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梦三国手游|梦三国 v1.0.8 官方版-酷猴手游
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网络类型:网游
游戏类型:角色扮演
大小:196.9MB
语言:简体中文
梦三国手游是由梦三国官网专为喜欢三国的玩家们推出的一款全新的MOBA类手游,该游戏将三国时期的各种经典的英雄人物、战役等进行了完美的呈现,更加入了现代化的蒸汽机甲元素,以及魔幻元素,让你能够感受到一个完全不同的三国世界。
梦三国游戏介绍:
梦三国手游是一款全新的MOBA类手机游戏,该作继续采用了《梦三国》端游魔化三国的整体世界观,但在角色设定和画面风格上略有不同,该款手游打造出了一个前所未见的蒸汽机甲风的三国战争题材,非常具有新意,也融入了更多的魔幻元素。让游戏本身看起来更加炫酷也更加不可琢磨。
梦三国游戏特色:
1.传承端游 梦三国端游原班人马打造
全球唯一的端游MOBA正统手游,《梦三国手游》由端游梦三国原班人马打造,以端游数年积累,提供最公平的英雄设计、匹配规则以及地图设计,为玩家打造最接近端游MOBA的极致体验!
2.公平竞技 不卖属性真人实时对战
《梦三国手游》不卖天赋符文等任何影响竞技英雄属性的道具,靠技术风骚走位!靠意识打爆全场!靠配合碾压对手!随时随地,公平开黑!
3.爽快节奏 30秒上手3分钟超神8分钟一局
等车、等人、等上菜,闲暇时间来一局!床上、车上、地铁上,随时随地撸一把!0上手门槛,3分钟即可超神,8分钟打一局!
4.全球联赛 多层赛事每月100万奖金
手游电竞史上最壕赛事,每月100万奖金,《梦三国手游》全球赛事&梦联赛&正式开打!全球同服,与来自欧美、日韩、港澳台的各路高手同服竞技,同场对决。本视频由声明原创。document.write('
> 梦三国娱乐星赛季战队循环积分赛开战
梦三国娱乐星赛季战队循环积分赛开战
发布时间:14-10-09 10:55
来源:52PK整理
作者:52PK整理
  十一刚过,各位小伙伴们是不是对这个假期还在留恋非凡,感觉精彩的生活就要离自己远去了?!别灰心!娱乐星赛季战队赛循环赛在这个十一之后劲爆开赛!热血激情的赛事即将上演!让你每天都生活的十分精彩!
  从6月24日2014娱乐星赛季线上战队赛开赛直到现在,3个多月的时间里,线上战队赛,城市个人赛,高校联赛,网吧黄金联赛等赛事为我们带来了极为奢华的视觉享受和最畅爽的竞技快感!而前期各项赛程的陆续结束,今年的娱乐星赛季也接近了尾声,全国总决赛将在11月上旬正式开启!为了迎接全国总决赛的到来,让之前线上赛和线下赛胜出的队伍和个人能与玩家更加近距离的接触,各省个人赛冠军和线上战队赛八个大区的冠军将在近期开始进行激烈的循环排位赛。而继个人排位循环赛的结束,在10月9日至10月15日将进行战队循环赛!本次循环赛的结果同样关系着八支战队在娱乐星赛季线下决赛的分组情况。
  八支参赛队伍分别是:
  疯狂杀戮战队(草船借箭大区冠军),
  Jyou战队(火烧赤壁大区冠军),
  伴战队(桃园结义大区冠军),
  BJ战队(青梅煮酒大区冠军),
  Boom战队(三顾茅庐大区冠军),
  XJ战队(荆州之战大区冠军),
  欢欢战队(官渡之战大区冠军),
  Dance战队(水淹七军大区冠军)
  八支战队现在正秣兵厉马,准备在这场即将开始的循环赛中大展身手,用自己的实力给对手一个下马威,同样也争取为自己赢得一个有利的决赛对阵分组。相信这样的比赛一定会让大家看到非常精彩的画面,而官方YY频道7010也将进行全程直播。想要观看大神们强强对决,或是为自己喜欢队伍加油的,可千万不要错过YY7010的直播哦!
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所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。  每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。  对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图  第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。  第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。  第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。  然后再来说说对线的具体操作  第一点:控线  开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。  第二点:英雄的分析,分为三种情况:  弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。  强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。  旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。  第三点:兵线的控制  如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。  如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。  第四点:中单英雄  神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。  注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。  第五点:阅读地图以及解析视野的能力  所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。  第六点:状态和弹道  注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
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