天涯明月刀ol怎么加金锁银锁歌曲?

幼儿园好老师优质课中班音乐《金锁银锁》教案
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幼儿园好老师优质课中班音乐《金锁银锁》教案
&&& 1.在听听、做做、玩玩中,感受乐曲中的重音。
&&& 2.体验与同伴共同游戏的快乐。
&&& 《七步进阶曲》(完整版、A段、变化段),铃鼓一只。
& 一、?大家—起做游戏
& 1.师:今天老师带来了一个游戏,游戏的名字叫金锁银锁。先看看老师是怎么玩的?
(幼儿观察教师做游戏“金锁银锁,轧啦啦啦一锁,捉牢算数”)
&&& 游戏后提问:游戏的名字叫什么?
&&& 至少需要几个人一起玩?
&&& 怎么玩?
&&& 2.让幼儿看教师再玩一次,然后说说怎么玩。
&&& 观察后提问:怎么玩?
&&& 一个人干什么?另一个人干什么?
&&& 什么时候才能抓?(重点讨论)
&&& 3.大家一起念儿歌,玩一玩。
&&& 重点指导:快速找朋友,协商谁做“伞面”,谁做“伞柄”。
二、换种玩法玩一玩
&&& 1.出示铃鼓,发出摇动和拍击鼓面两种不同的声音。
&&& 听辨后提问:它是谁?
&&& 它发出了几种声音?
&&& 哪两种?
&&& 如果请铃鼓来帮忙做金锁银锁的游戏,那么听到哪个声音时抓呢?
2.换个朋友玩一玩。
&三、听着音乐玩一玩
&&& 1.欣赏音乐变化段,发现长音和重音。
&&& 听辨后提问:你听见了几种声音?
&&& 哪两种?
&&& 如果听着这个音乐做金锁银锁的游戏,那么听到什么声音时抓呢?
&&& 2.再次交换朋友,听着音乐玩一玩。
&四、欣赏音乐A段,跟着教师做一做
&&& 教师一边示范动作,一边有节奏地介绍:
&五、完整欣赏音乐,共同游戏
&&& 重点指导:让幼儿注意倾听乐曲中的重音信号。
附:音乐简谱
教师反思及活动点评
&&& 教师反思
&&& 这是我第二次尝试这个教学活动,有以下几点感受:
&&& 首先,活动设计很讨巧,适合借班上课,对幼儿没有音乐基础要求。幼儿在整个活动中学得轻松、有趣。民间游戏与听辨活动的结合很巧妙,音乐里的重音正好和游戏规则相结合,这也是本次活动设计中的妙笔。
&&& 其次,活动过程循序渐进。教师从语言信号过渡到乐器信号,再到音乐信号,层层递进,一步一步地引导幼儿听辨。从设计上来讲,语言信号最简单,然后逐步深入,前一步为后一步作铺垫。随着大部分幼儿从不会这个游戏到兴趣越来越浓厚,活动一步一步地走向成功。
&&& 第三,关注幼儿表现。比如,教师利用铃鼓让幼儿听辨重音,当发现有的幼儿不是靠耳朵听辨,而是看着教师敲鼓面时,马上将铃鼓放在身后敲击。铃鼓的从前到后,反映出教师观察的敏锐、教学的灵活。再如,活动中师幼互动频繁有效,教师的回应很机智。当两名幼儿为谁做‘伞面”而争执时,教师没有直接干预,而是告诚:“你们再不商量好,我们就开始游戏啦!”当其中一幼儿放弃争执时,教师马上表扬:“你真有风度,是个男子汉!”可见尊重幼儿,艺术化地对幼儿进行引导是必须而又有效的。最后,游戏就会有规则,而幼儿会赖皮也是正常现象。教师如杲将这个现象摆在幼儿面前,请他们讨论,效果可能会更好;也可以在每个环节都对游戏的规则进行点评,这样能起到强化作用,使幼儿对规则更清晰,不再“赖皮”。
&&& 活动点评
&&& 这是怎样的一个音乐游戏?为什么它会让幼儿玩了还想玩呢?
&&& 1.这个音乐游戏怎么玩
&&& 两名幼儿一组,一名幼儿一只手五指撑开,掌心向下作为“伞面”,另一名幼儿食指伸直,用指尖顶住朋友的掌心,听音乐玩金锁银锁的游戏。当听到重音时,做“伞面”的幼儿赶快“关伞”,而另一名幼儿则“逃跑”(收回食指)。如果抓住,则做“伞面”的幼儿赢得胜利;如果逃脱,则另一名幼儿赢得胜利。
&&& 2.为什么它会让幼儿玩了还想玩
&&& 看到幼儿喜爱的眼神,投入地游戏,我们不禁思考:为什么幼儿这么喜欢这个音乐游戏呢?它的设计有什么独到之处吗?带着问题仔细“回味”,我们发现教师在设计游戏时的几个关注点起到了重要作用。
&&& (1)音乐有趣,富有特点
&&& 教师选择了《七步进阶曲》作为这个活动的音乐,这是一首英格兰风格的舞曲,整首曲子的曲式风格很明显,为:ABAB' AB”-A段完全重复,B段模式相同,连音后有一个强音,只是每次比前一段多一次强音,而且长短没有规律,共重复七次。《七步进阶曲》的B段富有变化,适合做金锁银锁游戏,而A段完全重复,适合让幼儿寻找游戏伙伴。
&音乐活动的设计不能脱离音乐的本体性。脱离音乐本体性的活动会迷失方向,变得不像音乐活动。在深度研究音乐的基础上,了解音乐本身的特点,利用音乐的特点寻找其中的教学价值,由此设计的音乐活动就不会偏离音乐的本体性。
&&& (2)游戏有趣,和音乐紧密结合
&&& 任何游戏都有一定的规则,音乐游戏也不例外。利用音乐本身的特点来制定游戏规则,可以使教学设计与音乐结合得更加紧密。如在本次活动中,教师就以B段的强音作为抓手的信号,使幼儿一定要倾听音乐,根据音乐信号行动。音乐成为了游戏的一部分,不再仅仅是背景,而幼儿也一定要通过倾听音乐来玩游戏,音乐与游戏密不可分。
&&& (3)游戏设计要简化而且呵供改变
&&& 针对幼儿的年龄特点,对其学习要求应由易到难。所以游戏设计要力求简单、可重复,等幼儿熟悉以后,再逐渐增加难度,这就要求游戏设计留有余地。比如等幼儿熟悉了这个游戏后,就可以在A段处请他们交换朋友,对他们提出在A段音乐结束前找到朋友的要求。在每次游戏中,幼儿可以和七个不同的伙伴玩耍,这对他们来说充满了新鲜感。
&&& 游戏不应该玩玩就结束,而应该能激发幼儿不断参与。怎样的游戏是能激发幼儿不断尝试的呢?借用一句广告词:结局难料才有趣。只有每次的伙伴不同,输赢结局都有可能不同,才能使幼儿始终保持游戏的兴趣。
&&& 看来要设计一个让幼儿玩了还想玩的音乐游戏,既要关注音乐本身的特点,也要把握音乐与游戏的结合度,还要让游戏不断变化,持续深入。如果教师在活动设计时能仔细分析、关注要点,就肯定能设计出更多让幼儿玩了还想玩的音乐游戏!
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友情链接: |每夜一个鬼故事-金锁银锁救命绳索 - 鬼姐姐金锁银锁救命绳索金锁银锁救命绳索作者:鬼姐姐更新时间: 13:06:44字数:814在唐朝有个有财主,家财万惯,价值不菲的用金锁锁着,一般的用银锁锁住,好分辨。金银锁可以在紧急关头直接撬开,方便取出运走。因为放在特别的仓库,也有两个壮汉守着,他们是对怨家,经常打架吵架,这些小举动可以让仓库外的人知道宝物是安全的。财主为了方便,也以防万一,只允许他们在仓库内活动,吵架是他们经常消遣时间的常用方式,饭菜时间就让仕女送去。今天财主照常去巡查,顺便看看财宝怎么样。仓库内特别安静,财主小心翼翼悄悄地扇开了门,透过门缝看见仕女白色的衣服,好像安静地等待饭后将碗具收走,听见那种吃饭的嘘嘘声没多想就安心走的。到了晚上,再次巡查,貌似屋内传来阵阵恶臭,捂着鼻子忍受着进去了仓库。发现屋梁上垂下一条死死的尸体,苍蝇在享受这盛宴,就像群魔乱舞,在在尸体上表演着诡异的舞姿,又犹如千军万马般向着敌人进攻。但发现平常摆放的宝箱消失,财主没有多管,然后焦急地搜寻着宝箱,没有发现任何痕迹。依旧在屋梁下垂下的仕女,像是还没有断气,有点发白的瞳孔紧紧地盯着财主,财主丝毫没有察觉,不罢休的财主大喊着下人过来帮忙找回失去的宝物。咚~一声,仕女直直地掉下地上,也直直地站立着,下垂的头盯还斜着,无神的眼睛紧紧地盯着财主,口中貌似在暗暗细语。惊愕的财主,眼冒金星,吃力的扶着侧身墙,一阵不知何处除来的说话声,更是头昏脑涨。不知何时,屋内外被熊熊烈火包围,滋滋声跟阵阵热浪让财主忘记了眼前发生的的事,只有逃生的念头,财主奔跑搜索着出口,但没有,只有红色的烈焰,而且进攻的苍蝇也被烈火烧得哔哩叭啦响。。仕女突然像回生一样扭动着重新适应的身体站了起来,没有了灵魂一样的眼睛,看着财主,发出阵阵呜鸣,呜~呜。。然后嘴角微微一笑,屋内的气氛像忘记的烈火而冻结了起来。。。双手拉着屋梁垂下的绳索,拼命的拉扯,面目狰狞,本来死去丑陋的脸庞就像扭曲的蛇瓜。房屋随后倒塌,经过一番抢救后,从倒塌的废墟中搜索出了两套男人穿的衣服。幸存的财主重修了仓库纪念逝去的仕女。作者寄语:(原创作者:散墨轮)作者:&& 上一章下一章 &&123.175.132.*说:么么么么么么么么么么么么么么么么么么么 11:50说:真瘠薄垃圾根本看不懂什么瘠薄东西 13:53117.136.19.*说:我也看不懂 03:55喵喵爱吃鱼说:看不懂,说的啥我也不懂 15:26djzxc说:回复:118.122.227.* 直接写,没有改,有机会再算 20:09118.122.227.*说:完全看不懂,语句不通顺 19:20115.231.237.*说:看不懂!看不懂! 18:58115.54.139.*说:回复:蓝色妖姬 我也是! 18:55(蓝)猫姬说:(?=ω=?)请原谅我根本看不懂- 16:4810.193.95.*说:莫名其妙的故事 15:29天涯明月刀怎么解金锁_百度知道
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