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合金装备:幸存全程联网 包括单人模式
  科乐美在本周正式公布了《合金装备:幸存》的发售日,同时也在官网上线了预购页面。从科乐美官网的描述来看,《合金装备:幸存》需要玩家全程联网游玩。  从官网描述来看,《合金装备:幸存》支持游戏人数为1-4人,另外游玩本作需要连接网络。根据外媒All Games Delta的说法,《合金装备:幸存》需要全程联网,就算是游玩单人模式时也不例外。  《合金装备:幸存》将于日发售,登陆PS4/Xbox One/Steam平台。
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《合金装备崛起:复仇》讲述的是《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事。小岛秀夫将这款游戏描述为“闪电动作游戏”,相信游戏本身更偏向于动作类。在游戏中雷电将手持高周波剑刃,就算敌人拥有钢铁的身躯,也可以像切纸片一样切断,从画面上看相当血腥,因此推荐年龄为成人级。游戏还可以从杀死的生化机械兵身上夺取部件,然后吸取部件的能量。能量可从敌人那里夺取,这是通过实施改造手术,成为人造人的雷电的最新技能。在战斗中的能量补给,不是靠吃东西来维持,而是从敌人那里吸收。
游戏大小:3.21G
《崛起:复仇》在主机平台发布时,赢得了不少的好评,时隔将近一年,游戏发布了有关PC版的消息,这也就意味着即便是PC玩家,也能够体验到这款游戏带来的杀戮盛宴了。【游戏介绍】《合金装备崛起:复仇》讲述的是《合金装备》系列中人气角色“雷 &新角色Dwarf Gekko 圣甲虫电”的故事。原先,这部游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于隐秘行动,在格斗场面的设计上也巧妙地运用了一些技巧。而自白金工作室接手负责后,《合金装备崛起:复仇》就更专注于动作元素。该作使用的是最新研发的“FOX引擎”。本作原本计划是讲述在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。【游戏配置】最低配置:系统:XP/Vista/Win 7、8
& &CPU:英特尔酷睿i5 2400
& &内存:2GB
& &显卡:GTS 450
& &DX:DirectX 9.0C
& &硬盘:25G
& &声卡:DirectX compatible sound card推荐配置:系统:XP/Vista/Win 7、8 & & CPU:英特尔酷睿i7 3770
& &内存:4GB
& &显卡:GTX650
& &DX:DirectX 9.0C
& &硬盘:25G
& &声卡:DirectX compatible sound card总结:官方声明PC版的画质将会比主机板有所提升,所以推荐玩家使用1G级别的独立显卡来运行。【基本操作】移动:WASD攻击:鼠标左键/鼠标右键奔跑:Ctrl切割模式:Shift切割模式下无法移动,可以配合鼠标左右键来进行横竖切割,配置不好的玩家建议将碎块数量调低,否则切割碎块过多时将会巨卡。【更新内容】以下内容为官方公布的PC版新特性:――最新《合金装备》体验:加入了一个全新的狂热动作要素和中心角色「雷电」――半机械忍者,使用高频武士刀,切断任何挡住他去路的事物。――新体验:《合金装备崛起:复仇》联合了Kojima Productions和PlatinumGames两大工作室,将为玩家提供“合金装备”宇宙中快速、流畅的日式(武士刀)动作游戏。――增强版技术:内置技术将大大提高画质表现,体验更加流畅,在大多数现代PC上帧数保持在60FPS。――ZanDatsu切割机制:充分利用“一个全方位即时剖切面技术”。在任何时候,任何情况下,你都可以随心切断。【游戏前瞻】对于尚未在主机上体验过这款游戏的玩家来说,这款游戏无疑是值得期待的,你可以选择通过潜入的方法来通关,也可以一路砍杀过去。这并不是一款单纯的砍杀游戏,游戏中几乎所有的物体都可以被破坏,你甚至能够使用砍到石柱的方法来间接攻击敌人。【游戏视频】
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?《5:幻痛》简介:《合金装备5:幻痛》是一款由KONAMI开发的动作冒险类游戏,是《合金装备》系列的作品,将于日在美国发售,游戏是将以架空背景下的全球冷战为题材。《合金装备5:幻痛》基础信息:中文名:合金装备5:幻痛原版名称:Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain其他名称:潜龙谍影5:幻痛游戏类型:ACT游戏平台:PS4/PS3/XBOX360/XBOX ONE/PC所属系列:METAL GEAR SOLID地 区:全球开发商:KONAMI??&不久前,小岛秀夫放出了相当血腥的《合金装备5:幻痛》新海报来继续宣传游戏,今天他在推特上对海报的风格进行了解释,同时谈到了MGS系列之间的关系。《合金装备5:幻痛》是讲述传奇英雄堕入地狱的故事,我想采用视觉而不是语言的方法表现出来,这是几个月前血腥的测试。这是其恐怖风格被严重夸大后的弃用版本。MGS1内容为当前残留核战争的威胁及次世代基因问题,MGS2是基因文化,MGS3为冷战时代,在MGS4中有无人机、PMF等设备的代理战争,PW讲述遏制和平的力量,MGS5则是连续复仇的描写。还有一个月需要等待。
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lol 亚索 的西部牛仔和合金装备哪个好看? 为什么好多用西部牛仔的说
我有更好的答案
合金的刀和衣服都不错,不过合金最大的问题就是音效很刺耳如果只是说好看的话是合金要好看些,有点拉风,看久了其实并不好看,因为完全就没有风的感觉就一死盾牌,听一两回没什么,听久了就很不舒服,而且那个合金的W是个盾牌,刚开始的时候觉得红色挺不错
西部牛仔是不是没特效?
合金准备 的盾牌 其实更有安全感 给对面来个视觉效果 什么技能都不敢放了(^_^)
有特效,所有技能都是红色包括旋风,而原皮肤是吹笛子,西部是吹口哨,Q的声音也不一样
我感觉其他的都是跟原版没多大区别就是颜色改了改
那就看你个人了,我两个皮肤都有,开始用的合金,觉得拉风,后来觉得那个声音太刺耳,而且W又没风的感觉,我觉得亚索就要要有浪的感觉,一身破烂才更贴近他,合金穿的太时髦,一身Adidas,又换了西部,不过西部Q的声音也不是很好听
采纳率:78%
西部牛仔吧,合金风墙太明显
西部手感好,原画美,有气质,,合金有股很重的味道,有点尖锐,个人推荐西部,真心不错
是不是感觉合金有点沉?
嗯,而且有时候听他“喝!!”的一下有种刺耳的感觉,反正个人推荐西部,飘逸,帅气,荒凉,真心赞的皮肤
西部有特效么
有啊,风变得很有味道了,而且用着都舒服,当然特效确实比不上合金,不过别的很多地方都比合金好,,不吹不黑,推荐西部
合金特效比较炫,但是有人说合金的q和w慢,我觉得没什么影响的,入手的话,娱乐一点就合金,想学高玩就西部吧
真正的高手都用西部牛仔
你想啊,出亚索的时候连带出的就是西部牛仔,然后合金是很久后才出的,所以那时玩亚索的当然买西部牛仔
后买的也有可能啊
我的意思是说看到西部牛仔的亚索是高手的几率要比合金多
人们都有一个通病,就是总觉得新出的的东西都是最好的
因为西部牛仔虽然不霸气,但是潇洒、飘逸,戴的帽子也很帅气。
合金准备和西部牛仔站在一块 哪个更有气场?
恩,合金更有机械感、霸气。牛仔更随性。。个人喜好不同喽。
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