lol中单英雄排名打什么最好

LOL中单英雄克制榜单 看你会被谁压制
 作者: 胡雨晴 编辑:
  仅以这篇文章献给那些明知道要被吊打,却还是选了英雄让人吊打的意志坚定者。  别扯打野怎么怎么样,单纯说英雄克制关系。  也别说几级几级随便打都能杀,没人会真的那么傻,除非他是真的傻。  好了,跟圈仔一起看看呗。  一、流浪法师  优点:重做之前的流浪是一个纯粹的后期英雄,而当前版本,虽然有了小幅度的削弱,但在前中期仍然有着不俗的伤害,加上首出时光,让很多爆发型中单都没法占到便宜。  拥有定点控制和护盾,对拼的时候利用敌方小兵可以打出爆炸伤害。  缺点:前期十分十分耗蓝,虽然有稳定的单体控制,但是因为没有AOE硬控,比较吃阵容。在被动触发之后吃了控制技能的话,团战输出可怜的要命。  流浪克制的英雄有以下:  艾克,亚索,戴安娜,泰隆,不祥之刃,安妮,卡牌,阿卡丽,劫  二、皎月女神  优点:相对于远程法师,皎月有很可观的一部分输出在平A上,也就意味着在技能真空期仍然可以打出说得上“carry”的伤害;前期带传送,3级的时候点2级W,推线速度非常快,可以无伤刷野让自己的等级可以更快的到达6,取得巨大优势。  定点的爆发输出和护盾让她既拥有对敌方后排的震慑,又有对爆发输出的生存能力,E技能的控制也为队友的跟进提供了保障;拥有技能联动跨越地形、2次追击的能力;大招CD短,必要的时候可以优先R起手。  缺点:手短,线上补兵容易被揍;手短,线上推兵线掌握不好就容易被控死;团战比较依赖Q技能的命中,容错率较低,一旦放空容易被风筝死,先手需要很谨慎;出沙漏之前单兵能力很强,但是大规模团战能力较低;缺少稳定团控,需要队友补充控制。  语文不过关的小朋友看好了~下面说的是皎月打得过的,不是打不过的,语文水平不过关就不要勉强了。  皎月克制的英雄:  亚索,劫,泰隆,光辉,小法,卡牌,阿卡丽,豹女,狐狸,天使  三、虚空恐惧  红极一时的大虫子也拿出来说说吧~  优点:依靠被动的恢复,可以让对方在换血的之后仍占不到便宜,续航能力顶尖;W技能的沉默对大部分中单法师型英雄来说都是恶心到爆炸的致命控制;  自带无消耗AOE,推线很快,配合被动技能和对方为了补兵消耗的魔法值,是变相压制的成功范例。加之大招的真实伤害,在中后期适当出一些肉装为团队承担伤害的同时仍可以打出对C位致命的伤害。  缺点:技能前期CD较长,手短,容易被消耗;缺少稳定控制,先手摸奖不靠谱;爬的慢,技能丢空容易被风筝死;前期耗蓝多,比较依赖被动,一旦对方拿出火男和吸血鬼作为counterpick,被动的优势就显得微不足道了。  前期装备没成型的时候虽然有血量,但是过于脆弱,比较依赖队友保护;选择性困难症,一群残血不知道吃那个好。  大虫子克制的英雄:  暗黑球女,狐狸,乌鸦,光辉,妖姬,不详,安妮,天使,大发明家,艾克  四、迅捷斥候  队友的噩梦,迅捷斥候提莫队长。  优势:全场目光焦点,为队友分担压力。  缺点:对手极度兴奋,队友极度紧张,一旦劣势会马上全场崩盘。  克制对象:(对,就是下面这张图)  五、疾风剑豪  下面这个就是切怪如切菜,杀人如杀鸡,一下玩不好,全队骂装哔的亚索了。  优点:机动性强,有一层天然的外套,在用盾换蓝和血的过程中占有绝对优势;无消耗,线上飞来飞去不愁补给;风墙更是将大把的敌方技能吐血吞噬的仿佛没出现过;  浪B之道让摸奖概率翻倍,装备成型之后更是出手必爆;大招提供的破甲也在一定程度上不用担心队伍全AD的尴尬;同时队友击飞之后亚索借R的控制时间也让对方不得不交出技能保命,否则就要给300过路费。  缺点:毕竟是个近战,在前两级不慎重的话还是会被远程法师消耗不少血量;操作难度相对较高,装哔不成反被艹的例子举不胜举;在面对敌方是poke防守阵容的时候,比较依赖队友的击飞打成强开团;最尴尬的就是明明敌人已经被打到天上去,自己却因为禁锢而无法接大招。  (S5小组赛EDG对阵BKT第二场中,红色方红BUFF处的团战,小胖的亚索就因为被禁锢而没有打出R,万幸最后还是赢了)  亚索克制的英雄:  暗黑球女,爆破鬼才,狐狸,发条,光辉,卡牌,小法,不详,天使  六、机械先驱  接下来是机械小偷...那个...三只手的了。  优点:技能(尤其是E)手长,清兵推线速度快,伤害高;四个技能中有三个是AOE,Q技能在肉搏换血或越兵线压血量时提供的护盾可有效的降低自己的消耗;熟练掌握E技能扫射的方向,可以兼顾耗血而不推线,或者既推线又能耗血的技巧;海克斯核心原型每级额外的AP成长也在线上提供了建立优势的资本;QA的分别攻击也为塔下补兵带来巨大的便利;QAR的命中率基本是100%,操作简单;由于W的存在,对于重装步兵来说是噩梦。  缺点:组合技能耗蓝高,无法高频施放;E操作难度虽然不高,但是为了保证命中率,也需要大量的练习;腿短,面对强突脸英雄时,无法立即生效的重力场显得有些鸡肋;虽然技能伤害高,但是技能真空期明显,如果不能及时调整好站位,会被人追着屁股一路杀。  三只手克制的英雄:  狐狸,蛇女,卡牌,大发明家,皎月,浪法  七、策士统领  相信之前战斗之夜分配给大家的皮肤中,“绝代智障”是不少人心中的痛,为了不让皮肤浪费,小小的说一下。  优点:腐肉再生这个技能的回蓝配合多兰戒以及Q瞬间造成的伤害可以弥补弹道的缺陷;QW技能的联动可以让贸然进犯的敌人狂骂不止;在用Q技能降低对方的移动速度后,配合E可以打出更高的输出;Q减速以及W的延迟禁锢给斯维因线上的生存做到了最低保障,只要不作死,基本不会死;升级R技能之后,对拼只要不死,就可以算是压制对面了;作为传统法坦,基本不怕瞬间爆发的AD刺客,同时也是强制对方AP英雄出鬼书;出装套路多变,不会因为出装被针对;逼迫对方必须集火秒掉自己,为队友争取大量的时间。  缺点:前期技能CD过长,不慎重使用的话会被敌人趁着技能真空期暴打而没有还手之力;前期非常耗蓝,即便有蓝BUFF,也无法支撑连续开R玩命耗血;W命中率十分依赖Q技能的减速,在Q技能CD期间一旦对方换血W容易丢空;腿短是硬伤,面对敌方牵扯的时候显得十分无力;乌鸦是反开团战的典型英雄,面对poke阵容/英雄十分乏力,没有瞬间硬控,需要队友强开团;装备成型巨慢,非常贵,很拖节奏。  乌鸦克制的英雄:  艾克,亚索,皎月,小鱼,泰隆,不详,安妮,劫,球女  八、光辉女郎  魔法少女最近胜率有点高,想要上分请抓紧,过几天被砍了别怪LZ没提醒哦 0 0  优点:技能手长,配合被动在前期可以打出不俗的伤害,几轮换血下来对方就不敢拼了;对拼时有W  提供的来、回两层护盾,只要释放的及时可以在降低损耗之后进行反打;E  技能覆盖广,命中率高,清兵块;技能联动组合限制效果强力,伤害也不俗;利用技能还可以开视野避免脸探草丛,并且释放距离安全,是比较全面的技能;Q技能加强后,第二个命中的目标也是全额控制和伤害,在技能中间插入普攻触发被动可以让对面狠狠的喝一壶;R技能的长距离、高速、短CD是抢龙偷人头的神技。  缺点:作为保命/先手技能的Q  在没有命中的时候会让对方有开团的机会,而且拉克丝只有Q在手里的时候才算是有安全保障;前期比较耗蓝,在面对对方疯狂推线的时候很尴尬,不得不在消耗和补兵中进行取舍;腿短,一旦技能丢空,不仅是队友,也会让自己的处境十分危险;需要减CD装备,杀人书是必需品,但是出杀人书之后怎么样保护自己才是拉克丝的难点。  拉克丝克制的英雄:  艾克,狐狸,机械先驱,吸血鬼,火男  九、潮汐海灵  此次S5最亮眼的应该就是AHQ西门中路单杀Faker了吧!  优点:机动性强,无论是单挑还是团战,面对大部分阵容,小鱼都有着无法被先手秒掉的特权,两个位移技能QE让对方的非指向性技能极难命中;单体爆发非常高,发育良好的小鱼很少会在1V1中吃亏,在敌方没有针对性出装之前,一旦被小鱼先手,基本没有生还的可能;W技能为小鱼在技能真空期提供了不俗的输出,利用EQ近身造成之后仍可以打出收割输出;技能跨度大,虽然是近战英雄,仍可以做到精准的定点打击;在野区逃跑时在视野良好的情况下,可以利用野怪和墙逃跑找到机会甚至可以反杀。  缺点:手短,一级至三级的对线期基本打不出优势,虽然有被动不用担心被小兵卡死在路上,但上前补兵的时候经常会挨一顿爆揍;耗蓝非常夸张,即使技能有优势也无法频繁使用骚扰;E既是进攻技能也是清兵技能,在敌方人员位置不明的的情况下贸然使用E技能清兵,很可能葬送自己的鱼肉;非常吃减CD属性,作为以机动性致胜的英雄,菲兹在冷却装备、技能等级就位之前很难在中、大规模团战有建树;十分惧怕中亚沙漏和女妖面纱,一旦无法秒掉人,小鱼在团战中的作用将大打折扣;阵容中需要有强力输出的队友,倘若在E技能与金身用过之后敌方仍没有减员,那么基本上就是团战失败的结局;机动性强是小鱼的特点,但是他仍然惧怕机动性更强的英雄。  小鱼克制的英雄:  暗黑球女,光辉,小法,卡牌,劫,卡萨丁  十、冰晶凤凰  同上,Xpeke多次使用的凤凰也让很多玩家起了兴趣。  优点:AOE减速、眩晕、地形制造、广域减速带、单体瞬间伤害于一身,是防守阵型的领头鸟;  Q技能在擦过敌人身上和引爆之后会进行两次判定,熟练掌握的话,会让敌人的女妖出了和没出一样(不过很难就是了);  线上生存能力极强,被动技能,Q,W三个技能可以让试图击杀凤凰的敌人恶心到吐血,往往用尽全力打空血量之后还会有一个蛋,依靠这些,艾维尼亚的队友在有意识地支援时基本可以逃出生天;  出装多样,无论是面对AD英雄还是AP英雄,回蓝装备的选择都非常多并且都很适合;6J之后清兵飞快QRAAAA就可以清完一波兵,并借此将地方中单死死的控在中路无法去支援;  面对步兵中单,很少会有肉搏的情境,在对方急于抢占优势的时候,避免硬刚,反打一套的凤凰才是最好的鸟;ER二连命中率十分高,在前期血量都不是很高的情况下,依靠这个技巧,几轮下来可以让敌人丧失理智。  缺点:(上帝白白给了你一辆车,肯定要打折你一条腿)凤凰的跑速令人堪忧,因为Q技能弹道速度很慢,在面对有位移技能的敌人时,一旦空Q,那么等待的就是无尽的拔毛、破蛋;  普攻弹道差,作为一个后期英雄,凤凰前期最大的敌人不是源自对方,而是自己的补兵,虽然有E技能可以辅助补兵,但是E技能CD和蓝耗在前期显得很夸张,无法做到频繁的协助;W技能的施放是一个区分玩家使用的到底是凤凰还是冰鸡的重要标准,因为“兄弟你断后”这句话永远都不应该从凤凰的嘴里说出来;  发育周期很长,需要队友能够坚持住,一旦队友崩盘,会造成前中期伤害严重不足的情况;十分依赖蓝BUFF,及时在后期,没有蓝BUFF的冰鸟依然不能放肆的使用R技能来消耗;大招  很脆弱,在R技能开启的情况下,一旦冰鸟被控制,那么大招将呗瞬间打断,而下一次大招CD转好的时候团战很可能已经结束了。  冰鸟克制的英雄:  乌鸦,蛇女,安妮,大发明家  ==========================分割线=========================  圈崽的微信公众号:game_oo ,或直接搜索 游戏圈,每日更新。英雄联盟教程帖现已开课,每日更新,帮你进阶!从新手到高玩,你缺少的可能只是方法。  更多LOL技巧,更多LOL一手资讯,都在游戏圈。还等什么,快来关注吧~!一个位置上王者:玩好中单的七大细节 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
一个位置上王者:玩好中单的七大细节
08:04:45 条 来源:暴龙电竞 作者:熊猫北派 ]
单细节上分攻略,掌握全部细节可以上王者的哦!
  ①补刀:中单的经济主要来源于补刀,所有路主要经济来源也是补刀
  我们对线压制对面血量的意义在于压制对面补刀,让对面的可得经济变少,同时我们资源比对面多,所打出的对线作用联动支援要比对面要更强大。所以想要自己水平更高,补刀是必须要练习的,因此除了对面技能和走位压制,一般不要主动漏刀
  ②站位:与兵线站位垂直
  原因:
  (1)对手要么补刀要么用技能消耗你
  (2)当你在兵线中时,容被小兵卡位,对手可以趁机消耗你而你不能反打
  (3)对手如果把技能放到你身上,那么他就没有推线权。你可以在前期获得兵线优势,迅速推线让其补塔刀或者跑线支援。(兵线优势:1.个人等级高,2.小兵数量多)
  ③:兵线
  (1)小兵仇恨:
  (2)①平A是触发小兵仇恨的,技能不触发 。
  (3)②对面小兵没有攻击目标 。
  (4)③在对面小兵面前攻击敌方英雄也会引起小兵仇恨。
  小兵伤害,特别是远程小兵的伤害。在前期对拼的时候,充分利用小兵的伤害更容易获得换血优势。3个远程小兵每秒造成的伤害相当于英雄平A的伤害
  打法:我们前期对线换血时尽可能远离敌方远程小兵,如果对线一些强势的近战英雄(,等)时,尽量与我方远程小兵平衡站位,当敌方英雄平A攻击你时就会触发小兵仇恨,你可以配合小兵一起换血。在被对面打野抓或者对面英雄强打时,如果我方小兵比较多,可以利用兵线去反杀。
  (2)兵线的处理:在对线时,如果没有必要获得推线权,建议只使用平A去补刀(如果你使用技能补刀的话对面会根据你的技能cd去压制你走位,短CD的英雄可以掺加技能去补刀,如等)
  1.在中路前期,一般在兵线卡在中间位置时比较容易产生对拼(因为双方位置都相对比较安全,互相换血也不容易被抓)
  2.在对面回家时,如果你血量健康,一定要把兵线推进去,让防御塔吃他的兵线,让对手损失经济和经验。
  3.如果你需要回家补充血量蓝量或者装备,必要时呼唤己方打野去帮忙推兵线,能获得早B早上线的优势(有的时候你没有蓝时就必须叫打野去推线了,不然你会进入被压制补刀的恶性循环)
  4.轻易不要让兵线进塔,有些法师补塔刀特别难补,需要平A垫刀。如果对面强行推线压制你,把线压到你的塔前,对面用技能消耗你,而你却因为敌方小兵过多不能去反打,这时你有两个选择:1,用AOE技能处理兵线,反推出去。2.放线进塔,不要被对手消耗太多血量,然后召唤我方打野,一旦兵线过中线,打野绕后很容易打出敌方或者将其击杀。这两个选择看我方打野的位置再做选择,如果打野位置较远就推线出去。
  5.推线权:在前中期,我们有优势装备时可以让自己推线变得更快,这样想要加快节奏就可以主动去推线,然后与队友联动,前期支援队友,帮助队友打出优势
  ④注意力分配:
  3分敌方兵线
  2分我方兵线
  3分对面英雄
  2分全图视野
  1.3分敌方兵线:对线的时候需要补刀,所以分配注意给兵线方便我们的补刀。补刀呢,要用心去补,按照上面的兵线处理方法,我们补刀时要注意对线英雄的位置,不要被轻易消耗到,打一些难打的英雄,前期危险的兵不要去补,不要劣势换血去补刀
  2.2分我方兵线:我们对线时需要注意自己兵线的血量,因为对手也要补刀,我们可以根据自己残血小兵的位置去压制对面走位、血量和补刀(在对方补刀时可以利用他走位和平A后摇轻易消耗到他)
  3.3分敌方英雄:关注敌方英雄的位置,可以让我们方便去换血,察觉对面的动向,知晓对面的技能,可以让自己对线变得更安全。对线技巧站位看上文兵线与站位
  4.2分全图视野:这个就涉及到对地图的把握,前期,特别是在双方打野3级的时候,非常容易在野区河道遭遇,我们如果能分注意力看到,就能先于对手去支援,从而更容易获得优势。
  ⑤换血:也就是线上对拼
  (1)主动换血:我方兵线优势或者是对面在平A补刀间隙,我们可以用技能或者平A去攻击对手获得先手换血优势。一般情况下就是预判对面走位和卡对面补刀间隙,使用技能去压制对面血量,但是要注意小兵仇恨。有一些预判英雄主要是考验技能准确度(,)这些英雄需要玩家去多练习一下,最好开训练模式去练习。一些指向性英雄更多的就是考验对兵线的把握和对续航的把握(,)
  主动换血利弊
  利:可以先手获得换血优势,压低对面血量。弊:主动换血会引发小兵仇恨,而且更容易遭遇GANK。
  (2)被动换血:在兵线劣势(兵线较多时我们要疲于补刀)或者是对面用技能主动消耗我们时(比如前期打了我们一个WQ二连,我们的血量被压低,中低端的玩家可能觉得他这一套伤害很高之类,就怂在后面不敢反手消耗,也不太敢于去补刀了,这是非常错误的对线打法。
  在前期,我们在遭遇伤害时,应计算一下对手CD,像刚才那种情况球女打了个WQ二连,球女W技能前期十来秒,Q技能4秒,所以他在4秒内是绝对技能真空期,我们可以利用这个时间,看己方残血小兵,去走位压制他补刀,如果他敢平A补刀,就用技能消耗他;如果他不敢补,他补刀是亏掉的。即使这时他Q技能转好了,他也是不敢攻击你的,因为你有两个技能他只有一个,反而我们成了优势。)
  ⑥视野:
  牵扯到视野的方面,就不得不说前期打野刷野的路线了,如果是正常的刷野路线,也就是BUFF-野怪-BUFF路线,那么必要的1级防二级抓就不多说了,2.50秒-3.00是关键的点,因为这个时间点打野都会到达3级并且会抢占河道蟹视野,我们前期在这个时间点可以提前30秒在上路三角草去做下视野。一是保护一下打野正常刷第二个buff。第二是察觉对面打野动向,有了视野前期就可以让自己对线变得更安全。
  如果是不正常的刷野路线,现在韩服高端局流行一套F6开局的打法,这样确实不容易摸索到对面打野的动向,一旦是这种情况,你就可以按照你方打野的刷野思路去做眼(比如你们打野蓝三狼红,你就提前在上方河道插眼),眼位前期作用还是保护自己和打野去吃资源。
  真眼:第一次回家最好带一个真眼,插在下路三角草的位置,保护一下小龙视野,特别是对面是rush小龙比较强的英雄(,)如果你的真眼被排掉的话,下波回家继续带上,要保持下路河道的明亮,避免被辅助和打野游走gank。
  线眼:在对面把兵线反推回来时,有必要在对面塔前插一个眼(因为在没有小兵的情况下,对面塔前是会丢失视野的这样就查探不到对面中单的动向,没办法给队友打信号)插一个假眼就可以察觉到对面中单是去哪路支援还是回城。注意不要太深被防御塔显形。
  ⑦支援:
  说到支援,就谈到职业联赛常说的联动效果,一个中单玩的强不强不在于你能够压制对面中单多少,而在于你会不会联动(就比如比较容易上分的,为什么这个英雄这么容易上分,有两点.1是配合打野能力强,有个稳定的黄牌,管你对线能力多强,一个闪现黄牌配合打野伤害稳秒是没有脾气的2.半图飞,只要卡牌到6对所有线都是一个隐形的压制,本来打的凶的就不能过分的去压制,而且卡牌支援就迅速形成以多打少的局面)
  支援有四点注意的:
  1.多看小地图:在野区,打野是遭遇战斗最多的位置,如果你养成多看小地图的习惯,只要打野在一方位置战斗起来,你就去支援的话,就能让我方打野成功拿到节奏点从而带赢队伍。或者是上下某一条路过于压线的话,中路去支援很容易拿到人头。
  2.不要让自己亏太多线:如果你是亏线去强行支援的话,这样你如果拿不到人头,你自己这条线就炸了,在支援之前,我们应该把兵线去推过去再去寻找机会,当然,如果是必要的战斗,像小规模战斗开启之前,比如双方打野在河道遭遇,这时候你就先像这个方向移动,看情况再作判断
  3.要知晓对面的状态:你在支援的时候,一要判断对面的技能(就如果你去上路配合抓一个,这时你就应该考虑鳄鱼有没有闪现,E技能用没用,如果他没用E,两段E技能该如何去击杀他,在路上在心理模拟一个大概的思路,然后进行实施)二要考虑对面是不是有后援,很多成功的支援就败在反蹲上。
  4.就要提升自己的技能的准度了(就像一个火女去下路gankR空被三杀的惨案比比皆是)所以骚年们上分还是得有操作的。
  总之,北老师总结的中路上分细节技巧都写在这里了,我一遍一遍审核添加,写的用心希望你们也看的用心,这些技巧细节对于高端玩家来说已经是经验,对你们来说可以并不能使用,希望你们能够在这篇文章中学到一些东西
        
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  2014赛季结束,季前赛用什么英雄上分比较好?大魔王Faker虽然在S5季前赛退居第二,但在前中单位置仍然是第一,其排位胜率也是高居榜首。本篇YZZ攻略组姑凉就为大家带来Faker上分的英雄分析,让大家也拥有大魔王的上分技巧,一起来看看吧!
Faker韩服排位数据&
  优势:有位移,消耗能力强,刺客特点非常突出,技能连接可以任意组合。尤其是AD中单对AP中单比较占优势。大招二段爆发往往能收人头于千里之外。
  劣势:本身比较脆,手残党需要练3000把人机才能熟练使用影分身之术,对于操作要求非常高。
  实战出装:
  玩法心得:
  劫R的伤害效果是这样的 1.0的AD即时伤害 外加期间伤害的50%(已满级大为例子),需要注意的是:1,只要你用出去了R,那么伤害就有,第一段伤害就是面板的AD值。2,第二段爆炸伤害即使你什么技能平砍都没有放,也会有第二段爆炸伤害,那就是第一段伤害的50%,所以一个再笨的劫,平砍不到,技能QE都瞎,也最少能造成1.5的面板AD伤害数值,而水银的效果恰好能取消第二段伤害,只会让劫的R技能造成1.0AD伤害,后续爆炸伤害(即时技能平砍全不中,最小值1.5中的0.5)也会没有,原理同水银解吸血鬼大招的爆炸伤害一样。仔细看慢镜头中FAKER掉血可以看出来。
  核心装备:
  解析:中期核心装备必须先出破败,有了这件装备攻速增加还能大大增加1V1的能力,主动和被动对于劫来说都是非常有用的。出完破败之后,要看对线的是谁,如果是AP的话尽早出饮魔刀,毕竟劫这个大刺客谁见了谁都想秒啊,如果是AD的话,可以先出轻语,配合天赋以及符文的护甲穿透加成,可以打出非常高的伤害。
  优势:强大的减速能力在初期就可以使敌方头疼不已,技能衔接的好更能为队友赢得充裕的输出时间;璐璐的增益技能也是不可多得,变大、护盾、移动速度、AP加成应有尽有;更可怕的是,璐璐的输出能力也不容小觑。
  劣势: 璐璐没有回血技能,且装备成行前爆发伤害不足,偏辅助型的AP英雄。
  实战出装:
  玩法心得:
  露露对线大部分英雄,都可以从1级开始进行压制&&包括1级平A很的发条。不要忘记你点出了攻击天赋,带上了攻击的符文。中单英雄护甲很低,你的2次平A外加一个Q技能,半血就没了。露露的强势期从1级就开始了,所以哪怕是遇到一堆2级开始强势的,没错我说的就是你天使,也完全不用怂。在他的技能间隙勇敢地迎上去换血吧,就算对面有远程小兵打你,你也绝对不会亏的。
  侧面切入,平A,Q,追上去,平A,回头;Q中了,平A,移动,平A,回头。这是两个标准的1级磨血套路。任意打中一套,对方已半血。中单的抢2很多AP都会忽略的。在第二波兵第一个小怪死了之后,你会到2级。2级的露露,EQA点燃,大约能打到400血&&原谅我对数字不是特别敏感。我处理的思路是,对方带治疗,磨血到350;对方带点燃,400斩杀线。因为你前期的平A,Q技能的AOE,你几乎肯定能比对面先到2级。2级之后EQA点燃,能A出第二下的话,对面肯定死。必要的时候带上闪现。
  上述是一个简单的套路,我称之为露露卖肉抢二流。虽然很简单,但我敢自信地说这种打法在绝大多数时候都能给你带来优势。破法更简单,我见过不祥带多兰盾过来抗压(大概钻四分段);打野单BUFF直接来中(一般不会出现除非你点背,但饰品改了之后可以插好眼,就根本不怕了);对面AP特别机警反应神速(后果是你强压了对面血线但没收到人头,相信我,他回家你三波兵推进塔,他跟死了差不多)
  超远EQ。露露的技能距离被绝大多数人忽略了,真的。在理想状态下你的Q技能可以打中一个屏幕之外的敌人。方法是用E将小精灵扔到敌人身上,然后Q。需要注意的是,如果你跟我一样用智能施法,你的鼠标应该指向精灵与敌人之间,而不是指向你与精灵之间。
  乐芙兰
  优势:飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄,单挑更是她最大的乐趣,大招的复制特效让乐芙兰能打出多种多样的技能组合,具有很强的可操作性,是所有高端和追求极限的玩家的最爱。[1]
  劣势:急需装备的支持,如没有一定的法伤,那么乐芙兰便无法发挥出她真正的价值,并且乐芙兰非常脆,团战能力不强,有AOE技能但效果在打团时不明显会很乏力,因此团战时要注意好自己的走位,只需要找准时机进去偷掉几个英雄即可。[
  实战出装:
  玩法心得:
  乐芙兰是一个强势的APC,至于她的伤害是非常可观的,2级就可以打出最高的伤害,有些人3级的时候3个技能点出来。我感觉这样是不太好的,因为那样的话打起来是很难伤害的,虽然多一个技能比较好,不过我个人还是喜欢Q+W+Q这样点,这样可以强化出Q的伤害。那么4级我才点出来E。这样Q+W的伤害基本可以打到三分之一 或者三分之2的血。基本我的符文和天赋打中的话。一般是三分之2的血。召唤师技能是闪现+引燃,也可以带闪现加传送。
  妖姬是一个非常非常脆弱的英雄,并且没有回复能力,所以一定要注意对对方技能的规避。往往压制了对面吉格斯、奶大力之流两三分钟,却因为中了一两个技能优势瞬间荡然无存的情况非常常见。我觉得妖姬是一个需要&动&起来的英雄。keep moving!保持自己在兵线附近移动,规避对方技能,并趁机利用
  qe连招进行消耗。但是在压制对手的同时完成自己的补刀并不容易,这些就是属于 lol的基本功了。每天打之前我一般都会开自定义进行妖姬的单机练习,保证自己在不停的移动,同时尽量补好每一个刀,并且随时注意小地图。说起来容易,做起来却并不容易呢。我觉得能保证在这样的前提下10分钟补到80个以上的刀,就说明基本功合格了。我的话大概能补95个左右,肯定有人比我做得更好,所以还是有很多提高空间啊。
  由于E技能的存在,妖姬是一个非常容易配合打野的英雄。在看到己方打野过来时,可以果断利用w位移接E进行先手。在6级之后可以利用WR瞬间贴身来保证E到对方。同样很多打野并不爱中路对妖姬进行gank,因为第一妖姬aoe较差,兵线一般位置都不错,第二妖姬拥有位移技能。其实妖姬比想象中容易gank得多,妖姬线上的核心就在于W,而W的CD前期都会比较长,没有的妖姬大概是全lol最容易搞定的英雄之一吧。
  优势:具有很强的poke能力,能在团战前对敌人造成大量消耗,团战非常的灵活,不容易被切死。W有短距离闪现效果,手长,回血能力强,能推塔。
  劣势:很脆,标枪已经无法造成终极伤害了,Q标枪投掷的弹道非常窄,很不容易命中。6级前不强,没有打野技能,太过依赖陷阱,没有控制,如果被近身很难逃脱。
  实战出装:
  玩法心得:
  奈德丽并不是那种可以carry起来的英雄,我的建议是尽量通过游走、抓住目标来为队伍做贡献。选择奈德丽能从很多方面为你的队伍提供帮助。你可以先把敌人的血量耗到很低让队友来收割,还可以设陷阱来获得地图控制力。
  当敌人站在小兵身后时奈德丽是很难拿人头的。初期的时候尽量补兵,保证自己的安全,当你觉得能Q中敌人的时候就Q。由于没有刷兵技能,而且平A攻击力不高,奈德丽在面对强推型英雄的时候显得比较弱。尽量叫打野过来gank帮你获得优势。
  到了6级后你可以开始推线并去其他线上gank了。在大多数游戏中你都是从这时候开始滚雪球的。如果兵线朝你这边过来了,在草丛中放陷阱等敌人过来,当他们过来后就poke。你可以从敌方视野看不到的地方Q,这样长矛到他们面前时他们才能发觉,这时候就很难躲开了。
  找打野要自己的蓝buff,也可以去敌方的野区偷。奈德丽比较缺蓝,治疗、Q和设陷阱都是很耗蓝的,你会经常面临没蓝的窘境,平时多注意吧。
  团战站在自己的ADC身边,多给他发挥空间,如果必要就帮他回血。多用长矛Q中敌人,如果你的ADC死了那就继续跟敌人保持距离Q对面的主力输出和脆皮英雄。如果你知道自己杀不掉人那就换个目标。
  美洲狮形态主要用来逃跑,追击和清兵。如果你Q中了敌方ADC就不要变美洲狮,继续消耗就行了。如果敌人落单你可以去追。你要明白什么时候该追击,什么时候该保持距离!
  掌握faker的英雄玩法,我相信你们一定可以上分成功的!
  最后附上Faker2014赛季最常用的7个英雄数据:
[编辑:西贰]
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