王者荣耀新版本大唐英雄传电视剧更新了什么英雄

王者荣耀S9哪些英雄调整了 10.23新版本英雄调整汇总
王者荣耀系列软件最新版本随着&峡谷起源&新版本和S9新赛季的到来,王者荣耀中的多位英雄也迎来了调整,下面小编带来了王者荣耀S9赛季英雄调整一览,10月23日新版本英雄调整介绍,一起来看看吧。王者荣耀S9赛季英雄调整汇总1.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。1技能:技能后摇:0.8秒&0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)&100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)&70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)&150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80点&60/120/180点3技能:持续伤害:60(+20/Lv)&60(+45/Lv)4.墨子墨子的定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)&250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级)&3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级)&103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒&90秒1技能:伤害段数:3&21技能蓝耗:60(+5/Lv)&50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&14/13/12/11/10/9秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)&120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&固定9秒3技能:CD:40/35/30秒&50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)&540(+270/Lv)(+0.96Ad)3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:增添恢复印记的BUFF图标提示被动:叠毒持续时长:5秒&7秒2技能:技能释放过程:0.4秒&0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒&0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒&0.4秒3技能:可释放范围:650&800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)&400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)&16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)&2秒(多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600&5003技能:加速持续时长:4秒&2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)&350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)&700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒&对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害&对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒&8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒&0.2秒3技能:出手时间:0.3秒&0.2秒3技能:技能飞行速度:850&100011.夏侯惇我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒&30秒被动:每次命中回复生命比例:2%&3%2技能:护盾最大生命比例:10%&15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad&1.3Ad1技能:CD:固定8秒&固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒&减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级)&155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点&3点1技能:伤害:(+75/Lv)(+0.8Ad)&450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5秒&3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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盘点王者荣耀版本更新仍然强势的英雄 祝你超神
发布时间:17-02-07 16:43
来源:今日头条
作者:The Gamer
王者荣耀是当下最火爆的手游,但是当王者荣耀每次版本更新后,有哪些英雄在版本更新后仍然是输出高,能1V5的?下面小编为玩家们带来了王者荣耀版本强势英雄的盘点!使用这些版本强势英雄,走上超神之路!
露娜虽然被削多次,但是只要技能不改依然是露娜,一打五的能力还在。大招的护盾在上次改动中取消了,改为二技能护盾。但是只要操作好了,露娜依然强势。看张大仙和梦泪的露娜用的行如流水。 &
貂蝉的大招只要不改,也是能够一打五的,不过随着制裁之刃的出现,明显回血没以前那么明显了。这就更需要玩家的操作了。 &
赵云作为一名战士型刺客,自身非常的硬实。技能CD很短。一波团战能用好几次大招,控人效果非常厉害。还有就是,赵云克李白,小伙伴们记住了哦。 &
花木兰最近的登场率似乎变高了,3秒11刀的能力还在。团战能打出爆炸性的伤害。 &
作为全新登场的英雄诸葛亮,大有超越露娜和貂蝉之势。相信最近大家也看到了,诸葛亮登场率超高,而且伤害爆表,技能CD也短。团战一点也不虚。大家趁现在赶紧用他上分吧,就这架势天美肯定要削的。 &
以上就是王者荣耀版本更新后,仍然很强势的几位英雄,快来试试这些强势英雄,总有一款能祝你超神!
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王者荣耀新版本哪些英雄有改动新版本改动英雄,在王者荣耀手游中新版本有哪些英雄改动了,小编向大家介绍下新版本的英雄改动,希望对大家有所帮助。1、李元芳在持续的版本体验中我们发现,李元芳在4秒后爆炸的暗印,使得他不能很好的将爆炸时机掌握在自己的手里,所以我们增加了一个机制,希望让元芳在对拼中更具威胁。精彩内容,尽在百度攻略:1技能:增加暗印叠满4层后自动爆炸的机制。2、曹操在更早的版本中,我们对曹操大招的机制进行了改造,将比例值吸血调整为固定点数加上AD加成,目的是为了防止曹操在吸血机制改动后,受到较大牵连,影响到他的核心玩法。在版本改动后,我们发现曹操的核心-吸血机制,虽然得以保留,但效果不尽人意,我们将调整曹操大招的吸血量,并增加更多的攻击力,帮助曹操巩固自己鲜血枭雄的地位。精彩内容,尽在百度攻略:3技能:回血效果:120(+0.4Ad)&120(+60/Lv)(+0.4Ad)。3技能:增加攻击:40/80/120&80/120/160。3、兰陵王精彩内容,尽在百度攻略:在上次更新我们对所有英雄进行了一次身板调整后,我们发现兰陵王面临一个尴尬的处境:爆发输出更难击杀对方,但在对方反击时自己又更脆皮。因此我们针对这两方面增强了兰陵王,且增强带来的收益与操作技巧挂钩。被动:检测面朝方向是否有敌人的范围扩大:&。精彩内容,尽在百度攻略:2技能:造成已损生命比例伤害:16%&24%。2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)&&140(+28/Lv)(+0.5Ad)。4、赵云精彩内容,尽在百度攻略:一直以来,赵云的容错性都相对较低,如果没有大招击飞敌人,2技能基本无法完整使用;在过去的版本中,我们尝试提升赵云的机动性与伤害爆发来改善赵云强度不高的情况,但却逐渐将他变为了一个更加&走钢丝&式的英雄,这与赵云本身大众向战士定位是不太符合的。此次调整我们提升赵云技能的易用性与稳定性,在提升赵云伤害与生存能力的同时,降低赵云技能的极限爆发性能,使其能够处于一个更加稳定和强力的状态。1技能:CD:10/9/8/7/6/5&& 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4。精彩内容,尽在百度攻略:1技能:位移距离:。1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻会对敌人减速25%(+5%/Lv),持续2秒,并造成额外伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴击】。2技能:CD:10/9/8/7/6/5&& 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4。精彩内容,尽在百度攻略:2技能:命中段数:5&4,射程:。2技能:增加效果-每击命中英雄时回复生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)。5、吕布精彩内容,尽在百度攻略:随着新版本的调整,在控制吕布1技能距离的时候,我们觉得他对战近战单位,伤害有一些匮乏,以至于吕布近战呈现出疲态,这当然不是我们想看到的。所以我们提升了吕布1技能的伤害,希望在1技能范围削弱后对他在伤害上进行一次加强,以此作为弥补。另外,我们移除了吕布1技能预警特效。1技能:伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)&320(+85/Lv)(+1.44Ad)。精彩内容,尽在百度攻略:6、安琪拉安琪拉在觉醒重生后,火力全开 成为一名超强的输出型法师。安琪拉核心技能是其被动&咒术火焰&(持续攻击敌人,不断叠加伤害,越打越痛),在实际作战中,我们发现安琪拉的整体特性很好的保护了她,让她有很多机会可以打出成吨的伤害。我们希望继续保持安琪拉的整体伤害不变,适度调整她的控制性能与自保能力,给予对手更多的反制手段。我们坚信调整后的安琪拉依然可以持续发光发热。2技能:晕眩时长:1.5秒&& 1秒。精彩内容,尽在百度攻略:3技能:护盾效果:800(+200/Lv)(+0.5Ap)&& 500(+150/Lv)(+0.3Ap)。
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王者荣耀10月23日更新S9调整了哪些英雄
来源:TechWeb
&  王者荣耀10月23日更新调整了哪些英雄呢?S9对哪些英雄技能进行了调整更改?肯定一些玩家还不知道,那下面就来看看吧。&  1.貂蝉&  2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG&  2.嬴政&  由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。&  作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。&  并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面&  此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。&  1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒&  1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)&  3技能:飞剑生成位置向后调整100距离&  3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围&  3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG&  3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)&  3.铠&  玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用&  这也正是我们想解决的问题&  我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位&  1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)&  3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点&  3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)&  4.墨子&  墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。&  被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)&  5.项羽&  从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心&  此次的调整主要针对于:&  1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;&  2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;&  我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争&  逐渐回到玩家的视线中&  基础生命:*英雄等级)→*英雄等级)&  基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)&  被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次&  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果&  被动:CD:120秒→90秒&  1技能:伤害段数:3→2&  1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)&  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒&  1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)&  2技能:取消格挡伤害的设定&  2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值&  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒&  3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒&  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害&  3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害&  3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)&  3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)&  6.扁鹊&  虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。&  所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。&  另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅&  被动:叠毒持续时长:5秒→7秒&  被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)&  2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒&  3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒&  7.小乔&  小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。&  我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。&  另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。&  2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒&  3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)&  3技能:增加了大招的范围提示&  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害&  3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)&  8.百里守约&  前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退&  在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题&  被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)&  被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力&  1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)&  1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)&  3技能:后跳距离:600→500&  3技能:加速持续时长:4秒→2秒&  9.武则天&  武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;&  与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验&  基础生命:*英雄等级)→*英雄等级)&  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)&  1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)&  强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒&  强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害&  2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒&  10.甄姬&  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整&  2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒&  3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒&  3技能:技能飞行速度:850→1000&  11.夏侯惇&  我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱&  这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境&  被动:冷却时间:60秒→30秒&  被动:每次命中回复生命比例:2%→3%&  2技能:护盾最大生命比例:10%→15%&  12.橘右京&  橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力&  被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad&  1技能:CD:固定8秒→固定7秒&  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却&  13.花木兰&  我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点&  使得她的对手对她能够做更多的反制与应对&  当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神&  基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)&  14.雅典娜&  优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题&  15.张飞&  张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力&  1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点&  1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)&  2技能:使用增加狂意:5点→3点&  16.狄仁杰&  狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口&  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒&  王者荣耀在10月23日更新之后对于以上16个英雄进行了调整。
责任编辑:黄敬伟
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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