为什么部落冲突哥布林营地禁捐炸弹人?禁捐哥布林我可以理解,可炸弹人造价那么高,也很有用,为什么不行?

部落冲突6本刷四农民技巧详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落冲突6本刷四农民技巧详解,解析部落冲突6本刷四农民技巧。希望这篇部落冲突6本刷四农民技巧详解,能够帮助到各位正在玩部落冲突的玩家朋友们!杯数、资源、大本营之间的关系游戏里面被人攻击时,每被消灭了50%的建筑物损失1颗星,被消灭了大本营损失1颗星,所以被人完全消灭会损失3颗星。随时星星会得到一定不再被人攻击的保护时间,损失星星越多获得的保护时间越多。如果我方主动攻击别人,得到的护盾将提前解除。进攻别人胜利了(指取得了星星),根据对方级数不同会得到一定的星星,防御别人胜利时(指没有让对方取得星星),也会得到一定的星星。1、进攻方面,杯数和资源的辩证关系资源是升级建设的基础,游戏有两种取得资源的方式,一是自己挖掘,一是掠夺别人的,只要有一定的判断力和出兵经验,掠夺肯定是比挖掘获取资源容易的多。杯数越高遇到的对手就越强,对手越强,对手所可能拥有的资源就越多,当然取得资源的难度也会相应加大。对此,我的经验是在高本位时用哥布林来掠夺资源,有人把大本营放在外面,不要错过,用射箭手射大本营利人利己,当发现搜索到的对手凭借自己的实力普遍能推平时,就换兵种,用推平对手的方法抢资源,顺便升升杯数,否则杯数太低即不值得撸,推平时也可能会觉得不值得,一不小心下兵成本就比将取得资源还多了。2、防御方面,大本营应该放在什么位置被推大本营就会得到十二个小时的保护时间,因此有人愿意将大本营放在外边,让别人来打大本营换得保护时间。值不值呢?我的结论是值。对于还没到十本的我来说,我实在看不出来把大本营保护起来的目的。保护大本营能够保护杯数,这是它唯一的正面积极作用,但是杯数同样可以靠进攻取得。靠防守升杯保杯,就意味着连续遭受攻击被人多次掠夺,资源上会有更大损失,靠进攻升杯意味着一边掠夺资源一边升杯,一个被动一个主动,用什么方法升杯还用说么?靠防守升杯同时也意味着攻击你的人普遍还不够强,不足以将你推成被保护状态,这说明你的杯数根本就不算高,没必要保杯。只有在高杯段并且不想降杯才需要保杯吧?在高杯段保杯在我看来没别的好法子,只有一个办法,把阵型布置好,抢下资源就立即花掉,让人家觉得打你根本不划算,这样才不会被人攻击,如果实在话花不完水或是要睡觉的话,把大本营放在外面,等待好心人打掉你的大本营,换来保护时间,以退为进,来天再战,继续靠进攻才能去更高的杯段。总之,我认为杯数越高撸资源就越容易,但是难度会越来越高,同时会影响杯数降低,杯数越低撸资源就越辛苦,大本营应该放在外面,换取保护时间,如果自己还想接着玩时就已经进入了保护时间,打破它就好了,也就损失低廉资源,丢的资源或是杯数马上就可以赚回来了。建造的顺序这方面我谈不上有什么经验,只是照着自己的思路做就是了。我作为休闲型,也基本不主动攻击别人的玩家,每一级都是先升级资源采集器,采集器需要的资源比较便宜,所以这个时间段多余的资源,钱用来刷墙,水用来研究室升级兵种的星星。升级完采集器后,钱用来迫击炮之类的防御武器,水用来升级进攻类武器,最后升级存储器。防御类武器,我的经验是防御武器不要同时升级,至少不要同时升级对空武器或对地武器,防止被人偷袭推平,再一点就是如果部落的气氛好,或者和好友一起玩的话,优先升城堡,进可攻退可守,获益无穷。进攻类建筑,我的经验是先升研究室,防止有水没处花,再升一个训练营,然后是爆兵营,再爆法术工厂,最后是其他训练营。这样大致分三个阶段升级,一阶段刷墙加升资源采集器、升级兵种,保证钱水处于低位,防刚升本被人欺负;二阶段升防御加出新兵种,由于资源采集水平的提升,就算不怎么打仗,升级也没有压力;三阶段升本,升资源存储器,没刷完墙继续刷,剩下的资源为下一级做好资源储备,此时防御已经升满,可以适当降降杯,防止被人打劫损失过重。我没想着速本什么的,一是因为本数太高,碰到的对手据说也会提高,而且不像杯数,升级不可逆,如果到了总被人推平,却短时间内无能为力可就麻烦了;二是我觉得游戏还是挺平衡的,山外青山楼外楼,能人背后有能人能,不如和跟自己水平差不多的人共同成长,急着进入高玩区未必好受。捐兵的意义我就去过三个群,第一个不知道捐兵和城堡的意义,被人清理出去了,第二个因为乱捐兵,被人清理出去了,第三个是现在这个。第三个对我来说是比较理想的部落了,群里很活跃,很多人上线,但是捐兵并不积极,正需要我这样“乱捐兵”的。取得“患难之交”最后一个星星给250颗宝石,性价比其实非常不错,我就是利用“患难之交”的第二颗星星拿到了六本的第四个工棚,按照现在的速度,七本肯定可以完成25000数量的捐兵。对于主观上不愿意捐兵的人,我认为这种人自私不是他的标签,愚蠢而又自私才是。随着级数的提升,研究升级兵种是必不可少的,就算是造野蛮人和哥布林也是花费越来越多啊,几乎没有部落会接纳从不捐兵的人,一边捐兵一边完成宝石任务一边建立自己在部落的形象,简直是一举多得,而且越早捐兵换算出来你取得宝石的成本就越低,完成任务以后,您再凭心情捐兵那时你已经建立起乐善好施的形象了,也就不会有人再建议清理你了,简直是何乐而不为啊。对于主观上要求别人捐天使、法师、龙之类的人,我认为这种人自私也不是他的标签,懦弱而又自私才是。这种人分两类,一是自己本身就可以造那些东西。一般是自己嫌弃造这些高级兵种既费时间又费资源,自己造些便宜货,然后要求别人造高级货支援,这种情况自私程度已经不言自明。假设有奇葩存在,自己本身造的全部是那些高级兵种,然后要求别人支援那些高级兵种里花费代价最少的兵。这样做的奇葩,我就问一个问题,城堡本身就那么一点地方,跟自己的兵营比,兵种数量也就占1/8或1/10之一,你要打击的对象真的就差那么一点高级兵,结果就会有本质性的差别么?请问你是怎么计算出来的?这种人的第二类是自己本身造不出来这些东西,穷不怕,10格要天使,15格要龙。对于这种人需要换位思考一下,素昧平生,凭什么要求大号按照指定要求助你成长,如果你觉得大号就该帮助你,是不是也就意味着大号应该去找更大号,要求更大号去帮助大号?这样的话,大号压根就不应该在这个部落里面混迹,应该跳槽到更强的部落,不跟你这些小号玩才是。还有一种人,要求别人捐多少星星以上的兵,这种人我认为还是去那些更高级的部落吧,觉得别人的兵拖了您的后腿了,高级部落可以轻轻松松满足你的要求,何乐而不为?付出和回报是成比例的,想要高级兵,就得忍受别人把你当小弟看;想要让别人觉得你厉害,就得忍受别人的弱小啊。总之,这类索捐的人,就像强行乞讨的乞丐一样,指望把自己的命运寄托在别人的馈赠上,既自私又懦弱,外强中干,这就是我的想法。我也希望能得到反面还击,晒一下自己凭借捐赠的那一点兵扭转乾坤的案例。复仇的意义截至到五本,我几乎不搜索对手来打。一是我给自己的定位就是休闲,所以比较重视采集资源,二是菜鸟嘛,几十秒想个进攻策略,对我来说有困难,三是我压根也没觉得缺过资源。为什么复仇没有奖励后来慢慢的我就理解了,因为复仇实在除运气好撞到死鱼外最好的撸资源手段了。撸死鱼需要一般需造哥布林、炸弹人、射箭手,然后是运气,运气越差,付出的成本越高。复仇也需要一定运气,但是基本无成本。复仇比我强的,就趁他外围资源采集器比较满、城堡又没人的时候,带上射箭手、哥布林、炸弹人,射箭手先射不在保护范围内的采集器,当然有奖励的特殊物品放在城墙外也不能错过(比如迫击炮、工棚、连弩、大本营),就是造点野蛮人的事,射完以后,哥布林和炸弹人强撸剩下的采集器。复仇跟我相当的,就趁它修迫击炮、法师塔同时资源还不错时,一举推平。复仇比我弱的,当然就是看它资源存储器满的时候,一举推平了。做到这些,只要时不时看看那些不在保护时间的复仇对象值不值得撸就行了,如果再用心一些,根据不同时段,他的采集器状况推算出对手的睡觉时间不是难事。唯一需要的运气就是,复仇的对象可千万不要在我针对性的造兵时间内被别人抢先了啊。总是,我是充分利用复仇的睚眦必报者,拿了我的,不出意外,肯定会加倍奉还。五本前比较弱小,被人揍得也比较频繁,所以靠复仇就赚够了足够的资源,而且还拿下了连弩的第一个任务奖励。六本升七本时开始有了经济压力,最终到七本升级完毕时还有一半的墙没有刷完。七本正在玩,一下子多了50块砖,压力颇大,现在没事的时候强迫自己尽量多主动出击了。进攻的乐趣进攻的乐趣我觉得一是在于针对不同杯段造不同的兵种搭配,二是判断是否值得出兵,三是利用有限时间选择攻击方向、下兵顺序。一是造兵经验,我的经验是如果搜索的对手半数以上自己感觉都能推平,那么你的杯段偏低,最好造一些能推平对手的搭配,这样更容易搜到合适的对手,如果打完了普遍结果不好,那就换成屌丝打劫组合(射箭手、哥布林、炸弹人,造少量的野蛮人吸引火力)。二是判断是否值得出兵,我的经验是记住自己的造兵比例,耗费多少水,设1金币等于1水,如果抢劫的对象换不回造兵的资源就不要上(因此我在进攻时很少用法术,因为一般情况下,除非资源特别丰富,兵又有缺陷,才会考虑法术,否则亏本或者不值的可能性很大)。鉴于我彩票的手气,我是不相信自己持久的搜索就能搜到死鱼的,所以能有几万的利润我就会考虑出手。在用屌丝打劫组合时,我选择的出手对象要有三个必要特征:1、采集器放在外围或是集中在一起,如果不再冒泡代表采集器已满,那就更好了。2、可打劫的钱或水相对数值低的那项资源值显示高,对应的存储器图像空或是存储器放在了外面。3、有墓碑,代表城堡很有可能没兵或是少兵,陷阱很有可能是失效的。附加特征:外围炮塔无法照顾到的地方有足够多的兵营、训练营甚至是大本营,这样一是防止抢劫资源时掉杯,二是捎带着完成一些摧毁工棚、大本营的成就,得一些宝石。在考虑推平对手拿资源时,我也考虑三个必要特征:1、有墓碑或是城堡比较靠外,可以勾搭城堡的兵出来(我怕亏本不用雷击);2、放空外置,在第一时间消灭放空后可以放天使(我怕亏本不用治疗);3、本位不高于我或是排列阵型极其弱智的。三是选择攻击方向、下兵顺序。下兵我的步骤是:1、四角有建筑物的,一角1个或2个野蛮人,慢慢砍;2、在城堡范围内放野蛮人,将城堡人拉到空地射箭手歼灭;3、要么从离防空最近的地方下2、3个哥布林,要么从离防空最远的地方下(一般从最近的地方下),简单趟一下陷阱;4、放胖子,同时放远程火力支援;5、利用胖子和远程掩护放炸弹人,注意炸弹人的间隔,不一次全放;6、根据胖子走向放天使。如果是纯屌丝撸钱配置,我的下兵步骤是:1、2不变,3、在防御照顾不到的地方放射箭手,慢慢射,4、剩下的放在外面的采集器放哥布林硬吃,5、想跟进一步就放野蛮人掩护夹杂炸弹人炸墙,6、放哥布林硬吃,放射箭手、野蛮人保持输出兼吸引火力,7、采集器全部吃掉后如果恰好打到百分十40左右,野蛮人硬吃一些外围的兵营或工棚,争取不掉杯。如果不小心惊动了野蛮人首领,也不急,对角放兵,吸引他跑来跑去就行了。再高级的兵种龙我是没有试验过了,法师我是在第四个步骤放,甚至是更晚一些,防止被防御盯上。气球除了单机任务,我很少用。因为血薄,飞行速度慢,怕火箭也就算了,箭塔、防空气球、城堡远程都可能致命,一旦中招,代价很大,所以除非是复仇时,经过观察发现对方防空有重大隐患,可以去奇袭迫击炮时才会造一些。防御的乐趣防御的乐趣当然就是猜对方的想法了。防御我喜欢在网上看别人晒的,或是进攻我特别成功的对手的图,大概有个印象后自己布局。我目前7级大本营,仍然不会照着某个图案然后去摆,然后在实践中不断调整。我这样做一是觉得科学码放防御是这个游戏的一大乐趣,抄袭别人乐趣当然不会比自己创造更大,二是也可能我搜索的途径不对,至少是在七本以前,除了五本风车阵,我真没觉得各种网站攻略上推荐的各式阵型好在哪里,至少绝大部分就是随便瞎码的,而且攻略上的图一般都是本级大本营全部建筑物建好时教你如何码放防御 ——全都建好了以后,就该升级大本营了,还用这个阵型干毛线啊?而如果没有建好全部防御建筑就去学别人的阵型,或是仅仅用一分钟建造了一个新箭塔、新炮台就去学阵型,你空下的地方或是一分钟防御建筑的地方就是这个阵型的弱点,根本就是东施效颦。对手有些阵型确实真心不错,但是往往比我大本营级数高,发展得更快,短时间内我难以学习,等需要学习时已经找不到了。我自己手动码防御的思路也很简单,就是把各个建筑物分级,越重要的建筑物越放在中间,依次顺序围城一个方形、菱形或是圆形,然后注意一下同等重要的火力和资源分布的平衡性,墙注意保护一下重要建筑物,不重要建筑物舍弃在墙外,几乎没用的建筑物就当城墙使用,吸引无差别攻击兵种的火力,花花草草负责迷惑对手。大炸弹、弹簧尽可能使用在胖子身上,也就是城墙里面或防御旁边,小炸弹尽可能使用在哥布林和炸弹人身上,也就是采集器周边或墙角,升空气球可以放在火箭旁或防空薄弱的地方。这些我是靠摸索的,也就是看一次次被攻打的录像,不同阵型不同位置。城堡,进可攻退可守,还能存资源,初期建筑物少的时候,无论如何都会被人把兵轻松的勾引出来,可以放在外面,六本以后应该放在核心位置,保证城堡功效的最大化。迫击炮,初期因为是对付胖子和射箭手的利器,应该放在核心位置,七本有三个迫击炮时,为保障它对付射箭手和胖子的作用,我把它放在偏外围的位置。防空火箭,初期也要放在城墙里,防止被低等级兵拆掉后,整个村庄被空军推平。六本时,我干脆把它放在了中间,七本有两个后,我把它的重要性和法师塔看起,负责保护周边的防御设施。箭塔和炮台,箭塔只是范围更大、而且防空,我都放在了周边混合搭配,相对的箭塔位置稍微靠里。法师塔和特斯拉,我给它的定位是保护防御建筑,其次打击一下哥布林,我把它放在城墙内侧。存储器,核心保护对象,我把它们放在法师塔的范围内,层层保护,同时注意尽可能分开,降低一次全部被爆的风险。大本营,我放在外围,不是左下就是右下,方便别人下兵。因为大本营比较招打,周边我放置研究室、法术工厂、训练营之类的,大本营一侧的墙内放置炮台或箭塔,放少数几个射箭手找好位置可以免费打下大本营,一旦放置面积过大或过近,就会到炮台箭塔的攻击范围内,配合兵营等垃圾建筑物,消耗敌人。采集器,我放在外围,箭塔、炮台和迫击炮的攻击范围内,混合搭配。除大本营一侧的其他三个方向,数量保持平衡,多出的一个或两个采集器放在大本营的对角方向。采集器之间放小炸弹,保证哥布林群体无论从哪里出兵,都会在最多拆掉两个采集器后,被炸弹炸死。三个方向三处采集器摆放点连接处放兵营,因为兵营血最厚,面积最大,争取让野蛮人或射箭手多砍一会儿再到下一个采集点,让哥布林多跑一会儿再到。责任编辑【威尔】
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部落冲突捐炸弹人和天使会怎么样,我从来都没试过
提问者采纳
最好捐弓箭手。捐天使还好,捐炸弹人没什么用的。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
毕竟守家打人用处都不大看人,直接就骂了,如果炸弹人别人心态不好,你给天使还好
给天使会怎么样
别人可以拿来打人给自己兵治疗啊,自己部落里有天使,还有弓箭的话,天使会给弓箭加血
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其他3条回答
&nbsp,您好,这样也会了解的更多,希望采纳&nbsp亲爱的玩家: 建议您可以留意一下官方论坛的游戏攻略,这样就会帮助到一些了解不多的玩家更加深入了解到游戏的操作,希望可以帮到您的。相应官网上的玩家攻略都是一些老玩家的心得
会让你少兵其他来说没有什么了
炸弹人和天使防御的时候会怎么样
防御的时候炸弹会出来炸人 天使会治疗自己人
我只知道炸弹人会炸墙
炸弹人的相关知识
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Lv5略有小成, 经验 1315, 距离下一级还需 85 经验
& &&&部落冲突也玩了2年多了,一步步的走过来,算比较熟悉了吧。
& &&&按自己的经验说说建筑工人的长短期利用吧,每个人毕竟时间有限。假如你是5工人满,可以4天的建筑建一个,3天的一个,2天的一个1天的一个,当天内的一个,这样你一天内都会有工人利用。还有防御和非防御建筑要合理安排,不要防御建议一起建。打资源可以在建筑工人空闲前,1、2个小时前在进行打资源,可以减少资源过多被打,晚上睡前,和早上比较好打资源。下面是找的给新人的:
& && & 1、大本营的不同时期  论重要性:每一级大本营都分初期、中期、后期,为什么要做如此区分?因为这能让你意识到你处在什么时期,并且在这个时期应该做什么事情,这对于你的顺利快速发展是至关重要的。  初期:刚升级完大本营,有许多新建筑解锁,所有建筑都维持在上一等级的水平。  你需要做的:优先建造所有新建筑与城墙,更改到本等级的阵型,并且把新建筑升级至与同类型建筑一样的水平。此过程称为初期。  中期:新建筑已经建好且升级至同等水平,但核心军队建筑与核心防御建筑都还没有都升至最高级的时期。  你需要做的:优先升级核心军队建筑,如试验室、兵营、训练营等,研究试验室的兵种升级,再者升级库与核心防御设施至最高级(具体升级顺序下面有体现),此为中期。  后期:大部分核心建筑都已升级至最高级,还剩些许比较次要的建筑跟墙没有满级的时期。你需要做的:这时水库基本上会经常爆满,你可以利用高级兵种快速打钱刷墙,升级余下建筑至满防。此为后期。  2、升级大本营后的建筑顺序  ⑴部落城堡 ⑵试验室 ⑶兵营 ⑷训练营 ⑸法术工厂 ⑹储金罐 ⑺升水瓶 ⑻迫击炮 ⑼法师 ⑽防空火箭 ⑾箭塔 ⑿加农炮 ⒀特斯拉电磁塔 ⒁金矿采集器
⒂圣水采集器  注:同类型建筑不可同时升级  为什么是这样的顺序?  COC总归而言本质是掠夺加塔防的游戏,而没到顶级之前所需要做的就是尽快发展,加强你的实力,而发展所需要的就是资源。没有资源一切都是空谈,而获取资源的最主要方法就是进攻,不断地进攻,那么进攻所关联的建筑就是第一时间要升级的,这直接关乎到你所能打到的资源多少。有了资源后你需要存储,所以二大类需要升级的是你的资源库。紧接着你需要防御敌人掠夺你的资源了,升级你的AOE群伤建筑吧,他会给你带来惊喜。最后是无关紧要的采集器,如果你不是一天才上一次游戏的话。  部落城堡排第一可能有的新人不理解,这个看起来像一块石头的东西有那么重要吗?部落城堡是COC里唯一一个能攻又能守的建筑,是唯一一个能越过你所处阶段获得更高等级兵种的建筑,是唯一一个可以不考虑造兵时间瞬间获得兵的建筑,也是唯一一个能让进攻你的敌人意料不到你实力的建筑。重要性不言而喻,它是所有建筑中的重中之重,不要犹豫,第一选择非它莫属。  3、试验室的兵种研究顺序  ⑴最常用兵种* ⑵弓箭手 ⑶巨人 ⑷炸弹人 ⑸哥布林 ⑹天使 ⑺野蛮人 ⑻最常用法术* ⑼狂暴法术 ⑽疗伤法术 ⑾闪电法术 ⑿法师 ⒀飞龙
⒁气球兵  注:最常用兵种按自己使用最多的兵种替换  为什么是这样的顺序?  最顺手最长用的兵种当然是第一要升级的,因为使用时间最多,升级的性价比最高。而正常的第一选择都是弓箭手,为什么?弓箭手是兵种搭配最广泛的,使用时间最长的兵种,下至新人上至十本都需要用到,而部落捐兵基本全部都是以弓箭手为基本单位要求,所以她的地位毋庸置疑。而巨人做为屌丝兵中血量最多最耐抗的单位,配合弓箭手是再好不过了,有厚实的盾加上可观的输出才能为你赢得理想数量的资源。炸弹人等级的作用在第七条可以显而易见,如最常见的粉墙,一级炸弹人需要五个才能炸开一面,而四级炸弹人只要两个,无论从成本到人口体积到操控性的简化,炸弹人的等级都是战略性的。  接下来的哥布林大家不理解的话可以观察下数据,同等级的哥布林比弓箭手对资源的伤害输出高出三倍,这意味着弓箭手9秒才能偷取的资源哥布林只要3秒!而升级所提升的数据也是相当可观的,在有了强力的弓箭手输出、坚实的巨人承受伤害、威力巨大的炸弹人开墙后哥布林排在第四获取最终目标——资源。而其他兵种由于生产时间长、资源耗费高,自然而然使用的频率就低,理应排后升级。  这里要提下的是野蛮人,为什么要排这么后面升级,他不是资源耗费最低生产时间最少的吗?没错,但是有一点大家必须知道,在没升到五星前对于定位在攻击嗜好是任何的野蛮人在攻击力与生命力方面都是偏低的,实力还不能够真正发挥,所以暂且把他排在后面。但如果你喜欢使用他那么请用他替换掉常用兵种,优先升级吧!接下来讲下法术的顺序,这与个人偏好有紧密关联。狂暴法术在非常多的对战中对于胜负有决定性的作用,所以排在第一位。而第二位的疗伤法术则是因为近期的两次更新都加强了其使用效果,使得这个价格相对低廉又能让你濒临死亡的部队起死回生的法术大受欢迎,而对于那些不带天使的玩家来说更是不可替代的。而闪电个人最主要是用来消灭联盟兵,有的人会喜欢炸掉一个迫击炮或是防空火箭,个人在没开打前就花几万块投入有点不理智,因为你不一定控制得了接下来的形势发展,而其他两款药水则可以根据时机与形势来选择施放与否、在哪施放,故排在第三位。当然在法术内部方面对于顺序并不是那么重要,只要用得最顺手的便是你的第一选择,在此仅提供参考。但法术排在几种常用兵种后升级则是必须的,万万不可最后升级,往往一场战争的胜负就是由于你准确地施放了一瓶法术。  4、好的阵型核心要点  ⑴储金罐与圣水瓶、暗黑重油罐分开放置,需每库均隔墙,切勿所有堆积在一起;  ⑵法师塔的范围内放置库,即法师塔需守库,且范围内最好能够一起保护迫击炮与防空火箭;  ⑶敌人进攻要碰到库需破三次以上的城墙;  ⑷迫击炮与防空火箭需内置且不能紧挨, 否则三闪电会破坏一堆你的核心防御建筑,即不能随意摧毁到;  ⑸整个阵型无死角,火力能覆盖阵型全范围,而且火力均匀不会只偏重一面;  ⑹重要建筑有交叉火力掩护,越接近火力越强大;  ⑺炸弹人有很强溅射,除非特殊阵型,否则不要使用双层墙,因为是徒劳无功的。  5、进攻兵种搭配参考  兵种搭配十分灵活,适合自己能够抢到资源就是好的。区别在于某些搭配可以攻下大部分阵型,而某些搭配只能攻打特定阵型。以下仅作参考,并且仅讨论部分常见普通兵种的搭配。  以7本200人口四兵营为例,如没达到200人口请自己适当调整比例:  ⑴100野蛮人 100弓箭手  打法:放野蛮人集中进攻防御建筑与吸引火力,弓箭手后面打资源或输出伤害,对于放兵操作要求较高,最好带上治疗药水或三闪电摧毁迫击炮。  特点:造兵速度快,10分钟可以一波,资源十分省。适合AOE群伤防御建筑等级不高或城墙等级不高的阵型,适合清扫外围采集器没收的大鱼。  缺点:如果对方库分开且内置相当棘手,只能NEXT,如果迫击炮或法师塔位置较好也无法下手。  ⑵16巨人 88哥布林 16炸弹人  打法:巨人先放吸引大部分火力,炸弹人紧接着连续放开墙,待资源库的墙一破,哥布林马上下去抢钱,狂暴与治疗药水是最好的伙伴。  特点:造兵速度中等,25分钟一波,耗资源一般。适合资源库或采集器比较集中的阵型,核心在于炸弹人的释放技巧,墙破好了就好赚。  缺点:如果库太内置且中心点AOE群伤火力太集中无法使用,哥布林会被瞬秒,药水无济于事。且用此搭配只能抢钱,基本都会输而降杯。  ⑶16巨人 30哥布林 8炸弹人 74弓箭手  打法:先放巨人再放炸弹人开墙,接着弓箭手清外围输出防御建筑,最后哥布林抢资源。  特点:造兵速度中等,25分钟一波,耗资源一般。这是本人最常用的打法,适用比较多的阵型,操作相对简单。一闪电一治疗一狂暴是很好的搭配,闪电最主要用来清联盟兵。  缺点:当巨人接近迫击炮,迫击炮由于攻击范围限制会向后面弓箭手攻击,如果扎堆则一炮死一片,十分伤,所以弓箭手的走位至关重要。  ⑷16巨人 1/2天使 4炸弹人 30哥布林 54/68弓箭手  打法:看准防空薄弱的点放巨人,或是炸弹人开墙先清掉最容易摧毁的防空火箭,然后放天使,接着弓箭手哥布林。此搭配可等巨人走到较里面把迫击炮跟法师塔都摧毁后再放弓箭手哥布林。在有天使的加血下巨人十分耐抗,此时带3狂暴法术是最佳选择。  特点:造兵速度较慢,30分钟一波,耗资源一般。巨人十分耐打,防空摧毁后有很大几率推平。  缺点:对于防空火箭的位置十分重要,如防空高级且内置则不适用,因为没等巨人摧毁防空炮已经全死光了,或者天使加了没一会血就全挂掉了。  更多的搭配请在实战中自己斟酌使用,没有最好的搭配,只有最顺手的用法。还有较高级的气球流、龙流加弓箭手、法师流等等。  6、城墙应该升至几级  最佳的当然是升至同本最高级城墙,但由于有的人游戏时间较少,有限的资源只能择优而用。即顺序是优先升级防御建筑再升级城墙,好的防御建筑比城墙重要得多。  如果你懒得刷墙,那你的城墙至少要达到的等级是7级,即是紫墙。因为紫墙是6级炸弹人需要2个才能炸毁的最低要求,所以就算你再懒也要坚持刷到紫墙的级别。  7、进攻前资源位置的判断、胜利与资源的兼得  有的人在实战中发现,搜到一条鱼,拼进全力打进去了,也灭了70%-80%的建筑,结果还剩一大半的资源没拿到。  有的人同样的情况,看准了地方有针对性地放兵,资源全抢到了,很舒服,但结算时发现自己一星都没打到,杯子掉了,胜利所给的奖励也没了。  这样的情况,怎么办?是否资源与胜利不可兼得?  结论是大部分情况是可以兼得的,怎么做到呢?当然,我们要以资源为主,毕竟我们都不是打杯选手,看准地方下手抢资源非常重要,千万不要看到资源就一股脑冲动把兵全放下去了,到最后你会发现原本很简单就能拿到的资源你居然没兵下了。在搜索到对手30秒的观察时间内你就需要好好地观察敌方的阵地:  ⑴工人有没有在睡觉?  ⑵资源库里存量明显吗?  ⑶结合前两者看你可以抢到的资源,是否高于你所能抢到的资源上限?(上限请看第6条)  ⑷如果资源明显高于你所能抢到的上限,那么恭喜你!这是一条死鱼,或者至少是半死鱼。你所应该做的是观察他采集器所处的位置,思考你的放兵策略,抢光所有采集器!注意:抢采集器一定要掂量你手上的兵,千万不要一下全放完!那么这时就算所有采集器抢光,也达不到50%的一星标准,怎么办?赶快找大本,如果大本在角落,直接拍4个弓箭手清掉。没有大本呢?预估你打掉建筑所能获取的百分比,再寻找地方的没有被火力覆盖的外围建筑,尽量用最少的兵清理掉,迫使接近50%,最后再集中一点火力灭掉一两个防御建筑或被火力覆盖的建筑就足够了,工人小屋永远是你最好的朋友!  ⑸如果资源判断大部分在库里,虽然抢到全部资源的几率降低了,但是也要恭喜你!因为如果敌方是你能力所能掌控的水平,那么以资源为主的攻打方式顺而其然也能至少打到50%一颗星。这时派兵方式就与上面不同了,你需要看准地方一个薄弱的点全火力进攻,不要留太多兵在手上,只要控制好节奏向前冲就好了!当然留少量的兵也是必须的。核心的点是对方的实力是你能掌控的水平,有一点你必须记住,资源再多不是你能打的也不要勉强,果断Next!  ⑹对了,还有一个重点给大家提醒,一定不要忽视敌方的联盟建筑与英雄。特别是联盟,一但你没带闪电也没诱杀,那么等于你半条命是掌握在对方手上的!只要出来一条龙或是2个法师或者足够数量的弓箭手,都足够让你事倍功半!攻打前试探联盟有没有兵十分重要,尽可能诱杀。
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经验 + 10&
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Lv11渐入佳境, 经验 6531, 距离下一级还需 869 经验
来自九游APP
沙发!不错,学习了!
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Lv16炉火纯青, 经验 17478, 距离下一级还需 2522 经验
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Lv10渐入佳境, 经验 5158, 距离下一级还需 842 经验
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现在纯屌丝流淘汰了吧,几乎都是胖屌或天胖。
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Lv5略有小成, 经验 1315, 距离下一级还需 85 经验
成本低,其实全哥布林也行,前期缺水,胖屌或天胖,时间长,造价高,自己看情况
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内容好多啊,从头看完还真用了点时间,好东西,感谢分享。
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Lv14渐入佳境, 经验 13494, 距离下一级还需 106 经验
热爱部落战,热爱部落的我先研究了气球,龙天使,那样援兵就比较好一些了还有部落等级加成
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Lv15炉火纯青, 经验 15246, 距离下一级还需 1354 经验
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受教了今天打了一天都没碰到一个鱼 打到手的都是不到十万T^T
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Lv15炉火纯青, 经验 14465, 距离下一级还需 2135 经验
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尽量保持一个工人空闲,资源最快速度消耗掉!
最后登录积分63439精华26帖子
感谢楼主分享,辛苦啦,望楼主多多分享!
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参加部落冲突COC游戏论坛活动获得(有效期:30天)
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