洛克人.EXE本人有没有客串过流星洛克人第一季日语的游戏和动画片?

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不知道怎么下载,
《流星洛克人》这是一款由Capcom公司制作的角色扮演游戏,在游戏中设定的主人公为星河,而剧情主要讲述了星河在无意间遇见了谜之FM星人ウォ`ロック,后来在一场突如其来的电波袭击后,他们两人相互的融合到了一起,最后变成了洛克人,之后他们将要在现实的世界上与电波的世界里开启一场特殊的冒险。当他们在现实世界上是无法用肉眼看到电波所连接的网络的,但是这个网络无处不在,也就是这样才将这些网络不断的往来穿梭。玩家在一开始的时候首先要了解自己的任务,那么就要与许多人物一起对话,然后知道了自己的任务之后就开启你的冒险之旅!
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单机游戏排行榜1类型角色扮演大小:2.4 GB下载:827246735534195552866337538
角色扮演排行榜
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最新角色扮演游戏下载【编玩编享】来说一下那几个与众不同的洛克人(2)
“编玩编享”栏目致力于将UCG小编们的所玩所看所想分享给大家。每一期都会邀请一名UCG小编来聊聊自己近期玩的游戏、看的番剧、读的书籍、生活的感悟、工作的经历等等。这里,便是你了解UCG小编们的最好的窗口!
“《洛克人》系列”在90年代算是非常有影响力的作品,其高科技未来世界与机器人的背景设定,与处于电子科技正迅速发展年代的人们产生了共鸣。
上次给大家回顾了具有冒险气息的RPG《洛克人DASH》,这次我们就来谈一下在那之后不久诞生的另一系列RPG——《洛克人EXE》,相信经历过GBA时期的老玩家大多都听说过。
深受时代影响的洛克人
“《洛克人》系列”的设定大多根据人们在80年代对未来世界的幻想而诞生,在那个人类对未来的幻想阶段,与未来题材相关的任何作品都把重点放在了机器人、全智能生活系统等天马行空的设定上,然而这些对几十年后的我们来说还是非常遥远。
在众多的未来科技中,最先进入生活中的反而是在90年代末期,随着PC(个人电脑)的普及而迅速崛起的互联网。在PC和互联网走进大众视野的前几年里,人们对它们的发展方向有着各种各样的看法,同时诞生了大量关于PC和网络题材的影视、小说和游戏作品,当然以未来科技为主题的《洛克人》也没有缺席,于是以未来和网络为主题的《洛克人EXE》就这么诞生了。
《洛克人EXE》作为“《洛克人》系列”的第四个衍生系列,依旧有着独立的世界观,这里的网络技术十分发达,几乎每个人都持有一个被称为“PET”的便携装置,装置中储存着一种称为“网络领航员”的拟人化人工智能程序,他们可以跟持有者对话交流,提供各种建议。
持有者还能把PET连接至身边各种电器的登入点,让领航员进入该电器的电子空间,检查该电器的设备是否完好,也可以把PET接入网络,让领航员进行各种操作。
这个系列的洛克人是一名网络领航员,其持有者为现实世界的小学生光热斗,他们一直在与利用网络世界做坏事的人作斗争。值得一提的是,洛克人的人格数据是由热斗幼时,因心脏病而逝世的孪生哥哥——光彩斗的DNA数据转变而来,所以在热斗陷入危机时,寄宿在洛克人体内的彩斗人格往往会现身帮助受难的弟弟,也正是如此,热斗和洛克人的合作亲密无间,洛克人也可以说是惟一一个拥有“心灵”的领航员,或许是这个设定过于阴暗,所以在动画中并未提及。
▲光热斗(左)和洛克人(右)。
《洛克人EXE》在设定上向初代《洛克人》致敬,其时间设定都是公元200X年,也可以视作是平行世界的关系。在游戏中登场的网络领航员除了洛克人外,还有与初代《洛克人》BOSS同名的领航员,如火焰人、冰冻人、汽油人、闪电人、气力人等等,就连犯罪组织的老大也是叫威利的博士,玩过《洛克人》的玩家必定不会对这些名字感到陌生。
不仅如此,后来的作品还出现了《洛克人X》的捏他,比如《EXE5》出现的卡尼鲁(カーネル)和爱丽丝(アイリス)原型出自《洛克人X4》的同名角色。
▲梅露(左)和萝露(右)是热斗和洛克人的伙伴之一,这个设定也是向《洛克人》致敬。
▲《EXE》的卡尼鲁(左)和《X》的卡尼鲁(右)
在那个大众疯狂吸收PC和网络相关知识的年代,《洛克人EXE》可以说做得十分成功。游戏里运用到了很多网络方面的基础术语,比如登入、登出、HP(Homepage)、应用程式、BUG等等,而且游戏里的现实世界源自于真实世界,所以很容易让人融入其中,加上帅气的插芯片换装备的战斗方式,让该系列成功地吸引了不少低龄玩家入坑,后来卡普空还推出了动画、手办、电子周边等产品顺水推舟,大幅增加了这个系列作品的影响力。
▲官方推出的第六代PET,游戏画面是黑白像素风,机器自带几个芯片,其他芯片要另外购买,而且使用芯片为插拔的方式,芯片不会像动画那样被机器吞掉。
▲小时候看的港配动画,后来发现洛克人的配音是港配《哆啦A梦》大雄妈妈配音的时候我整个人都不好了(声线完全一样)。
别具一格的玩法
既然这是一款RPG,那么玩法自然也会与“《洛克人》系列”主打ACT的套路不同,游戏使用踩地雷的方式遇敌,而且战斗方式十分特殊。
战斗场地为3×6的格子,红蓝两色分别是敌我双方可活动的区域,可以控制洛克人跳格子走位射击同一排敌人,敌人的方式则多种多样;双方HP均用数字显示,洛克破坏炮单发仅能造成1点伤害,要重创敌人,还需要借助热斗给予的芯片战斗。
每当屏幕上方的行动槽满后,玩家可以按L或R键暂停战斗,按顺序插入战斗芯片,点击OK后返回战斗,此时洛克人只要按下A键即可触发芯片的效果,芯片的效果有很多种,不仅有剑、炮、陷阱,还有模仿杂兵攻击方式的芯片,这也遵从了“《洛克人》系列”可使用敌方武器的一大特色。
▲每张芯片名字后面带有字母,每一次插入芯片时只能使用相同字母、顺序字母或带*号(《EXE2》登场)的芯片组合,还能用同种芯片的顺序字母组成更强力的效果,十分考验玩家对芯片的搭配思路。
另外,洛克人从系列第二作开始加入了形态变化系统,可变更自身的能力特性,使用某些芯片时能强化其能力,有些形态还会追加特殊操作。这个系统到后面几部则发展成与属性芯片或其他领航员的数据融合,变成多种具有其他领航员特征的姿态,蓄力攻击的动作和伤害也会改变,不仅实用度大增还帅气满满。
▲洛克人的各种形态(出自《洛克人EXE 2》)
▲《EXE6》中,洛克人甚至还吸收了最终BOSS电脑兽的数据,能够在战斗中变成兽化模式,兽化还可以与其他形态叠加,享受强化效果。
流星继承者
“《洛克人EXE》系列”是Capcom惟一一个在GBA平台上达成单部作品破百万销量的游戏系列(《EXE3》和《EXE4》),而且从GBA上市起到末期(年),它做到了每年至少出一作的产出速度,也可以说经历了GBA的兴起和衰落,这足以证明这个系列在玩家中的影响力。
随着2004年NDS上市,越来越多经典系列开始往NDS上进军,虽然《EXE5》也有《双生领袖》版本在NDS上推出,但故事却一直坚挺到2005年末才在GBA上的《EXE6》完结,之后这个世界观的故事被“《流星洛克人》系列”承接。
《流星洛克人》是“《洛克人》系列”最后的衍生系列,以系列20周年的名义诞生。世界观设定在《EXE》故事的200年后,这时已经是无线通信技术极度发达的年代,电波代替了旧时的网络,作为连接各个电器设备的媒介,以往故事的舞台从网络世界转移到了电波空间中,值得一提的是,这次的洛克人是FM星人战洛克和主人公星河昴电波变换(也就是合体变身)后的称呼。
▲战洛克(左)和星河昴(右)。
变身洛克人后,主人公会进入电波空间,电波空间和现实世界几乎相同(毕竟电波靠空气就能传播),走到要进入的电器设备附近才能进入其电子空间,相比《EXE》来说改变了冒险形式。
▲进入电子空间后,可以看到现实中的角色和地形仍然存在,只是空中多了一些电波道路。
《流星》和《EXE》相差最大的地方在于战斗,战斗画面从2D进化成3D,改为从洛克人背后往前看的视角,场地改为5×3,洛克人只能站在离屏幕最近的一排战斗,只能左右走位,逃不过的攻击可展开护盾防御,不过这个护盾挡不住近战和带破防效果的攻击。对应NDS的机能,战斗时上屏为战斗界面,下屏则为选择战斗卡片的界面,虽然和《EXE》形式不同,但选择卡片的时候上屏依然会暂停。
▲改变视角后的战斗体验完全不同。
《流星洛克人》借着前辈的影响力也开辟出了自己的天地,初代销量直逼百万,官方也效仿《EXE》推出了动画和周边以增加宣传力度,甚至还在系列完结后一年推出了《洛克人EXE 流星行动》(流星洛克人客串的《EXE1》重制版),系列在2008年出到第三部,以圆满的结局完结了这个故事。
《洛克人EXE》和《流星洛克人》根据时代特征选材创造,与“《洛克人》系列”的其他衍生系列有着很大的差异,就连游戏类型也完全不同,但它们绝对是成功的。《EXE》对于很多玩家来说,不仅仅是一款带有童年味道的游戏,还是自己对PC和网络的启蒙教材,哪怕现在倒头回去重温一遍也依然津津有味。
至此,我们介绍了与“《洛克人》系列”的两个衍生系列,它们虽然违背了人们对《洛克人》是横版动作游戏的印象,却以优异的素质赢得了很多玩家的赞美和喜爱,放到今天也是值得重温的作品。
什么?你以为这之后就没了?麻打麻打(まだまだ),下次还有另一个与众不同的《洛克人》要给大家介绍,不过这个系列的人气真的超高,各位猜到是谁了吗?(滑稽)
昴星团本文作者
因3岁时每天被剪刀人血虐
故成为了《洛克人》系列老粉
◆ 8月文章合集
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& 流星洛克人第一季
流星洛克人第一季
版本:TV版
类型:日韩动画
bilibili播放
流星洛克人第一季剧情介绍
& & & &本作中的主人公星河昴是一名小学5年级(11岁)的少年。将来的梦想是像自己的爸爸一样成为宇宙航行士,像爸爸一样成为一名勇敢,充满正义的男子汉。有一天在发生偶然的事件,使他变身为洛克人。
第02话 快速全接触
第03话 电波病毒
第05话 星河昴On Air
第08话 狂牛来袭
第09话 失控的火焰金牛
第10话 弦琴正式登场
第11话 弦琴音符出战
第12话 病毒人出现
第13话 育田老师的科学教室
第15话 笑容电波空间
第16话 怒火电波空间
第17话 歌曲电波空间
第18话 巨蟹出场啵咕
第20话 吠月的园艺专家
第21话 天狼怒火咆哮
第22话 电波幽灵
第23话 不死的亡灵
第26话 归来的男子
第27话 cygnus军团
第28话 电波危机
第31话 star force
第32话 结集!FM星团
第33话 反攻!FM星团
第34话 兆麻吕看到了!
第35话 知道了太多的兆麻吕!
动画片字母分类&>&&>&&>&正文
  转载请注明:  来源:  作者:魔幻月夜
洛克人EXE 流星演习
ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター
游戏基本简介说明:
デップフォルダ
战斗用芯片牌组
データライブラリ
已获得的芯片图鉴
ロックマン
洛克人强化功能
接收的信件
各种重要道具
ネットワーク
保存游戏资料
洛克人强化选项说明:推荐点法:初期先把CHARGE.ATTACK都先各点一点,再来把CHARGE点到5点(最大),再来才把ATTACK点到最大,RAPID我建议最后在点,ATTACK虽然能增加攻击力,但是在领航员战时基本没芯片时都是用蓄气攻击,所以整体打下先点CHARGE会比先点ATTACK还要有优势(加强点数的获得方式能参考4L的通关后隐藏要素的各获得地点)。
和S.S.ロックマン
EXE和S.Sロックマン转换选项
洛克炮的破坏力
洛克炮的连射速度
洛克炮的蓄气时间
地形说明:
对双方都没影响
裂地状态离开隔子后就会转成空地
没有浮状态就无法在上面移动
战斗评价条件说明 :
领航员战:大多只要能30秒以内解决都能S 。
一般战:就需要一次消灭多个病毒才有可能实现S。
5秒以下=7分
5-12秒=6分
12-36秒=5分
36秒以上=4分
无受伤加1分
每受伤一次减1分
30秒=10分
30秒以上每10秒减2分最低界限4分
&芯片兑换机说明 :
需要芯片量
有1/4的机率抽到未登入图鉴稀有度1~3星的芯片
有1/4的机率抽到未登入图鉴稀有度1~5星的芯片
流星洛克人战斗操作说明 :
各技能优缺点:
自动蓄气:虽然能自动蓄气,但是破坏力没比EXE的破坏力高,但是S.S的连射能力比EXE还要强。锁定:把剑系技能的特点完全发挥出来,尤其是使用P.A程序中的某个组合
总共在限定时间内能使用芯片效果9次,破坏力*9次数+锁定上一定能命中的搭配,基本要秒掉任何BOSS都没有问题,但要注意就是锁定发动后在途中,被伤害产生的硬直时间会比平常还要长。
盾牌:虽然能档掉伤害,但是它的硬直时间实在太长,如果不会抓时间来使用的话,这招是很容易害到自己。
SSロックマン
不用按住B也会自动蓄气
我方使用剑系芯片会自动移动到对方身边使用
能够反弹对方的小伤害
PA程序强化说明 :
重点说明 :以下程序强化有个地方要注意,找这个当例子
这个也是能换成以下程序强化组合
只要照编号顺序的方式都能把他拆开来组成程序强化。
P.A程序强化的条件:芯片需要同英文编号,*能代表所有编号,游戏中有各种组合(能参考7L的全P.A程序强化),我在下面找了其中一个组合当作范例。
P.A程序发动图
小游戏说明:
游戏重点说明 :
炸弹伤害计算方式:炸弹中心300,接近中心200,边缘100,所以有规律的计算时间是很重要的。フォルテ的移动速度计算方式:移动速度是看我方人物在フォルテ硬直得瞬间,如果我方接近フォルテ很近,フォルテ的移动速度就会越快, 如果离フォルテ远点就会用正常的速度移动。点数计算方式:打赢フォルテ的使用时间,如果是2分钟以内会获得20点,3分钟以内会获得15,其他时间就会是获得10点。
擊敗フォルテ
能對フォルテ造成傷害
小幅度移動速度上升
大幅度移動速度上升
能夠一段時間處於隱身狀態
官方给的小秘技:
注意:只要输入成功就会有特殊BGM,此时再回去看芯片夹就会看到ガッツマン *.メットガード G这两张。
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流星洛克人粤语版
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英文名:Ryusei no Rockman
本作中的主人公星河昴是一名小学5年级(11岁)的少年。将来的梦想是像自己的爸爸一样成为宇宙航行士,像爸爸一样成为一名勇敢,充满正义的男子汉。有一天在发生偶然的事件,使他变身为洛克人.
第26集[完]
第51集[完]
第21集[完]
第35集[完]
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