遇战必断金和反计之策如何应对

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率土之滨战法搭配攻略 为什么战法会无效
  在率土之滨这款游戏中再好的武将,没有与之相应的强力战法搭配也是无济于事的,但是在实际的游戏搭配中也往往会出现一些低级错误。特别是对于新手来说,经常会因为搭配战法重复效果而浪费。在搭配战法时一定要记住相同战法效果是不会叠加的。  先来说说什么是作用效果,据小编所知在游戏中有以下作用效果:己方增伤、减伤、增攻击力、增谋略;减敌方攻击伤害、策略伤害,增加敌方所受伤害,减少敌方攻击力、谋略;休整、急救(我们叫回血,但是游戏并没有回血这个设定)等等。
  既然作用效果都已经了解了,相信无法叠加也就不难理解了。拿休整和急救来说,他们都是回血,但是他们的作用效果是休整和急救两个,是不相同的!指挥类急救与休整是可以叠加的,如青囊(休整)+刘备的皇裔流离(急救),但是两个相同的青囊(休整)+援军秘策(休整)却是不能叠加的。
  特殊效果分为:混乱、暴走、怯战、由于、连战、援护、分兵等  战法的种类:指挥、主动、被动、追击  为了避免连控或者输出成倍增长的情况出现,游戏设定这些状态每个武将每回合只能拥有一个相同状态,他们相互独立,也就是说混乱的同时依旧可以暴走。  指挥类战法只在战斗准备回合释放一次,大部分状态为&预备&状态,也就是说即使目前没有生效,但是依旧存在(预备效果),这就是为什么战必断金与措手不及不能叠加的根本原因,而根据设定,已经存在的状态就不能叠加了,主动战法也是如此
  追击战法:小精灵说追击战法能够叠加,那么两个追击技能叠加的伤害不应该是单算的加法而是乘法,如温酒斩将先攻其要害触发时伤害为200%+125%,而不是200%+200%*125%。追击技能的概率单独计算,伤害也是单独计算在普攻上的,不存在叠加。  被动:被动是默认生效的,所以他不会消失,如果有相同状态则一定不会叠加。
  了如指掌是一个四星战法,平时很多人也是不用的,尤其是前期打野的时候,那么它究竟有没有用处呢?下面小编将给大家带来率土之滨可拆战法了如指掌性价比分析,希望能够帮助大家。移除敌军群体的有益效果,并使其无法回复兵力1回合。
  技能属性十分不错,是克制减伤增伤辅助的神技,缺点就是太看脸,满级也只有百分之35的释放概率。而大部分减伤增伤的技能都在前三回合,想要在前三回合移除他们的有益状态有点难度,一旦前三回合移除敌军的状态,则是对它们最大的打击,由于在这战法格如金的时代,它的光芒也被覆盖了。
  虎步关右是夏侯渊的基础战法,目前游戏中无法拆解,很多玩家都十分喜爱这个武将。那么你对虎步关右是否足够了解呢?接下来小编将带你看看率土之滨虎步关右战法详细解析,希望能带给大家一些启发。
  每回合首次攻击提高伤害,主动技能与指挥类不冲突,配合一骑当千等高爆发技能伤害很高,但是却有一点不足,技能百分比加成不是乘算而是加算,使得一骑当千等技能伤害没有预料中的高。
  率土之滨三星控制战法反计评析。相信很多人都知道五星战法反击之策,但是又有多少人知道三星战法反计呢?今天小编就给大家介绍一下反计这个技能吧,希望大家能够喜欢。
  三星战法反计不仅容易获得,效果也是非常不错的,满级约百分之35的释放概率,前期对付部分法师队伍会有奇效;缺点在于概率低而且是单体,比不上单混战法故而被绝大多数人舍弃。
   控制状态  1 首先要明白的是率土之滨的几种特殊状态:混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅;  2 同种状态效果不能够覆盖,也就是说地方武将有混乱的情况下是无法叠加混乱的,不同的状态是可以叠加的;  技能推荐  1、混乱战法:首推浑水摸鱼,满级百分之50的释放概率混乱敌人;其次卞夫人基础战法素衣伶姬  2、犹豫:应该非反计之策莫属,其次选择温侯遗勇锐矛贯体决绝强势等  3、怯战:战必断金、措手不及、白衣渡江、修罗姬返、逆反毒杀、锐矛贯体、八门金锁等  4、挑衅:虽然他也是一个控制状态,不过由于其技能单一且释放概率太低而不被大家所看好  5、暴走:白楼独舞、鬼谋、妖术、沙场破阵
  搭配  由于是控制流,所以我们放弃输出,因为我们目的不是打胜仗,而是平局。游戏中一场战斗最多持续五场,五场结束就算平局对面撤兵,适用于长期驻守。搭配思路以混乱为主,辅以怯战与犹豫,暴走最后考虑;下面推荐一个阵容供大家参考:  中军卞夫人带上反计与断金,脸好的可控制长达6个回合,吕布前锋带上浑水摸鱼落雷,大营小乔配迷阵以及安抚军心等。
  首先要明确的是,普攻是物理伤害,是受攻击力影响的。那么就好办了,技能释放是有概率的,但是普攻却没有,有很多高级技能的伤害确实很高,可是需要准备回合,如果不是特殊的武将比如夏侯渊这种武将是不需要搭配那么高级的技能的。  游戏前期有些四星技能非常容易获得,他们也是可以作为终极技能来用的:连战,攻其要害,温酒斩将,长兵方阵。  高级技能研究起来花费大量材料,也不容易入手。尤其是在前期,如果一心想着直接打高级战法的话,发展极其缓慢
  通用搭配:  1、区分你的武将是不是物理将,当然方法很简单:看攻击防御和谋略的成长,谁高差不多就是什么定位了  2、确定是物理输出,通用技能为连战、温酒斩将、攻其要害等追击技能,需要注意的是连战和其疾如风不能叠加  3、如果是前锋,那么可以考虑给他带上减伤类技能,恢复类技能或者反击类技能  4、平时多关注三星四星武将的拆解战法,不要一味地全弄没了,寻问如何搭配战法并没有用,重要的是你有没有这个战法
  作为四大战法之一的楚歌四起由着他自己的独特之处,输出方面自然是不用多说的,那么他是否还有这某些不为人知的缺点呢?就让我们一起去看看吧。  楚歌四起释放概率为百分之50,作为大营战法它不易被打断是个非常不错的优点,但是它也存在一些缺点:
  1、恐慌状态不能叠加,就是说如果你脸好的话,连续两个回合释放楚歌四起第二回合是没作用的;  2、释放楚歌四起的那个回合无法造成伤害,只是给敌军附加了一个恐慌效果;  3、完全打出楚歌四起的伤害需要四个回合,分别是准备回合、释放回合和两个释放回合,爆发力不足。
  四大战法是指水、火、歌、崖四大战法;他们分别是水淹七军、焰焚箕轸、楚歌四起、危崖困军  前锋战法:危崖困军  中军战法:水淹七军、焰焚箕轸  大营战法:楚歌四起  优点:四大战法释放概率高达百分之50,应该算是主动战法中释放概率最高的了,一回合准备时间,对敌人发出强力的策略攻击,伤害也是极高的,同时也是群体攻击
  缺点:四大战法都需要准备回合,然而又准备回合的技能都能够被打断,只要敌人一出控制技能,战法即被打断,最怕混乱与犹豫状态。而前锋与中军也是经常在敌军的战法有效范围之内,所以这三大技能遇到控制时将无法发挥。相比大营战法楚歌四起的局限性远远小于其他三大战法,想要解决这种状态,队伍中带上控制技能尤为重要。
  灵帝作为COST3.5的五星武将,他的属性并不出众。1.85的防御成长也不算高,勉强可以作为前锋使用;攻击与谋略却是很低,但是作为一个五星武将,属性并不是唯一的衡量标准。  灵帝的战法帝临回光,战斗开始后第3回合起,以无法恢复兵力为代价,使自身攻击距离+1,并进入分兵状态,攻击后对目标附近的敌军造成伤害(伤害率35%),同时使敌军群体处于恐慌中,每回合损失一定兵力(伤害率29%,受谋略影响),持续直到战斗结束。
  从战法效果可以推出前三回合的输出注定不如三回合之后的,那么问题就好办了。分兵是个很厉害的状态,如果配合上连战与温酒可以战法叠加达到多倍伤害。由于自身的攻击距离可以攻击到对面大营,灵帝所在的位置要求也显得没那么重要,物理流派的他才是最终的归宿。  灵帝的可拆战法避其锋芒,可以在前三回合为自己的队伍提供减伤的效果。但是这个相对于战斗中一定加断金与反计之策来说就显得相当鸡肋,这也导致了灵帝是在是没有什么拆解战法的必要了,直接上就行了。
  连战:连战作为一个主动技能,可通过拆解三星武将乐进与雷铜获得,获得方式简单实用性强,几乎是物理将通用技能。和一些追击类战法是绝配。可惜的是后期其效果会被部分高级技能所代替,如其疾如风;  攻其要害:攻其要害为追击技能,在普攻之后有一定概率再次发动攻击,两次普攻单独计算概率。其获得方式简单,性价比极高,可以与搭配连战达到多倍输出。无论是前期还是后期都是很不错的技能;
  温酒斩将:温酒斩将为攻其要害的升级版,基础伤害变高,效果相同,可由4星孙坚拆解而来,由于追击技能可叠加,故可以与攻其要害搭配形成多倍攻击,不过同时触发概率相对较低,追击神技之一;  云梯:全体步兵攻城增加一定数值,受谋略影响。拆迁的主力技能,给谋略高的武将可以给队伍增加一百多攻城,是群体攻城最高的必备神技;  规避:是自身进入规避状态,免疫接下来受到的一次攻击伤害。前期前排武将的神技,减少战损的重要保障;  援军之策:战斗开始后第五回合起每回合都恢复我军群体一定兵力,前期群体恢复的重要技能,减少队伍伤亡提升打野效率。
  相信有很多人都不相信率土之滨最强战法竟然是闭月,还有浑水摸鱼这也的强力战法呢?其实这也不难理解,浑水摸鱼主要作用是控制,而闭月在控制的同时还拥有奇效。最强战法闭月,1回合准备,使敌军群体陷入暴走状态,进行无差别攻击,并使其防御降低14(受谋略影响),持续3回合。
  浅析:土豪与平民的差距在哪?在武将的属性上,同样的武将在土豪手里是满星,在平民手里或许一颗星都没有。差距这么大,即使武将相同你又拿什么跟人家打?暴走这个状态让这一切成为可能,敌方的武将因暴走状态而攻击友军,输出越高则越有利,战胜的把握也越大。试问有几个技能拥有这类似的效果,让平民打败土豪的梦成真难度还不是最强输出战法吗?
  满级属性提高41速度并有百分之70的概率两次普攻,可以说是菜刀队的核心。两次普攻是友军群体的效果,也就是说相当于三个连战(话说连战的释放概率还没他高),直接双倍了队伍的输出,不足的是概率只有百分之70,而且目标还是随机的两到三个友军,也就是说,队伍里不能出现法师。
  叠加测试  1、指挥类技能的两次普攻不叠加,与连战同时触发不叠加;  2、与分兵状态叠加,与追击技能叠加;  3、两次普攻触发追击技能相对独立,不过实测如果第一次触发了追击技能则第二次普攻触发追击技能的概率相当大。
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为提高游戏多样性,建议削弱战必断金跟反计之策。
最强最值的五星技能,毫无争议。s2更是因为没有反计的队伍显得十分黯淡无光,始终就一队在耍,导致了游戏的天平一边倒。
建议修改:满级,前两回合80%的几率。第三回合50%的几率。
即不会一削到底,同样是可以起到重要作用,又不会太过逆天。
战必反计大家都有的东西,所以削弱并不会使得玩家之间出现不平衡。望采纳。
感觉还可以
完全没必要
我还真没有反计,必须削
天天就知道削,那干脆都是三星技能算了,削并不是办法,而是增加多样性
战必反计属于五星技能,没有三个目标已经很不错了,而且是几率性前三回合,除非他们可以从四星卡牌获得。
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在削没人玩了
不可以这么想
傻呀,用灵帝不就不怕了,后场爆发
对面有反计,自己这边没有的情况下,三回合后还有几个兵爆发?基本残了好么&
出洞察之策,什么都是浮云
建议削弱一骑的人数,应该是2-3或2个,稳定3个太bug了
一骑那可怜的机率还削 夏侯惹你了?&
削弱你& &妈& & 逼
头像被屏蔽
提示: 该回复涉及敏感词汇审核中
要削弱那菜刀真是好了
削成武将只能用自身技能,不就行了,脑子进水了?
我没有的都得削
削了,土豪5队打你一个盟
为了提高平衡性,多样性,可玩性,建议设定充值上限,每个号充值不得多于5块人民币。
一天就知道削弱,削 你 老 母
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违法和不良信息举报电话: 7战法解读!...
本期攻略作者:一川本期攻略关键词:战法辨析,战法搭配前言
在率土游戏中,有着很多功能相似的战法,如:【战必断金】与【反计之策】、【深谋远虑】与【愈战愈勇】等等。那么这些功能相似的战法是否就真的可以完全相互替代呢?
今天笔者将带领大家深入挖掘这些效果相似的战法,详细解读它们的功能,区别和使用细节。由于篇幅限制,本篇笔者将解析【大赏三军】和【神兵天降】、【避其锋芒】和【无心恋战】这两组相似战法。【神兵天降】VS【大赏三军】首先来看【神兵天降】和【大赏三军】的技能效果:
两个近乎一样的战法功能都是增加伤害,且在同一个武将的谋略加持下得到的具体加成是相同的,那么两者又有什么不同呢?基本情况下看完上图战报之后,我们不难发现这两个战法之间存在的区别:【大赏三军】作用的目标群体是我军两个单位,而【神兵天降】作用的目标群体则是敌方两个单位。
在【大赏三军】发动时,我方武将产生的攻击以及谋略攻击伤害加成,不论作用于几个单位都是有【大赏三军】加成效果的。
举个例子,拿荀彧来说。在前三回合有【大赏三军】效果加持时,释放技能【驱虎吞狼】,技能有效范围是敌军三个目标,那么敌军三个目标都是受【大赏三军】效果加持的【驱虎吞狼】的伤害。
如果换作【神兵天降】,效果就是:敌方两个目标受到的攻击以及谋略攻击的伤害增加。这里的伤害增加包括任意的攻击和谋略攻击,包括敌方受到的反击伤害以及暴走伤害都是可以增加的,当然受到我方施加的伤害也是增加的。
同样拿荀彧来举例,在【神兵天降】对敌方已经发动效果的情况下,荀彧释放【驱虎吞狼】目标有三人,而敌军只有两人受到了【神兵天降】的伤害加深效果,所以结果是:敌军两个单位遭受额外伤害增加的效果,另一个不受伤害增加的效果。
这就是【神兵天降】和【大赏三军】的最基本区别,同样以上情况属于最基本的情况,而这两个战法更多使用于特殊情况。
特殊情况下
所谓的特殊情况指的是:队伍带了指挥战法,而且指挥战法是伤害类的情况。比如吕蒙、月英、太监的自带战法与【始计】等拆解战法。在这种情况下,队伍在【神兵天降】或【大赏三军】的加持下战法效果往往会有很大变化。
拿月英来说,有【大赏三军】加持的月英,自带战法的持续时间往往可以达到八回合,太监也同样如此。而在【神兵天降】影响下,月英的自带战法效果就是:敌军两个单位可以受到月英自带战法的加持效果影响,持续八回合,而且特别稳定。
但要是换【大赏三军】,虽然多了一个敌人的影响效果加持,但是在战前准备阶段,【大赏三军】有三分之一的概率会给不到月英,那么月英八回合只能是在没有【大赏三军】加持的情况下进行。
当然二者之间的选择还得考虑到队伍之中有没有战法冲突,以及队伍的性质。
比如队伍中出现【不攻】、【深谋远虑】等战法时,选择【大赏三军】会有一个效果冲突,有一定概率【大赏三军】会加持给到那些带了另外增幅技能的武将。
而且有些是队伍性质决定的。比如嘟嘟队,其中核心武将周瑜的技能更多情况下会选择【神兵天降】。其实并不是说【大赏三军】不能给嘟嘟带,只不过二者相比起来【神兵天降】更契合嘟嘟。那么为什么选择【大赏三军】的会少一些呢?
因为嘟嘟有稳定的前三回合控制,在这控制时间之内,唯一可以确定的就是吕蒙第三回合的一次伤害。这时候,选择【大赏三军】或是【神兵天降】都需要拼概率,但是相较而言,无疑是【神兵天降】更稳定一些。
原因在于:你不确定前三回合你的陆逊和周瑜会不会发动技能,而吕蒙的一次伤害是稳定必出的,所以选择【神兵天降】来对敌方施加伤害加深会更稳定合适,伤害的期望值更高。【避其锋芒】VS【无心恋战】首先还是先看一下这两个技能的技能效果:
这两个技能进入战斗后带来的属性加成同样是相同的:这一点和之前的提到的【大赏三军】与【神兵天降】相同,只不过【避其锋芒】以及【无心恋战】是偏向防御的。
这两个战法也是一个对敌一个对己,且无论是对外还是对内,这两个战法都对武将的谋略和速度属性有要求,当然速度属性是一个隐藏要求。
基本情况下
在一般的基本情况下,这两个战法是根据你的谋略属性高低,而对自己受到的伤害或者敌方造成的伤害进行一个百分比削减。这无关于战法先后释放,毕竟主动战法要迟于指挥战法,都是在战斗后三回合内就效果消失。
特殊情况下
当敌方存在月英或伤害类指挥战法,这时候就取决于你的速度属性。战法释放是看你的速度属性而逐一施加效果,这时候如果你的速度快于敌方,那么敌方如月英、太监或者吕蒙的伤害效果就在你的减伤效果影响下释放。
以上就是我方速度较快,这两个战法都提前与于月英的技能释放,月英对我军造成的伤害。如图所示,这样的月英你还怕吗?
如果你的速度慢于敌方带伤害类指挥技能武将,那么这种情况就不会发生,你的【避其锋芒】或者【无心恋战】对这一技能伤害不会有减伤效果。
首先是技能冲突方面:在队伍有汉董的情况下,【无心恋战】会有一个效果冲突。其中由于有效目标都是两个人,所以具体可以参考上面的【大赏三军】以及【神兵天降】。
汉董自带一个攻击与谋略攻击伤害降低的效果。这与【无心恋战】的效果相同,所以如果队伍同时携带了这两个战法,取决于谁先释放技能,后释放的技能将不生效,这就与速度有关。
而与【避其锋芒】冲突的战法也很多,比如汉董卓和张机的战法等。所以这两个战法在使用中要多注意效果,速度较快就选择【无心恋战】,速度较慢就选择一个控制技能。毕竟最强的免伤还是控制,虽然控制不了指挥战法的伤害,但是很多的伤害来源是来自普通攻击以及主动战法伤害。
另外还是少不了队伍特性这一要求。比如群步中的貂蝉自带一个类似【无心恋战】的效果,那么再选择一个【避其锋芒】就特别舒服,还有比如张机队伍自带【避其锋芒】,再带一个【无心恋战】也特别适合。
以上就是笔者对于这四个战法的区别以及一些隐藏属性效果的详细解析,具体怎么选择还是要根据情况考虑。
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率土之滨反计之策和战必断金使用效果分析
来源:作者:萨马蓝其
率土之滨反计之策和战必断金使用效果分析,率土之滨反计之策和战必断金根本不需要做任何攻略,因为大家对于他们再熟悉不过了,想必每一位率土玩家都至少拥有其中之一,新玩家会不遗余力的先出这两个技能,而老玩家的主力队总少不了他们的身影。
1.满级90%的怯战和犹豫效果,造就了这两个技能无与伦比的稳定性,封禁2个武将3回合,在洞察效果稀缺的今天,这两个技能可以说没有天敌,作为主力队伍的标准配置奔赴在战场各个角落。
2.能够打出爆发输出的武将组合,如嘟嘟队,以Sp赵云、关妹为核心的菜刀蜀步,魏骑队,群弓队以及马超队等,再配合上断金和反计之后往往能在3回合解决对手,同时,爆发队伍尤其是3回合内爆发的马超队,魏骑队(S3曹纯带队的),被反计断金克制也非常严重。
3.在第1梯队的高端战斗中,反计断金的释放将成为决定胜负的关键,也就是俗称的看脸。同样的嘟嘟队,我的反计封住了对手的陆逊周瑜,而对手的反计封住了我的吕蒙陆逊,3回合内对手几乎没有输出技能,而我的周瑜却有机会打出3个大法,尽管同样配置,输赢差距也会因为反计之策封的目标不同而大相径庭。
4.不需要过多解释,孙坚和张合,张角和孙尚香,但凡有4个武将,第一时间拆解出战必断金和反计之策,拥有了这两个技能,率土之滨才算刚刚开始。}

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