什么单机游戏好玩啊能联机

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中文&&/&&6.5M能联机的手机游戏大全
能联机的手机游戏大全
能联机的手机游戏大全
很多玩家在玩手机游戏的时候,是不是觉得自己一个人玩没意思,想找一些能联机的手机游戏和小伙伴们一起玩游戏呢!九游能联机的手机游戏大全为各位玩家提供各类可以联机的手游,让你可以跟小伙伴们一起畅玩游戏,快来下载吧!
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能联机的手机游戏资讯
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有没有什么好玩的单机游戏可以联机啊!2-5人,比较耐玩的那那种!年代别太久远了!
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中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
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最近和朋友闹游戏荒.想玩一些可以联机的游戏.&&之前玩过我的世界--死亡岛--求生之路--火炬之光2--无主之地--战争机器类别不限。最好游戏类容丰富一些.
大家给点意见吧-。-能升级的那种最好。
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游戏精英, 积分 4151, 距离下一级还需 4849 积分
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最近的泰坦陨落貌似比较火
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游戏精英, 积分 4676, 距离下一级还需 4324 积分
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你说的这些在主机上全都是一台就能多人玩的,特别是我的世界主机版是可以同时4人分割屏合作玩的超爽
死亡岛、L4D、战争机器都是可以2人分割屏一起合作,无主之地主机版是可以同时4人分割屏一起玩的,L4D我玩的是Xbox360版因为有2台360就能4人一起玩了比PC爽!
还有更多的WiiU上的任魔出的游戏全都是可以最大4~5人一起玩的,新马里奥兄弟可以5人玩、3D马里奥世界、瓦里奥世界、任天堂大陆、坦克大战等等全都可以4~5人一起玩
PC的话最好你能有2台跑得动的电脑才能一起玩合作有很多的我经常玩的电脑游戏就有雷神战争最大24人一起玩你电脑越多越好,我还常玩的PC游戏有英雄连,家里有3台式,1台超本朋友多时来了会玩玩的就这2个
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失落的星球 2
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特别是WiiU上的游戏就是给多人游戏的,使命召唤就能4人分割屏一起玩联机家中局域网,僵尸模式是可以2人一起合作上网,其它主机和PC都不能和WiiU比多人游戏方式的,特牛!
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合金弹头 横版射击经典之作....(虽然很古老...)
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骨灰玩家, 积分 21892, 距离下一级还需 8108 积分
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暗黑2加魔电,比火炬之光2玩的要爽
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游戏达人, 积分 3006, 距离下一级还需 494 积分
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武装突袭3怎么样?
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\\\\?( 'ω' )? ////
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mario party
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森林& & h1z1& &
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同求,感谢各位
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迷失森林 七日杀
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帝国时代啊,挺不错的
3DM论坛死忠专属勋章。
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解读:“联网”让单机游戏走上了“网络化”道路
[发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  如果你平时热衷于玩单机游戏,是否曾遇到类似情况:
  辛辛苦苦玩了半天,突然网络断了,才猛然想起上次的存档是3小时前;或者好不容易通关,正准备休息,被朋友一个电话喊去玩&多人对战&;又或者新游戏安装之后,迫不及待的准备开始旅程,却发现首日更新补丁的下载进度卡在99.9%&&
  曾经的单机游戏,一张盘和一台机;如今的单机游戏,盘有没有不重要,网线倒成了必备品。对于这样的现象,我们称呼其为&联网化&,独处一隅的单机游戏,因为网络科技的发展和行业观念的变迁,逐渐走上了&网络化&道路。
  今天,我们就来聊聊这个话题。
  (一)联网的初衷:既能防止盗版 还能更新补丁
  在经历了市场的验证之后,我们必须承认&联网防盗版&真的挺好用!
  通常情况下,破解游戏的原理在于利用&反汇编&跳过或者模拟单机游戏在运行之初的验证程序,只要破解人员能够搞清楚这款游戏的运行验证机制,那么就能够写出相应的代码来&欺骗&它。
  这也意味着脱离网络环境而存在的单机游戏,就像一本编写完成,且脱离作者监管的小说,其它人随时可以在其扉页涂抹乱画。
  于是,不知道哪位天才程序员想出了联网防盗版的招式,整个行业在一夜之间便将&联网&作为了单机游戏的第一要素。
  如上图所示,&连网&不仅成为单机游戏的第一要素,甚至改变了单机游戏的载体形式。玩家拿到手的游戏不再是完整体,反而更像&客户端&,所有运行过程中的数据交换都需要通过网络服务器进行配置(跨处理器交互)。这样的情景,让我们不禁联想到&网络游戏&这一名词,&网络化单机&的概念也普遍流行起来。
  最终导致的结果则是&常规破解手段失效&,黑客的本事再高,也无法完全搭建出模拟官方的服务器系统,就算理论上可以做到,那么破解本身的成本也未免太过逆天。就连大家最崇拜的3DM鸟姐都表示&请做好准备,2年以后不一定有盗版给大家玩了&。
  最让人印象深刻的例子莫过于《》,作为一款单机游戏,其全程联网的设定让玩家哭笑不得。在游戏发行后的一段时间内,更是出现了大家排队登陆服务器的情况&&拜托,我只是想安静的玩一会儿单机游戏而已。
  除了防止盗版,网络化的单机游戏也便于厂商更新和发放补丁,改善游戏系统中的BUG。
  比如大名鼎鼎的《上古卷轴》和《辐射》系列,虽然以其巨大的地图和丰富的游戏内容著称,但其中大大小小的BUG在圈内也是出了名的。从NPC消失、怪物杀不死,到贴图错误、地图加载失败,再到主角鬼畜,或者主角养的狗鬼畜&&只要你能想到的BUG,都无一例外的出现在游戏之中。
  如果说部分玩家追求&痛并快乐&的游戏体验,那么绝大部分玩家还是愿意享受&丝滑顺畅&的游戏过程。在这一点上,厂商通过网络更新至游戏的补丁真正做到了持续改善玩家体验。
  (二)&联网&竟然延长了单机游戏的寿命
  对于单机游戏联网化来说,解决&盗版和BUG&问题只是最基础的目标而已,它更高的目标在于延长单机游戏的寿命。实践告诉我们,某款产品的生命周期越长,其中的盈利点就会越多。
  (1)网络社区 为单机体验加入了社交属性
  任何游戏,都需要一个重要的基础&&&群众基础&!
  不论是PC平台的&玩家社区&,还是游戏机平台的&奖杯成就&功能,它们都时刻在提醒玩家:你不是一个人在玩这款游戏哦!世界上还有很多其它玩家跟你一样哦!快点和他们取得联系吧!
  为此,当今两大主流游戏机更是不遗余力的发展&好友&功能:语音聊天、文字信息、互相查询游戏记录和成就等,都是为了打造出坚实的群众基础和良好的舆论氛围。让单机游戏的&独乐乐&可以兼备网络社区的&众乐乐&。
  个体行为产生群体行为,群体行为又影响着个体行为,单机游戏的过程虽然是玩家的个人体验。但如果这种体验没有办法和他人交流,玩家将会无所适从。我们生来就喜欢听故事和讲故事,作为玩家,吸取别人的游戏经验和分享自己的游戏过程,也是一件充满乐趣的事情。拿《血源诅咒》这样的高难度游戏来说,如果失去了一群玩家的鼓励和吐槽,恐怕早都在角落里积灰了。
  (2)联网对战 为单机体验加入了对抗属性
  说到单机游戏的联网对战,大部分人第一时间想到的肯定是《使命召唤》系列,其上手易、节奏快、场面火爆的&网战&内容似乎比&单人战役&更受玩家欢迎。
  作为线性关卡类射击游戏,不论你的剧情多么出彩、画面多么真实,玩家在通关一遍之后,无法避免会兴趣大减(就像很少人会翻来覆去看同一部电影)。这个时候,唯有&玩家之间的对抗&才会让人产生持续玩下去的动力。
  没有固定的脚本演出、没有滚瓜烂熟的情节,&联网对战&弥补了单机游戏的&可重复性低&,让玩家在一局又一局的比赛之中体会不一样的游戏乐趣,也间接延长了单机游戏的寿命。
  (3)持续推出的可下载内容 让已经结束的故事再度延续
  早年的单机游戏是没有&可下载内容&这个概念的,厂商把游戏卖个玩家,也意味着把一个完整的游戏历程卖给玩家,通关就意味着完结。
  随着网络技术的发展,厂商开始尝试在某款游戏发售之后制作一些补充内容,比如战略游戏的新地图、角色扮演的新剧情等。慢慢的,这些补充内容的规模越来越大,并且有了一个全世界玩家都知道的名称&DLC&。
  诚然,部分厂商以DLC为敛财手段,导致其在玩家群体中的口碑不算太好。但无法否认的是,总有一些厂商在用负责任的态度制作补充内容。比如《巫师3》的DLC&石之心&,其剧情的精彩和对角色的刻画丝毫不亚于游戏本体;再比如《英雄联2》DLC所增加的单位和阵营,让这款策略游戏的对抗技巧更加复杂多变。
  至此,我们会发现不论是网络社区、联网对战,还是持续更新的DLC(其原理与网游的&资料片&别无二致),单机游戏都已经不是当年一个人缩在角落就可以玩爽的东西了,它借鉴了网络所能提供的元素,让自己更加符合时代的要求。
  (三)单机网络化的好与坏 且看我们如何拿捏
  凡事都有两面性,网络化单机也不例外。
  人气满满的玩家社区,以及诚意满满的补充内容,都丰富着玩家的单机游戏体验。以&单个玩家体验&为主,&众多玩家&交流为辅的游戏模式,也的确是新世纪单机游戏应该具备的素养。
  但是,以下情况的存在又让玩家的头上蒙了一层阴影:
  A. 坑爹的网络质量
  比如最近发售的《正当防卫3》,虽说拿着火箭筒&啪啪啪、砰砰砰&是挺爽,但全程联网的要求未免也太过分了,一旦网络数据不稳定,就很容易出现暂停游戏的情况。
  更可气的是,如果玩家选择离线模式,系统会每隔一段时间谈出对话框,提醒&您的网络连接已中断,是否需要&&&
  不需要,谢谢!老子刚刚自己拔的网线。
  B. 反人类的激活和反激活
  我们理解厂商的&版权&心态,也表示如果能力允许、价格合适,将会毫不犹豫地给予支持。但面对某些国产游戏的首次激活系统,我们表示真的无能为力。&激活错误508&、&激活错误11&、&激活错误628&&&真是长见识了。
  玩家钱都掏了,网线也插了,然后发现自己卡在这该死的激活码上面,有人开始在网上发帖求救,竟然还有人回复,并且整理成一份技术贴在玩家之间广为传阅。
  如果激活问题导致了一部分玩家的崩溃,那么反激活则直接导致了另一部分玩家的发疯。是的,您没看错&&&反激活&:某玩家希望把旧电脑的游戏转移至新电脑,如果不小心在删除该游戏以前忘记执行&反激活操作&,那么这款游戏将无法安装在别的电脑之中。
  &激活&这件事,怎么就那么复杂呢?
  C. 充满恶意的BUG
  游戏有BUG可以理解,但如此恶意又明显的BUG算怎么回事?难道游戏在出厂前的测试就只是个笑话?难道游戏测试员这个职业压根不存在?
  如果说联网化最大的恶劣影响是什么,那一定是给部分厂商钻空子的余地。既然可以通过网络补丁改善游戏,那又何必在首次推出的时候做到尽善尽美呢?
  D. 摆明坑钱的DLC销售行为
  不论是《蝙蝠侠:阿甘骑士》的&服装坑&,还是《模拟火车2016》的&火车坑&,又或者是《FIFA》系列的&球员坑&。部分厂商的做法简直就是在告诉玩家&这些东西其实可以放在游戏本体,但我就是要拎出来赚钱!&
  出来混,脸皮也不能太厚吧。
  总而言之,&网络化单机&的出现和流行,既满足了行业的经营模式,也满足了玩家的游戏要求。只要拿捏得当,类似于《美国末日》这种销量口碑双丰收的游戏并不是痴人说梦;但如果总是希望借此捞点钱,玩家那双雪亮的眼睛可是看得清清楚楚!
  EA、育碧&&别装了,说得就是你们。
  (四)单机网络化会让&单机&和&网游&傻傻分不清楚吗?
  对于热爱单机游戏的玩家来说,这想必是一个沉重话题,虽然没有任何直接证据显示两者会融为一体,再加上它们之间存在最根本的&游戏体验&区分,但是就种种迹象表明,单机游戏在网络化的过程中,的确在某些部分和网络游戏越来越像。
  我们在文章的最后姑且做一个无责任分析:
  首先,DLC的存在,让厂商看到了单机游戏可以借鉴网游的持续赚钱模式。
  不论是《辐射4》抬高&季票&(即DLC内容合集)价格,还是《街霸5》在推出之际的内容残缺不堪。它们都预示着单机行业盈利模式的改变,如果厂商能够找到后续赚钱的方法,那么在游戏本体上的投入是否会减弱呢?
  再者,&多人对战&的内容不仅分散了厂商在单机内容的投入,还影响了玩家的游戏方式。
  这一点在《战地》系列尤为明显,因为其单人战役的薄弱,许多玩家在进入游戏的第一时间都选择了&联网对战&。所以,我们甚至都无法准确的说出这种游戏到底属于&单机游戏&,还是&网络游戏&。
  当然,单机游戏所拥有的&个人沉浸式体验&在短期内无法被替代,只是在网络化的影响之下,某些边界似乎越来越模糊。
  时代的车轮不可逆,单机游戏若要生存,网络化元素必不可少。
  所幸之处在于,日新月异的科技让单机游戏的核心体验变得越发丰富。逼真生动的画面、电影化的叙事方法、自由开放的沙盒世界、多支线多结局的游戏过程&&再结合生机勃勃的玩家社区,以及厂商通过网络对内容的不断优化和拓展。
  如今的&网络化单机游戏&何尝不是一种进步呢?[感谢阅读]
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