过几天的全境封锁服务器怎么样,和pc是互通服务器么

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《全境封锁》PC性能分析 让人头疼的不是硬件是掉线
17:10:13 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  本作画面在次世代游戏中还算不错,大量的物理特效让整座纽约城非常真实,这样的画面下显存占用仅2.3个G实属不易,单卡780一直处于满载状态,已经发挥最大功效,接下来,就看看最实际的帧数表现。
Frames: 1802 - Time: 45958ms - Avg: 39.210 - Min: 35 - Max: 48
  平均帧数40帧,流畅移动没有问题,但在多人交火时帧数的下降会导致子弹便宜或是走位延迟,这对于一款多人TPS游戏来说是致命的,再加上测试版非常严重的掉线问题,并不能够满足玩家顺利游戏,不过之前已经提到过,本作高低画质在1080P分辨率下并不是很明显,我们可以开启低画质来测试实机帧数。
最低画质显卡使用率图表
  最低画质下CPU和内存变化不大,这也得意于游戏本身对于CPU的要求并不高,Core i5-2500K、FX-6300也是完全够用的,甚至Core i3-2100、FX-4100也足已应对,显卡方面,调低画质后GPU使用率依旧高达99%(测试版本问题),显存占用也和最高画质下差别不大,由此可以知道在测试版本中,育碧对于各档画质之间差别的调控并不精准,调低画质后去除了一些非常吃显卡资源的特效却没能够降低显存使用,好在调低设置对于帧数的直接提升还是非常明显的(显存占用相同,但显卡所需要处理渲染的物体精细度降低,提高帧数)。
Frames: 3236 - Time: 35927ms - Avg: 90.072 - Min: 59 - Max: 115
  就Beta版本的测试情况来看,育碧对于游戏的画面和PC适配性的确下了功夫,如此宏伟的游戏场景,丰富的物理特效,在单卡780,分辨率1080P最高画质的情况下也能够有平均40帧的表现让人称赞,但万恶的掉线让本次测试过程步履蹒跚,随时要面临着断开服务器的危险,如果说游戏正式发售,那么育碧首要考虑的不是PC硬件优化问题,先把网络服务完善好再考虑其他内容才能够给玩家带来一次愉悦的体验。
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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