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《自由之战》全新版本来袭,十大亮点提前看
自3月26日登陆苹果App Store以来,《自由之战》在三周时间内获得无数玩家好评的同时,也掀起了一股掌上竞技的浪潮。玩家们对于游戏新英雄、新皮肤和新玩法的期待也是越发高涨。最近,《自由之战》先后曝光了多张新版本截图,据小编猜测,游戏新版本的上线应该不会远了。我们先从曝光的图片中看看新版本到底都会有哪些变化吧。全新模式 人人超神
虽然官方只是放出了新的UI界面,但玩家已经可以看到游戏中加入了全新的“3V3超神战斗”模式。光听名字是不是就已经不明觉厉了呢?至于具体玩法,官方还没有公布,但通过截图还是能够看出一些端倪,我们后面介绍。全新积分榜 或开启天梯系统?伴随新玩法UI一起曝光的还有全新的积分榜。从截图中看,新的积分榜与原有的荣誉榜并存,因此小编猜测,该积分榜很有可能是天梯系统的榜单,当然也有可能是游戏新玩法的积分系统。不过话说,新积分榜的这把大宝剑可真是酷炫!众望所归的聊天功能当一款竞技游戏内置了聊天系统,那用众望所归来形容真是再恰当不过。《自由之战》在新版本中嵌入了玩家们期待已久的聊天功能,解决了玩家只能靠“信号标”来沟通的囧境,一切都在聊天功能加入后变得美好了。更丰富的打野玩法新玩法中的野怪有了等级之分,是不是以后打野还得挑“软柿子”捏呢?No,No,No,我们还是想想怎样才能让英雄变得更强大吧,这样才能去挑战高等级的野怪,看看会有什么惊喜。因为从曝光的截图可以看出,野怪似乎有了掉落,并且现在版本中3V3模式的“小龙”会跟随英雄一起推塔。这个玩法让小编十分期待,不知道会不会是类似于风暴英雄的地图事件玩法。全新的战斗产出新版本胜利结算图上的奖杯和宝石特别晃眼有木有?没错,新玩法中的胜利奖励发生了变化。虽然官方没有对奖杯和宝石做任何解释,但小编猜测,由于目前游戏内没有任何奖励兑换机制,所以这两者很有可能是兑换英雄、皮肤和天赋石等物品的新货币。全新装备 效果华丽对,你没有看错,这是一个戴着一对大翅膀的德古拉!按照游戏官方的介绍,该效果应该是新玩法中全新装备的特效。感觉非常华丽,不知道佩戴上它有什么效果!黑龙降临 超神解禁这是一张在媒体上流传的《自由之战》截图,暂时还没有得到官方的肯定。但从图上看出,击杀大龙后超神模式也随之解禁,这与官方近期的宣传形象——黑色巨龙十分相似。关于这条大龙的其他玩法我们暂时不得而知,唯有等新版本上线亲自去试试了。战斗升级,玩法丰富同样还是这张新UI截图,我们注意到右上角的橙色闪电标志可是旧版本没有的!而与自由点不同,图中的数字看起来更像是集满后会触发奖励或事件,到底会是什么呢?难道是……召唤刚才图中的大龙?文明竞技 从我做起在一些MOBA游戏的比赛中,有时会发生“虐泉”、“挂机”等不文明、损人不利己的行为。而《自由之战》也在新版本中加入了投票认输功能,队友都同意后即可认输结束比赛。小编在这里要特别提倡:文明竞技,从我做起!对外挂说不!外挂始终是竞技游戏的毒瘤,而在《自由之战》中我们也能看到官方坚决打击外挂的决心。游戏在新版本中加入了举报功能,玩家们可在战斗结束后对滥用外挂、卡BUG等行为进行举报。怎么样?《自由之战》新版本是不是非常值得期待呢?如此丰富的内容,相信很快就会和大家见面。还没有加入《自由之战》的玩家可要抓紧了,随时随地撸的快感真是根本停不下来啊!
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved自由之战2自由说第十期 聊聊你眼中的打击感
  本期《自由说》我们聊了下大家都比较关心、熟悉又最容易忽略的打击感。  那么到底什么是打击感?  真是萝卜白菜各有所爱啊~大家纷纷发表的自己心目中的打击感五花八门、多种多样,每个人眼中的打击感也不尽相同。简单来说,打击感的宗旨就是让大家玩起来有真实、流畅、投入、爽快的体验就可以啦。一不小心戳中了你的G点,有木有?是就承认咯,可以在贴下留言哦。  刚刚结束的测试,大家体验到了令人耳目一新的雇佣新系统,既可以与好友一起开黑,又可以雇佣实力玩家开黑提高身价,还有一种提高身价的方式接单完成任务。诚然这个系统,对于玩家的认知成本有点高,但是大家玩起来还是如火如荼。官方君虽然早一步了解该系统,但是比较遗憾的是与活动擦身而过。不过,官方君见识到了很多大神,也是值得哒。不过,官方君觉着这个系统还是有待优化的,你觉着呢?  勇士们,《自由说》就与大F哥一起聊聊如果你是策划,你认为雇佣系统哪些方面需要提升优化?你有什么好的建议?4月26日18:00-24:00 F哥和大家不见不散!请大家奔走相告,下周三约起~  最后,开启本期自由说的中奖名单公布环节  ①本期自由说中奖名单揭晓  ②多次参与自由说玩家,获取 自由之战2 专属徽章名单揭晓  官方君温馨提示:自由之战2专属徽章奖励的发放会在自由说中不定期的发放,请大家多多参与《自由说》话题讨论,就有机会获取你的专属荣誉。
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自由之战游戏介绍
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这就是MOBA,专属王者的竞技手游!独创操作打造原汁原味MOBA手感!一血!三杀!超神!迷雾!插眼!闪现!《自由之战》(Fight For Freedom)是一款颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手机游戏。今天你将来到帝国与自由之子的战场上,征服还是被征服,正义还是邪恶、忠诚还是背叛,都上演在灼热的远古大陆上。召集你的战友开始自由之战,全新5V5天梯等你五杀!【游戏特色】The MOBA,这就是MOBA,专属王者竞技手游!完美操作,简单易上手,精准响应极限微操!经典玩法,补刀、三杀、超神一个都不能少!去伪存真,打造纯正真MOBA,专业竞技对战!天梯之战,高竞技性对抗,5V5团战教做人!赛季运营,新赛季火热进行,决战最强王者!开黑约战,战队赛大乱斗,怎么玩你说了算!海量英雄,深度英雄池,更多选择更多挑战!掌上竞技,不限时间!不限地点!激情依旧!
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12月18文剑人土土
这个游戏玩了一年半了,这是我玩过的最好的手游,不管怎样,我都会坚持下去的,直到这个游戏真的倒闭那天,爱他就坚持下去,
来自vivo X5Pro D
回复文剑人土土:好样的,我也会坚持下去
来自BLN-AL10举报
05月12五河琴里
必须好评,这是我的信仰!最后说一句老玩家都懂的话:原谅我一生放荡不羁爱自由!!!
mzw_2回复五河琴里:这游戏
一点意思没有
来自KNT-AL20举报
05月12鸢一折纸
我玩的是拇指玩版本的,也不算新玩家,两年了英雄全了武器皮肤也花了不少钱,很喜欢这个游戏,即使现在因为自己原因已经不玩了但是舍不得删,状态好时候打几局,可能是匹配可能是伊斯特甚至可能是人机,都是寻找回忆吧,没真的组过什么队友也没开过黑,一个人单打独斗,但是每场游戏都是全情投入,对这个游戏也是,现在有了自由2,如果2真的就是公测时候的模样的话,我不会去支持,自由是信仰,但那个是1,是以前的1
a回复鸢一折纸:厉害厉害6666
来自vivo X9举报
04月17时崎狂三
《自由之战》这类的MOBA手游想要成为真正的高手的话,补刀是非常重要的一个环节。因为虽然在《自由之战》中,不补刀也能拿到金币,但是,会补刀的和不会补刀的金钱就差了将近一倍。经济差距越大导致装备差距越大,那么胜算必然相差的多了。匹配在一起的人不管是敌人还是队友操作意识水平都不会相差很多,所以经济基本主导着比赛的结果。然而经济的一个重要来源就是良好的补刀基础。所以千万不可小看了一个个弱小的小兵了,它们才是制胜的关键呢!
什么是补刀
补刀是什么呢,就是每击杀一个小兵,补刀数就会提升,并且得到更多的金钱。不管是用技能还是普攻击杀小兵都可以获得额外的金币,要想击杀小兵不仅是攻击小兵就行,一定要抢最后攻击小兵的机会。
PVP模式一开始肯定手忙脚乱,觉得每次都差点意思,并且还要注意敌方英雄。不要着急,先开人机练习,就是无流量模式,这时候不用太在意敌方英雄怎么样了,多把注意力放在补刀上,要先培养尽可能补到更多刀的意识。俗话说先学走再学跑。
那么如何算血量呢,首先,咱们先要判断出敌方的哪个小兵血量下降最快,然后估算出它被击杀的时间。然后我们可以攻击一下小兵,看看我们一次普通攻击能够造成多少伤害。然后,预先锁定好这个小兵,我们可以先攻击两下,但是,当小兵的血量降低至三分之一的时候立刻停手,然后等待血量降低至我们能够一次攻击就击杀的时候,咱们就按下攻击键,如果是近战英雄,还需要提前移动至小兵身边。
学会了算好血量补刀已经可以吃到一部分线上兵了,但是有塔的干扰怎么办呢?每个英雄技能伤害都不同,并且不同的英雄等级不同的装备不同的小兵等级造成的伤害都是不一样的,这就需要大量的练习积累经验。一般情况在塔下的兵是先A一下,塔打两下,再A一下可以补到,记住这个规律。
还有种高难度的是还有我方小兵干扰的塔下刀,这时候就必须要利用技能的伤害,一般带有AOE技能的英雄塔下补刀会轻松一些。单体技能伤害高的例如亚瑟王的一技能,就可以直接在小兵剩四分之一血的时候直接一个技能带走。
04月07四糸乃
给大家介绍一下盖亚。
技能介绍:
女神之魂:【被动】盖亚周围的英雄造成普通攻击伤害时,回复10/20/30%生命
制裁之剑 :【主动】盖亚举起大剑,朝目标投掷过去,对目标所在的100/150/200/250(0.3*AD)点范围造成范围伤害和30%减速.
作用范围:600
冷却时间:10 秒
冲锋:【主动】盖亚举起大剑,向前方冲刺,被撞到的敌人受到50/80/110/140( 0.5*AD)点伤害和2秒眩晕.
冲刺距离:6米
冷却时间:15秒
反击风暴 :【主动】大剑的灵魂守护着盖亚,将盖亚包围住,免疫所有的物理伤害,并反射技能伤害到释放者身上,持续4/5秒。
冷却时间:40秒
出装推荐:
前期出装:洛兰盾、红水晶
前期盖亚没有任何优势,因此盖亚前期要做的事情就是自保。
中期出装:守卫者铠甲、灵魂披风、生命腰带、水银之靴
中期的装备主要是为后期装备做准备,所以在决定后期要出什么装备的时候就要提前购买前置装备。鞋子要先出,这样盖亚在战斗的时候既可以保命又可以追到人。
后期出装:烈焰火甲、精灵铠甲、魔龙之心、皇家守卫、水银之靴
魔龙之心是盖亚的核心装备。所以盖亚要先出魔龙之心,然后就可以轻松的抗着敌人的攻击。单靠装备的加成,盖亚就有2500以上的血量,所以盖亚每3S就能回复25点生命。再加上其他精灵铠甲的回复效果,因此如果盖亚完全可以扛着炮塔进行攻击。
半肉半输出出装
前期出装:洛兰盾、红水晶
前期出装基本没有多大变化,还是以保命为主。
中期出装:生命腰带、急速弓、守卫者铠甲、水银之靴、血之镰刀
急速弓可以增加攻击速度,盖亚的吸血光环可以搭配攻击速度可以让盖亚有更高的生存力。而且靴之镰刀也
后期出装:水银之靴、烈焰火甲、闪电之刃、血之镰刀、魔龙之心
魔龙之心是核心装所以必出,闪电之刃跟血之镰刀能帮助争强被动技能的吸血效果。所以在清小兵的时候盖亚不会那么累。
李至强回复四糸乃:吸血?对不起盖娅不需要,对于33来说黑切三项战马就是盖娅的输出装备,盖娅主打大招伤害,而且这个版本盖亚也不吃香,六级剑圣开大对切六级开大盖亚
来自MI 4LTE举报
04月01夜刀神十香
个人认为洛克这个英雄十分好用。
【技能解析】
生存法则:受到普攻加双抗,叠加到5层减伤10%,打团很容易就叠满,被英雄普攻还减少小技能冷却,很强势
致命撞击:这个技能判断范围比较大,撞到目标不能,主要是灵活运用,比如对面有一个英雄憋塔下,你可以利用这个技能把他推出来,然后队友集火秒掉,还有穿墙逃跑之类的。
压力气场:这个技能要配合一技的眩晕才好用,因为范围太小了,清兵挺快的,冷却也短,还能减速,第三次还能眩晕一秒,我都是主点这个技能的
审判铁拳:虽然这个技能没加成,但是基础伤害不低,并且可以对半血目标造成双倍伤害,击飞长达2秒,2秒能干啥我就不说了,冷却非常短,2级35秒冷却,要是满冷却可以21秒一个大。
PS:这个技能打龙非常好用,能一拳打大龙2000多血吧,抢龙一把手
【技能加点】
一般情况主点二技,清兵快,虽然伤害没一技高,但是冷却快啊,耗蓝也少
如果和你对线的是手长的英雄,可以主点一技,要不然二技贴不了身,打不着
【天赋加点】
一星漫游者,加5%移速,很重要!跑的快了,游走快,方便抓人,支援队友,技能也更容易中,逃跑也快
二星战神护体,战神护体就是一个神天赋,不多说,保命,越塔强杀,犀利到爆
三星破败游侠,前期浪的资本,后期很多玩洛克的都习惯出个众神,然后移速就满了,但是前期没有钱,移速没有那么快,这时候你多这10%移速,一般英雄追不上吧,可以放心的浪
【圣石搭配】
洛克不吃石头,没有石头也能玩的很好
绿色和紫色用冷却就好,
蓝色和红色随便怎么配,影响不大
【武器选择】
个人觉得用红拳就好了,加10冷却,圣魂才加5,并且红拳可以在碎片商城换,只需要258碎片,俩星期就能搞定了
【出装搭配】
出门多兰剑加11药,就是耍赖皮,赖线上发育
然后第一次回家把轻甲鞋做出来,应该不难吧,
出门记得带药,还有4:50的时候第一次小龙,记得插眼
钱够了就出个生命腰带,然后出火甲,
接着出个冰霜魔石,接下来合大件光辉之翼
第三个神装我推荐狂战之盔,加血,加攻击,被动减伤30%,加上洛克被动,嗯哼。
如果对面AP强势就出个魔法盾,AD强势出皇家。
因为护甲和魔抗越高收益越小,最后一件可以出魔龙之心,加700血呢。顺风的话可以早点出
你要喜欢浪,也可以出个众神之锋。如果对面会玩一点就不要出了,要不然会阴沟里翻船的
03月30音无初音
我给大家详细介绍一下剑神斯图尔特。
【被动技能】:赦
能量越高攻击与攻速越大,最大攻速30%,最大攻击40点。
解析:这个技能,前期能够大量的提高斯图的攻击力,和攻速,以前斯图前期靠这个技能吃饭,现在不一定了。
【一技能】:反斩—破
立刻获得2层能量(“赦”效果),迅速冲向目标途中造成伤害,伤害会随能量而增加,落位后3秒内如有敌人攻击自身则反手造成3米范围减速。
解析:突刺类技能,上能逃命,下能移位加突袭。切记大家玩斯图的时候,还是得谨慎使用此技能吧!
【二技能】:横彻—绝
立刻获得2层能量(“赦”效果)且闪攻到目标所在位置,眩晕目标同时减少自身受到的伤害。
解析:移位,控制类技能,满级后眩晕2秒,后期单挑斯图就靠这个技能先手得胜了。
【三技能】:鬼缴—式
原地冥想1.5秒后发出剑气对6米范围内敌人造成大量伤害并降低所有受伤单位的护甲。能量多少将决定伤害大小。
解析:大量伤害类技能,能量越高,那么伤害积累越多,不过这个技能有1.5秒的前摇,前期五五,三三有点用,后期没有多大用啦!而且这个技能释放的时候,容易被对面英雄使用控制类技能打断。
前期:小吸血镰刀 攻速鞋 电弓
中期:狂战斧 攻速鞋 溶甲炎爪 众神之峰
后期:狂战斧 移动鞋 溶甲炎爪 正宗 逐日之弓 众神之锋
解析:吸血装备对斯图还是必不可少的,所以我们前期打五五标准战斗,还是需要小吸血镰刀的。中期斯图发育起来后,可以依次出装,众神合理堆起来。因为这个装备加生命,加移动速度,还有双倍伤害。溶甲炎爪能够无视大量护甲,所以还是可以出这个装备的。
03月24音无结弦
这里我想教大家一个技巧,就是蕾娜丝用大招守塔和留人。
很多蕾娜丝是不是很难留住人,因为你一开始就开着大招对面肯定会跑啊。如果是道路追杀,我推荐草丛蹲,或者绕后反追,开大的时机要准确,最重要的是知道大招的爆炸时间,大概2.5s,掐准时间闪现,要保证你闪现的时候就爆炸,这样控制住的几率是百分之一百。
还有一种是守塔 ,守中的一塔可以在f4里先放好大招,等1.8-1.9秒闪现过去,人的反应时间大概是0.2-0.6s,所以你这段时间闪现过去,几乎是可以全部控制住。错误的开法就是开着大招往前追,对面也肯定会跑的。
蕾娜丝最重要的技能是她的w和r,其被动和q都是没有前面两个技能有用的。所以w和r的放置几乎是确立了一个蕾娜丝会不会玩的前提。当然,作为一个保护型奶妈,我还是推荐大家团战保人奶,当前排扛伤害。
03月17立华奏
新手玩家必玩五大英雄。
一.王者骑士-亚瑟王
这英雄相信所有玩家都遇到过,逆天的肉盾英雄。开启1技能移动速度快如疯狗,开启2技能霸占兵线朝你脸上使命转,特别不讲理,不小心血线一低,天降大剑直接收走人头。他就是肉到让人想吐,偏偏输出又不低的亚瑟王,单挑无解英雄之一,操作简单,只要注意好不要被消耗太多血量,就能撑到后期,肉到让人绝望。操作简单,技能暴力,是新手玩家刚接触自由之战英雄的不二选择!
二.黑寡妇-娜塔莎
原本只需要400金币,但变成了高价位英雄,攻击力高,对线能力不弱,团战能力超群,最关键的是!还非常性感!我的朋友已经依靠这一位英雄登上了全服排行13名,150黑寡妇盘胜率高达89%,这就证明了,这个英雄究竟有多强力,新手朋友上分的不二之选!操作不复杂,但是可玩性挺高。依然非常适合新手玩家。
三.诡剑师-萨穆亚
充值就送的英雄,原型是LOL中的剑圣,但是在自由之战中,控制技能的释放难度高,加上设备操作难度,使得萨穆亚在自由之战中如鱼得水,收割能力强,伤害高,机动性强,就算遇到高手打不过对面了,后期还能够猥琐偷塔偷家,新人上手强力推荐!但是这个英雄有时候会出现一些bug,不过并无大碍。
四.雷神-托尔
签到送的英雄,一直被封为自由之战中最应该削弱的男人!线上无脑消耗,偏偏爆发又高,清兵又快,大招全屏收人头,你说这种英雄怎么打?没错,自己选来打就是最好的解决方法啦~另外托尔也是经常受到官方”照顾“的,各种武器皮肤层出不穷,也是可持续热度很高的英雄,你值得拥有。
五.自由之光-希蒂
和亚瑟王同为两大常年免费角色,原型是LOL中的寒冰,有减速,有全屏团控,有AOE,有加钱效果,有开视野技能,有爆发,这是个很全面的英雄,能够应付任何局面,唯一缺陷就是身子脆,害怕被秒杀,不过只要练好走位和与敌方对战距离的把控,真的可以把对面恶心死,打1V1最怕的就是希蒂了,被风筝的时候会有股莫名火!
03月15仲村由理
这款游戏玩了很长时间了,也算有了经验。就盘点一下常用最脏套路。
简介:中单在中路正常发育,牵制敌方中单英雄,下路双人组在敌人上野刷野,打野在我方上路野区刷野,而我方上单猥琐塔下等二级。在上单二级之后,打野与双人组直接去上路包抄敌方上单,抓死后四个人一起推掉上路一塔。
条件 :我方上单前期较弱但是留人能力强,打野英雄为carry型打野,下路双人组去敌方野区刷野并未遭遇敌人,敌方下路前期对拼较强。
注意 :敌方上单的的人头和上塔尽量让给下路双人组中c位,中单英雄要牢牢牵制住敌方中单防止其及时支援,如果敌方下路集体传送上路不可硬拼,骚扰牵制为主,下路c位这时传送下路刷经济。
效果 :入侵敌人野区抢走敌人一部分经济,可以快速获得团队助攻收益和防御塔的经济或者牵制敌人帮助己方c位快速稳定发育。
2.全球流,大招流
简介:顾名思义,这种英雄组合方式就是利用各自英雄的大招或者全图技能来完成高伤害以及控制的连招,这种套路基本上就是大招开团大招收割,没有什么操作难度。常见的是托尔 巴尔三世,哈辛达 奥兰多,格鲁特 萨沙 娜塔莎等。这些英雄基本上都是有一定的开团能力或者高效收割能力,团战只需要开启自己的大招便可瞬间炸毁敌人阵地。
注意 :这个套路其实没什么技巧,注意打掉敌人的魔法护盾再开团就好了,要说要注意的地方也只有在敌人站位较密时开团成功率会高。
效果 :实战之中自己体会,基本上甩大就是奔着对方团战爆炸去的。
3.四一分推
简介:平时的游戏体验中也比较常见的一种打法,也是后期比较强的一种打法,四个人在地图某一处制造压力,比如打龙或者推线,另一个英雄去偷塔。
条件 :敌方阵容团战占优势但是仅仅只是团战强而已,我方分推者机动性较强或者不惧怕任何1v1对战时成立。
注意 :四个人只是制造压力但是要避免与敌人冲突。
效果 :己方四个人制造压力,敌人就必须破坏掉这种压力的存在,但是又不得不限制住分推者,这时就不得不多派出人手来限制分推,这样敌人的团战阵容就会被分割开或者分推者不断推线拆塔。
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