对我来讲,游戏也是兄弟谢娜无心说了这些话话意思应怎么回答

&p&&b&我玩到了全球疯抢的游戏机,想告诉你这些秘密......&/b&&/p&&p&3 月 3 日,任天堂的新游戏机 Nintendo Switch 正式全球发售,短短两天就在日本卖出了 32.9 万台,北美的销量更是破了历史记录。&/p&&p&与 Switch 一同发售的还有满分神作《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of The Wind),这款游戏目前已经拿到了 51 个媒体满分评价,是史上收获满分最多的游戏,没有之一。&/p&&p&发售不久,极客君就在华强北入手了一台 Switch 游戏机。经过一段时间的体验后,今天就来告诉你,这台游戏机到底好不好玩,值不值得买?&/p&&br&&img src=&/v2-ebda24925baedb0c8e0765bc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ebda24925baedb0c8e0765bc_r.jpg&&&br&&p&▲感谢万能的华强北&/p&&p&&b&用性能换取游戏时间&/b&&/p&&p&「模块化」的硬件设计可以说是 Nintendo Switch 最大的亮点。&/p&&p&Switch 主要由三部分组成:&/p&&ul&&li&&b&6.2 吋 720p 的触控平板&/b&&/li&&li&&b&两个 Joy-Con 控制器&/b&&/li&&li&&b&连接电视的游戏机底座&/b&&/li&&/ul&&p&任天堂把游戏机主板、散热风扇、电池、屏幕等关键元器件一股脑地全部塞到了平板里,目的就是能让你随时随地都能把游戏机带在身上。&/p&&br&&img src=&/v2-0acd9b351dab4762f6afdf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0acd9b351dab4762f6afdf_r.jpg&&&br&&p&▲ Switch 游戏机的底座与平板&/p&&br&&img src=&/v2-7e7e0e8a5df598fa0a821f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-7e7e0e8a5df598fa0a821f_r.jpg&&&br&&p&▲平板背面附带支架&/p&&br&&img src=&/v2-cd87c7cedfc28d2baeba0c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cd87c7cedfc28d2baeba0c_r.jpg&&&br&&p&▲ Switch 平板拆解图,内部非常紧凑&/p&&p&Joy-Con 是 Switch 的另一大创新设计,左右两边的小手柄镜面对称,都配有 8 个按键和 1 个类比摇杆,支持 HD 震动、体感操作、IR 投影等多种功能。&/p&&br&&img src=&/v2-48d47aaee4dfd4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-48d47aaee4dfd4_r.jpg&&&br&&p&▲合体状态的 Joy-Con 手柄&/p&&br&&img src=&/v2-4beb72b56_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4beb72b56_r.jpg&&&br&&p&▲单个的 Joy-Con,侧面藏有按键&/p&&p&Joy-Con 既是相互独立的,又能共同协作。你既可以通过滑轨进行接入 Switch 的平板电脑,也能插到手柄底座上合二为一,还可以分给你的小伙伴二人同乐。&/p&&br&&img src=&/v2-ccdaab370d00ba0eadc99_b.png& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&410&&&br&&p&▲ Joy-Con 拆卸 & 安装&/p&&br&&img src=&/v2-83ba793f4bd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-83ba793f4bd_r.jpg&&&br&&p&▲ Joy-Con 手柄共有三种颜色&/p&&br&&img src=&/v2-ea197ab3c9fd05f792813_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ea197ab3c9fd05f792813_r.jpg&&&br&&p&▲除了 Joy-Con 之外,任天堂还提供手感更好的 Pro 手柄&/p&&p&显然,Switch 是一款极其强调移动性能的游戏机,通过「模块化」设计让这款游戏机在掌机和家用机之间切换自如,没有丝毫违和感。&/p&&p&玩家即使处在碎片化的生活中,也可以专注于游戏体验,解决了当代玩家「没有时间玩游戏」的问题。总结一下就是:&/p&&p&&b&平板电脑 + Joy-Con = 随时随地的游戏体验。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-79b7bf07476acc0f5cbeef6fe5909325_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-79b7bf07476acc0f5cbeef6fe5909325_r.jpg&&&br&&p&当然,这样的设计也让 Switch 在性能上有所妥协,无法与现世代的 PS4、Xbox One 等游戏机相媲美。&b&但话说回来,玩家的时间精力终究是有限的,而游戏机的性能却会不断攀升,争取到更多的娱乐时间显然比一昧地攀比性能更重要。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-c8e8bc82b0f8_b.jpg& data-rawwidth=&1888& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1888& data-original=&/v2-c8e8bc82b0f8_r.jpg&&&br&&p&▲三大游戏机参数对比&/p&&p&&b&没屏幕怎么玩游戏?&/b&&/p&&p&Switch 虽然在硬件设计上有不少亮点,但软件系统却是个半成品,除了截图分享、下载游戏、添加好友等基础功能之外,其他诸如浏览器、多媒体播放器、视频录制等功能一律欠奉,只能等任天堂日后进行系统更新了。&/p&&p&对于游戏机来说,性能参数、软件系统只能算是一个参考值,&b&衡量一台游戏机是否足够优秀,最重要的考量,还是游戏。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-3e05c87fd1fb19a0b3fab4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3e05c87fd1fb19a0b3fab4_r.jpg&&&br&&p&▲ Switch 系统界面相当简洁,但功能稀少&/p&&p&经过四年的发展,索尼 PS4、微软 Xbox One 都已经形成了良好的游戏生态,各种游戏大作层出不穷。&/p&&p&PS4 的优点在于,机能足够强大,同样的游戏在 PS4 平台拥有更好的画质,同时还有丰富的索尼第一方工作室独占游戏;而 Xbox One 则是与 Windows 生态联动,有不少游戏都同时支持 Xbox 跟 PC 平台,花一份游戏的钱就可以在多台设备上游玩,非常值当。&/p&&br&&img src=&/v2-926bc11c260d4e9b906ddc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-926bc11c260d4e9b906ddc_r.jpg&&&br&&p&▲ PS4 Pro 对比 Xbox One S&/p&&p&那么,初出茅庐的任天堂 Switch 游戏体验又怎么样呢?&/p&&p&接下来就聊聊 Switch 上的两个重点游戏:《1-2-Switch》和《塞尔达传说:荒野之息》。&/p&&p&聊游戏之前,先讲讲 Switch 的游戏,其采用卡带作为介质,体积非常小巧,跟 SD 卡差不多大。&/p&&br&&img src=&/v2-e802e901f65d540ba2a8c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e802e901f65d540ba2a8c_r.jpg&&&br&&p&▲ SD 卡大小的游戏卡带&/p&&p&为了防止儿童误食游戏卡带,任天堂还在卡带上涂了已知最苦的化合物「苯甲地那铵」,舔一舔,苦味非常酸爽,没事还是别舔了……&/p&&br&&img src=&/v2-64d3b4f61ee9fa953f2f3e069b352cc2_b.png& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&318&&&br&&p&▲国外「试吃」卡带的玩家&/p&&p&《1-2-Switch》是一款派对游戏合集,主打「没有屏幕也能畅玩」的游戏体验——你没看错,这是一款几乎不需要屏幕的电子游戏。&/p&&p&没有屏幕要怎么玩游戏?任天堂给出的答案是:&b&震动!&/b&&/p&&p&Switch 主机内置的 Joy-Con 手柄支持一种全新的震动模式,HD 震动。触觉,是我们感知世界最直观的方式之一。&b&HD 震动通过细腻的震感,能让小小的手柄模拟成各种物品。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-b1f9edb9b59cea01b38e8e067eb5caf0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b1f9edb9b59cea01b38e8e067eb5caf0_r.jpg&&&br&&p&▲ Joy-Con 内部结构非常精密&/p&&p&当模拟成装着小球的盒子时,通过摇晃手柄产生的震动,你可以猜出盒子里到底有几个小球:&/p&&br&&img src=&/v2-eb00cf32d05e2e0e834f1bb_b.png& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&396&&&br&&p&当模拟成充满气的苏打水时,如果你不断摇晃手柄,可以感受到其中的汽水即将喷薄而出:&/p&&br&&img src=&/v2-47a0aa6d7787fa7cce36c0a_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&当模拟成利剑时,如果玩家相互击剑,还能体验到互相对战的快感:&/p&&br&&img src=&/v2-428cf3932aabc6d5004de_b.png& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&396&&&br&&p&类似的游戏在《1-2-Switch》里足足有 27 款,数量上来说诚意十足,但在质量上并不能让人满意。虽然 HD 震动非常新奇有趣,但有的游戏规则语焉不详,提示也不明显,玩起来比较无聊。&/p&&p&更何况,《1-2-Switch》鼓励玩家放下身段玩游戏,如果对着空气一通乱砍让你感到尴尬的话,恐怕也很难体验到游戏乐趣。&/p&&p&&b&如果你准备一个人玩《1-2-Switch》,那简直比一个人去吃火锅还要感到孤独。&/b&&/p&&p&显然,HD 震动是个好点子,《1-2-Switch》也一款不错的多人游戏,但也就仅此而已,为这款游戏买 Switch 主机,不值得。&/p&&br&&img src=&/v2-ad05aed8cbf53a7f55256c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ad05aed8cbf53a7f55256c_r.jpg&&&br&&p&▲一个人玩《1-2-Switch》,你真会闷死的&/p&&p&&b&别错过世界上最好的游戏&/b&&/p&&p&Switch 游戏机能够风靡全球的原因,得益于另一款首发游戏——《塞尔达传说:荒野之息》。&/p&&p&《塞尔达传说》是一个面世已经 30 年的游戏系列,在国外与红帽子的 Mario 大叔齐名。1998 年发售的《塞尔达传说:时之笛》是历史上评分最高的游戏作品,20 年来未逢敌手——直到《塞尔达传说:荒野之息》的出现。&/p&&br&&img src=&/v2-5bcaf0fec0a121_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5bcaf0fec0a121_r.jpg&&&br&&p&▲限定版的《塞尔达传说:荒野之息》&/p&&p&那么,《塞尔达传说:荒野之息》到底有什么魅力,能一举成为世界上最顶尖的电子游戏?&/p&&p&要讲《荒野之息》的优点,一下子就可以列出不少:&/p&&ul&&li&&b&如宫崎骏动画般优美的画面&/b&&/li&&li&&b&大到没边的游戏世界&/b&&/li&&li&&b&精致又绝妙的谜题设计&/b&&/li&&li&&b&……&/b&&/li&&/ul&&p&诚然,这些都是这款游戏的优秀之处,但光凭这些要素,还不足以载入史册。《荒野之息》最打动人的地方在于——带来了最为纯粹的游戏乐趣。&/p&&br&&img src=&/v2-47af93bb916ae9bf46a8629010cbf5da_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-47af93bb916ae9bf46a8629010cbf5da_r.jpg&&&br&&p&在《荒野之息》里,当玩家扮演的角色从荒山野岭中醒来,就被赋予了一个使命:打败最终 BOSS。&/p&&p&至于如何实现这个目标,玩家既可以遵循游戏里的指引,也可以自己做主。游戏制作人青沼英二称,玩家一开始就可以去挑战最终 BOSS,最快的话 15 分钟就能通关。&/p&&br&&img src=&/v2-2f4b34031bfbcdb25dd4f4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2f4b34031bfbcdb25dd4f4_r.jpg&&&br&&p&▲任天堂 amiibo 手办,放到手柄上可以解锁游戏道具&/p&&p&&b&《荒野之息》提供了一个极其自由的广袤世界,这个世界拥有独特的运作规律。&/b&游戏世界中的一草一木、飞禽走兽都有自己的生态,即便是玩家不在,游戏世界也会照常运转;但当玩家进入这个世界的时候,就已经成为影响游戏世界的一部分。&/p&&p&当玩家用火把点燃一片草地,火势就会从一片草地蔓延到整个草原,甚至会烧伤草原上生活的怪物,之后只剩下一片荒芜:&/p&&br&&img src=&/v2-1d9f02048_b.png& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&396&&&br&&p&如果玩家带上一把金属的武器,在雷雨天就会召来落雷,很可能会被雷劈死——但如果你把金属武器丢给怪物,那么捡到这把武器的怪物也会遭遇「五雷轰顶」:&/p&&br&&img src=&/v2-a85b09cab10048ffbad0c1_b.png& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&394&&&br&&p&诸如此类的细节在游戏里数不胜数,玩家可以在游戏里尽情探索,而这种不断发现的新奇体验,正是游戏的乐趣所在。&/p&&p&日本游戏杂志《Fami 通》曾这样评价满分《塞尔达传说:时之笛》:&/p&&blockquote&&b&满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意。&/b&&/blockquote&&p&这个评价对《塞尔达传说:荒野之息》来说也是恰如其分。&/p&&p&无尽的探索乐趣,随时随地的游戏体验,Switch 游戏机加上《塞尔达传说:荒野之息》的这对组合拳,为任天堂的游戏新世代开了一个好头。&/p&&br&&img src=&/v2-35e002b58f101c34c355d50f7249c9ca_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-35e002b58f101c34c355d50f7249c9ca_r.jpg&&&br&&p&&b&Geek君有话说&/b&&/p&&p&&b&任天堂 Switch 目前仍处在一机难求的缺货状态,而且目前除了《塞尔达传说:荒野之息》外,并没有太多值得入手的游戏,因此极客君暂时不建议大家加价购买。&/b&&/p&&p&&b&但毫无疑问,这是近年来最值得入手的游戏机。无论是打发碎片时间,还是沉浸地体验游戏,甚至呼朋引伴进行多人娱乐,Switch 都是不错的选择。老牌游戏厂商任天堂既没有随波逐流,也没有固步自封,而是用一种全新的姿态,去拥抱移动互联网的新时代。&/b&&/p&&p&&b&不说了,极客君带着 Switch 出门探险去咯~&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-c5fe3460bff9fd1ea28cc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c5fe3460bff9fd1ea28cc_r.jpg&&&p&本文首发微信公众号【极客视界】,有趣有料的科技故事会&/p&
我玩到了全球疯抢的游戏机,想告诉你这些秘密......3 月 3 日,任天堂的新游戏机 Nintendo Switch 正式全球发售,短短两天就在日本卖出了 32.9 万台,北美的销量更是破了历史记录。与 Switch 一同发售的还有满分神作《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend o…
&b&在这里跟打算买17或者18的朋友们说一下,手头不宽裕只买普通版的就足够用了。&/b&&b&&br&&b&&br&&/b&差不多去年12月份已弃mt,现在戒游戏了,18pc我会预购,我们国庆节左右再见~&/b&&br&&br&&br&&b&PS ,17这个载入片头我看了一百遍。还是觉得挺好看。&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-6efdd5ace563_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6efdd5ace563_r.jpg&&&br&&strong&(本答案看图讲故事,流量慎点!)&/strong&&br&&br&&strong&个人不是很同意游戏时光的话,诚然您的文笔和条理型要比我好很多。&/strong&&br&&strong&答主2K16玩了700个小时,2K17已经玩了660个小时。&/strong&&br&&br&&strong&个人认为从篮球角度上来看,&/strong&无论是MC模式,经理模式/终极联盟,MT模式,游戏的物理反馈来讲&strong&,&/strong&都&strong&有了更完美,更趋近于现实的进步。&/strong&&br&&br&&br&&strong&MC模式的巨大进步 您一句改了一个剧本就带过去了?更何况这两代剧本的差距,简直就是霸王别姬和小时代的差距。&/strong&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/v2-1d6b14a84c90ac4815f29_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1d6b14a84c90ac4815f29_r.jpg&&&br&上图是主人公跟篮球媒体人谈话时 说的一句话。&br&一个球员的生涯不只于球场之上,这也是2K16想表达 但是没表达好的东西。&strong&说实话我觉得斯派克李做的上一代还不如我们郭导。&/strong&&br&&br&2K17的MC&strong&过场动画非常多但是不重复&/strong&,而且并不是很长,专心玩一个档的时候看这些动画还是非常棒的体验。每一段动画都与我们主人公的生涯息息相关。MC模式是不需要入正就可以玩到的。各位篮球迷们可以放心食用。&br&&br&&br&&strong&2K公司能做到,玩了2K17的玩家就玩不进去上一代作品了,当年2K16的体验也是一样。&/strong&&br&2K17基本上满足了我所有玩2K16时的遗憾。我很难想象,在这样一部无论操作系统或是掌控球队或是书写人生都趋于真实的作品下。2K18会怎样做到一个&strong&质的飞跃。&/strong&&br&&strong&95分的孩子下次考96分我也很满意。您没有清晰的答案是不是这游戏玩的太少了?&/strong&&br&&br&&strong&嫌训练麻烦的&/strong& 可以不参加,嫌上限太低的可以在训练馆里跳箱子,实在不行你可以用修改器啊。&br&玩个游戏光吃现成的有什么意思呢?&br&&br&——————-原答案————————&br&&br&&br&&strong&先放结论吧:2K17毫无悬念的是在2K18出现之前,最好的篮球游戏。&/strong&&br&&strong& IGN公司打分8.9分。我个人打分9.5分。&/strong&&br&虽然我是2K公司的迷弟,但还是要客观评价,刚开服的几次系统卡BUG 扣分0.4分,瑕不掩瑜。(主要集中在MC的训练里,在游戏里参加了上百项单项训练 出现了大概三次需要直接关掉游戏才能解决的问题,以后的更新中可能会被修复)剩下0.1分我怕他骄傲。(没事儿,可以有不同意见啊,我是讲道理的粉丝~)&br&&br&&br&&br&&strong&谢谢大家的赞,谢谢耐心看完答案的你们,真的很感动。谢谢。&/strong&&br&&strong&本答案比较长,也有一些图,看起来觉得繁琐的朋友可以直接关注自己喜欢的那个模式,或者给我留言询问关于游戏的任何问题。如果有问题我能回答,或者有什么好玩的可以告诉大家,这篇回答都会更新,也欢迎大家批评指正闲聊天,谢谢大家。&/strong&&br&————————————————&br&&strong&先放两句能帮助一些新玩家的攻略,答案太长了怕你们看着烦或者看漏了,希望会对新入正的朋友们有一点点帮助,祝大家游戏愉快:&/strong&&br&&strong&————这一代VC很好赚。——————&br&&/strong&MC模式可以选择5分钟一节,打过半场模拟结束得VC,这样还能参加广告活动。有的活动有2000VC,有的有4000VC,甚至更多。(如果进场之后直接模拟结束,会无法游玩这场比赛后 到下一场比赛之前的休息日活动)&br&&br&经理模式虚拟现场模拟比赛也可以得VC,调成最高的6倍速度,游戏难度越高得的越多。(不想玩电脑的时候可以放着刷VC)(赢球比输球得的多,先保证赢球再调高难度。&br&&br&&strong&————MT争霸赛怎么过&/strong&?————————(不但胜利 表现还要达到要求分数以上)&br&现在市场价很便宜,&strong&去买个水花兄弟先。&/strong&哈哈哈哈,只是建议啊~因为真的好用&strong&。&/strong&&br&&strong&这一代有一个两名指定球员 同时在场 会提升数值的BUFF。&/strong&比如83的汤普森和库里一起数值涨到了86。但是只有汤普森或者只有库里在场上,享受不了这个加成。&br&目前只有现役队伍里的部分球员有自己的“好朋友”,剩下的一些现役球员和复古球员无法享受加成。还有一些组合比如:大学同学约翰沃尔和考辛斯,亲兄弟大小加索尔。列举不完,特别多。&br&&img data-rawheight=&1920& src=&/7dd77fad8e99c39c25e687_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/7dd77fad8e99c39c25e687_r.jpg&&&br&这一代的掩护吹的没有上一代那么夸张了,这对于游戏体验而言,等于是2K更正了去年矫枉过正的错误。&br&&br&但是有一点,也是接近于现实里的篮球体验:如果挡拆中我们的后卫绕过这个掩护,或者快攻的时候收的太紧,都会被掩护的人死死挡住,甚至往反方向推动一点点。最多的情况是进内线保护篮板 篮板没抢到 被电脑的中锋挡住了,中锋给射手传球,THREE~~~&br&&br&一定尽量少给电脑空位投三分的机会,手控跟的紧一点。我第一次打开拓者双枪就挂了。(还是我实力不济)利拉德和麦科勒姆只要离得远一点就是一个3分。可能29号上午打到水花兄弟,库里肯定更bu厉yao害lian。&br&&br&&br&&img data-rawheight=&1512& src=&/3bdece0efd8d2f0650c4e_b.jpg& data-rawwidth=&1134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&/3bdece0efd8d2f0650c4e_r.jpg&&&br&&br&&strong&罚球,罚球,罚球!&/strong&&br&大家看到了,这个是按照我们的命中率给分的,如果10罚9中,就有90分可以拿。&strong&但是一场比赛至少要创造10次罚篮机会。&/strong&&br&&strong&认真打配合,别浪投!&/strong&&br&一个2分投篮得2点MT,一个三分投篮得3点MT。自己运球单打一次外线投篮命中,最多也就得3分,这时候10秒到20秒左右就已经消耗掉了。&br&一节5分钟最起码也要平均得100MT以上才能过关。到了后面,电脑的球员更强,得分要求更高,这就要求我们&strong&尽量少打巨星球。&/strong&&br&一个篮板得6点MT,一个盖帽得8点MT,一次优秀的投篮防守也能得3点。&br&上篮是2+2,灌篮是3+2,背身单打进球,应该是背身5,上篮2,两分投篮2,就是9点。&br&还有其他得点数的我不全部罗列了。&br&&strong&防守不走神,进攻端保证命中率,&/strong&把3分和罚球的分都揣兜里,这争霸赛就没啥问题了。&br&&br&33场现役球队打完。(最后3场是全明星。)可以领1张紫卡,5选1。&br&复古球队打完,可以领1张钻石卡,也是5选1。&br&&br&现役我选的马里昂,复古我选的帕克。钻石卡目前的获得方式只有凑每一支复古球队的全收集才能得到。&br&&br&——————————————以下是正文部分——————————————&br&&br&&br&&strong&游戏开放日答案:&/strong&预购了之后什么游戏都玩不进去了,一直在关注透出来的游戏内容,毫不夸张。还好今天已玩上。&br&&br&&strong&先放结论:好,比16有明显进步。个人认为2K16已经是一款成熟的篮球游戏,可惜MC模式的故事性非常一般。&/strong&&br&&br&&br&&strong&IGN网站给的2K17的评分是8.9分。这是一个很高的评分了。&/strong&&br&&br&正版群里都快等疯了,比过年气氛热烈的多。很感谢2k公司每年奉献这么出色的篮球年货。&br&&strong&突破不会再稀里糊涂的掉球,断球更真实,掩护犯规不吹的那么离谱了,画面也更舒服了&/strong&。&br&mc速度更快了,不像上一代那么慢,快了一点,开局就规定了每一个位置的各种方向,不会像之前五个位置都被自己养成一个样子。后续剧情丰不丰富还没玩到。开局我科出场帅炸了好吗!代入感爆棚2333(其实我科没打大学联赛耶)大学的第一场入场动画很震撼。很震撼。很震撼。&br&&br&&br&先简单给介绍一下&strong&经理模式(王朝模式)&/strong&&br&&br&今年首先多了一个联盟扩张,可以再加最多6支球队,历史的球队或者系统默认的无球员的球队都可以。&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/aa8d24ea4b3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aa8d24ea4b3_r.jpg&&&br&&br&其次如果选系统给的阵容和“目前的NBA球队”,&strong&可以选择一个新的模式,从休赛期开始&/strong&(个人觉得有意思)&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/d8e50e0c6de8ab6ab57eff68bd3d59ff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d8e50e0c6de8ab6ab57eff68bd3d59ff_r.jpg&&&br&&br&比如我湖今年夏天的引援……就有了重头再来的机会!!!而且到时候我们会发现,林书豪一年只要不到400万!&br&&br&咳咳,可是康利还是顶薪……我给康利开顶薪,康利都不愿意来我湖接这个烂摊子……&br&杜兰特是这么说的:&br&&img data-rawheight=&1920& src=&/1b350ccba2f6f5dc5b25f1_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/1b350ccba2f6f5dc5b25f1_r.jpg&&&br&&br&&br&不过……&br&除了顶薪球员,其他的球员还是比较好挖的,比如说巴恩斯啊,家嫂啊,只要钱给的比别人多,这事一般就成了。韦德都能买来……(韦德顶薪高,没人愿意给,手动滑稽。)&br&&br&还增加了一个联盟会议,可以修改比赛或者联赛规则:联赛加入球队,乐透概率变化,干扰球,24秒变成20秒或者30秒……等等,都是一些非常有意思的规则,本着看热闹不怕事儿大的原则,我都点了同意~&br&&img data-rawheight=&1920& src=&/4a6ced5b84a94b22d533bc1cc0b81474_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/4a6ced5b84a94b22d533bc1cc0b81474_r.jpg&&&br&&br&新模式连乐透都可以抽,我这个档湖人是2号签。(也有可能跌出前三,签就给76人了。稍后会讲。)&img data-rawheight=&1920& src=&/ae1e7ddb774e17fd2b6ae72_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/ae1e7ddb774e17fd2b6ae72_r.jpg&&&br&&br&然后我的教练选秀大会之前跟我说:“我喜欢西蒙斯,你一定要选中他。”我回复了一个“好。”&br&但是我想,我也要能抽中啊。结果:&img data-rawheight=&1920& src=&/6c1d809cfae4_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/6c1d809cfae4_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&这货我开了四次选秀大会,两次是状元!&strong&说不定几年以后真是这一届最优秀的?&/strong&不过这事儿谁也说不好,真是因吹似挺。到时候再回头看看,不知道是不是有一种钦定的感觉。&br&&img data-rawheight=&337& src=&/f9287b4deedf18fdffe2_b.jpg& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f9287b4deedf18fdffe2_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&其他变化都不太大,NPC过来跟我说可以具体布置我的球员们在比赛中什么时间轮换,并扮演什么角色了,因为他们老受伤,我就没设置。过几天再玩会补充。&br&&br&&strong&一个很好的进步是,现在选秀权可以设置前几顺位保护了!&/strong&这个终于跟联盟里是一样的了,感谢2K公司。&br&&br&&strong&一个新的规则是:交易来后60天,自由球员签约90天,新秀签约30天,不可进行交易。&/strong&&br&就是这3个数字,内容应该没记混。这一条很大程度上的限制了我们疯狂的交易,说实话,我是一个喜欢拼凑巨头的人,我看虎扑上有人说把这个关了,那么我有一个问题,在哪儿关?我找不到TAT&br&&br&&strong&今年交易搜索器里电脑给的报价明显更正常,也就是更低了。(&/strong&也可能今年我总经理级别一开始低,所以给的报价不好。)&br&去年有很多拿头骡子换头驴,再添一只鸡俩鸡蛋,换匹马这种,明显没有了。去年有很多NPC经理拿自己的驴换我的骡子,累的我每次开档都交易一个多小时……&br&&br&今年球员们的性格徽章更少了,林书豪过来跟我说训练太累了,我安抚了一下,直接掉了20士气,吓得我都不敢理这些事儿了……&br&&br&————————终极联盟——————&br&这个模式可以设定交易容易度,可以把交易等待几十天关掉,甚至开始了王朝,还可以在阵容里改球员能力值。&br&&strong&大部分游戏死于修改器。&/strong&这样上帝模式就没意思了。不过过过瘾还可以,或者能忍住手不改,反正我自制力太低了,换不来巨星我就想调高自己队员的能力值……换来了就不想玩了……&br&对于修改器没有自制力的朋友们,个人不建议开这个模式,经理模式就好。&br&&br&——————MT模式————————&br&还没怎么玩,简单说两句吧,我是预购的330RMB科比版,开局送一张科比,99能力,只能用五次。MDZZ,让我想起了《天下第一》里结局之前宣传的金刚不坏神功。(神奇的脑洞)&br&还有一张90能力的卡可以抽,我选了卡哇伊,好像也是5次。我已经用了一次……唉&br&&strong&这里补充一句,最近的3500点数的常规卡包里,5次卡的加内特暴率特别高。开到第二张也不会叠加次数,只能250点数贱卖。大家可以放心用狼王~&/strong&&br&&br&&br&&strong&买了点数了,MT模式要想阵容好,真是无底洞。&/strong&&br&主要在打称霸赛,先上一张1000张卡纪念的卡。&br&&img data-rawheight=&1512& src=&/079c5d2be13a212f12e451d1fdd17bfe_b.jpg& data-rawwidth=&1134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&/079c5d2be13a212f12e451d1fdd17bfe_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/4b107b085_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4b107b085_r.jpg&&&img data-rawheight=&1920& src=&/92a4d27bc6735e3eff413f495c26858a_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/92a4d27bc6735e3eff413f495c26858a_r.jpg&&&br&然而这位大兄弟的投篮热区……让我想到了以前的隆多……(人家隆多现在都不这样。)&br&&img data-rawheight=&298& src=&/6b8e8eb986d4be6e2ca1c8dece3934d8_b.jpg& data-rawwidth=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/6b8e8eb986d4be6e2ca1c8dece3934d8_r.jpg&&&img data-rawheight=&1920& src=&/2d97beb14af9fe95a74540_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/2d97beb14af9fe95a74540_r.jpg&&&br&&br&我为了收集得这张紫卡,买了好多MT,把我家里的地都给卖了,然而这一片蓝色……别人说蓝色代表着忧郁,果然是这样,人生真是寂寞如雪。&br&&br&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/3c8f376a423fa9c19dc380f0e323f9a8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3c8f376a423fa9c19dc380f0e323f9a8_r.jpg&&&br&这是我10月2号的阵容,&strong&莫宁和哈德森两张钻石卡是,老鹰,热火的复古全收集的奖励。&/strong&&br&&strong&有的朋友每个队差一张,找不到也没人卖。我这里科普一下:热火老鹰的常规阵容集齐会送一张复古卡,&/strong&有的人就差这一张,包括我,我自己抽卡包抽了一个周都没抽出来,&strong&因为复古卡包里根本没有。&/strong&&br&&br&&br&&br&这一代MT,跟上一代不同,分成了铜卡,银卡,金卡,绿宝石,蓝宝石,红宝石,缟玛瑙(紫卡),钻石卡,粉钻卡。&br&怎么这么多名号?实际上就是2K公司为了在每个阶段把不同的卡卖出不同的价值。&br&不过我觉得无可厚非,而且在大陆,真正花VC去抽卡的人很少很少很少,不知道国外情况,可能也一样?&br&&br&我的阵容,奥胖是花钱买的,莱斯是自己抽的,其他三个是收集卡的奖励,替补是几个红几个蓝。毕竟我太菜了,就这都不一定能打过30场以后的全明星……&br&&br&&strong&1000张卡,基本上就把每一支球队的30张卡集齐了。目测想拿到第二张钻石卡以上的收藏奖励,特别难特别费时间。&/strong&本来我还想憧憬我科呢……唉,第一张紫卡差点没把我累死。&br&&br&&strong&集齐了每个队的常规13张卡以后会送一个这个队的84到86的蓝卡球星。&/strong&&br&火箭送的是布鲁克斯,灰熊送的是巴蒂尔,凯尔特人送的丹尼斯约翰逊,篮网送的德隆,爵士送的霍纳塞克,等等等等……&br&说实话,能选进13人大名单的就两三个人,这时候很多玩家阵容里都一堆红卡了……&br&不过如果阵容以蓝卡为主,我可以给你们推荐或者剧透哪支球队收集齐了送的哪个球星,属性怎么样。留言问我就好啦~&br&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/aff0b7dcc71a98dfaab97b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aff0b7dcc71a98dfaab97b_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&讲讲收藏赠送的卡吧。因为这些大家玩得久一点都会拿到的:&br&1,绿卡,杰 威廉姆斯,PG/SG,能力值82&br&速度型控卫,现在市场上绿卡蓝卡都不贵,以后会更便宜,相信他不会在大家的阵容里停留太长时间。&br&&br&2,蓝卡,罗伯特霍里,SF/PF,能力值84&br&&strong&自带一个名人堂级别的接球投篮徽章和一个黄金的角落专家徽章。&/strong&&br&如果不是直接充钱买更好的红卡,霍里会成为我们在前期攻城拔寨的利器。&br&霍里有一个就是特别特别快的投篮动作,这是一把双刃剑。经常我们用别的球员投惯了,或者用他投惯了,切换不过来那个投篮速度,总是投长了或者投短了……&br&其实霍里的篮板能力是PF级别的,本身在NBA里打得也是大前锋,他持球的速度特别慢,50……詹姆斯是85,卡哇伊是80。内线能力和运动能力都是一个合格的PF应该有的水平,但不是精英内线防守者能表现出来的水平,是一个不错的空间性四号位,也是名人堂级射手,我们如果给他装上远距离神射手以及别的投射徽章更是无情。&br&&strong&只是,他的投篮动作和其他球员速度不一样,要注意释放时间。&/strong&&br&&br&&br&3,蓝卡,大Q理查德森,SG,能力值84&br&自带两个金牌投射技能的神射手。几项三分能力都在90和90以上。&br&不过我第一天第二天玩的时候,因为首发是水花兄弟,所以他是替补,用的不多,特点就是投手。&strong&如果和现役的卡比,84的蓝卡比汤神以外的SG可能都要好一些。&/strong&&br&&br&4,蓝卡,狂人斯普雷威尔,SF,能力值85&br&自带一个金牌中距离神射手,一个金牌高难度投篮(应该就是原来的运球投篮高手)&br&各项投篮属性在80左右,突破扣篮在90,比较全能的一个球员。但是好像他的投篮动作有点慢,出手点有点低,这个球员我没用几次,因为SF位置上人太多了,欢迎各位指导意见。&br&&br&5,蓝卡,爱德华兹,C,能力值86&br&&strong&优秀的内线进攻球员,顶开人暴扣,用起来有几分鲨鱼的味道。&/strong&&br&解锁的时候我阵容里唯一的蓝卡中锋,马上我就把技能栏都喂成金的了。&br&没想到复古奥尼尔出的那么快……&br&&br&美中不足,篮板不错但不是顶级,内线防守一般,速度比较慢,传球能力蛮低的。&br&手控操作还是不错,1000张卡了仍然是我的第二中锋。(每只队收藏 ,送了比尔沃顿还有几个其他的,能力值85左右吧,我还没尝试过。因为不想浪费徽章了。)(27日更新,尝试了比尔沃顿,也是蛮好用的。)&br&&br&&strong&后续浅谈,&/strong&截至到10月2日,答主已经达成了1300张卡的收集奖励,阵容里也有了三张钻石卡。&br&可以说 有的黄金卡用着就不错,绿宝石,蓝宝石,红宝石,紫卡,钻石卡,粉钻卡。&br&&strong&基本上是越好的卡优点越多,缺点越少。&/strong&紫卡的理查德森,防守顶级,运球顶级,投篮一般。钻石卡的哈德森和莫宁,海耶斯,已经相当好用了。这两个钻石内线除了球员本身就有点矮以外,没有什么明显的缺点,只是符合常理的没有远投能力,罚篮也很稳,这一点比红卡奥尼尔就好很多。&br&&br&&br&如果有新手看MT这部分我还可以再上很多复古蓝卡红卡的图。不过可能得过两天了,这是个大工程。抱歉。&strong&有等着看的朋友可以留言催催我的。&br&&/strong&&br&&strong&——————为了帮助朋友们更好的游戏,我决定更新一下30队的收藏奖励和复古收藏奖励———&/strong&&br&&br&&br&接下来第一个名字是已经经过本人考证的,第二个名字里都是答主一个一个从网上查的卡片库 里猜测的。&br&&strong&此奖励第一个名字需要集齐某队现役阵容得到,第二个名字需要集齐某队复古阵容得到。&/strong&&br&&br&&strong&如果您不玩MT,可以跳过这段答案。&/strong&如果您玩MT,觉得我写的有帮助还请您点赞鼓励我,让我知道有人在看。&br&&br&&p&76人队,小前锋,Mix84。&strong&小前锋,“J博士”朱利斯欧文93&/strong&&/p&&p&雄鹿队,中锋,Lanier 84,。
得分后卫。&strong&Moncrief 93&/strong&&/p&&p&公牛队,控球后卫,B.J阿姆斯特朗 86
。&strong&中锋,GIlmore 94&/strong&&/p&&p&骑士队,控球后卫,Wilkens,84 。&strong&控球后卫,Price 93&/strong&&/p&&p&凯尔特人队,控球后卫,丹尼斯约翰逊,85。&strong&中锋,Cowens 95&/strong&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&快船队,中锋,比尔沃顿,85。&strong&大前锋,布兰德 93&/strong&&br&灰熊队,小前锋,巴蒂尔,86。&strong&大前锋,兰多夫 93&/strong&&br&老鹰队,大前锋,Abdur-Rahim, 85。&strong&得分后卫,Hudson 93(答主已确认)&/strong&&br&热火队,小前锋,埃迪琼斯,84。&strong&中锋,莫宁 93(答主已确认)&/strong&&br&黄蜂队,大前锋,Coleman,84。&strong&大前锋,拉里 约翰逊 93&/strong&&br&&br&爵士队,得分后卫,霍纳塞克,84。&strong&小前锋,Dantley,95。&/strong&&br&国王队,小前锋,McCray,84。&strong&得分后卫,Richmond,95。&/strong&&br&尼克斯队,大前锋,Chappell,85。&strong&控球后卫,弗雷泽,95&/strong&&br&湖人队,中锋,Imhoff,84。&strong&得分后卫,古德里奇,94。&/strong&&br&魔术队,小前锋,格兰特希尔,86。&strong&中锋,奥尼尔,93。&/strong&&br&&br&小牛队,控卫,Harper,85。&strong&得分后卫,Blackman,93。&/strong&&br&篮网队,控卫,德隆威廉姆斯,86。&strong&得分后卫,Petrovic,93。&/strong&&br&掘金队,小前锋,Williams,84。&strong&小前锋,英格里什(紫卡)92。&/strong&&br&步行者队,小前锋,Schrempf,85。&strong&小前锋,阿泰斯特,93。&/strong&&br&鹈鹕队,得分后卫,佩贾,84。&strong&控球后卫,克里斯保罗,95。&/strong&&br&&br&活塞队,小前锋,Aguirre,84。&strong&控球后卫,Bing,93。&/strong&&br&猛龙队,得分后卫,克里斯汀,84。&strong&大前锋,克里斯波什,93。&/strong&&br&火箭队,控球后卫,“小黑豆”布鲁克斯,85。&strong&得分后卫,“滑翔机”德雷克斯勒,93。&/strong&&br&马刺队,控球后卫,“小将军&约翰逊,84。&strong&得分后卫,马努吉诺比利,93。&/strong&&br&太阳队,小前锋,Hawkins,85。&strong&大前锋,Chambers,93&/strong&。&br&&br&雷霆队,小前锋,&strong&(唯一的常规奖励红卡)&/strong&Pierce,88。&strong&中锋,Sikma,93。&/strong&&br&森林狼队,小前锋,Szczerbiak,86。&strong&控球后卫,“外星人”卡塞尔,93。&/strong&&br&开拓者队,控球后卫,Anderson,84。&strong&中锋,萨博尼斯,93。&/strong&&br&勇士队,得分后卫,Marciulionis,85。&strong&控球后卫,蒂姆哈达威,93。&/strong&&br&奇才队,小前锋,Dandridge,84。&strong&控球后卫,“黑珍珠”厄尔 门罗,93。&/strong&&br&(10月3日更新)&br&&br&据贴吧消息,历史争霸赛打完的奖励选择中有掘金的“天行者”汤普森,10月5日已做更正。答主在此为错误信息表示歉意。&br&&br&——————MC模式————&br&&strong&玩过去年MC模式的人,再玩今年的MC模式,我个人感觉是有一种平常考59分的孩子,突然考了一个95分的感觉。&/strong&&br&&br&&br&&strong&2K公司在努力的把尽可能多的NPC塑造的更加丰满,更像是我们的朋友,NBA的球员或者篮球工作者。答主个人认为,这一点对于MC模式来讲,非常的重要。&/strong&&br&&br&&br&&br&&strong&有着非常多且不重样的过场动画,每一段并不长但是有趣且都有意义,不过开第二个档的时候好像也无法跳过动画不看。&/strong&&br&&br&首先是设定我们的球员。5个位置都有几种不同的风格可以选择,大致是:射手型,防守型,扣将型。1到3号位还有组织型,运球投篮型。3到5号位还有背身型和篮板型。&br&&br&然后身高和臂展,体重的变化,也会带来不同的影响。&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/f06ed8fce7f20d8c816e04fd483358de_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f06ed8fce7f20d8c816e04fd483358de_r.jpg&&&img data-rawheight=&1441& src=&/907aad2ef2c79b05c9a4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/907aad2ef2c79b05c9a4_r.jpg&&&img data-rawheight=&1441& src=&/55ccc852a868b6ab90265_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/55ccc852a868b6ab90265_r.jpg&&&br&想突破的话不用建的太高,毕竟身高高重心也高,速度也慢了。&br&我一般外线就是大概我科的身材。内线瞎玩,可能会建个类似加内特的身材。&br&&br&这一代MC开场很炫,先是一段视频是科比和这个主持人的开场白。&strong&这个主持人大家注意一下。这是我们的男二号。&/strong&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/36028b9ffb492fb76b6f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/36028b9ffb492fb76b6f9_r.jpg&&&br&&br&然而我有一个档第一个赛季打了20多场,用了预售的VC,能力值84了,这货居然88了!!!他的能力值随我们的能力值增长而增长,而且还比我们的高。嗨呀,这是最气的。&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/b1bdb1f59fdf7b1fd5e0e5b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b1bdb1f59fdf7b1fd5e0e5b_r.jpg&&&img data-rawheight=&1441& src=&/62b1bac4c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/62b1bac4c_r.jpg&&&br&&br&&br&接着我们进入MC,开场的电视节目主持人,大概就是个篮球名嘴,比如说我们经常在直播里透露消息的苏群老师的角色,赛季中期他还跑到球馆里问我会不会续约,总之他出现的比较频繁,推特上也老有他。不过我有点脸盲,感觉他和我的经纪人布鲁斯还有2K罗尼有点像,我就能记清经纪人,因为他每次信息一过来……就是有广告要挣钱了哈哈哈~&br&&br&主持人先吹了一下我们这个全美第一高中生。然后我们就可以进入菜单界面了,可以升级买动作调难度等等……都是第一场比赛开始之前就可以做的。&br&&br&&strong&第一场比赛的开场基本就是9月初流出的MC剧透的加长版。&/strong&我个人觉得NCAA是非常有魅力的。2K公司也努力在做这一块儿。开场很震撼。&br&&br&第一场比赛是全国直播的队内比赛。后面还有4场大学比赛和一场国家队比赛。这部分比赛时长都是不可以调整的。国家队比赛是替补,打4节,打澳大利亚队,不是之前内部人员露出来的大众脸,米尔斯,博古特,埃克萨姆,德拉为多瓦等等,队内NBA球员好像都有制作。&br&&br&不管被哪个队选中都会带上这个男二号,然后后续我们会组成一个&strong&橙汁组合。&/strong&&img data-rawheight=&1441& src=&/dc10c54a4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc10c54a4_r.jpg&&这个双人操控我用键盘没去研究,但是我知道这个男二号给我们扔空接,接到之后基本上就能命中,哪怕是远一些的空接投篮……&br&而且他的成长实在是太快了,这样到了季后赛76人队就是后场两个90+的橙汁组合,西蒙斯加上三大内线。简直可怕。&br&&br&&strong&更不要脸的是,你还可以选择交易的时候带上他!(基友一生一起走?手动尼克杨)&/strong&&br&&strong&&img data-rawheight=&1920& src=&/bb54ddaaf02669_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/bb54ddaaf02669_r.jpg&&&br&&br&&br&这下再不用担心自己身边的队友不给力了。&br&&/strong&&br&&br&&br&&br&不过我没有尝试交易,我想去马刺,担心直接交易等价用卡哇伊来换……&br&再者76人这前景无限啊。&br&&br&选秀大会没什么特别的,今年跟以往不一样,签的是新秀合同四年的。之前都是第二年进自由市场好像。2K15在网吧玩的记不太清了,好像是这样。(对,在网吧把一个季后赛都打出来了。)&br&&br&&img data-rawheight=&1920& src=&/2dbc53cfb77cd50edfaf364_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/2dbc53cfb77cd50edfaf364_r.jpg&&&br&&br&&br&第一年在场外参加与K教练的会面之后,会送一个跳投编辑器,所有投篮动作都是免费的,觉得VC不够花的可以先不买投篮动作。这个编辑器很有意思,投篮动作可以分构成三个部分。我用的是杜兰特的投篮基础和乔丹的投篮姿势。&br&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/7f918c9b6df044dd0e52e63_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7f918c9b6df044dd0e52e63_r.jpg&&这一代还会和训练师有一些互动,可惜我没留图。也是游戏想表达的一部分:一个球员的NBA,不止是他一个人的生活。&br&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/e4ccfab4eff7ddfd0cc243e6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e4ccfab4eff7ddfd0cc243e6_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1920& src=&/a4beb77b79_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/a4beb77b79_r.jpg&&&br&今年的代言合同,只要不是同一行的广告商,都可以选一个。&br&出席活动最高有2000VC,4000VC甚至有可能更高的代言费。这可是比上一代的休息日活动收入多了很多。&br&&br&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/c9e1bf0c8d7e46b32d23c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c9e1bf0c8d7e46b32d23c_r.jpg&&&img data-rawheight=&1441& src=&/6ca035acda5cf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6ca035acda5cf_r.jpg&&&br&这一代的采访和上一代也不一样了,跟演播室的赛后连线更有了比赛的感觉&br&&br&&br&&br&再说说今年MC模式大的思路,&strong&人物的设计。咳咳,我要讲故事了。剧透预警!!!!!!!!!&/strong&&br&&strong&这也是我觉得这一代MC可以打到95的一个主要原因。它为我们呈现出了几种不同的人生。&/strong&去年的第一年剧情感觉被生拉硬套,而且只有第一年剧情啊喂!后面就是打比赛,赚VC,基本没有过场动画,大家在里面玩了一两年就玩不动了。&br&那么今年的MC,构建了一个怎样的蓝图?&br&首先我们,男一号,单亲家庭长大,妈妈是自己的狂热粉丝。全美第一高中生,大一夺冠后进入国家队,然后以高顺位进入NBA,一路看上去顺风顺水,天之骄子。&br&&img data-rawheight=&4032& src=&/1a131c1d4e678c83b3c5f931ce60bb4f_b.jpg& data-rawwidth=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3024& data-original=&/1a131c1d4e678c83b3c5f931ce60bb4f_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1920& src=&/d8acd9a2613fae51d45b6e_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/d8acd9a2613fae51d45b6e_r.jpg&&&br&&br&但是我们的篮球启蒙教练经常告诉我们:“练好基本功,专注于篮球本身。”“我这小学员是你的球迷。”“有的小学员真像你,你小心一点,十年以后他们会来挑战你,并打败你。”&br&&strong&这样轨迹的天才其实每年都有,真正变成了伟大的球员的却又屈指可数。&/strong&&br&我们如果不训练,套着主角光环的我们能提升的能力值上限大概就是86左右,做乔丹科比詹姆斯 还是一个明星球员而已?自己选喽。&br&&br&不过通过2K设计好的一些过场动画可以看出来,我们的主人公是非常谦逊的:一进大学会跟妈妈说不知道能不能打上首发,学长说去选秀会怀疑自己有没有这个能力,时机成不成熟。经纪人拿来球鞋合同有些不敢相信也难以选择。输了球会自责自己打得太臭。&br&&br&接下来再说说我们的第一个队友NPC,大学的学长,从第一场比赛的开场致词来看,这应该是一个大学队长的角色,进NBA之前的过场动画里总是有他,陪着我们打游戏,吃主人公妈妈准备的盒饭,送来的吃的,跟主人公说“你就把自己当成96年的乔丹,我会好好给你传球的。”&br&他基本上扮演了大学阶段的导师角色。&br&&br&&strong&主人公决定去选秀的时候他说他可能去欧洲打球。&/strong&之后的剧情里暂时没有出现。&br&&strong&能打上NBA的毕竟还是少数人,这个世界上还有很多优秀的篮球手,他们也为了自己的梦想而努力着。&/strong&这也是2K公司打算告诉球迷们,孩子们的。&br&————————&br&再接下来,讲一下我们进NBA之后的&strong&男三号NPC,来自西雅图的丹佛。&/strong&&br&丹佛是个落选的黑人后卫。去了欧洲混了一圈,被我们的主队以非保障性合同签下,是在垃圾时间才有机会表现自己的球员。不过他从来就没有放弃过努力。我不断的收到他的短信约我训练。(相比另外一个黑人后卫,男二号橙汁,丹佛比较逗比,橙汁比较慢热,从来不短信约训练,但是如果我们去训练馆,他百分之90都已经到了或者马上就到了)&br&&br&有一天赛后,丹佛跟我说:“我想去全明星周末啊,我自己去不了,全靠你了,你一定要入选,要带我去啊。”我说:“好,全明星,走起!”当时我没多想。&br&&br&再之后有一天赛前,更衣室里丹佛在准备着庆祝的动作,丹佛非常投入,我和橙汁两脸蒙蔽。橙汁直接说:”我要准备去投篮热身了。“剩下我还在配合的看丹佛的表演”如果教练派我上场,我得分了就要这样庆祝,这样这样……&连续放了这两条过场动画,感觉丹佛悬了。&br&&br&果不其然,几天后的过场动画,在停车上相遇,丹佛闷闷不乐,“what's up man?&丹佛说我被裁了,他们派我去发展联盟打球了。唉,当时心里真的好难受。&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/fafd83fecaf49df044d0ba317fa395b7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fafd83fecaf49df044d0ba317fa395b7_r.jpg&&&img data-rawheight=&1441& src=&/def5b2d84bad4f5d03d8c13def506bf2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/def5b2d84bad4f5d03d8c13def506bf2_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1920& src=&/d4a84cb96ed6c78dd6093a1_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/d4a84cb96ed6c78dd6093a1_r.jpg&&&img data-rawheight=&1920& src=&/9d7ca5aa0fbb_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/9d7ca5aa0fbb_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&再之后的过场动画里,还有对着丹佛的空衣柜叹气的镜头。&br&&br&论实力,我觉得他至少有留在队里的实力,训练的时候1V1,只要过掉我就是一个暴扣。但是还是那句话,NBA只有30支球队,每队15人名单,12人出场名单。&strong&能打上NBA的毕竟还是少数人。&/strong&&br&&br&丹佛也就像另一部分在这边缘的球员一样,不断地努力着,等待着梦想的征召,他还经常给我们发短信约一起练球。毕竟我才打了小半个赛季,说不定他还会回到这支球队,跟我们并肩作战,不,一定会的。&br&&br&果然过了20场不到,丹佛又从发展联盟打回来了哈哈!真的替他开心,说起来也奇怪,我替一个NPC开心,哈哈哈。他还签约安德玛了,随后安德玛过来开终身合约挖角我。&br&不过丹佛的能力值还是63,64的样子。不知道能陪我们到什么时候。&br&&br&丹佛中间签了两三个10天的合同,最后主人公(球队老大)站出来说:“嘿,教练,我们得留下他,他打得不错。”,这才以保障性合同打完了这个赛季。&br&&br&我这才打到第二个赛季,最后丹佛是成为林疯狂,还是像我们CBA的老朋友哈里斯一样,始终为了梦想而努力,这就需要各位看官自己去探索了。&br&&br&——————————&br&男二号,贾斯蒂丝,杨。大家都亲切的叫他果汁~(写到这里我想起了心花路放里那只可爱的小狗。对不起兄弟,我不是这个意思,兄弟你听我说……)&br&&br&杨是大四生。资料上写的是:“未经参选。”不过我看 过场动画里他好像说,自己打了四年,最后才是首轮末端被选中。(欢迎批评指正,希望说的准确些。)&br&&br&刚进球队和我们一样都是轮换末端的替补。这一点如果不是为了游戏性的话,状元基本上第一场开始就会首发或者主力轮换,毕竟打比赛才能成长。而落选秀的话,恐怕就是和丹佛一样的待遇了。&br&&br&经过我们的不懈努力(主角光环),杨也打出了名堂,有点大白边的意思。和主角组成了一个组合叫“橙汁”啊!这糟糕的昵称!让我想起了去年的节奏律动啊。。&br&&br&杨是有些慢热的人,经过不断的一起训练,和主角成了好朋友,打得不好的时候会在回更衣室的时候安慰主角,会跟主角在训练馆里训练,还会提出来:“我们得找个理财师。为了以后的日子打算。”&br&杨这个大四生,就像一个兄长一样,带着同样是一年级的我们在这个商业联盟里摸爬滚打。&br&&br&橙汁组合在联盟里打得风生水起,可惜好景不长,从丹佛被裁之后,杨就陷入了交易流言当中:&br&&img data-rawheight=&1920& src=&/ddcbf7f38520b1_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/ddcbf7f38520b1_r.jpg&&&img data-rawheight=&1441& src=&/ad43d999edafaa2368ddf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ad43d999edafaa2368ddf_r.jpg&&&img data-rawheight=&1441& src=&/fb9a3c8e95d8f27e28e0c4eeb72217db_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fb9a3c8e95d8f27e28e0c4eeb72217db_r.jpg&&&br&这时候杨还在安慰我们。交易流言总是有嘛,然而交易传闻愈演愈烈:&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/3cd465ad09403dac04dc7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3cd465ad09403dac04dc7_r.jpg&&&img data-rawheight=&1920& src=&/ac8c9bf9ca6fb7_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/ac8c9bf9ca6fb7_r.jpg&&&img data-rawheight=&1920& src=&/3fb4618d0fbc56194ed3b_b.jpg& data-rawwidth=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/3fb4618d0fbc56194ed3b_r.jpg&&&img data-rawheight=&1441& src=&/eef9b2a8edc1ce96521ef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/eef9b2a8edc1ce96521ef_r.jpg&&&br&&br&和杨的双人大广告,帅帅哒:&br&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/038a9cfca9653cda8a71_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/038a9cfca9653cda8a71_r.jpg&&&br&&br&&strong&接着我们的经纪人在赛前出现,这番对话也意味深长,经纪人说我们是这支球队的国王,可是,一个地方只能有一个国王:&/strong&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/5f2a8ff8767_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5f2a8ff8767_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/dfbb3df54f185bc102a1a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dfbb3df54f185bc102a1a_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/71cdbcbd69c7ff3b1518_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/71cdbcbd69c7ff3b1518_r.jpg&&&img data-rawheight=&1441& src=&/c87b7dbf9563aacb9cc7c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c87b7dbf9563aacb9cc7c_r.jpg&&&br&&strong&接着没多久,我们的大主持人也出现了,这也体现给我们沃神,苏群老师等人先知先觉的消息,大概是怎么来的?追着问呗:&/strong&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/9ecede9adb5c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9ecede9adb5c_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/f7dfdf631a7a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f7dfdf631a7a_r.jpg&&&br&&br&&strong&这个理发店的“酷哥”,像不像我们身边的哪个老球迷?&/strong&答主觉得自己再过二十年,可能就是这个样子了,哈哈。不过我的脾气现在也是这个样子:&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/a2a558ca5ca682d3b1ff342_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a2a558ca5ca682d3b1ff342_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/dc19c61dffe82_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc19c61dffe82_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/ea50ffc1d4c45baf4ef525_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ea50ffc1d4c45baf4ef525_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/b7ca8af5392215aad4db922cccf88c83_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b7ca8af5392215aad4db922cccf88c83_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&然而尽管我们在赛后发布会上三令五申杨对于球队的重要性,听说杨后面还是被球队交易走了。(我还没玩到)这也就是NBA吧,真实的NBA,这是一个商业联盟,不是我们虐菜的地方而已。&br&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/v2-22bcbfc64ce6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-22bcbfc64ce6_r.jpg&&答主第一个赛季打完了,第二个赛季两个人都是年薪2000万出头签约马刺。(我也不知道马刺哪儿来的空间。)还没有打到杨被交易的剧情。后续会更新,也欢迎大家留言讨论。&br&&br&&strong&再唠叨几句生涯里出色的小花边:&/strong&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/v2-4f7cfffae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4f7cfffae_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/v2-1b36dd7fd8fef54f4fdba19d1694e69d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1b36dd7fd8fef54f4fdba19d1694e69d_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/v2-ea6446aa29baebdfb2fa750_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ea6446aa29baebdfb2fa750_r.jpg&&&br&&strong&这张照片是福尔斯教练在季后赛中送给主人公的礼物。&/strong&上面有着爸爸对福尔斯教练说的话,和小时候的自己以及教练。答主今年夏天整理过妈妈给爸爸的情书。妈妈去世十几年了,当时爸爸病危,那种感觉。真的。&strong&福尔斯教练的这个礼物真的很棒。&/strong&&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/v2-a03bc33d6dbd504e1b51674_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a03bc33d6dbd504e1b51674_r.jpg&&这也是在我的这个存档里第二年发生的事,&strong&吊爷回归马刺了!这是不是意味着我能有咖啡喝了?&/strong&&br&哈哈,看着这胖子穿着这身黑色战袍超温馨。&br&&br&入正才可以联机对战,MT模式和5V5联机,还有30位玩家的线上联盟模式,先梦幻选秀 后商谈交易。都非常非常有意思。这种玩家组织贴吧和虎扑上都有很多。&strong&对战很可能需要挂VPN。&/strong&每一种VPN的付费高级会员应该都没有问题。&strong&虽然要再多花一些钱,但是绝对物有所值!&br&&/strong&&br&&br&&strong&2K17这一代确实有很大的进步。我还有很多没玩到的地方,暂时先写到这里,写的也过于冗长,谢谢能看完我的答案的各位,以后有新的发现还会更新。(日)&/strong&&br&最后放一张和杨的帅图~(照糊了,不好意思我的哥们。)祝大家玩的开心~&br&我热爱这款游戏,也热爱你们~&br&&img data-rawheight=&1441& src=&/31dbd8fde12cd56d5947fb7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/31dbd8fde12cd56d5947fb7_r.jpg&&
在这里跟打算买17或者18的朋友们说一下,手头不宽裕只买普通版的就足够用了。
差不多去年12月份已弃mt,现在戒游戏了,18pc我会预购,我们国庆节左右再见~ PS ,17这个载入片头我看了一百遍。还是觉得挺好看。 (本答案看图讲故事,流量慎点!) 个人不是…
V版到货,先占个坑,等我截点图再细细评测。&br&不过看奖杯列表可以看出:&br&取消了坑爹的收集奖杯,更多地是引导玩家去了解游戏的机制和&b&引导&/b&发掘一些有趣的玩法&br&这是进步,终于不用为了那几个可怜的奖杯去开一些你根本就不想打的局&br&_________________前排提示,以后会慢慢把图放上来,所以流量党慎入———————————&br&先提醒一下,想买主机版的玩家,&b&能不买V版就别买V版&/b&了,毕竟机能摆在那里,如果你和我一样想在外出时玩,那你就要忍受超渣的画质和超低的帧数。。。。。。&br&&i&截图来源于PS VITA版《信长之野望 创造:战国立志传》,所以觉得画质渣很正常。&/i&&br&拿到手后,发现变化还是非常大的。&br&首先OP动画是重制的,和PK那个只改了前面一点点的明显不一样&br&&img src=&/a8f5f77f1e753e44d06b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/a8f5f77f1e753e44d06b_r.jpg&&点击开始后上来是随机给你四个推荐的武将,觉得不满意可以按三角键换,如果你想自己选择,可以选择以后不要再显示即可,不过一样的,当你心血来潮想试试推荐,可以按方块键呼出。&br&&img src=&/2c26f45dc436b1a186d01_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2c26f45dc436b1a186d01_r.jpg&&新增剧本大坂之阵,以前的独占剧本啊,DLC剧本全部内封了&br&先试试大坂之阵(有几张图始终无法上传,我稍后试试看)&br&本来以为大坂之阵和关原之战一样只是两场事件会战和一些小事件,但很快我意识到我错了,不跳过动画和对话仔细地看和玩,足足耗了我一个半小时的时间&br&这是真田丸之战的事件会战场面&br&&img src=&/2ffe31cff57d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2ffe31cff57d_r.jpg&&&br&&img src=&/813bd62c276fdc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/813bd62c276fdc_r.jpg&&大坂之阵这个整个大的战国传,还是很用心的,里面有很多历史事件,甚至是比较冷门的。比如“全歼友军”梗的来源:伊达政宗下令把神保队给干掉。&br&&img src=&/f18e9fc1fb399769aaa13a2a14b942fd_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f18e9fc1fb399769aaa13a2a14b942fd_r.jpg&&&img src=&/bed8eca44976c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/bed8eca44976c_r.jpg&&虽然游戏过场里YY了下二十年当时的想法,但怕有人信以为真,后面补充了句:至于他当时是怎样想的,已无人知晓了&br&&img src=&/2e38dcb8c3acd84ca71b5329_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2e38dcb8c3acd84ca71b5329_r.jpg&&毛利胜永的戏份也大大增强,总算是正名了一回&br&&br&战国传就先到此为止了,接下来说说大名:&br&老实说大名玩起来其实很费劲,尤其是你选了那种大大名(我不知道知乎是怎么了,大名相关的图一张都放不上来,先这样凑合一下吧)&br&大名的直辖领地越大,每月评定所需的时间也越长,你需要一件件处理这些事情,甚至还有一些明明比你还有钱的军团长或城主找你要钱,特别烦人。而且还要时刻注意家臣的动向,有功赶紧封赏,有谋反倾向赶快处理,很考验玩家的耐心和战略意识。&br&相对来说城主就好过多了,可以专心地治理自己领地,还能没事下去体恤民情(雾)。&br&&br&内政的话,这次真的是大改动,箱庭内政是不少种田党的福音,我利用早期特典三国志13的头像作了一个郭嘉作为主角玩:&br&&img src=&/a2537b36aeebc502fd299_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/a2537b36aeebc502fd299_r.jpg&&领主会不时地给你一些任务有难有易,但难的任务似乎要高阶身份才能领到,难度越高,功勋越多&br&这张图是一开始截图教学任务的,所以没有战斗相关的&br&&img src=&/b3df163cb9e3cc5cec39e408_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/b3df163cb9e3cc5cec39e408_r.jpg&&在箱庭内政时,不时地会有一些蓝色标识的头像或者淡色标识的头像出现,L+O可以确认一下,有的是给你一点要求,有的是随机事件,不过大多是可以增加相应人物的好感,多达成这些任务对你有好处的,比如有人会把女儿嫁给你,有人会在你做任务时帮你之类的。&br&一般蓝色任务基本上都是你下一回合或者下下一回合就能做的事情比如:&br&&img src=&/624fe753faf575_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/624fe753faf575_r.jpg&&&img src=&/2c09030ddcca21bb7221b54dee1ec397_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2c09030ddcca21bb7221b54dee1ec397_r.jpg&&当你对自己领地一筹莫展时,这些任务会给你一些提示,做的越多,对你的仕途越有好处.&br&顺便提醒一句:如果你不是在这个主家受到排挤和打压,千万别答应敌对势力的挖墙脚,会让你的仕途一塌糊涂的。&br&&br&&br&说道合战,这次合战的命令更加科学了,首先采配条是属于每个武将自己的了,不再像以前那样公用,还有就是阵型和战术的体现。此外如果操控的不是自己扮演的,无法切换武将视角,也无法使用一些战术&br&&img src=&/ff25b210bffcf_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ff25b210bffcf_r.jpg&&合战的一个大体板块,由于我扮演的是郭嘉,手下人的战斗无法使用后三个命令,也无法使用武将视角。&br&此外攻城战正如之前宣传的那样“本格的攻城战”,攻方要求攻下天守阁才算赢,哪怕守方全灭,只要天守不落就是失败。而相应的,守方的笼城战只需想如何最大限度把攻方耗尽就行了。&br&&img src=&/1a9a071cd31b0ea5a0da86b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1a9a071cd31b0ea5a0da86b_r.jpg&&&br&至于笼城战优势有多大,下图可以看出:&br&&img src=&/e6abbcfe45488dfb0a306_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/e6abbcfe45488dfb0a306_r.jpg&&扮演郭嘉时遇到要求支援守城,答应后进去一看傻眼了,我郭嘉当时只有600可用兵力,而今川胖子是2991,求援方才一百余人。。。。。。郭嘉统率还没今川胖子高。。。。。。但战果却是。。。。。。&br&&img src=&/1a7b4fbb7cc0_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1a7b4fbb7cc0_r.png&&我方只损失了四百多人,而今川胖子是全灭&br&&img src=&/f57b2f86f1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f57b2f86f1_r.jpg&&很屌,而且如果打赢了这种处于劣势(敌军兵力高于你两三倍)的合战会长名声,你的收益会很高,觉得自己手合很好的一定要多打打这种劣势会战&br&后面的我会接着分析测评的,但目前为止我玩下来的感觉就是:这才是真正的创造,玩法和真实一应俱全!&br&作为信长之野望的最新作,他是非常优秀的。。。。。。??&br&——————————分割线————————————&br&大坂之阵的确是很用心,内政系统也很棒,本来这应该是一个相当棒的享受。。。。。。我本来打算写很多的,然而AI队友那感人的智商。。。。。。让我根本无法好好享受。。。。。。。&br&算了,先把一些新颖的地方说完再说。。。。。。。&br&&img src=&/41a4bac26ed8c37ab36c8afea6290a99_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/41a4bac26ed8c37ab36c8afea6290a99_r.jpg&&战国传中一些特定角色的视角,会有选项,将会大大影响局势,比如本能寺之变(选择是,可以解锁“战国大名”这个成就)&br&&img src=&/ebffb61b7447d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ebffb61b7447d_r.jpg&&把军团改为了武家,能具体看到各个领地的分封情况&br&&img src=&/12cec2bfb5cd7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/12cec2bfb5cd7_r.jpg&&归云城的天下人。。。。。。&br&&img src=&/924f23d58872d33bcae86c9bb980ebce_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/924f23d58872d33bcae86c9bb980ebce_r.jpg&&全国局势图新增气象系统,乌云部分表示在这一带手合,天气必然是阴雨,铁炮齐射流的可以参考这个了&br&&img src=&/9a1c451f0bb15b40bfee17_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/9a1c451f0bb15b40bfee17_r.jpg&&家臣团,以城主地位全部任命可以解锁“家中团结”这个成就&br&&br&&br&OK,接下来就是我的抱怨时间了,这一代居然无法自建势力!我建了一个大家族从早期剧本一直到江户时代,本来打算自建个势力玩个家族兴亡史,可惜。。。。。。&br&后来我知道了暗荣的良苦用心(苦笑)&br&你选择大名,手下人会给你添乱,好,我玩家臣可以了吧,然而。。。。。。&br&&img src=&/dfb8ec0ad2_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/dfb8ec0ad2_r.jpg&&oh,shit,你能想象织田信长是怎么一步步把自己逼入绝境养肥对手吗。。。。。。要不是我手合了几场笼城战,织田家早就完蛋了。。。。。。&br&我之前玩的郭嘉档现在成了大名。。。。。。原因就是织田家太弱鸡了。。。。。&br&&img src=&/aeeb2b5f344e4c9645511eed7bf29c39_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/aeeb2b5f344e4c9645511eed7bf29c39_r.jpg&&&img src=&/eb0e4ba651_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/eb0e4ba651_r.jpg&&最后我把大桓城建成了巨城,希望能在这坑爹的战国乱世里苟延残喘一会。。。。。。。&br&&br&我多少有点理解明智光秀了&br&&br&来,大家跟我念:敌在本能寺,啊呸,敌在那古野!!!!!&br&————--分割线——————&br&在这之后暗荣更新了几次,添加了自建势力和自建历史事件,并且改善了AI,异次元领地也可以选择保留或者取消,可以看出暗荣这次还是比较良心的(毕竟一份游戏分三次卖)
V版到货,先占个坑,等我截点图再细细评测。 不过看奖杯列表可以看出: 取消了坑爹的收集奖杯,更多地是引导玩家去了解游戏的机制和引导发掘一些有趣的玩法 这是进步,终于不用为了那几个可怜的奖杯去开一些你根本就不想打的局 _________________前排提示,…
&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/f9d7d7accddb2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f9d7d7accddb2_r.jpeg&&&br&24号发售,26号PS4版到手,两天里面疯狂玩了不少时间,目前已经织田信长天下布武剧本通关,原创武将关原之战剧本通关。作为创造三作都玩过的信野粉丝,还是可以来答一发的。&br&&br&信长之野望从来都是粉丝向游戏,这是他的优点,也是他的缺点。众多信野作品里的玩法,如果你不熟悉日本战国历史的话,玩起来是无法感觉韵味的,而另一方面,你越是玩的久,越是愿意为他掏钱,掏得无怨无悔。所以关于战国立志传,结论是很明显的:&br&&br&&b&&u&作为创造威力加强版的威力加强版,他的游戏素质绝对是合格的,作为一个信野和光荣的铁杆粉丝,我是满意的,我愿意掏腰包买四百八十人民币的这款游戏,来给我已经玩腻的创造加强版增加更多乐趣。但是这样一款作品,这么不菲的价格,对于大部分非粉玩家来说,就是毫无必要的了,你没理由去浪费钱买,下载下来体验体验就可以删掉了。&br&&/u&&/b&&br&本人入信野坑较晚,从烈风传开始玩的,最沉迷的是苍天录PK,天下创世PK,革新PK和天道PK(PK版总是好过原版,内容更丰富没办法)。总的来说这一次的的立志传还是走了苍天录的模式,就是可以扮演城主和主君,仅仅多了一个家臣路线罢了。你是不能下野的,更不要想太阁立志传里的商人忍者了,这里都没有。&br&&br&—————————&br&&br&最大的新意和优点:&br&&br&1,可以允许手下建立家族和自己的家臣团。&br&&br&这是非常有意思而还原历史的设定,即使在大名手下供职,家老们依然是有自己的隶属的家臣团的。斋藤利三和明智秀满绝对不会为羽柴秀吉效力,而作为明智光秀和羽柴秀吉的主君,你完全可以在游戏里面通过自己的规划将这些历史设定还原。这个玩法是目前我玩的最爽的,把织田等势力分成一个个小的家臣团,花了我很多时间去还原历史,但真的乐在其中。&br&&br&2,私有町&br&&br&虽然非常不符合逻辑,但作为郡代(也就是最低级家臣)开始,你自己的那块私有土地,会一直跟随到你成为军团长,而不管你被改易过多少次。这简直就是种田党的最大福音。各种依山伴水靠近特殊资源的土地规划,对布局有极大的要求,可以让种田党狂玩一整天,而且用心的规划会带来无比的惊喜。因此对于信野系列的种田党们,本作绝对良心。&br&&br&而对于建筑新的六纬设定,算不上太有意思,但是还是提供了一种新玩法和思路,值得鼓励。&br&&br&3,大阪之战剧本&br&&br&为了迎合这一次的大河剧《真田丸》,真田幸村和德川家康两人的大阪之战剧本做的惊喜无比,各种特殊剧情和小战役让人目不暇接,精彩纷呈,玩起来也非常带劲。说真的,非常良心,喜爱真田幸村的朋友绝对不要错过。&br&&br&4,新头像&br&&br&恩…这一次有海量的新头像,大量参加过大阪之战的角色头像都被重做,包括真田大助、井伊直孝、片仓重长等等等等。作为比较喜欢看头像的本人,这次算看爽了。&br&&br&顺带一说,为什么大谷吉继也变成帅哥了?不用馋布不怕传染么?&br&&br&—————————&br&&br&好了说缺点,&br&&br&1,新意不大&br&&br&如果你选的是主君的话,基本和创造威力加强没什么区别。真的,没什么区别。&br&&br&2,战斗系统&br&&br&战斗系统基本还是创造加强版那样,发售前大量宣传的个人视角没那么大的震撼力,聊胜于无。不过作为以宏观取胜的信野来说,这一次的战斗系统算中规中矩。海战和陆战没有什么区别,唯一的小亮点是攻城战,还算有点意思,但其实和天下创世非常像。&br&&br&3,并不是太阁立志传&br&&br&这也许是大量玩家最诟病的一点了,应该有很多人期待类似于太阁那样高自由度的游戏方式,但其实不然。首先在剧情上,作为家臣的时候甚至连战国传都是不触发的,更不要说像太阁那样玩出各种精彩故事。接着是身份,你只能坐家臣活着往上爬,别说做商人做忍者了,连浪人都不给做,造反也需要别人劝来触发而不是主动。因此如果你期待一款太阁立志传,那你肯定要失望了。&br&&br&——————————&br&&br&总的来说,非常不错,至少我很喜欢,会玩一段时间。我觉得对于我来说,10分满分我可以给8.5的。但是对于非粉玩家们和很多太阁老玩家来说,估计只能有3分吧。&br&&br&想到什么新的,会再更新
24号发售,26号PS4版到手,两天里面疯狂玩了不少时间,目前已经织田信长天下布武剧本通关,原创武将关原之战剧本通关。作为创造三作都玩过的信野粉丝,还是可以来答一发的。 信长之野望从来都是粉丝向游戏,这是他的优点,也是他的缺点。众多信野作品里的玩…
先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。&br&&br&因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:&br&&br&画面:14LZ在14PK的基础上进行了再度优化,尤其是城池和城下町的细节有了很大丰富。&br&&br&武将扮演:这块其实我本来也没什么期待,所以也就谈不上失望。基本上,作为部将或城主,你能做的事情就是大名的一个子集,并且也没有在野的设定,和太阁5完全不是一回事。&br&&br&内政:与14PK有很大不同,现在每个城下盯都有自己独立的经验条(满足度),满足度攒满一槽城下町即可升级,最高5级。城下町的产出和以前一样分为粮、钱、兵三种,但14LZ在三种产出之外还为城下町增加了“六维”,即往来、武艺、治水、娱乐、治安、信仰。六维的作用就是提高满足度,所以投资六维其实就等于给城下町练级,而不同类型的城下町六维的上限也不同。像商业市的治水可能升一两次就满了,所以只能提供一点点经验值,但商业市的往来和娱乐则可以投资一两年。这里特别要说的一点创新是,提升不同六维依赖的武将能力是不同的。比如治水看内政、武艺看武力、往来看统帅。不像14PK一样,钱粮兵的提高全靠内政能力。所以在14LZ的内政系统中,即便是上泉信纲这种剑圣型武将也可以发挥很大作用,这点我觉得是相当巧妙的一个设计。另外建筑物的建造取消了14PK那种科技树升级的模式,变成所有建筑物都是平级的,可以自由替换,也不需要拆除。而14PK的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14PK中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。14LZ的建筑物系统可以说变得更加简明直观了,但又没有严重影响其丰富性,我觉得是一个值得一提的改进。&br&&br&合战:因为昨天只打了几场野战,还没有特别研究合战这块,只说两个比较明显的改变:第一,战技槽从战场上所有武将共用一个,变成每个武将有自己独立的蓄力槽,蓄满即可使用,更高级的战技自然蓄力更慢。这样避免了14PK那种带着十八罗汉出去打仗,但一场下来战技槽只够一两个人放技能的情况,使战技的使用更加灵活,组合更加丰富,而武将们也能更好发挥各自的作用。第二,战技的点选从14PK那种很别扭的点击小头像选择,变成在点选军团后左侧出现一个固定的菜单,战技的说明因此也更加清晰了。虽然只是两个小改变,但明显提升了合战操作的友好度。
先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。 因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受: 画面:14…
快感来的太容易,剩下的就是空虚。&br&&br&不单单是游戏,世间的事,多是如此,赞来的太多,就不会在意,钱来的太快,就不会珍惜。&br&&br&空虚不是因为无用,无用的东西很多,有收集模型的,有收集古董的,有转魔方的,有读小说的,不见得都有用。偶然淘到了一个茶壶,或是凑齐了整套的模型,爱好者们莫不是欣喜若狂,奔走相告。即使有一天,热情退了,也不会有空虚之感,有的只是淡然。因为这样的快乐,来之不易。&br&}

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