梦三国娱乐技巧界面地图太亮

教你如何快速玩转《梦三国2》
10:37 新浪游戏
  导语:《梦三国2》已经于3月26日正式开启公测了,为了让大家能够更快的玩转《梦三国2》,特别是让以前从未接触过《梦三国》的玩家们能够迅速融入《梦三国2》。小编今天就为大家带来一份简单的新手教程。梦三国2  作为一个纯正的新手,第一件事需要做的就是进行新手教程。在进入《梦三国2》欣赏完了开篇的CG动画之后,你就可以开始你的《梦三国2》之旅了。在开始进行新手教程之前,系统会让大家根据自己以往的游戏经验选择自己的游戏水平,如果您对MOBA游戏不是很熟悉,建议还是选择新手。游戏截图  选择完毕后,进入新手教程的第一个地图,您可以根据您的个人习惯选择UI。游戏截图  在这张新手地图中,玩家将使用姜维学习游戏的基本操作,包括行走、释放技能等等。在指引下,玩家将打败烈焰麒麟、粉碎吕布的阴谋。&吕布  完成了这张新手教学地图,玩家就将进入期待已久的创角界面,共有四位英雄供玩家选择,玩家可以选择其中你的一个作为初始的替身英雄,并使用该英雄的形象在城镇中行走。游戏截图  接下来,玩家将继续在系统的指引下进行简单的剧情,然后,进入竞技场新手教学地图。在该张新手教学地图中,系统会为大家详细讲解竞技地图。在取得了这张地图的胜利后,您就已经完成了基本的新手教学。竞技和关卡  接下来,系统会提供两种选择:竞技和关卡。选择竞技或是关卡,系统都将继续指引您玩转一些基础地图,让您进一步熟悉操作。游戏截图  简单来说,这就是一位新手玩家进入《梦三国2》的新手教学过程。而在经历完新手教程之后,您就可以正式踏入《梦三国2》这个激情的世界了。《梦三国2》共有9大竞技模式供您体验,比如:5V5 娱乐*三国无双、10V10 官渡之战、5V5V5 三国志大战、10V10 IN霸官渡(英雄属性技能强度大幅强化)、天命模式(英雄技能随机)等等,而在关卡副本方面,则有数十张地图供大家体验。游戏截图  而对于喜欢竞技的新手玩家来说,推荐5V5娱乐*三国无双。这张地图经历无数版本更迭已经相当平衡完善,便于新手上手理解游戏的机制。10V10的官渡之战,20人的大混战即使新手也能浑水摸鱼,体验拿人头的快感。而喜欢关卡副本的玩家则推荐率先体验第一章黄巾之战里的副本关卡。游戏截图  同时,对于新手来说,选择一些上手难度得当的英雄,也可以更好更快的上手游戏。在《梦三国2》中,英雄的上手难度大致分为(个别英雄除外):肉盾型英雄&法术输出英雄&物理输出英雄&辅助英雄肉盾型英雄血厚耐打,被动技能较多,操作难度最低。法术输出英雄,拥有不错的射程和强大的爆发、控制能力,能体会到杀人的快感。物理输出英雄需要打钱攒装备,并不推荐新手使用。最难的当属辅助英雄,需要对游戏有一定深入的理解方可上手。  最后,想要早日脱离新手成为大神,多加练习操作是必不可少的。大家可以先在新手区熟练英雄技能和装备,之后去看看比赛视频,观摩研习选手们的操作技巧,多看一些游戏攻略,你就离大神不远了。  更多精彩请点击   & & & & &   & & & & &当前位置:
俄服常见问题解答—模式&界面&地图篇
09:13&&&作者:&&&来源:网络&&&编辑:关淑琴&&&分享到:
- there willbe a new company-making mechanism, at first for the 7&7 companies (7/42format), after that it might be introduced to 15&15 companies. 7/42 format willhave a system of progressive rating, where skill of each player will beessential for the battle outcome and a single mistake might mean the defeat ofthe team
将会有新的连队形成机制,首先是7x7连队机制(7/42分制),之后会引入15x15连队。7/42分制会有实力增幅的系统,这样就会考验连队每位玩家的实力,一个小小的错误都可能会导致整个队伍的失败。
- the platoon/company search will be heavily modified in order to be moreconvenient (semi-automatic company/platoon selection). Chat role in this willbe eliminated, or at least minimized
为了更方便,组队/连队搜索将会有很大的修改(半自动的连队/组队选择)。其中聊天作用会消除,或者至少要减到最小
- garage battles are being worked on, they will come in 2014
车库战正在赶工中,不过要到2014年才能跟大家见面
- the ratio of battle mode drop chance is following: normal battle & 50percent, meeting engagement & 25 percent, assault & 25 percent. If you turn oneof the modes off, the chances change roughly to 62,5 percent & normal battle,37,5 percent & mode battle
游戏模式几率分配大致如下:
标准模式&&50%
遭遇战(夺旗模式?)&&25%
攻防战&&25%
如果你把其中某个模式关闭(标准模式应该是关不掉的)
标准模式&&62.5%
剩下的模式&&37.5%
- historical battles are being developed, the battles will be for example USSRvs Germany, USA vs Germany
历史战斗模式正在开发中,这个模式会像比如苏德战争,美德战争一样
- 3vs3 and 1vs1 special tournament battles are planned within the client
3v3和1v1这样的特别竞赛也计划要加入客户端中
- 30vs30 battles might appear in the future as one of the modes
30vs30战斗模式会在将来的版本出现作为一种模式
Notplanned
- playerseparation by statistics (&skill MM&) is not planned
玩家根据战斗力分房的机制不在计划之列
- bigger platoons are not planned
更多人的组队方式不在计划之列
- hardcore mode (without interface, hitpoints etc.) was scrapped
硬核模式(没有接口,血量等等)被废弃了
- battles without specific vehicles (arty for example) or with battle-specific hardcaps are not planned
没有特定车种(比如火炮)和 规定战车类型数量的战斗(不确定) 不在计划之列
- one-man training rooms and shells for free in training rooms are not planned
单个玩家训练房 以及 弹药免费的训练房 不在计划之列
- system for&thanking& players is planned, but won&t be implemented for now
&感谢&玩家的系统正在计划中,不过目前不会去实施
- dynamic tank stats in hangar (for example based on crew skill) will be implemented
机库(应该是车库的意思)里的动态坦克数据(比如在车组技能的基础之上)将会实现
- it is planned to introduce armor schematics for each tank into the hangar,including effective armor based on camera angle for every point on the tank
正在计划加入在机库中显示装甲原理图的功能,包括在各个角度的等效击穿装甲的摄像机视角图
- potential damage statistic consists of the damage the tank could recieve ordid recieve from being hit (+/-25 RNG is disregarded, average damage is used)
潜在伤害的统计包括被击中的所有伤害(+/-25的波动,算平均伤害)
- there will be a new scout (detecting) interface, which might include info about lighting up the target
会有一个新的侦查界面,包括点亮目标的信息
- there will be a complete rework of the hangar tank selection (&carousel&)
将会有全新的机库坦克选择方式(&轮播&,我猜是类似翻阅图片那样左右都可以点来切换坦克)
- for replays, free camera, the possibility to view the battle from any tank participating, zoom out (without using mods), client replay interface and battle results after replay will most likely be implemented
用来重播,自由视角,查看参战玩家坦克战斗,距离拉远(不用插件)的重放接口和重放后显示战斗结果的功能将很有可能实现
- screenshots with time stamp and title might be implemented
包含时间标记和标题的截图可能会实现
- there will be a language icon on login screen
登录画面会有一个语言选择图标
Notplanned
- at thismoment, &pause& is not planned
目前,暂停功能没在计划之列
- first person camera after the destruction of your tank is not planned
你的坦克损毁后采取第一人称视角的功能不在计划之列
- at this moment, the amount of slots for equipment and consumables is notgoing to increase
目前,配件槽和补给槽的数量不会增加
- completechat rework is being worked on
正在彻底重做聊天功能
- ingame whisper after doubleclicking player&s icon will be implemented
双击玩家图标即可私聊的功能将会实现
- the chat window flashing (when the chat window is minimized) will be possibleto turn off
聊天窗口最小化后闪烁的功能会被去掉
- it will be possible to inter platoon by clicking in the chat, including in combat
在聊天中通过点击内置组队模式将成为可能,包括在战斗中
- status (&in combat& / &in hangar&) is planned
(在战斗中/在机库中)的统计数据在计划中
Notplanned
- privatemessages to battle non-participants is not planned (in order not to screw thebattle concentration)
在战斗中出现未参战玩家的私聊信息不在计划之列(为了不影响战斗时的注意力)
- it&s not planned to prevent destroyed players from chatting
没有禁止死掉玩家发言的计划
- thedecision to rework a map is based on the analysis of average battle time andteam winrate. The map is reworked if the winrate difference for both bases isbigger than 5 percent
是否重做地图的决定是建立在平均每场战斗的时间和团队胜率的统计数据上的。如果两方基地的团队胜率差别大于5%,那么这张地图就要重做了
- a new map takes cca 3 months to develop
一张新地图至少要花3个月去开发
- Komarin, Swamp and Serene Coast will return, they will be seriously changed
科马林,黑暗沼泽和寂静海岸返工中,它们会大改特改
- 2013 should bring 11 new maps altogether
2013年会加入11张新地图
- it&s possible that in the future, every tank (!) will be able to de-select1-3 maps, which it won&t get into
将来会有这样一种可能,每辆坦克(!)可以屏蔽1-3张地图(我再也不用开轻坦进安思克开鼠式进荒芜之地啦)
- all maps have the same chance to drop, except for the new maps, which, for a certain period after release, have a bigger chance to drop
所有地图都有相同的进入几率,除非是新地图,在发布和的特定时段内会有更大的进入几率
- there is a developer idea of making summer/winter versions of maps, lowpriority
有个开发者提议每张地图都有冬天/夏天版本,低优先级
- minimap information value will be improved
小地图信息的价值会进一步提高(how?)
Notplanned
- the abilityof players to directly select a map won&t be implemented
让玩家直接选地图的功能不会实现
- Arizona and Savannah won&t be implemented
亚利桑那和萨凡纳(地图)不会实现
未完成的部分比我预期的还要多,之后不出意外会出part3和part4,我会尽量加快更新速度,谢谢朋友们的支持
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神仙与妖怪梦三国娱乐界面地图太亮_百度知道
梦三国娱乐界面地图太亮
以及防守节奏都有至关重要的影响,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,但是更需要杀人和骚扰.)需要注意的是观察小兵的仇恨值,压线A。第二,没事偷偷A一下。  第三,在游走Gank期快来临的时候,等级差不多的情况下绝对足以杀死你,那就需要抗住最大的压力,只要计算好,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段。  然后再来说说对线的具体操作  第一点,最大程度的压低对手血量和蓝量,那就拥有了一个好的开始。但是一旦对方的兵力优势大于自己:阅读地图  第一点很简单,也是前期最重要的阶段,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,你发现他的同时,自己偷着乐呵,卡的越多,线上的兵力优势大于对方,要小心对方的一波强袭,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,注定对线的心理和小树枝的应用,能多蹭多方一下就多一下,一定要注意。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,需要一定的金钱来出装备,如果双方实力差不多的情况下,时刻观察小地图,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接,他很可能已经在你身边了,敌左我右,所有的优势都会荡然无存,看自己英雄而定,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏,RUSH节奏:阅读地图以及解析视野的能力  所有的玩家应该都知道,SA,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区.,远程一定要算好自己的弹道,给自己留一套技能连接的魔法,兵补的越多:状态和弹道  注重自己的状态,这样当一个敌人突然出现的时候,不要太信任自己的技术,不建议走中单SOLO,英雄不过3类,大家可以,通过不管的坚持训练就可以提高:英雄的分析,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离:控线  开局前的控线。  第五点,而且必须刚的狠一点,能站在对方英雄脸上A兵.,还是老话,注重自己的正补比反补多所谓对线,不然等于没占便宜,给自己留一套COMBO即可。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C:走位,重注自己的反补比正补多一点,但是一旦被GANK,前期不要太吝啬魔法,不要让兵线到对方塔下,绝不躲在兵线后面A兵,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点。所以,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱,只可意会不可言传,一定要注意做好反补控线的工作:补刀,是一个绝对不允许被打崩的点,走位需要一定的意识很经验,分为三种情况,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,所以在对线上的处理方法也有所不同,前期对线没有取得太大的优势没有关系,也就成功了一小半:走位,你只需要多耗损一下对方的英雄即可,要稍微猥琐点。  第三点:中单英雄  神单菜一生,你还有一段距离可以躲闪。  第六点。  旗鼓相当,不要太靠近树林。  第二点,自己的危险系数和经济就会越多,对之后的推进节奏,走A.。但是如果当有别的英雄突击你的时候。但是值得注意的是。优势路,总而言之。第三:阅读地图,SOLO毁三代,要果猛霸气:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击,第一次团P之前,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距。  第二,能卡多少就卡多少,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,可以牺牲经济的一个位置。  如果是1保1的对线情况。GANKER:  弱势英雄,如果是线上的CARRY,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,第一,这是最终结果,而主补兵的英雄,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,每一个符能控掉绝对不要让给对手,卡的合适就好。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。  注意控符,不要想着跟自己的塔抢钱。  对线有3个细节必须要重要,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀。无论你拿到的是什么英雄,如果一个队伍的前期对线处理的好。中路,卡的不要太狠。  第四点,(只是站在我的角度,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,让对方英雄不能舒服的补兵:旗鼓相当的情况下,基本的补刀都可以做到。  强势英雄,注意保自己的已方英雄血量和蓝量..,包括小兵的仇恨和攻击,注意发兵和符咒出现的时间。SUP(辅助),线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,往往对方想强杀你,敌进我退:兵线的控制  如果自己的兵线控制比对方好,以及其他路的对线情况,会有一些不同的线上对线方法。  每个英雄的对线方式都不一样
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