暴雪嘉年华魔兽世界界的人物好丑啊,我玩最终幻想里面的人物就很可爱,暴雪玩什么不给他们整整4容呢,我是喜欢暴雪嘉年华魔兽世界

你玩过几款?细数历届China Joy上最成功的游戏
编辑:烟头
发布时间: 11:33
China Joy开展至今已经有十二年,每一届CJ都是中国游戏高速发展的见证者,一款款游戏一个个从业者不断加入这个行业。伴随着新的游戏不断加入,一些老游戏也不可避免的渐渐走到生命尽头,即使那些曾经在CJ上闪耀一...
China Joy开展至今已经有十二年,每一届CJ都是中国游戏高速发展的见证者,一款款游戏一个个从业者不断加入这个行业。伴随着新的游戏不断加入,一些老游戏也不可避免的渐渐走到生命尽头,即使那些曾经在CJ上闪耀一时的“大作”,也有不少躲避不了陨落的命运。&当然,并非所有游戏都没抵住岁月的侵蚀,也有那么几款曾经在CJ上璀璨夺目现在依然大受追捧。那么,在2014年China Joy开幕在即之时,让我们一起回忆一下那些曾经在China Joy上大获成功的游戏。1、最早的3D游戏代表作——《天堂II》&作为韩国NCsoft最早为国内玩家熟知的3D游戏,《天堂II》一经亮相就惊艳了一个时代,后来一度成为国民网游,无数玩家为之倾倒。&虽然风靡一时,但《天堂II》在中国的旅途一直不断顺利,从新浪到盛大再到腾讯,国服运营权几经易手,这款曾经的群民游戏业逐渐没落,以至于现在的一些年轻玩家并不知道那一段近在眼前却有仿佛过去很久的辉煌历史。目前这款游戏仍在运营,虽然在众多老玩家心中,它犹如一位迟暮美人至今风韵犹存,但奈何游戏并非美酒,不可能有越古老越香醇的特质,到如今也只能算是苟延残喘。2、风靡全球的经典伟作——《魔兽世界》如果要用伟大来形容一款游戏,《魔兽世界》绝对当之无愧。当年的九城因为它风光无限,2004年的China Joy几乎成为了它的个人秀,占地最大的展位,丰富多彩的CosPlay、精致的舞台剧和现场表演,那年的《魔兽世界》至今仍记忆在众多玩家心中。&这款一直被称为“只能模仿不可超越”经典网游大作,对后世MMO网游的影响力至今仍不可忽略。虽然近年来《魔兽世界》的用户数出现一定的下滑,它的人气已不复从前,但这并不妨碍它成为一代经典。《魔兽世界》运营至今已经十年,十年岁月里我们见过太多游戏的生老病死,而它在十岁生日的时候仍然傲立于游戏之林。十年时间虽然已经磨平了英雄的菱角,而它也终有老去的那一天,不过这样一款游戏值得我们去铭记和致敬。3、回合制游戏的无冕之王——《梦幻西游》&提到回合制游戏,第一个出现在我们脑海中的肯定是《梦幻西游》这个名字,区别于传统的回合玩法,在当时让许多玩家眼前一亮,那个时代网吧中玩“梦幻”的玩家随处可见。&2005年《梦幻西游》出现在China Joy上的时候,就已经取得了非常耀眼的成绩,此时游戏已经运营了一年多的时间。当时游戏代言人杨千嬅也来了现场,为《梦幻西游》庆功助威,在那个游戏产品并不很多的年代,《梦幻西游》可谓是风光无限。时至今日,《梦幻西游》依然异常火爆,仿佛岁月并没有给它留下任何印记,用国产游戏的常青树来形容它也不为过。而随着近两年《梦幻西游2》、手游版的《迷你西游》的发布,这款老游戏再度被注入新的活力,在未来的一些年中它依然还会是一代回合制游戏的经典。4、国产武侠网游代表作——《剑网3》&每个人心中都有一个武侠梦,从金庸、古龙的武侠小说到电视剧,再到今天的众多武侠网游,中国的武侠文化通过各种方式一次次被演绎。殊不知在那个武侠网游还未兴起的年代,正因为《剑侠情缘》的横空出世,让多少玩家圆了自己的武侠梦。&作为金山“剑侠情缘”系列最新作的《剑网3》,在2006年的China Joy上首次曝光了游戏画面,而经过多年的研发这款游戏的品质确实惊艳到了所有人。传统的东方武侠元素加上大气磅礴的游戏世界,这款国产武侠网游的领军者一经出世就备受玩家青睐。&虽然游戏早在2006年的时候就已经公布,不过到正式公测已经是2009年了,长时间的研发和改进让这款游戏更显完美,游戏至今让在运营,并且拥有非常好的人气和口碑。5、韩游代表作之一 ——《奇迹世界》&2007年的China Joy展会上九城依然是最受关注的厂商之一,当时拥有《魔兽世界》的它可谓风光无限。这一年除了魔兽的新版本《燃烧的远征》之外,另一款备受玩家关注的新游戏就是《奇迹世界》了。&作为韩游大厂网禅的又一款3D大作,在那个韩游大量占据大陆市场的时代,网禅出品的游戏代表的就是品质,再加上由当时如日中天的九城代理,这款游戏想不被人关注都很难。最主要还是当时《奇迹》已经在中国大获成功,这款最新的作品一出现就给玩家一种熟悉感。在之后的时间里,这款游戏如意想中那样取得了非常不错的成绩,不过也难抵岁月的侵蚀,目前这款游戏仍然在运营,并且已经更换代理商,但玩家数已经大不如前,近况不佳。6、FPS网游最具代表性力作——《反恐精英OL》&提及CS几乎所有玩家都有许多感慨,作为大部分人开始认识FPS接触的第一款游戏,CS带给我们的不只是欢乐那么简单。曾经那个风靡网吧的游戏,一起组队玩游戏的同学朋友,局域网联机的时光都是美美的回忆。《反恐精英OL》作为CS的网游化作品,玩家们不可避免的又一次沸腾了,世纪天成拿下了这款游戏的国服代理权,几乎原汁原味的保留了CS的特色,使得这款游戏在正式运营之后表现强劲,即使在今天FPS市场竞争白热化的情况下,它依然是少数几款获得成功的FPS网游之一。&对于一些较为年轻的FPS玩家来说,没有经历过CS风靡全球的时代,《反恐精英OL》这个名字他们可能并不熟悉。但这并不能否认CS这款经典游戏对整个游戏行业的贡献,因为是它让全世界的玩家真正认识到FPS游戏和竞技的独特魅力。&7、金庸小说改编代表作——《笑傲江湖OL》近年来,小说改编游戏已经不算什么新鲜事,特别是金庸小说的改编权一直受各大厂商的争夺,而《笑傲江湖OL》就是这样一款游戏。昔年的小说、电影已经为我们充分展示这部金庸作品的魅力,笑傲江湖四个字很早就已深入人心,同样这款游戏的出现也备受影迷和玩家们的追捧。借着金庸的名气以及早已家喻户晓的故事,游戏从公布开始就给人一种非常熟悉的感觉,而事实也已经证明,知名小说改编后都能取得不错的成绩,比如《诛仙OL》、《天龙八部OL》。2009年China Joy完美世界正式公布了这款游戏,但是直到2013年这款游戏才正式面世,耗时太长磨灭了一些玩家的耐心,但是完美借助新《笑傲江湖》电视剧热播这个时机推出了游戏,并且邀请了该电视剧的主演陈乔恩代言游戏,赚回了不少人气。而目前完美世界也已将游戏推往北美市场。8、泡泡堂版FPS——《泡泡战士》&在那个MMO网游占据中国游戏统治中国游戏市场的年代,休闲游戏凤毛菱角,当时由盛大代理的《泡泡堂》就是在这样的背景下横空出世。超萌的Q版人物、相对休闲的玩法吸引了众多玩家的目光,特别是不少女性玩家开始投入其中。而在后来的时间里,NEXON将里面的经典人物使用到了《跑跑卡丁车》以及《泡泡战士》当中,众所周知《跑跑卡丁车》一直火爆至今,而《泡泡战士》也不遑多让。&2010年的China Joy盛大首次放出了《泡泡战士》的试玩,经典的Q版人物,可爱的画面以及熟悉的FPS玩法,这些元素的美妙结合所产生的化学反应,使得这款游戏迅速被玩家们接受。继这之后也有国内厂商开始尝试Q版FPS,奈何所取得的市场反应很一般。9、新派武侠代表作——《九阴真经》&在这个武侠网游群雄并起的年代,要想在市场中分到一杯羹不是一件易事,各大厂商开始打出新派武侠的旗号,企图以新鲜的噱头吸引玩家的目光。无疑蜗牛属于少数成功者之一,套上各种光环的《九阴真经》成功在市场上大热。&2011年的China Joy蜗牛展台因为《九阴真经》而排了长长的队伍,在配合他们独特的营销策略,这款游戏被众多媒体和玩家炒至巅峰。游戏很快正式上线运营,不过由于前期玩家期望过高,导致后来失望声一片。即使蜗牛花费大价钱请来了李连杰代言,也并不能挽回玩家游戏本身的评价。不过,蜗牛一开始卖激活码的营销策略不仅让游戏声望达到高峰,也收回了成本甚至赚足了钞票,或者就是这种明码标价的出位举动才让游戏一开始就被认为值得一玩。10、来也匆匆去也匆匆——《时空裂痕》&《时空裂痕》自诞生开始就因为叫板魔兽而广受关注,游戏本身确实也集合了魔兽、战锤OL、无尽的任务以及魔剑的优点,总的来说是一款优秀的欧美大作。对于寻求大作引进国内的厂商来说,无疑这款游戏就是一颗摇钱树。2012年2月10日盛大正式宣布代理《时空裂痕》,同年的China Joy这款游戏成为盛大展台的主打游戏,并且因为该作在欧美已经取得非常优秀的成绩,使得它成为了该届China Joy最受欢迎的游戏之一。为了给《时空裂痕》造势,盛大可谓不遗余力,不仅因举办活动得罪了暴雪而登报道歉(也可能是借此炒作),还话费天价携手美国一线明星为游戏公测助威,奈何游戏上市后的反响让盛大大失所望,在运营仅仅半年之后就黯然宣布停运。寄予厚望并且话费巨资拿下的《时空裂痕》,在投入大量宣传费用之后却无奈退场,正所谓来也匆匆去也匆匆,只是盛大为此赔得血本无归。11、经典单机网游作品——《最终幻想14》&《最终幻想》是SE旗下的知名游戏系列,也是史上最畅销的游戏系列之一,至今已经有20年的历史,而盛大代理的《最终幻想14》正式该做的网游化作品。2013年China Joy上盛大首次放出了国服版试玩,而近年已呈没落之势的盛大也因为该做的参展而成为本届China Joy上最受欢迎的展台之一,许多想提前体验的玩家排起了长队,其游戏的受期待程度可想而知。为了更好的宣传《最终幻想14》,盛大可谓不遗余力,近年甚至带领媒体团远赴日本SE总部,目前这款游戏正在运营,也获得了不错的评价,而几乎同期上线的《激战2》却因为盗号问题而一直受人诟病。这些优秀的游戏有的已经随着时间流逝渐渐淡出我们的视线,有的依然老而弥坚,无论如何它们都曾经带给我们很多惊喜和欢乐,值得我们去回味去铭记。2014年China Joy即将开幕,今年又将有多少经典游戏作品等着我们呢,就让我们一起等待...一起期待...
虽然索尼依然没有公布PS4国行的消息,但索尼在这次的ChinaJoy投入还是不少,PS系列的最新产品PS4、PSV、PSTV都齐齐亮相了。而本次索尼带来的游戏中,基本都是索尼第一方的游戏,其中当属赛车王者GT6最为大牌,看....
2014ChinaJoy导游指南大全
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超好玩 All Rights Reserved最终幻想14制作人:我也玩WOW
时间:09-06-05 09:26  来源:donews 作者: 编辑:52PK
《最终幻想14》制作人访谈:我也玩WOW
日,E32009上公布的《》的制作人桥本真司 田中弘道 河本信昭三人接受过日本游戏媒体的采访。笔者我以最快速度,翻译成中文与大家分享......
Q:和《最终幻想11》的不同点和相同点是什么?
田中:游戏中的人物多少会跟《最终幻想11》相似,但故事和舞台是不一样的。如果说看到游戏中的某个要素和11一样,就失望可是完全错误的。比如打倒暗杀机器人,打到火星的救世主,打倒巡查官等任务都是11里经典的任务,我们都会保留。
Q:《最终幻想11》今后会怎么样?开发小组是同一个?
田中:《最终幻想14》从企划开始,已经4年过去了。前些年里和《最终幻想11》是同时开发的。在这1年多里《最终幻想11》不断推出新的补丁,以后也会如此,我们的许多好点子还没具现到游戏中去呢。
Q:在制作《最终幻想14》的时候有没有受到《魔兽世界》的影响?
河本:我在周六的时候偶尔也会玩《魔兽世界》,但是并没有借鉴其中的元素。我们不是以《魔兽世界》为目标而制作游戏的,从游戏系统世界观上都可以看出来,是我们自主研法的。
Q:《最终幻想14》的战斗方式是回合制?还是像《最终幻想13》一样突出了动作性?
河本:这方面的话还要保密,不能详细的说明。
Q:玩《最终幻想11》积累的心得,在《最终幻想14》上有用么?
河本: 没有问题。《最终幻想11》主要是组队进行游戏。在《最终幻想14》上我们特意设计了无论单人还是组队都能尽情享受游戏的系统。
Q:《最终幻想14》会在全世界同时发售么?
田中:这次为么以世界为目标,游戏中设定了4种对应语言(英 日 德 法)。我们会尽力作到PS3与PC同步,全世界同步。
Q:关于服务方面呢?
田中:现在基本和《最终幻想11》一样。虽然想使用交叉注册,但听取了玩家的意见正在重新商议。服务的选择种类和《最终幻想11》是一样的。其他的话还要等封闭测试后再说了。
Q:《最终幻想11》在这7年里不断听取了不少玩家的建议。《最终幻想14》会不会把这些意见考虑进去呢?
田中:我们不仅将收集《最终幻想14》测试时的建议,还将采纳许多《最终幻想11》玩家的建议。
Q:《最终幻想11》和《最终幻想14》的社区会放在一起么?
田中:《最终幻想11》和《最终幻想14》由于是同时开发的,所以会让玩家选择,并来回转换社区的。当然《最终幻想14》也会有独立的社区存在。
Q:可不可以通过《最终幻想14》说这是你们进军MMO的一个分界革命?
河本:说是作为MMO的革命也好,但我们只是制作《最终幻想》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已。
田中:从游戏系统和技术上说,《最终幻想14》有着其他MMO没有的东西,算是先例吧。
Q:为什么这次的不叫《最终幻想11》续篇,而叫《最终幻想14》
田中:《最终幻想11》是PS2上的作品,后来陆续登陆了X360和PC。如果继续改进的话无法满足MMO游戏的运营需要,并且工作量也很大,用新技术修复以前的东西起码要花5,6年的时间。所以,我们采用最新的硬件技术,在《最终幻想11》基础上同时开发了《最终幻想14》。
Q:E3 2009上发表影象和实际游戏效果一样么?
河本:那是制作的宣传视频,和实际游戏效果不同。
Q:ガルカ试玩的游戏视频是游戏实际的画面吧?
河本:恩,那是实际效果
Q:视频上有多人对多人的战斗放出是真的么?
河本:恩,《最终幻想11》只有多人对单人的战斗视角。而《最终幻想14》将多人对多人的视角实现可能。
Q:封闭测试的时间是?
田中: 测试的日程和正式运营时间一样都还没有确定。
Q:可以继承《最终幻想11》的人物么?
田中:继承的问题还没有特别考虑过。这次不会提供玩家在线服务。不过会准备玩家好友列表之类的东西。
Q:对于第一次玩MMO的人,吸引他玩《最终幻想14》的动机是什么?
河本:我认为并不是游戏系统,还是因为喜欢最终幻想这个世界吧。
Q:《最终幻想14》的魅力是?
河本:在这里披露给玩家《最终幻想14》的关键字&成长&。通过每个玩家独立的系统,将会提供给不同的任务,目标是自然与成长。与《最终幻想11》的JOB系统不同,概念太庞大了。
田中:既然名字都不一样了,肯定是两个作品了。《最终幻想11》的系统还是以组队为前提的。而《最终幻想14》可以满足各种玩家的需要&今天我想一个人玩&&今天我想和大家一起玩&&今天我就想玩30分钟&&今天我就想专心玩1整天&......我们的游戏系统会满足各种各样的玩家声音。
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超酷炫霸拽!暴雪不给力玩家自制《魔兽争霸4》
发布时间: 15:31:59
  虽然暴雪经典RTS游戏《魔兽争霸3》目前依旧拥有不少的玩家,但总来说该游戏在经过10年的风雨之后已经全面落后,没法满足玩家对于高品质游戏画面的追求。但遗憾的是,该系列游戏开发商暴雪却一直未有重制或打造续作的计划。
  于是乎便有《魔兽争霸》的狂热爱好者自己动手制作起心中的新一代游戏。近日,ID为stevenecnu的玩家便向人们展示了他的潜心力作&&《魔兽RTS:联盟与部落》(WOW RTS: Alliance and Horde,简称:WAH)。
  据悉,stevenecnu的WAH并不是一款独立游戏作品,而是依托《星际争霸2》所附带的强大编辑器完成。在最新推出的1.0正式版中,作者为提供了3张玩家十分熟悉的地图和18名英雄,并且将原版游戏和《魔兽世界》中的一些元素进行了融合。
  目前,1.0版的WAH已经正式上传至美服、欧服、台服和国服暴雪战网,玩家只需要在登录《星际争霸2》后前往游戏大厅搜索&WAH&便可以找到所有内容。
  以下是详细介绍:
  - 游戏拥有2个独立的派别、14种建筑、16种普通单位和18个英雄单位,野怪种类超过50种;
  - 按照即时战略游戏标准设计的功能完整的遭遇战AI;
  - 建筑建造、单位晕迷/恐惧状态、人物施法步骤都有对应的动画效果;
  - 融入了诸如血精灵骑士、亡灵盗贼等《魔兽世界》角色和对应的技能,同时经典的BOSS单位也都会出现;
  - 角色造型设计上选择60,70年代《魔兽世界》中玩家印象深刻的典型造型,如手持风剑的牛头人MT,血牙套装的亡灵贼,祈福法杖的牧师等;
  - 包含大量熊猫人之谜资料片的要素,中立英雄可以雇佣熊猫人武僧,更有雷王和马尔考罗克这样的BOSS;
  - 游戏设计不拘泥于《魔兽争霸3》,取消了木材加入了天赋点数作为第二资源,天赋点数无需采集,每两分钟获得一点。玩家可以使用点数在游戏早期召唤空中侦察单位熊猫人风筝,或者在基地受到攻击时召唤无头骑士防御,再或者干脆换成黄金;
  - 所有的游戏设定均严格遵循魔兽世界观,无论单位技能的名称和特性均经过严格考证。
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