辉:会。女生作为消费主力的手游作品一定会持续出现,海外知名的《金卡戴珊:好莱坞》国内的《暖暖环游世界》这些产品的出现,正好填补了这一用户群的需求,后续还会有更多新的产品立足于这一细分市场,也很期待这类产品在今年有更好表现。读者权发遣:会。参考网络文学女生频道的火爆程度,我毫不怀疑妹子们对文化产品的消费力。游戏厂商一定会有所动作。游戏从业者绯红King:会的,因为有广大男性为她们买单。飞鱼科技科技总裁陈剑瑜:会。因为女性用户已经在目前手游市场占据较大的比例,特别是在中轻度的手游市场,女性用户已经逐渐成为主力军,但是在很多女性用户喜欢的手游类别,精品游戏还是存在空缺,因此在2016年一定会有更多开发商在此方向发力,我们也将在这个方向开发更多的精品游戏。有趣点CEO火狼:会,因为买不起IP、玩不转VR、做不来二次元的“猪”需要下一个风口。派趣CEO徐文:除了三消和换装之外,姑娘们对恋爱,社交,AVG,明星养成,经营这些类型也一直很热衷啊,是缺好的女性产品,并不缺用户。魂世界CEO刘哲:不会,用户不聚焦,购买成本一样高,而付费能力又不好。熊猫TV副总庄明浩:不会。应该就像现在这样,不会太大变化,当然会有新产品;供需两方面看,基本稳定,看不到大变化的影响因素。触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐()及附带原文链接:。","updated":"T07:11:19.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":23,"collapsedCount":0,"likeCount":16,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/295e53ca7dae9dae802df9_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":800,"height":450},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"chuapp","name":"触乐"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":23,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T15:11:19+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"喜欢销售又绘画的娃!","isFollowing":false,"hash":"ad25b789d46bca454b0e0d8","uid":168300,"isOrg":false,"slug":"sean-65-8","isFollowed":false,"description":"山不在高,有仙则灵~","name":"Sean","profileUrl":"/people/sean-65-8","avatar":{"id":"c49b449ecc63f274f1f01","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"互联网小白","isFollowing":false,"hash":"3a24b855d25dda8f4fff11","uid":869100,"isOrg":false,"slug":"guo-tian-ya-37","isFollowed":false,"description":"","name":"郭天涯","profileUrl":"/people/guo-tian-ya-37","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"chaos 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新年到,自然又萌生出许多新的可能。在日新月异的游戏行业里,2016年一定又是一个猜不透的年份。在行业大佬们开始纷纷布道之前,触乐邀请了近20位游戏行业的嘉宾,与大家一起共话10个普遍关心的行业问题…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/03ac69f83d0a2308d4fbc98f924d1a49_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"确信犯。","isFollowing":false,"hash":"36d3ba04","uid":28,"isOrg":false,"slug":"delia233","isFollowed":false,"description":"此账号不再发布触乐文章,喜欢触乐的朋友请关注触乐机构账号吧。\n\n诶嘿 (????)??","name":"李先羽","profileUrl":"/people/delia233","avatar":{"id":"af0d26ab0","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"chuapp","name":"触乐"},"content":"作者丨信仰写作,听电子乐,爱好不多,略扭曲,老平媒人。国外的游戏媒体Polygon评选了2015年他们曾经报道过的20条“最怪异的游戏业界新闻”。这些新闻并不都和手游相关,但是同在游戏行业的大范畴下,很多事情彼此间都有着千丝万缕的联系。而Polygon的编辑在编选这些新闻时,也是希望勾画出游戏行业在这个有趣时代里的一些生动形象。所谓新闻,有时也是严肃的八卦,当你觉得它们过时的时候,时光就在前行了。现在我们编译了这篇汇总类的文章,并且酌情添加了一点自己的点评。丨 一款根据天气变化定价的手游刮风了此前触乐曾经介绍过一款非常有趣的游戏,尽管编者不太喜欢这种需要动一点巧思的游戏,但仍然被这个游戏的玩法推动着玩了几关,其中一个重要的原因是,这个游戏让我回忆起了童年——当我推动一个雪球,让它从苹果大小,一直滚到我自己再也推不动为止。由Alan Hazelden和Benjamin Davis共同开发的独立游戏《雪人难堆》(A Good Snowman Is Hard To Build)为游戏制定了一个根据所在地的气温情况来决定游戏售价的促销游戏。有雪的地方滚雪球,雪球会变大,没雪的地方滚雪球,雪球保持原样在游戏推出的2月25日到3月10日之间,如果你从开发商自己的网页上购买游戏,游戏会在伦敦时间下午5点的来调整价格。调整的价位和当时的气温成正比。如果伦敦后几天的气温是8、9摄氏度,那么游戏就会以8、9美元的价格在官网上销售,而放在各大平台上的统一价格是12美元——这样你就可以以便宜3、4美元的价格买到游戏。也正是因为这个促销小游戏,让这款跨平台独立游戏成功登上了各媒体的新闻。不过也有加拿大读者评论说:我们这边气温-37摄氏度,没按我们这边算价格是件好事。丨 任天堂的新任高管和《超级马里奥》反派BOSS同名对,我就是大魔王库巴任天堂的新任销售副总裁名叫Doug Bowser,这名字足以让任天堂爱好者们喷饭。因为Bowser就是《超级马里奥》的关底大魔王“库巴”!这位“库巴”先生在加盟任天堂之前,曾经任职于EA公司长达7年。这则新闻在普通的无聊搞笑背后,也许还藏着人们对任天堂近年来越走方向越错的担忧和质疑吧。“请告诉我这位高管的抽屉里藏着碧奇小姐的amiibo人偶。”Polygon的编辑最后写道。丨 《命运》玩家造手柄“硬外挂”,一边睡觉一边长级只要是网游,就会有人想这种招Bungie的网游《命运》(Destiny)是目前主机上比较火爆的网络游戏。而有一个署名Yavin Four的玩家改装了自己的XboxOne手柄,在上面捆绑了两个自动控制装置,可以一直不断消灭敌人。他声称在他睡觉的一夜之间,以自己死900次为代价,杀敌3600人,并获得了50个绿色记忆痕迹。自己的级别也从16级上升为20级。这不就是外挂吗?硬件外挂。丨 搓澡游戏TWITCH遭禁“噢哦,请你搓轻一点!”2015年有个奇葩的名为《反复搓洗》(Rinse and Repeat)的游戏,其游戏视频在视频直播网站TWITCH上遭到禁播的命运。游戏的整个内容就是玩家控制鼠标给一个浴室里的裸男洗澡。根据自家网站有关“裸露不能成为核心主题”的规定,TWITCH选择禁播了这款游戏。而这款游戏的制作人Roberto Yanga还在推特上回应说“这说明艺术家要被承认确实很难。”——等等,你这游戏确认是艺术品吗?丨 《真人快打》制作人和玩家打哈哈空佬真的老了《真人快打》系列的制作人ED BOON在推特上和玩家打了哈哈。在《真人快打 X》正式推出前,有玩家在芬兰的游戏杂志上看到了空佬这个角色——“空佬”是《真人快打》系列里最著名的游戏角色之一,是一个毡帽而帽檐是锋利刀刃的少林武术家,此前的游戏里他消失了,这说明在《真人快打X》里空佬回归了。但是在推特上当玩家问起BOON这个事时,BOON说,“呃……让我想想。”丨 《十字军之王2》玩家在游戏里花费上万小时《十字军之王2》根据著名战略游戏开发商Paradox公布的玩家数据显示,有一个玩家在《十字军之王2》这款游戏里花了10500个小时!10500个小时相当于什么概念呢?相当于一个人不吃饭不睡觉一分钟不休息整整玩437.5天。我真的怀疑这个数据算错了。丨 VR设备发明者上《时代》杂志封面自古英雄出少年被Facebook以20亿美金收购的虚拟设备Oculus Rift的发明人Palmer Luckey在8月的时候上了《时代》周刊的封面。 Palmer Luckey是2015年科技圈和游戏圈的热门人物,同样也是因为他太年轻——是个20出头的90后。Polygon的编辑吐槽他给《时代》拍的照片有点傻气。丨 苹果公司因游戏Icon联邦旗帜起冲突美国人爱南方文化爱得要命这是触乐也报道过的事件,因为去年6月美国南卡罗来纳州的种族主义枪杀案之后,美国的企业纷纷把自己和“邦联旗帜”撇开关系。继沃尔玛、亚马逊之后,苹果也下架了一批与南北战争相关的手游,《终极将军:葛底斯堡战役》《内战:1862》《内战:1863》《内战:1864》在内的游戏都受到波及,并且游戏开发者被要求去掉游戏里的南方联邦旗帜的图像。这种保守的姿态引起了游戏开发者和部分业内玩家的质疑。丨 “开发《神鬼寓言》的大牌制作人早就萎了”任何人都有江郎才尽的一天,莫笑他人老早年曾开发过《上帝也疯狂》《地下城守护者》等大牌游戏的知名游戏制作人彼得·莫利纽克斯在2015年遭受了最后的打击——之前的若干年,他一直在断断续续说一些“F2P手游是这么难开发”以及他“一直在努力”等这类话,而他的开发团队22 Cans在2015年2月发布的关于其手游《Godus》的一些新的社交功能时,引起了众筹玩家的不满,认为他并未实现之前对游戏设计做出的种种承诺,而当他还透露要将游戏的后续开发交给其他开发团队而自己则缩减团队转去做一个叫《Trail》的游戏时,玩家们还是直接暴怒了。此后莫利纽克斯决定退出江湖,“我要完全停止谈论游戏。”丨 本·拉登藏身处发现了游戏攻略书《三角洲特种部队:复刻版2》画面根据最新公开的信息,本·拉登藏身处的书籍中包括了《三角洲特种部队:复刻版2》游戏攻略书。可以想见,这房间里的人肯定有人玩了这个游戏——而且一定不是出于无聊。说到本·拉登最后的藏身处,凯瑟琳·毕格罗执导的美国影片《刺杀本·拉登》,结尾的一段战斗场面,是我近年来看过最真实、也最残酷的战斗场面。每次提到本·拉登,我都会想到这个电影。我觉得导演毕格罗有着最优秀的记者一样的中立的视角。丨 任天堂Play Station实体现身阁楼中这可能是世界上仅存的一台“宝藏”这个消息可能是2015年最让主机玩家泪流满面的新闻。维修工Terry Diebold多年前在一间废弃的办公室里看到一台奇怪的游戏机,就把它收藏在自家的阁楼里,而他的儿子Dan去年将这个游戏机翻出来拍了照片放在网上——而这台游戏机,是任天堂最初和SONY打算合作的主机“Nintendo Play Station”的样机。当初双方合作失败后,仅有的200台主机样机被秘密销毁。而Dan在自家发现的这台,可能是世上仅存的一台样机。丨 好莱坞58岁女星COS街霸人物我可还记得她在《真实的谎言》里的艳舞呢曾参演过《真实的谎言》和一些恐怖片的56岁好莱坞女星杰米·李·柯蒂斯近日在EVO2015格斗游戏大赛上Cos了《街头霸王》中的知名的蒙面BOSS VEGA。据说这是她为自己儿子的高中毕业典礼而打扮成这个形象的。柯蒂斯是70后熟悉的女星,并且并非偶像派,而是当年的尖叫女王,专门在一些比较弱的电影里发出尖叫或者那啥的。她最出名的形象,是在1994年的大片《真实的谎言》里扮演的那个妻子,跳艳舞那个桥段也算影史经典。丨 RPG手游不需玩家控制在手游上,一切都不新鲜2015年推出的手游《dreeps》是一款新奇的RPG。游戏不需要玩家对角色人物进行操作,游戏自动运行。玩家需要做的只是设定好闹钟,主角只要和玩家同步睡眠和醒来,就能回复HP值,以和敌人作战并且升级。此前。丨 游戏流出视频青睐色情网站这图什么意思?难道是暗示我“PORN网站就是好”吗?游戏在开发过程中,总会有参与开发或测试的外围人员试图将游戏在开发阶段的视频影像泄露出去。《辐射4》在开发时也遭遇了这种情况。尽管官方迅速摆平了传播偷跑视频的几乎所有视频网站,但是有一家色情网站Pornhub却仍能看到这段视频。当其他视频网站对处理游戏开发商投诉的渠道越来越成熟后,色情网站成了游戏流出视频最受欢迎的网站类型。丨 TWITCH玩家通过视频直播投票通关《黑暗之魂》集体直播通关游戏,是互联网玩家联欢视频直播网站TWITCH的玩家们继2014年花了一年时间通过即时投票通关了《口袋妖怪》后,2015年又在一起通关了动作性极强的游戏《黑暗之魂》。在游戏上线后仅43天,玩家们通过集体投票来决定对主角的操作选择,以死亡904次的代价,最终击杀了游戏里的Boss。这种游戏直播方式也影响了国内的游戏直播。丨 博彩网站赌CS:GO能成为冬季奥运会项目博彩真是人类除了食色之外的第三大原始欲望英国博彩公司Betway为电子竞技设定了赔率。他们为《反恐精英:全球攻势》能进入2030年冬奥会下了49赔1的赔率,而为《DOTA 2》进入奥运会定下了79赔1的赔率。《炉石传说》和《坦克世界》的赔率分别为99赔1和499赔1。丨 《合金装备5:幻痛》限定版PS4主机出现错别字我的观点是:所有的限量版、典藏版、收藏版都是一钱不值的骗人玩意儿(尤其是电子产品)PS4《合金装备5:幻痛》限定版主机上“不要使用加钼润滑油擦拭机身”的警示语中,把“钼”的molybdenum错写成了molybdeum。有人认为这个词汇比较生僻,所以出错情有可原,可以增加该款主机的收藏价值。不过编者的观点是,所有的限量版、典藏版、收藏版都不具有保值价值,尤其是电子产品——除非你是“星战”主题的产品。丨 《使命召唤》开发商视频引发恐慌这玩笑不能开太大啊2015年9月,《使命召唤:黑色行动3》的开发商Treyarch在Twitter上注册了一个叫”Current Events Aggregate”的账号,专门发布有关”新加坡面临日益严峻的危机”的内容,但并没有说明这只是游戏中的内容,这些信息引发了部分网友的恐慌,最后Treyarch以道歉了事。丨 电竞选手约架DreamHack左边的是电竞解说,右边的是DOTA 2选手今年北欧最大的电竞赛事Dreamhack冬季赛上出现了两个电竞老爷们的肢体冲撞事件。据说事情的起因也比较乌龙,DOTA 2选手Jonathan “Loda” Berg认为电竞解说员Richard Lewis侮辱了他的女友,以致两人最终网上约架,线下对了一下阵。打斗的过程相当文明,基本以嘴炮为主。丨 恶人删除5年级小朋友的《命运》存档欺负熊孩子天理难容最后一个新闻还是和网游《命运》有关。说是有一个11岁、上五年级的孩子通过PS4的游戏分享功能,将自己的《命运》游戏的角色交给一个“朋友的朋友”操作,以让其帮助自己获得一些游戏中的进展。结果这个17岁的“朋友的朋友”把这个可怜的孩子的账号和角色统统删除了——其中包括一个31级的术士和一个26级的泰坦。这事连Polygon的编辑都感到很伤心很愤怒了。—————————————————————————————————————其实任何具有讽刺性、能够引发关注的事件,都不会仅仅停留在事件本身,它们折射的是人们的期望、恐惧和其他情感,哪怕是八卦也一样。Polygon编选的这20则游戏业怪闻,也很值得人们玩味。而且哪怕是最无聊的新闻,下面的评论也都很有乐子。触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐()及附带原文链接:。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T19:01:41+08:00","url":"/p/","title":"Polygon:2015年20则最怪异游戏业界新闻","summary":"作者丨信仰写作,听电子乐,爱好不多,略扭曲,老平媒人。 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“二次元爱国主义”在2014年以前,“那兔”并未进入主流的视线。它仍然在网络空间的隐秘角落里自行生长,悄悄地聚集着粉丝。这些粉丝在当时主要可以分为两类人:“军事宅”和“二次元宅”。他们在“那兔”的发展流变中被吸纳入圈,同时也参与“那兔”IP的构建。《那年那兔那些事儿》的前身是网帖《小白兔的光荣往事》。这个长帖自日起开始在军事论坛“超级大本营”连载,作者是“野风之狼”。这个帖子集合了当时网络政治军事讨论中的各类黑话,讲述了1921年以来的近现代史,初步确立了“兔子”这一拟物形象。在这个阶段,“那兔”主要使用的是武侠风格的叙事语言,二次元化并不明显。日,漫画《那年那兔那些事儿》开始连载,“那兔”也逐渐进入二次元场域。在漫画阶段,兔子、毛熊、鹰以简洁鲜明的形象直接呈现出来,逆光飞行在叙事中加入了大量“二次元”黑话或曰“梗”,并且深化演绎了“兔子”的核心特征:“腹黑”。以漫画标准而言,“那兔”的画风简陋粗糙,但受众群体并不在乎这一点。“我兔腹黑”是兔子最重要的特质“腹黑”指人物表面上人畜无害,实际上手段犀利。在二次元的语境中,这是一个萌点,这是一个萌点,这是一个萌点,重要的事情说三遍。它能够将复杂的历史图景中的阶级、国族问题全部降维、扁平化,化作微笑的萌萌的兔子,并赋予其“我兔腹黑”“我兔威武”的光辉。在网帖阶段,“那兔”的受众主要还是军事迷;到了漫画阶段,“那兔”的粉丝中加入了大量了“二次元宅”。而这个IP真正在二次元圈树立起“政治正确”的地位,是2012年11月底“走你”事件。日,中国首艘航母“辽宁舰”成功起降歼-15舰载机,舰载机引导员下达起飞指令的动作引起网络热议,“那兔”漫画迅速更新了新章节“那年那兔大船梦”。11月26日16:58分,弹幕网站Bilibili出现了以漫画为基础制作的视频《【走你】向前跑!迎着冷眼和嘲笑!》,并成为当周Bilibili排行榜的第一名。自此以后,Bilibili原本聚集的大量“二次元”群体成为了“那兔”的粉丝。在Bilibili上,“那兔”的播放量已经相当惊人2015年3月,《那年那兔那些事儿》正式推出动画,共青团中央在微博上多次转发推荐,《解放军报》微博进行了推荐,漫画作者逆光飞行在5月4日被邀请到北京参加会议。这代表着“那兔”获得了官方的认可与推行。自此,“那兔”正式成为了“二次元爱国主义”的一块标牌。问题是,为什么“爱国主义”一定要二次元?丨 媒介与话语的双重失效如果问一个20岁的“那兔”粉丝,你喜欢中学的政治课本么?你记得学校的爱国主义教育么?恐怕十有八九会得到否定的回答。目前15-25岁的这一代人(包括我在内),在成长中同时经历了市场化变革与互联网大潮。欧美和日本六七十年的社会历程在当代中国被压缩到十年之内,在这种剧烈的变动中,传统的官方意识形态话语既找不到合适的语言,也没有合适的媒介。我这一代人的主要娱乐,是电影、动画和游戏,而这些都是资本主导下的商品,本身是去政治化的。在年的大部分时段,关于国家、民族的宏大叙事在娱乐产品中基本失踪,而对于大部分青少年而言,我们会追求没有乐趣的东西么?转机在2008年。这一年,雪灾、地震、奥运会……一个充满敌意的“西方世界”重新被构建出来,这一代年轻人重新发现了“国家”“民族”,而要表达这些,他们能够借用的有效的语言是来自“二次元”的漫画、动画,是美型与萌化,而他们能够使用的有效媒介则是网络这一片尚未被官方意识形态话语完全占据的虚拟空间。亲们,大国梦哦在这个意义上,中国的“二次元”终于可以回避尴尬的“日本”属性。它是以萌点、扁平化为核心要素的叙事风格,是一种以互联网为媒介的粉丝文化。对于我这一代年轻人而言,某种意义上它是主流,动画、漫画、电影,以及游戏,是我们这一代的主流文艺形式。同时,“二次元”的扁平化特征极其适合附着意识形态话语。如果我们去回顾《三毛流浪记》《夜半鸡叫》以及大量五十至七十年代的小说,可以发现内里的逻辑是一致的。对于长期以来处于尴尬地位的官方宣传而言,“那兔”是一块亮闪闪的金子。而此处的“金子”,也具有字面意义。丨 意识形态与市场经济当“那兔”有了漫画、动画之后,开发游戏几乎是理所应当的了。然而,一个“二次元爱国主义”IP,要做游戏,似乎也没有那么简单。这一别扭的根源非常容易辨别:资本主导的游戏行业,与直截了当的意识形态宣传本身存在极大的不相容。问题是,这一IP的目标用户群在哪儿?“那兔”作为一个IP,缺少过硬的人物形象、可操作的世界观和足够的萌要素。“那兔”崛起于“腹黑”,又止于“腹黑”,后面加入的抗美援朝和开发航母的悲情奋斗故事,不但难于直接置入游戏,恐怕更难以吸引玩家付费——通往星辰大海的道路被冷却时间阻挡,需要付费才能扫清,这其中的违和感当然并不大,但足以对“那兔”世界观中的浩然正气造成影响。此外,大多数IP衍生的非休闲游戏,不是在人物上下功夫,就是借助原有的世界观进行挖掘或扩展,亦或二者兼有之。死忠粉玩“仙剑”或者“古剑”手游是为了看赵灵儿或者百里屠苏;“魔戒”的游戏者是为了体验宏大的中土世界;玩“星球大战”衍生游戏的宅则可能想在星战世界中扮演达斯维德,“舰娘”里至少还有萌化的舰娘。而玩“那兔”手游的人呢?就算是最死忠的粉丝,可以说就是为了看一只兔子本身么?“那兔”手游曾经推出过一部风格迥异的宣传视频,这代表着开发者尝试努力扩大这个IP的受众群体“那兔”这一IP的特殊之处在于 “兔子”形象背后极其强烈的意识形态意味。“种花家”、“星辰大海”、“大国梦”,这些关于民族国家的叙述满足了年轻人对于宏大叙事的消费需求,使得他们能接受最早那个简单粗糙的“兔子”形象,并为其赋予足够多的热情和自豪。更准确的说,“那兔”没有成熟的世界观,没有吸引人的角色形象,只有一腔沸腾的热血。“那兔”的粉丝们需要“星辰大海”,腹黑的“兔子”只是载体,没有了“星辰大海”,“兔子”也就失去了光辉。而当下的游戏尤其是手游,在市场的主导下本身是碎片化的,是强调游戏快感而排斥宏大叙事的,这让“星辰大海”很难以手游的形式表现出来。也正是前一款游戏作品无法找到完全符合这个IP精神内核的游戏形式的原因之一。更深一层的问题是,在市场经济环境下,意识形态宣传应该是“润物细无声”的,政治经济逻辑最好隐藏在娱乐性的内容背后。我们可以说《美国队长》这样的好莱坞大片里满是意识形态符号,但对于普通观众而言,它把意识形态的底裤藏在华丽的紧身衣里面,很少直接露出来。而“那兔”把“星辰大海”的旗帜竖得太高了,这让它能够聚集一批粉丝,也使得它没法把大旗藏起来,好好去成为一部动画,一个游戏。其他IP改编的网游可以只有一个标题,几个形象,但“那兔”必须有“星辰大海”,否则就失去了IP本身的光辉。但对于商业公司而言,“星辰大海”的选题意味着风险,拿到“那兔”IP的公司必须小心翼翼地走钢丝,既要不过界,又要保持“那兔”本色。Bilibili代理的前一款“那兔”手游设置“恐怖分子”为玩家公敌,试图柔化原作的民族主义色彩,然而这种“政治正确”并不能让粉丝群体买账,更证明了意识形态是“那兔”游戏绕不过的难题。“那年那兔”贴吧里绝大多数帖子并不是在讨论那兔,而是在讨论军事和星辰大海而且当下的手游市场,真的存在一个足够大的、喜爱“那兔”IP的玩家群体吗?当我在本文第二段里说起“我们这一代人”的时候,我显然说的是,从小有能力用PC上网、接受日本ACGN文化、常上微博的这一批人。这一批人几乎限定在一二线城市、中等收入以上的家庭。而当下庞大的手游用户群体中,他们占几成,有多少? “那兔”在二次元圈占据主流位置,随后被官方宣传带进了传统的主流视野,那么二次元圈的非主流、三次元主流之外的庞大边缘,如何看待这个“IP”?“我兔威武”对于手游市场,乃至整个90后、00后市场,是否只是一个辉煌的幻象?纯粹从商业角度而言,“那兔”的“星辰大海”高远而缥缈,但当然,“那兔”身上所承载的未必仅仅是商业意义,兔子手中的牌也未必都露在桌面上。在尚处野蛮时代的手游市场里,在这样的大时代中,这样一个从各方面而言都很特殊的IP究竟能够走出多远,能够找到一条什么样的道路,我们仍然非常好奇。触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐()及附带原文链接:","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T16:19:36+08:00","url":"/p/","title":"“我兔”腹黑,“我兔”威武,“我兔”的第二个手游会是星辰大海吗?","summary":"作者丨报告祖国人民,我已放弃治疗,目前感觉良好。 昨天,日,咸鱼游戏宣布获得《那年那兔那些事》IP授权,将开发一系列手游,漫画作者逆光飞行将出任手游的制作人。而在近一个月前,日,由发行商Bilibili独代的手游《那年那…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":37,"likesCount":152}},"annotationDetail":null,"commentsCount":23,"likesCount":16,"FULLINFO":true}},"User":{"delia233":{"isFollowed":false,"name":"李先羽","headline":"此账号不再发布触乐文章,喜欢触乐的朋友请关注触乐机构账号吧。\n\n诶嘿 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