坦克世界e25金币弹TD趴趴虎和e25该怎么选

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蓂荚丶豆蔻
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以往发的帖子我都喜欢直接步入正题,这次要稍微改下,因为不先把点亮机制科普的话,大部分盲还是会觉得我在放屁的,那么,在阐述为什么不能随便把E25当LT的理由前,首先我们科普下什么叫点亮。
在WOT这个游戏里,点亮是很关键的一个环节,多数地图中,率先发现对方会为整个队伍带来极大的优势,君不见现在多少傻大黑粗在眼车后面吊着,就等亮一个马上集火秒掉,在这里呢,本小就依靠战车数据和隐蔽的奖罚规则为大家解释下,怎样才能一直安心输出不怕被点;
战车数据中,和点亮相关的属性中,最为关键的,就是点亮距离,这点要说明下,点亮距离≠视野距离,要知道,苏瞎的-7视野距离都是和XX一样的400啊,如果视野距离等于点亮距离的话那还要LT和MT干嘛,就拿诺夫卡来说,-7上去露个头,对面不得一片全亮?$ T: i: \5 O: v$ f4 }# R
18:54:22 上传
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那么,也就是说,视野距离并不等于点亮距离,点亮距离属于一个隐藏的数据,但按照大部分的车辆来说,越高大的车,点亮距离越远,观察塔越高的车,点亮距离越远(美系的103脑瘫君点亮能力就是HT中一流的.......)。
除了点亮距离外,影响点亮的还有另一个被点亮方的因素——车辆隐蔽,很不幸的,这个也属于没有在游戏里直接给出的隐藏属性,而本小也没有去深查的习惯,那么,我就单纯的按照最简单的理解来说——越矮越小的车,隐蔽越好(君不见德系高富帅那哭瞎的眼......)2 b- T8 u" S' @0 N& N, n' i&&D
除了这些固有属性外,还有其他的因素,大的分为两点
1、静止或移动5 q* y, ~5 \* w: o
这个相信大部分人还是知道的,同样的车辆,静止状态下的,对于移动状态的来说,隐蔽系数是更高的,所以静默眼是一个非常可怕的东西,如果贸然突进那就是留下一片死尸的份,同时,开炮会附加极大的隐蔽惩罚3 M; H9 u/ }$ A! h( J/ ~
2、有草&无草4 g/ q6 W/ @9 x
说到草丛,那就必须提及下各种目的对于草丛的不同利用方式5 w, _5 [& h6 Y0 h, d) C
黑枪:黑枪要在草后15米,更不易被点亮,这个是流传于很多玩家之间的一句话,这个是否有科学依据呢,答案是肯定的,开炮的隐蔽惩罚是15米,那么在草丛后面15米开炮时,则不会影响到草丛对于你的隐蔽加成,而如果在草丛15米内开炮的话,则会严重削弱草丛的隐蔽加成。
静默眼:和黑枪的道理一样,那么为了减少自己和被点亮目标之间的隐蔽加成,静默眼则需要进入草丛甚至探出草丛,不开炮的话,是不影响隐蔽加成的,同时也减少了对方的隐蔽加成。- \+ I8 P2 u( w. _
总而言之,草丛提供了隐蔽加成,使得有草的车要比无草的车隐蔽系数好。
那么,将上面的所有理论集合,我们可以得出这样的结论:同样车辆下的隐蔽系数由高到低——有草静止>有草移动>无草静止>有草开炮(15米内)>无草移动>无草开炮
9 r+ o) I1 C! z1 z&&]# U
对了,还有一个在9.0用E5做过的有趣的小游戏:和ISU的距离是200米,ISU无草,E5草后10米,E5点亮了ISU,不久,ISU灭点,然后,E5旋转炮塔一周,ISU再次被点亮,多次尝试都是如此,这是否是一个依靠转动炮塔来刷新点亮的BUG呢,不得而知
4 @6 z6 }6 [9 k2 ^) j+ p
得出这样的结论后,可想而知,当对方已知有静默眼的时候,催促已方眼车冒进的行为等同于TK队友!要知道,静默眼哪怕只比移动眼车早1秒发现对方,也足以决定生死,一个眼车身后可能蹲了多少傻大黑粗,如果双方水平相当,最好的结果也只能是双方眼车互换,然后呢,还不是继续蹲!
好了,回到正题,E25是本小第一个真正有出色打钱能力同时极其娱乐的金币车,2.8的射速打起来简直爽,150穿深在7级房除了面对T29、A43和IS-2的正面时略显乏力,对于其他车的正面也是有极大威胁的,8级房对于8级车的侧面也有不错的威慑力,甚至9级房侧袭也有一战之力,身高堪比ELC,其隐蔽能力可见一斑,玩了几盘之后本小果断爱上了这车,但在玩的场次越来越多后,我发现一个奇怪的现象,即,7级房,乃至8级房,”大神“们总是用自己的思维来把E25定义为——眼车3 l* I/ {4 b: y0 G
”E25都蹲,这怎么玩“、”傻×25还黑枪“诸如此类的言行本小见过无数次,甚至试过在和朋友组队E25时,无论几级房(另一人用的虎式,会进9级...),只要一显劣势,那都是E25的错,各种”这25不会玩“、”25玩的真烂“的言论满天飞。
我特喵的就奇了怪了,原来E25是这么神的眼车啊,亏我一直当TD玩呢,只带2发金币弹场均1200我还暗暗窃喜呢,原来我玩的是眼车啊,我眼你妹啊!!!2 G5 |, Y8 b7 v6 F
首先,E25并不是银币车,他是金币车,我不管E25在大神手中怎么玩,我买E25是因为他的射速,我是买来当TD刷钱的,而不是买来当眼车给各位大爷点的,再其次,我带的配件中有炮队,我承认,我第一目的是为了更好的黑枪,但在眼车不够的时候我也充当过静默眼,但是25当眼的依仗绝对不是视野有多好,而是隐蔽很出色!!!!至于E25的点亮能力,我只能说,作为一个矮小扁平的车,点亮能力真的不算很好,而更过分的是,很多希望25当眼的人,都是在明知对面有TD猫着,还希望25出去跑一圈的' `. [6 u&&h, O% _# u
上面给的点亮相关的东西已经很明显的给出了,除非对面是瞎子,不然大部分车辆面对移动的25时,都是有着点亮优势的,就算25走草丛缓慢推进,也很难在对方不开炮的情况下点亮对方的静默或者有着诸多隐蔽加成的车辆,这种时候需要的是后面的人出来吸引对方开炮,然而,叫别人去点时叫得欢,这种时候你是不要指望“大神”会出来牺牲自己的
$ R6 e& i' J9 y5 K; N
综上所述,25首先是TD,其次是可选的静默眼(隐蔽一流我是承认的)
) t$ p2 ]9 l! P&&T, i% \$ B% t) [
至于那些25眼车的“大神”,我只能说,我的25真的当不了眼车,我技术不够,你可以组一个眼车25大神,或者自己买个25当大神,我不拦着,最后,既然科普点亮机制很难一次独到的全部说完,欢迎各位补齐啊!!!!!
本帖最后由 蠢丶小小 于
20:35 编辑 ( m- j% C$ Q5 |3 g" X8 a" [
:他把这放第一点我就觉得后面全是臆测的oooooo&
&,你是来搞笑的么~ 4眼车就要死点而不能输出?静默就不能开枪?TD就要死蹲?就不能做眼?眼就一定要死蹲点静默?
5 某些斑竹真心不靠谱~&
&1 点亮距离就是视野距离,大部分-7不带高光不学侦查~ 2 游戏设定不是高了就视野好,一般是老美光学仪器好些,新车会好些,敞篷会好些~3 旋转炮塔&
&如果你脑残-7上渣渣的乘员技能和配件。那你肯定和一个xx互亮不了,因为他隐蔽好。视野相同,隐蔽高的车被你点亮的距离就越少&
&我们一般说的点亮距离是你的视野扣除对面的隐蔽。-7如果带炮队高光加基友通风侦查之类的
点亮敌人的能力是和渣渣相同的,不过-7自己隐蔽太差。&
&开炮后15米内的草对你来说是消失了
所以草丛开炮=无草开炮&
&没几句说对点了。。。比如E25的移动隐蔽,你提都没提,这才是为啥E25有时可以做眼车的原因。&
&去读一下wotinfo真的这么难么 这是科普还是卖萌。。。&
&没人说E25必须是眼车啊!E25是在没有眼车的时候兼职眼车的第一人选而已!有专业的LT你干嘛去抢生意&
&车身高低和点亮距离没关系,只和在有坡的情况下是否更容易点亮别人和被别人点亮有关。大平地上高矮没区别。&
总评分:&多玩草 + 60&
我不单看到了德军对犹太人的种种罪恶,也看到了苏联红军反击时因为仇恨而做下的种种恶行,我看到了苏联人民失去家园亲人的泪水,也看到了思念故乡和心中所爱的纳粹军人,战争中错的永远不会是他们.
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看到“静止或移动”的第一行就看到问题了。。隐蔽值判定只有三个系数,移动,静止,开火,只要你履带动了,不管你是原地旋转还是前后移动,也不管你移动的速度是多少,你的状态都是移动,在隐蔽系数上是完全没有差别的
蓂荚丶豆蔻
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jasoncxdw 发表于
看到“静止或移动”的第一行就看到问题了。。隐蔽值判定只有三个系数,移动,静止,开火,只要你履带动了, ...8 a$ A! x5 Q) l' b' J! F
科普了,马上改= =
我不单看到了德军对犹太人的种种罪恶,也看到了苏联红军反击时因为仇恨而做下的种种恶行,我看到了苏联人民失去家园亲人的泪水,也看到了思念故乡和心中所爱的纳粹军人,战争中错的永远不会是他们.
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占沙发。& && &
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草,坑爹网速。
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受教,去买个12t玩玩
吾之荣耀即忠诚
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蠢丶小小 发表于
19:45 5 t7 q4 l5 h3 F# q) q
科普了,马上改= =3 [4 K# E# I4 `, V
如果你需要数据的话:开火对15m内草丛的惩罚效果是保留原始隐蔽×0.3$ {1 i# Y4 t8 J
) w# K/ r4 x3 F# {, J1 R
沿用wiki上的例子
# i* `4 Z&&\8 r! s
15m有一个草丛,提供隐蔽值X,当你在这个草丛15m内的范围内开火,这个草丛提供的隐蔽值为0.3X7 P: u0 e' }* y
在前一个例子的条件下,在15m再加一个草丛,开火后两个草丛提供X+0.3X即1.3X的隐蔽值
MomentoMori
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视野距离的确不等于点亮距离
但是你说的“ 越高大的车,点亮距离越远,观察塔越高的车,点亮距离越远” 不敢苟同~
:他说的是远近 不是简单与否 意思完全两样了 不然有个坡意思是矮的车点亮距离是0了 这么比较太搞笑&
:哈哈~好吧……不过25不能当主力眼的原因主要是……360视野……&
:这只是一个吐槽贴而已,说车体高点的远,反过来就是说车体矮点的近罢了&
&其实我觉得他说的对,没说清而已~点亮机制是用炮管根部和观察口来点亮的~所以高大的车容易点到人……当然这是说有坡啥的……在大平原高低都是一样的……25太矮 &
&+10086。同样是400米视野的车,在不考虑自身是否被点亮的情况下,-7和查查的点亮距离是完全一样的。&
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UID4808116帖子威望0 多玩草65 草
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楼主辛苦普及知识啊,但是大部分是对的,开炮点15米队友这个实在是....听别人说的吧
自己的行为只会降低自己属性,你亮一万年,你也影响不到眼车,不让在他旁边尤其是身后,是因为误伤,在其身后打你的都打眼车身上了,并不是他亮了。第二,移动静止隐蔽属性是分车类型的,轻坦静止移动的隐蔽是一样的,其他移动惩罚具体多少忘记了,毛子有视频科普过。第三,慢速和快速移动,科普中没说,只说移动和静止,虽然我这点无据可依,但从毛子的意思理解是一样的,只所以一档摸草丛,是因为能更好的控制前方草丛对自己的全遮蔽。8 a6 p# y" m$ S
第三点可能会有人喷我,说大神都是这么做的,但你问大神他也找不到官方依据,而且不要说实际这样做感觉就是隐蔽高,你要做实验就要把其他影响因素统一,两次试一试。
:嗯,有实践的话那就没办法了。。&
:Q&A本身就错漏百出,再加上翻译来去,不那么准确也是可以想到的。再说了,我常玩眼车,只要周围15米内友军开炮,自己就马上亮,实践也验证! &
&黑冰雪貂你这点就错了。任何车开炮,则15米范围内的草丛无效。所以眼车也被亮了!所以在眼车附近黑枪的车,的确很可憎!&
:Q&A就那么可信?&
:有一期QA上说了,你开炮只会降低草丛对你的隐蔽加成,不会影响队友,队友被击中是因为流弹而不是因为他亮了。&
&只要开炮,周围半径15米范围草丛对敌人透明,如果前面有眼车静默,绝对会影响他的隐蔽(草没了)&
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我签名难道不好笑?
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黑冰雪貂 发表于
楼主辛苦普及知识啊,但是大部分是对的,开炮点15米队友这个实在是....听别人说的吧&&r) ]# x# {$ m0 i6 @! ~
自己的行为只会降低自 ...
一档进草丛是因为刷新频率的原因!不是为了更好遮挡草丛!
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成.自撰一良方,服之,卒!
胜利才是衡量水平的唯一标准!
常怀少女之心。
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あたしと心中しない。
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知道我为什么不科普点亮机制嘛,因为这个根本不是几句话就能说清楚的。而且环境变化太快,实际情况复杂,没法下定论。
-7的例子我觉得真心不好。如果-7也有配件也有技能,那么他的点亮能力并不比xx差。只不过xx机动更好,甚至点亮别人自己不会亮,而-7不行,所以-7才不去点。' T" `8 f7 a+ b( K; X
真正打到残局的时候这一点就明显的多。
:我是说,一辆眼车,隐蔽与速度都很重要。查查可以风骚地游走,-7去试试啊。。&
&xx的隐蔽更好..打成机动了?难道你是指速度快到躲过了刷新频率!&
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黑冰雪貂 发表于
20:03 8 @% v( |8 U3 ^; S& ?
楼主辛苦普及知识啊,但是大部分是对的,开炮点15米队友这个实在是....听别人说的吧: J; P5 x$ i9 a4 E1 u) b* m* G
自己的行为只会降低自 ...* N, [5 k* Z" I* a
要官方依据?. L& B8 r7 Y7 _2 U$ |) |4 {
2 U&&p1 d+ s1 p3 X4 o
Every vehicle in game comes with a base camouflage value assigned to it by the developers as part of game balancing. The value is defined separately for moving and for standing still.. U% X# ^- b- h1 D5 n
来自由wargaming.net &All rights reserved&的wiki
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蠢丶小小 发表于
以往发的帖子我都喜欢直接步入正题,这次要稍微改下,因为不先把点亮机制科普的话,大部分盲还是会觉得我在 ...& m' d9 l" C8 V: Y0 T4 ~
嗯,写得不错,但是高度之和隐蔽挂钩,不会影响所谓点亮效果,-7不是瞎子,说苏系都是瞎子那是指的诸如1s、-3、su-100等等一批视野在同级中垫底的存在的中级车,顶级车除了火炮最少也有400。说真的,这一点你会误导大家的,M103点灯效果绝对没有-8和大王总好,因为103只有390且一般位置没有-8和大王总冲得靠前,更何况他们两个还有400视野。E-25之所以一般不去点灯是因为其强大的火力和仅有370的视野,这个数字在其分房中并不出众这才是重点,而不是所谓车身矮小的原因。本末倒置固然行不通,但是没有人点的时候当然要去自点自打,即使防守也应该尽可能驻在靠前的草丛点亮。以上愚见,但是诚恳地提出建议:适当修改,不要误导大众,身材矮小和点亮效果没什么关系,视野数值是这游戏中最靠谱的纸面数据了。。。
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蠢丶小小 发表于
19:39 # K0 ?; t2 b- ]# F( e! A6 G: n
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E5和152的情况属实的话,那是因为E5的观察口不在炮塔中间,旋转炮塔改变了观察口与目标的距离,而你刚好卡在了这个点亮152的视野极限,所以有了这种情况。
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坦克世界末日战车 7级TD金币E-25评测
  因为过年闲钱比较多,所以想再买一辆和59一样即能娱乐又能刷钱的金币车。思考衡量再三,楼主决定入手D系7级TD&&E25。打了几十把,对这车真是爱不释手,感觉太棒了!玩了E25这车什么59什么54碰不想碰了,这可以说是元首为数不多的良心车。
  下面就是E25的评测:(版本8.10)
  1.隐蔽★★★★★
  E25的隐蔽,一个字,赞!
  100%成员(无基友连无涂装)+满伪装+网子,静止隐蔽60.88%
  什么概念?一辆400视野的车(WZ132,1390等等)带上高光和通风450的视野,你平地静止不动(无草丛)需要210M才能点亮你。
  而如果你随便找个草丛,那WOT中所有的车也都只能50米强制点亮你了。
  E25静止射击隐蔽系数21.37%,像-3 IS
KV系列这种瞎子车,你开炮也只有290米才能点亮你,所以对付这些350视野左右的车,300米就是你的绝对安全距离,可以黑丫黑到死。
  2.机动 ★★★★★
  六字真言,超中坦,赛轻坦
  我列出常见的两辆车的机动做个比较:
  可以看出E25的机动能力和8级F系轻坦1390的机动能力相差不多,加速度比1390还要好。
  3.火控 ★★★★★
  这个不用多说了,看纸面数据就知道很逆天。
  100%成员1.44秒瞄准.3的精准基本指哪打哪 装了输弹机2.59秒一发,什么概念,就是玩了这车以后,你家鼠标需要经常换了(玩笑)。
  4.火力★★
  有优点就会有缺点,面对上面那么强大的火控,E25的火力就显得有点疲了。
  E25作为7级TD装备了一门5级TD三突子的完全体6级炮。
  150穿深(切糕蛋194) 135均伤,在7级房还好,但是到了8级房面对59大军,150的穿深差不多就和玩具一样。
  5.视野 ★★★
  360的视野中规中矩,但是配上炮队镜能达到450的极限点亮视野。
  6.护甲 ★
  两字:裸奔
  E25前装甲50,算上倾斜装甲的装加成,基本在65-75之间,这在7级房和8级房和没有差不多,你能遇到的车都能打穿你的正面。
  7.分房★★★★★
  元首的良心就在这里
  作为7级TD E25的分房在7级和8级房,不会分到9级房。因为楼主才玩了几十局,不能说7,8级房的概率有多大,凭感觉大概55分成。
  8.收益 ★★★★
  很多朋友关心E25的收益问题
  E25作为金币车场均收益差不多是59的一半,但是因为炮弹便宜、修车便宜,所以用E25打钱赚银币还是很快的。
  开局直接肉侦上去就能赚银币。
  成员技能和配件:
  (个人看法)
  车长:1灯泡 2伪装 3基友连
  炮手:1致命一击 2伪装 3基友连
  驾驶员:1快速转弯 2伪装 3基友连
  装填手:1规整弹药 2伪装 3基友连
  配件:炮队:保证绝对的视野压制
  伪装网:能提供15%的平地隐蔽和5.3%的开火隐蔽(多20米的开炮隐蔽),黑枪的保证
  输弹机:增加0.3秒的装弹
  通风:少量增加整车性能
  4选3吧 (个人选的是前三个)
  打法:
  四个字:扬长避短
  开局要充分利用自己的机动和隐蔽,把自己当成LT一样抢首亮、抢眼位。这就要求玩E25要对各个地图的首亮路线和草位有一定了解,不用太深,知道自己应该去哪就行。
  前期要继续侦查,为队友提供视野要明白自己的隐蔽是超级逆天的,只要待在草里不动,50米外没人能看的到你,加上低矮的车身,地图中绝大部分草丛都能成为你的&隐身衣&。不要去卡位,那不是你应该做的事。
  中期基本上都知道了敌人的大致位置,算好距离,开始黑枪吧。
  可以对面坦克分为3类:
  1. 450视野(400视野+高光,350视野+炮队),这样的车比较危险、但是也少,360米距离以上开火能保证自己不亮
  2. 400视野(400视野,350视野+高光),这样的车比较多(尤其8级场),保证距离330米以上距离开火。
  3. 350视野 (熊瞎子系列)7级场比较多见,300米以上距离开火就行
  当然以上只是大致纸面数据,如果对面高能,自己灯泡亮了要迅速移位。
  后期:前期打法和中期打法结合,不断点灯为队友提供视野,瞅准时机偷火炮或者黑枪,切糕蛋该上就上。
  嗯,差不多就这样。之前楼主不知道,在SU12244和E25之间徘徊好久,后来玩了朋友的SU12244感觉车也是好车,可是不适合我,175穿深到9级房基本酱油了。而买了E25之后发现E25不管在7级房和8级房都混的很开,娱乐性特别的高。而且E25国服保有量不多,M章也很好拿。
  最后国际惯例:北区-他最爱的爹
[编辑:nak]
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新人欢迎积分1 阅读权限40积分320精华0UID帖子金钱602 威望-1
Lv.4, 积分 320, 距离下一级还需 680 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草
求有车的报下场均经验做参考
菜鸟鸡贼小队长
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21064精华0UID帖子金钱52278 威望3
如烟往事俱忘却,心底无私天地宽
Lv.9, 积分 21064, 距离下一级还需 13936 积分
UID帖子威望3 多玩草2500 草
都有,会玩哪个哪个就高
军团招人。不打要塞和领土。要求:效率1200+,XVM 150+,胜率55+,主打10级车。最后说句难听的:装X的还是别来了。
目前3环的有:-7 E5 白云 号重型坦克 莱茵 111 59
cdc 小62 E25 天蝎 应该是
悄悄的打枪
新人欢迎积分0 阅读权限40积分594精华0UID帖子金钱2441 威望0
Lv.4, 积分 594, 距离下一级还需 406 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
88虎吧&&E25只有4个乘员 ,德国车一般都是5个~
你是我猜不到的不知所措,我是你想不到的无关紧要
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1349精华0UID帖子金钱13108 威望0
Lv.5, 积分 1349, 距离下一级还需 1151 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
打的好的话应该还是八级车高点,但是E25娱乐性强很多
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1132精华0UID6080803帖子金钱3152 威望0
Lv.5, 积分 1132, 距离下一级还需 1368 积分
UID6080803帖子威望0 多玩草10 草
88虎比较靠队友,个人大了5、6百场,技能练到3个,不过比E25多个成员,还是比较划算
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12512精华0UID帖子金钱6319 威望-1
若不是颜值低,谁愿意当逗比
Lv.8, 积分 12512, 距离下一级还需 7488 积分
UID帖子威望-1 多玩草848 草
我能说我练成员用虎式吗?为什么你们不考虑虎式,那么强的车!
顶撞版主,禁言
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29156精华0UID帖子金钱25801 威望0
Lv.9, 积分 29156, 距离下一级还需 5844 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
哪个高完全看你自己哪个顺手
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