梦幻西游手游数据互通安卓和苹果数据互通吗

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苹果官方推荐!《梦幻西游》手游登陆iOS首日登顶
网易2015精品大作《梦幻西游》手游已于3月26日12:00正式登陆App Store,在短短2小时内,《梦幻西游》手游即登顶免费游戏榜榜首,开服11小时后,迅速斩获iOS免费榜榜首,iPad双榜第一,成为又一现象级榜单力作。
《梦幻西游》手游11小时登顶免费榜首
《梦幻西游》手游占据iPAD双榜第一
苹果也在首页大图和优秀新游戏中诚意推荐了《梦幻西游》手游,而我们注意到,同时获得推荐的还有像《Adventures of PocoEco》等备受市场好评的佳作。众所周知,只有能够完美展现最新iOS版本性能或者表现出绝佳创意的手游才能获得AppStore大图推荐位,如《纪念碑谷》、《FRAMED》均因此而一炮而红,获得了市场的认可,而这一殊荣却鲜有国产游戏能够获得。这一次网易《梦幻西游》凭借着强大的创新能力,一举获得AppStore的青睐,拿下大图推荐位置,这标志着中国原创手游获得了国际范围的认可。
《梦幻西游》手游获苹果官方最高规格推荐
《梦幻西游》手游获认优秀新游戏
以品质赢市场!网易最强IP初显锋芒
《梦幻西游》手游缘何能够在iOS平台开服首日就获得如此巨大的成功?首先,作为网易旗下最强IP,&梦幻西游&四个字在经过了无数梦幻人的苦心经营之下,已经拥有了巨大的市场号召力,早在《梦幻西游2》口袋版登陆iOS平台时,就曾经拿下了iOS免费游戏榜第二的成绩,而这一次作为独立游戏的《梦幻西游》手游更是将端游、手游玩家一网打尽。其次,《梦幻西游》手游本身在Android平台进行首测和二测时就表现出了超S级的游戏质量,这使其在短短两个月时间里,累积下了大量口碑。在强势IP与自身高水准表现之下,《梦幻西游》手游在iOS平台实现井喷,可谓是意料之中的结局。
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【来源:安卓网】
推荐理由:卡通明星跑酷游戏,游戏里有很多我们熟悉的卡通明星:你可以和兔八哥、BB 鸟、崔弟以及其他受欢迎的乐一通角色一起奔跑
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梦幻西游手游安卓和苹果ios数据互通吗
梦幻西游手游内测开始一直都非常受新老玩家的关注和喜欢,虽然梦幻西游手游目前只有安卓版本并没有苹果版的。但是据可靠消息3月中下旬就会开测了,很多玩家就想知道安卓版和苹果ios版数据是互通吗?下面就和小编一起来看看吧!梦幻西游手游安卓版和苹果ios数据是不互通的,1、IOS和安卓数据不互通,服务器独立,即安卓客户端和苹果客户端看到的服务器列表名字也是不一样的;2、渠道和安卓官服数据不互通,服务器也是独立的;但也不排除官方后期可能考虑还会开混服,这样也算是一个好消息了。更多梦幻西游手游资讯,更多梦幻西游手游攻略,尽在
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《梦幻西游手游》新区开服表
提示:玩,请注意客户端版本,提前下载好对应版本的客户端才可以找的新服务器,顺利进入游戏玩耍。梦幻西游手游最新服务器名单如下:
【梦幻新区查询:&手机版】在手机浏览器输入地址访问即可!
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【苹果版】IOS10区【繁荣昌盛】日 12:00、NEW&
【九游版】安卓8区【和气致祥】日 12:00、NEW&
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【九游版】安卓8区【花团锦簇】日 12:00
【苹果版】IOS10区【福寿康宁】日 12:00
【九游版】安卓8区【开岁百福】日 12:00
【网易版】安卓6区【五福临门】日 12:00
【苹果版】IOS10区【一元复始】日 12:00
【九游版】安卓8区【万事如意】日 12:00
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【网易版】安卓6区【春回大地】日 12:00
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【九游版】安卓8区【千祥云集】日 12:00
【苹果版】IOS10区【迎春纳福】日 12:00
【九游版】安卓8区【幸福美满】日 12:00
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【苹果版】IOS9区【朝阳鸣凤】日 12:00
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【苹果版】IOS9区【八宝生辉】日 12:00
【九游版】安卓8区【花锦世界】日 12:00
【苹果版】IOS9区【四海一家】日 12:00
【九游版】安卓8区【浮光掠影】日 12:00
【苹果版】IOS9区【一鸣惊人】日 12:00
【九游版】安卓8区【龙争虎斗】日12:00
【网易版】安卓6区【飞砂走石】日 12:00
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【网易版】安卓6区【万紫千红】日 12:00
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【苹果版】IOS9区【明眸善睐】日 12:00
【苹果版】IOS9区【飞鸿踏雪】日 12:00
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【网易版】安卓6区【翩若惊鸿】日 12:00
【网易版】安卓6区【龙凤呈祥】日 12:00
【苹果版】IOS9区【月落乌啼】日 12:00
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全新梦幻,经典再续!《梦幻西游手游》是由网易公司出品,中国人气火爆的MMO网络游戏梦幻西游,推出的同名手游!Q版造型的可爱人物,浓郁古典风的精美场景,原汁原味的经典玩法,尽在手游重现,随时随地领略梦幻西游的精彩与快乐!&
手游测试表
安卓公测01-27
安卓公测01-18
荣耀公测01-14
不删档内测01-12
首次封测01-07
燃情二测01-05
安卓公测11-26
苹果公测11-20
安卓内测11-19
硬派公测11-12
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| | 版权所有腾讯游戏iOS和Android数据不互通的原因是什么?
部分游戏在iOS和Android平台之间数据是可以互通的。例如:Candy Crush,在iOS平台买的道具在安卓客户端上同样可以用。Line游戏《跑跑姜饼人》Android与iOS间同一Line账号大部分数据互通。madhead原版《神魔之塔》也是Android与iOS间数据互通。《部落冲突》Android与iOS间数据互通(有等级限制)。是否是腾讯不希望数据互通,而不是像他们公告里所说的“根据苹果公司的规定”(出处:)。那这样做的原因是?
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的回答虽然引用了苹果的guideline,但解释基本错误。腾讯的解释只是个安民告示,其理由在guideline里面根本找不到对应的条款。我这边逐条重新解读一遍:Apps that unlock or enable additional features or functionality with mechanisms other than the App Store will be rejected这一条很多人的解读是错误的,关键点在于对“ additional
features or functionality”的解释上。什么叫“additional features or functionality”?花游戏中的货币使用某个功能,和依靠购买来获取某个额外功能的使用权,是截然不同的两件事。举个例子,国内很多游戏都有所谓的VIP系统,VIP等级越高所获功能是不一样的。如果游戏数据打通,你在其它渠道的充值使得VIP等级上升,但是带来的新功能可以在iOS上使用,显然违反了这一条的规定。所以,数据不打通的关键在于,利用App Store购买以外的方式来解锁非通过现金购买无法开启的功能,违反了苹果的规定。另外从运营的角度出发,由于iOS和安卓用户消费水平不同,对于一些带排行榜功能,靠高频率开新服获利的产品,数据分开会更有利。拿COC来举例,这款游戏里面没有VIP系统,像用钻石加速建造这样的功能所有人都可以用,也没有充值越多的玩家可以使用更多新功能这个设定,所以不违反苹果的规定。反观其它游戏,如炉石传说等也没有这个问题。请不要用中国式的思维来理解外企的办事风格,至少在review上还真不是靠什么公关就能搞定的。顺便提一句,直至今日,App Store审核的时候,游戏里面的VIP系统因为这一条是有可能会触雷的。带VIP系统的手游在审核时有可能会被认为“利用App Store购买外的方式解锁额外功能”被驳回。当然苹果实际执行起来并不是非常严格,也并不是所有带VIP系统的游戏都会受到“关照”。Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected这个很明显,所有和充值相关的流程都必须走App Store,这一条到哪个平台都一样。Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App这条的理解很多人也有偏差。如果把这一段进行缩句的话,就是“买来的App中的货币只能在App中消耗”,而很多人理解成了“只能通过IAP来获取App中的货币”,显然两者完全是不同的概念。那么有的人会问,像豆瓣阅读这样的产品,我在其它地方买了书同步到App上,岂不是违反了规定?对于这种情况,苹果也作了解释:Apps can read or play approved content (specifically magazines, newspapers, books, audio, music, video and cloud storage) that is subscribed to or purchased outside of the App, as long as there is no button or external link in the App to purchase the approved content. Apple will only receive a portion of revenues for content purchased inside the App游戏的数据,严格来说是算在“cloud storage”一类里面的。你在其它渠道用合法手段购买的电影、书籍等等云数据,一样可以在App中直接使用,不会造成问题,苹果只对用IAP渠道购买的内容提取分成。那么,什么情况是不允许的呢?苹果也很明确地做了解释:Apps that link to external mechanisms for purchases or subscriptions to be used in the App, such as a "buy" button that goes to a web site to purchase a digital book, will be rejected好,我知道有的人肯定会拿淘宝出来说事,请你把上面这段话中加粗的部分读100遍再来反驳我。
不用吐槽,腾讯的公告理由多半属实。关于哪些行为在 App Store 不被允许,在苹果的《App Store Review Guidelines》都有规定。具体到游戏在 Android 和 iOS 平台数据打通这件事,主要是违反了「应用内购买」(IAP)的相关规定,具体如下:1. 苹果官方不允许 App Store 以外的购买渠道来获得附加属性或功能。11.1 Apps that unlock or enable additional features or functionality with mechanisms other than the App Store will be rejected2. 苹果官方不允许使用「应用内购买」(IAP)以外的系统来购买内容、功能或服务。11.2 Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected3. 苹果官方规定,在「应用内购买」(IAP)中购买的积分或虚拟货币必须在本应用内消费。11.4 Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App综上,同一 app 的 Android 版和 iOS 版如果打通数据,就会出现的绕开 IAP(Android 购买,iOS 消费)的局面,这代表什么?代表苹果没有了 7/3 分成中的 3,所以苹果当然不会允许。而如果你要问,为什么其他 app 可以打通数据就我不行?不要天真了,苹果会很傲娇的回复你:别人这样做了,但不是你也可以这样做的理由。引用:
郎启旭回答的已经很好了,我补充一下,大家说了那么就腾讯流氓,其实苹果更流氓。苹果的很多东西都是可以公关的,例如植物大战僵尸2在中国差评太多,苹果就直接删掉了批量差评,例如有的公司不满足 IAP 标准没事,有些公司就有事。这个事情的唯一靠谱解释就是腾讯是一家中国公司,针对美国的苹果私下关系不够牢靠,缺乏公关渠道。有兴趣可以问问苹果的开发者,尤其是个人开发者,说苹果开发者服务好的我相信几乎没有……=============================关于植物大战僵尸2删差评的报道:
很简单啊,会产生套利空间。举个例子,你一个东西 IAP 售价 6 块钱,其中苹果拿去 1.8 块,如果数据互通,那么运营商只要相同的东西卖超过 4.2 块钱,就相当于抢走苹果的收入,而且还不算 app store 、苹果的服务器等各种隐性成本。
这个问题在我看来其实是苹果政策,腾讯策略两个原因共同作用下的结果:苹果政策:问题中举例的那么些个数据互通的游戏,从我知道的来看,它们在不同平台上充值价格都是一样的,另外不同支付平台的渠道费用也是相同的(Google Play,Facebook,Appstore都是30%),那么我作为运营商,我没有动机去让玩家到别的地方充值,同时玩家也没有动机在充值的时候换个平台。大家都知道在国内Android游戏都是不上Google Play的,而且像微信游戏这样的直接用自己的支付,支付渠道的费用完全可以忽略,那么腾讯想办法让用户绕过苹果支付显然是有利可图,这样的情况苹果断然不会允许发生。腾讯的策略:从腾讯的视角来看,无非是两个问题:分开不同平台的数据是否可行,以及是否有利。是否可行:微信同时只能在一个设备上激活,我虽然不清楚为什么要这样设计(WhatsApp也是如此,Line没有试过但是我猜也是这样),但是确实用户不会频繁切换设备,那么微信游戏也是相当于绑定在了这个设备上,所以腾讯分开数据对用户的体验不会造成严重的冲击,而且这个数据的分开只是对你自己的购买有差别,所有玩家仍然是在一个整合的游戏中。再看是否有利:安卓用户和iOS用户的属性差别是很大的,尤其是中国。作为运营商,针对不同的用户进行差异化定价,差异化活动投放绝对是有帮助的。数据如果不分离,这就只能是妄想。--------------------------
----------------------------------有人提到炉石,炉石只满足了跨平台统一定价这一条件,但是不满足不同渠道支付的费用统一的条件。这个其实也很好理解,暴雪是美国公司,腾讯是中国公司,中国公司的信誉说实话是不够好的,各种钻空子层出不穷,我曾在两个不同的游戏公司做facebook上的页游,都是用尽了各种各样的手段来绕过facebook支付,也被警告过,风声紧就收敛一点,风头一过又是这么搞。苹果可比Facebook强势多了,页游不上Facebook,你还有Kongregate,Armor Games,甚至可以就单独在官网开,外面买量就行了;但是iOS游戏不一样,不带你玩,那你就别玩了。其实规矩是死的,人是活的,苹果要觉得让你上有得赚,那自然会让你上;要是让你上,你充值还要绕过去,那不如把流量给更懂双赢的其他人。
苹果要交保护费,如果能互通,在安卓充值,苹果花,爽歪歪
技术上大牛们已经说的很详细了,从玩家角度说下吧。数据互通了tx的游戏就真的没法玩了好么,某某修改器某某助手某某加速器随意修改内存数据天天飞车无限超车无限飞,天天酷跑无限无敌,当年雷霆战机还可以无限刷钻石。。。这些你让ios怎么活,虚荣现在数据共通,结果天天看到用了加速器的安卓狗。有些游戏不是越狱和非越狱都不在一个区么?
前几日在知乎上回答“如何评价梦幻西游手游”,介绍它的优缺点时,提到了平台数据不互通这一点。全文请戳:ios和android平台之间不互通。如果说PC端和移动端之间不互通,当然是一种明智之举。但是移动端平台的游戏服务器也无法整合,对于玩家之间的交流互动形成了难以逾越的鸿沟!好朋友看我在玩梦幻手游,也想玩,问了我哪个区之后,死活找不到。后来发现他是安卓手机,我是ios平板,服务器不一样。联想到国外LOL、WOW外服,整个欧洲也只有几个大区,而中国的LOL有二十多个区。各个区之间不相通,玩家不能交流,各种新的战术、玩法传播缓慢。否则EDG早打败SKT了,哼~现给网易洗白。平台间数据不通基本上是无法改变的现状。原因包括平台和发行商两方面。首先,主要原因是由于苹果作为规则的制定者,对于政策和规矩的绝对掌控权。众所周知,在AppStore上架的应用,苹果会按照3:7的比例抽取IAP( In-App Purchase)三成的收入,作为渠道费用。而同一款应用在Google play、豌豆荚等Android渠道产生的收入提成被其平台抽走,苹果无法获得这部分分成。所以如果安卓ios数据互通,苹果会分流出很大一部分收入。再比如腾讯发行、代理的游戏,通过在微信、QQ等自家渠道分发,同时使用自己的支付工具,那所有的收入都悉数进了腾讯腰包。所以游戏发行商只要在非苹果渠道给游戏内的商品打个八折,就没有用户在苹果的app中应用内购买了。也就是产生了“套利”。为了避免这种情况的发生,最大化的保护自己的利润,苹果需要制造生态隔离,将封闭化做到底。那例如多看阅读这样的云阅读应用,为什么可以实现平台数据互通,一次购买全平台阅读呢?我们先看看AppStore针对数据互通的规则:11.2
Apps utilizing a system other than the InApp Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected11.3
Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the App will be rejected11.4
Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App 根据我的理解,在AppStore中使用IAP的支付工具,在其他平台使用非苹果的第三方支付工具,并且是一次性消费,就可以实现双向同步。“一次性消费”是决定平台数据互通的关键。比如暴雪的炉石传说,其IAP只有副本这一项,游戏的机制、玩法决定了这不是一个靠无限消费来提升体验的游戏。所以炉石传说可以在各系统、各移动端形成完整的数据互通。反观网易的梦幻西游,游戏中的大量稀有道具、专属道具只能通过RMB兑换”仙玉“来获得。而且普通玩家要想进阶为高端玩家,获得更好的游戏体验,几乎只能通过充值,并且是随着等级的升高,持续的充值。这与炉石传说的一次购买形成较为鲜明的对比。特别是梦幻西游手游版推出了排行榜系统。包括等级排行榜、综合实力排行榜、任务排行榜、宠物排行榜等12项排行榜!排行榜是干什么的?就是为了给玩家制造成就感和动力,进而促进充值。另外一个例子,腾讯的天天系列手游。同样是坐骑、装备、装扮等各式各样的RMB专属道具,体力的源源不断消费,与社交完美契合的积分排行榜。
商城所以”一次性”IAP的游戏往往可以实现平台互通,而那些IAP种类多、持续性,具有排行榜功能的游戏则无法跨越这道藩篱。树挪死人挪活,规则是既定的,但苹果却可以有多种阐释。说到底还是一个解释权的问题。所以炉石传说的数据互通,也可能包含暴雪店大,有议价能力的原因。另外一方面,数据不互通对于游戏开发商也不是全无好处。ios和Android平台的用户,其消费能力是不同的,通过平台的隔离会最大程度的释放用户的消费能力,以及产生重复购买等行为。
大家都说苹果的政策,这的确是最重要的一点。但其实还有一点。苹果审核新应用或应用更新,是很慢的。所以,一般是安卓的上线了一两个礼拜了,苹果的才出来。如果让两个平台数据互通,玩苹果游戏的不是很吃亏么。而且现在的手游,活动啊,新功能又出的特别多和快,安卓的这边出了个新活动呢,苹果那边还在审核。总不能只让安卓的有新活动吧。干脆把他们分成两个服务器。题主说的,其他游戏数据可以互通。其他两个我不清楚。但是COC,这个游戏是没有什么运营活动的,也不是经常更新。所以他互通数据,对两边的用户也没什么太大的不公平
跟这个类似
借楼问一下,kindle阅读器ios版不能直接购买图书,应该也是这个原因吧。但是多看阅读居然可以。难道是小米比亚马逊对苹果更重要?
都说苹果分成,现在应用上安卓市场不都要被剥削么,三层还是少的。
感觉腾讯也算苹果比较大的合作厂商, 而且腾讯有自己晚上的财付通, QB支付渠道. 所以腾讯和苹果之间的合作可能有自己的特殊协议吧, 这些都是猜的, 没什么依据.如果能同一服务器, 像COC那样, QQ好友的互动岂不更好?
而且上文说的审核周期不一样, 影响做活动, 但是腾讯的一些游戏能自己下载一些更新数据完成游戏的更新, 每次活动都更新版本也不太现实吧?
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录梦幻西游手游安卓服和苹果服 可以一起玩么
核心提示:在梦幻西游手游中很多玩家都使用不同的手机那么安卓手机能和苹果手机一起玩么?安卓混服能和苹果服一起玩么?下面就由小编为大家介绍一下希望对大家有所帮助  目前梦幻西游手游从手机型号上可以分为安卓服和苹果服这两
  在梦幻西游手游中,很多玩家都使用不同的手机,那么安卓手机能和苹果手机一起玩么?安卓混服能和苹果服一起玩么?下面就由小编为大家介绍一下,希望对大家有所帮助。
  目前梦幻西游手游从手机型号上可以分为安卓服和苹果服这两大类。
  苹果服:
  苹果服的玩家都是通过苹果APP Store里面统一下载的,这就意味着所有苹果服的玩家使用的都是同一个服务器,可以一起玩。
  安卓服:
  安卓服分为两大类:官服和混服这两大类。其中官服与混服使用的服务器是分开的,并不能一起玩。(混服之间的服务器也是独立的,也同样不能一起玩)
  官服图标:
  百度版:
  从上面的对比中,玩家就能看出来,每种版本右下角的图标都是不一样的,如果玩家找不到原来的区了,也是因为下载的是不同版本的梦幻西游手游,服务器不一样,当然以前的区就找不到了。
  总结:
  在梦幻西游手游中,不同的代理商,服务器都是不一样的,所以安卓不能和苹果玩家一起玩,安卓混服与官服也是不能一起玩的。
  以上就是手游小编木逝为您带来的攻略,若玩家想与小编一起讨论梦幻西游手游,可以加入97973梦幻官方群;群号为:。想了解更多《梦幻西游》攻略,敬请关注手游网。
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