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昨天出差到重庆,晚上去厅里看了下。感觉人气差好多 上座率估计只有一半,不知道该说是好现象还是坏状况。好的是相当部分人戒了或者去得少了,坏的是这部分人里绝大多数肯定不是自愿戒的。之前发过两篇被部分吧友称做的技术贴。很惭愧,那只是些常识。也帮到几个人戒掉了,内心很满足。我想再开一贴,讨论这个游戏的核心程序。当然彻底写出核心程序的可能性比中奖还要小。但是希望能模拟出类似程序。让大家看到是怎么玩的。本人不是专业做技术的。希望有吧友进来参与讨论。注:作为一个热爱福利事业热衷于的普通公民,此举只因热爱及中福在线,如有涉及泄密或任何违法行为,请找发布人,均与本人无关。如此贴有违法之处,请管理员立即删除!任何博彩程序,所谓核心程序就是一个函数或者函数组。我以前的帖子里提到过美国大西洋城的基诺彩票事件就是技术人员获得了这个核心程序,通过计算机获得的结果。那次之后美国的博彩管制局要求每台机都必须有独立的函数程序。每台机器的运行需要给予一个初始值seed也就是种子值。除时间可以掌握之外,如果种子参数里有机器特征码或者硬件号以及卡号,那这些是更容易掌握的参考数据。另外,时间参数应该是一定有的,但是不知道精确程度,如果只是时分还好说,如果精确到秒或者毫秒,又或者加了月日,那这个依据更难掌握,这还没考虑系统时间变动等因素。如果有永远不出分的机器,那可以证明,种子值跟机器的特征码有关系。所谓特征码就是机器上某个或多个零件的编号。发一个网上看到的RAS算法的简单函数。是生成14以内的伪随机数。同余函数C=(A EXP D)mod N,C是得出的值,式中的定义是A的D次方除以N的余数。如果设N=15,设A的初始种子值为2。现在要产生2到14的伪随机数。取D为3  C2=(2EXP3)mod15 = 8,    C3=(3EXP3)mod 15 = 12,  C4 = (4EXP3)mod 15= 4,  C5 = (5EXP3)mod 15= 5,  C6 = (6EXP3)mod 15= 6,  C7 = (7EXP3)mod 15= 13,  C8 = (8EXP3)mod 15= 2,  C9 = (9EXP3)mod 15= 9,  C10 = (10EXP3)mod 15= 10,  C11 = (11EXP3)mod 15= 11,  C12 = (12EXP3)mod 15= 3,  C13 = (13EXP3)mod 15= 7,  C14 = (14EXP3)mod 15= 14.我看到这个函数的时候联想到,连环夺宝的倍率,也就是如果5线200分,上式中C的值乘以100,貌似是经常能见到的得分。当然这应该不可能是连环夺宝的程序或者一部分。但是博彩程序的设计说白就是伪随机数的生成过程。连环夺宝的程序也不例外。所谓伪随机就是假的随机。事实上计算机系统的东西也没有真正的随机,因为必须由程序来模拟随机,无法做到任意的生成一个数字。任何的伪随机程序也最终是一个循环,只不过这个周期相当长,好的程序是以亿次为单位。连环夺宝之所以有三关后重新开始,目的除了通过跳坛子控制返奖外,还有一点就是怕有心的专业人员通过大量的连续数据找出这个循环。当然就算没有三关,一直打下去,能找出这个核心程序的可能也是非常微弱的。但是三关的设计就是更保险的了。不难发觉,连环夺宝玩家每一轮都是走的这个函数上的很小的一段。这个也很好的解释了,在你坐上机刷卡登录的那一刻,这张卡能否出分就已经决定了。函数上跟种子值有关的时间,机器硬件编号,甚至可能有的内存,CPU温度这些参数都是有可能决定种子值的参数。但是从你登录那刻起,种子值已经既定,剩下的就是在这个大的循环上进行了。每台机都是在既定循环中进行。只不过每轮游戏次数有限,你的种子起点是否能在有限的次数内碰到大的值,也就决定你这张卡是否能有大分出现。所以我们说有时候出现大分之前会有感觉,这个感觉就是你之前的经验积累。但是一旦函数上的相关参数改变或者函数组整个改变,你的感觉就是对你的误导。能满足65%关系的函数很多,可能说是无数的。机器的红黑,是否能赢到钱,只在于你玩的有限次数内是否在程序函数段上是否是盈利的。并且所谓的反奖率是指的投注总数和出分总数。整个函数组的对应图形上肯定有两个值是成这个比例关系的,不过这个比例是相对于整个循环而言(也许是亿次甚至是10亿次),期间有大于和小于这个返奖的都属于正常。说了很多,可能越说越乱了,总之一句话,成败都在种子值上,也就是坐机刷卡的那一刻,红黑已定。如果没有大分出现,200分5线,按65%的返奖,绝对理论值如下,20把以后剩13000分,再13把后剩8450分,再8把后剩5650,再5把后50,2把50,1把0,。这个事绝对返奖的理论值,显示中不存在,因为理论值是一条直线,而实际上的程序函数是曲线。并且大家也都知道200分5线是不可能出现650分的,并且时长出现0得分的。但是至少我们可以看出如果没有大分的情况,200分5线一直推,理论上我们分数在20+13+8+5+3+2+2+1+1=55(20+13+8+5+3+2+2+1+1)把后得分750,最后一把算杀的话56把归零。而游戏中第一关通常需要60把左右。这也很好解释了,多数卡200推过不了第一关,掉得快的情况下到第二关开头就差不多了。欢迎讨论:
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