2003年的一个明星游戏竟遇真爱名叫真爱A3的现在还有吗

我认为游戏死亡的最大原因是:
后续乏力,等新版本等两年了
运营不善,换个代理多好
游戏品质太差,还有更差的吗
水土不服,中国玩家不喜欢
外挂,这个太害人了
调查:我认为下一个死亡的游戏是?
十大经典死亡游戏
虽然觉得可笑,但是“全裸”这个词,是记者在采访众多老玩家当初为何玩《A3》时,回答中出现最多的词汇。“《A3》公测的那天,我和我们寝室的哥们在网吧下好了客户端蹲点,就盼着能进这款传说中的成人网游,看看里面究竟怎么个玩法。这心情那叫一个激动啊……”...[]
“我想,无论再过多少年,那十三辆可爱的坦克们,依然会在我们记忆里栩栩如生地冲锋在战场的最前沿——无论是神秘的埃及,激情的工厂,寒冷的冰峰溪谷,还是宁静的独木桥 ”名为EverForEver的网友在自己的博客上留下了以上的句子。他是盛大所运营的《疯狂坦克II》五区最后一个战队的队长。遗憾的是,句子仍存留在网络上,人却早已流离在茫茫人海。...[]
“在我心中,你是世间的唯一,你来了,以唯一的眼神,照亮我的黑夜!”“你的声音,如同带着芳香的微风,你超脱於人间的赞同,让我如痴如醉!”几乎所有的早期《万王之王》玩家提到这款游戏,都要提到这两句歌词。万王,留给了他们太多的回忆。
“我深深的悔恨!恨我自己当年用了外挂。”每当说起网易《精灵》,很多老玩家都会不由自主的这样说。“当时感觉真的很无能为力,就只能眼睁睁看着精灵离去……直到那一刻,我才回过味来,自己对这款游戏是多么的热爱。可就是热爱着这款游戏的我们,亲手的将他葬送了”...[]
“我喜欢游戏中那种畅游大海的冒险感觉!”玩家At will在接受记者采访的时如是说。该玩家回忆,大航海时代OL那种逼真的冒险感觉和每个人之间必须相互配合的要求让自己还有很多玩家都非常怀念。大航海系列15年的单机历史,发行的网络版同样让我神往。谈及大航海OL,At will的声音总带着一种兴奋...[]
“曾经,这么一个画面粗糙却简单得傻乎乎的游戏成了我生活的一部分。然而,现在我发现我丢失了这一重要部分……”玩家星殒在接受采访时这样评价《石器时代》。“你知道么,我多么想,如果我有钱。我一定跟日本买断,然后免费开服……”
记得刚刚玩天炼的时候 我还是个初2的学生,以前什么网络游戏都没接触过,那时候我们班30多个男生全部在玩天炼,我也被他们拉了进去,我们当时所在的是湖南区,我们全部玩的是血族,我选择的是智鬼。就这样我疯狂的爱上了这款游戏!游戏离开已经5年多了,但是记忆中,却总有它留下的点点温暖。...[]
“我不曾停止过对她的思念,然而每次思绪触碰她时,心中不免隐隐地痛起来,可是痛的时候又一定会甜甜的,酸酸的,会心的微笑起来……”提及《EQ2》,曾经的了老玩家任刚的语气沉重里夹杂着甜蜜。...[]
“这是一个只适合强者的游戏”,当年《魔剑》游戏公会会长斐然说这句话的时候,表情坚毅。可惜他的离去有些太快了,对于《魔剑》的好,“只有玩过的人才能真正体会”玩家“召曰”说:“我还记得Shadowbane——这个曾经是我背的最熟、打得最快的英文单词”。...[]
“《轩辕剑OL》在那个时代就已经有了《魔兽世界》的雏形,十分了不起,但是却生不逢时。”玩家Sanguinar如是告诉多玩记者。根据Sanguinar的讲述,《轩辕剑OL》当时就已经拥有了现在《魔兽世界》5人作战的框架和“战士、法师和牧师”这种铁三角定论,并建立了较为完善的仇恨系统。...[]
十年中逝去的网游
提及欧美,更多人想到的或许是“列强”。的却,欧美在科技上的发展早,在游戏方面也是传统意义上的强国。不过在游戏圈传统的请示并不能为现在的发展提供多大的助力,许多进入国内的欧美游戏最终却两手空空的无奈离去。值此清明之际,我们为那些欧美“列强”丢下的游戏拜上祭文...[]
由于受文化环境的影响,许多游戏在进入国服之后出现水土不服的情况。即便是同在国内的港台游戏,由于长时间文化差异的影响,不少游戏在进入大陆后也多少都出现了水土不服的问题,轻则导致大伤元气,重则丧命。现在趁清明之际,我们特为那些曾经进入国服但却无奈离去的游戏们拜上祭文。...[]
作为传统的游戏大国,日本在网游市场上却一直无太大的影响,世嘉、光荣、史克威尔艾尼克斯等日本大公司都在中国市场遭遇了重大的挫折;虽然日本可以做出非常好的单机和TV游戏,但是在网游的开发和运营上,离中、韩等国还有不小的差距。现趁清明之际,特为那些曾进入国内的日本游戏献上祭文。...[]
韩国是一个网络游戏大国,在过去的十年间,国内网游市场上一直有韩国大作出现,不少游戏深得国内玩家喜欢,但也有不少游戏被冠以“泡菜”之名没有能长久的生存下去。值此清明之际,我们向友邦逝去的网游军团拜上本祭文...[]
十年死亡网游名单
以魔幻为背景的全3DMMORPG类型网游
海虹/东方互通
名不副实,外挂
以百战天虫为原型的回合制策略网游
游戏代理问题
以雪之世界为背景的2D即时对战类网游
游戏运营商问题
宝宝总动员
以可爱宝宝为主题的竞速游戏
玩家流失,运营失策
一款以科幻未来为背景的2DMMO游戏
中国神幻类型的3D及时网游
怪兽总动员
以宠物小精灵为蓝本的休闲养成网游
金庸群侠传2
以金庸14部经典武侠小说为背景的3D武侠网游
金山华纳/欢乐数码
流星蝴蝶剑
多人对战的武侠格斗类游戏
游戏门槛过高
以未来科幻与古代文明为背景的Q版3D网游
机动战士敢达OL
以敢达中非常著名的“一年战争”为背景3DMMO网游
中世纪风格的幻想类角色扮演网游。
东方古文化背景下一片虚幻角色扮演游戏。
时轮宝数码
时轮宝数码
互动性和趣味性相当强的养成游戏。
上海森蓝软件
上海森蓝软件
一款以虚拟世界“梦幻国度”为背景的冒险类3DMMORPG游戏
以魔幻为背景的卡通横版动作类游戏
大航海时代OL
3D航海MMORPG 游戏
代理商破产
一款魔幻风格的3D角色扮演游戏。
Isonic online
上海聚商科技
一款由同名主机游戏改编而来的RPG类网络游戏
朝华数字娱乐
2D Q版网游被称为即时PK系统的《魔力宝贝》
中青旅创格科技
幻想角色扮演游戏
以海盗为题材的休闲网游
Three Rings Design
一款奇幻背景的超多人大型线上角色扮演游戏
Wolfpack Studios
游戏理念超前,运营资金链断裂
无尽的任务
以西方魔法世界为背景的3DMMO奇幻网游
水土不服加游戏模式超前
无尽的任务2
以西方魔法世界为背景的3DMMO奇幻网游
水土不服加没在国内有效推广
死亡游戏企业排行榜
死亡代表作
大航海时代OL
资金链的断裂和公司管理的混乱导致公司关闭,大航海因此而死去。
代理不少韩国游戏,不过受韩国游戏的通病,开发到30%就出来敛钱,这样得结果只能是市场的无情淘汰。
网络金庸群侠传2
开发商的不负责任与代理运营商的不知所谓,网金2的结局可想而知。
龙族是一款颇经典的游戏作品,但是对于外挂的无力导致最终黯然退场。
笑傲江湖网络版
在当时窄带拨号上网以及电脑配置偏低的环境下,笑网只能说是生不逢时。
单机领域的王者,低估了韩国人狡猾,高估了单机销售经验在网络游戏行业的应用。
除了外挂还有运营商各种神兽包、宠物包发售的乐此不疲,最终5年官司尘埃落定,终于轰然结束。
亚联后期产品线单一,后续产品没有优势,代理的游戏生命期短暂,致使游戏结束运营。
在玩法和设置上,及游戏运营策略都乏善可陈,在游戏行业竞争逐渐激烈的大环境下,只有失败。
疯狂坦克2是一款堪称上佳的产品,可惜商业模式的定位失误,只能以运营失败收场。
从鬼门关前走回来的成功网游代表
中国目前最成功的网游产品系列,莫过于大话西游系列了。《大话西游II》和《梦幻西游》两款双双同时在线轻松破百万级的游戏,后者更以256万同时在线的数字,成为至今为止都无人超越的中国网游高峰。可谁又曾想到,大话西游,也曾今几乎是要列为死亡档案中的一员呢?
花费将近三年时间,搜狐畅游的《天龙八部》在推出后实现了80万人峰值同时在线的佳绩。到2008年天龙为搜狐畅游贡献的收入已经达到游戏部门总收入的89.6%。三年时间,天龙不仅仅经历了研发,更是进行了一次脱胎换骨的转变,在鬼门关前走过一圈……
史玉柱的《征途》让人喜极恨极。《征途》强大的地推将“免费游戏”宣传到人人皆知,甚至不少大厂商都深受其影响。09年,《绿色征途》40万的同时在线又一次让人敬畏史玉柱的成功。可谁又曾想到,征途,其实不过是由一款几近死亡的游戏改版而来……
一是游戏本身问题严重,二是产品投资方的资金问题。个别的企业不良行为也会导致产品夭折。...[]
《魔剑》代理商天人互动遭遇投资方高阳公司撤资的案例随时都可能发生,不发生才不正常...[]
水土不服是最主要的原因,中国网游企业应该吸取教训、总结经验,提高本土化意识……...[]
我希望大航海新的代理商能将游戏稳定运营下去,提供最新的版本和特色化的玩法给中国玩家...[]
当年万王并非死亡,死亡的是《万王2》,但是巨人即将运营的《万王3》将重现辉煌。...[]
不管什么时候或者什么市场,新推出的产品都不可能保证百分百的成功,夭折和短命是难免的。...[]
中国科学院研究生管理学院副院长吕本富告诉记者:网游1:1的死亡率其实并不算高。...[]
邢山虎在谈及多玩死亡档案时说:死亡正是网游行业健康发展过程中不可缺少的。...[]
清明 向那些逝去的游戏献花
死亡调查 多玩网友有话说
我希望能复活,因为:提交
我认为会死掉,因为:提交
专题制作人
出品:君临
监制:古丰
专题制作:时杰 杨皓昊
记者:谢阗地 杨皓昊 张利莉 张智 陈振
视频剪辑:石头熊工作室
美术指导:高勇、李默 技术支持:谢锦楠}

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