同等水平的游戏ui设计师招聘,商业ui设计师招聘,游戏特效师,按谁更容易找到工作,排个序

怎样成为一个给力的游戏 UI 设计师?
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借用一句伟大的话:UI设计师的工作包括:在一个程序中,将命令的数量从数百个减少到48个。 ·将菜单层次从23个减少到11个 ·将完成一个任务的鼠标动作减少一半 ·整合菜单中的命令,将不一致的动词变为通用的短语 ·重写用专业术语表达的提示信息,使其变成简练的、和任务相关的通俗语言 UI设计和视觉设计是两种不同的行为。注重用户体验,交互设计才是核心。当然游戏ui其实本质是ui,大道至简。
作为一名游戏ui来说,首先很感谢这位仁兄详细的介绍神仙道的ui,不过看完以后我觉得有点是在浪费时间,不管是交互性还是美观度,我并不觉得神仙道的ui有很出众的地方。不好意思,真话伤人,请见谅。
这是我的自问自答,《怎样成为一个给力的游戏UI设计师》副标题,神仙道从网页到手机经验谈之UI篇如果要做好一件事情,我们必须对它寻根究底。首先我们需要定义下“游戏UI设计师”。因为“游戏UI设计师”不是“游戏设计师”,也不仅仅只是“UI设计师”。我们必须搞清楚它到底是什么,这样才好进行下一步。习惯性的在wikipedia里寻找答案,不过…,很抱歉这次wikipedia中文里没有现成的答案让我偷懒(PS:别问我wikipedia英文里有没有,我E文很烂全靠老婆,不过现在凌晨3点50分,她在睡觉。)好吧,我们用笨一点的方法进行。把“游戏UI设计师”,拆成“游戏”,“UI”,“设计师”3个词来寻找答案。游戏,人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。UI,(User Interface ,也称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。设计师,是对设计事物之人的一种范称。通过上面3个词的定义,我们可以总结得出:游戏UI设计师,是指通过设计界面让游戏系统和玩家之间能进行互动娱乐的人好了,理论结束。我是草莽之徒,相比理论更讲究实战。接下来让我们以【神仙道手机版】的开发过程为例,说说游戏UI设计师。首先,项目背景:2011.7 神仙道网页版获得成功,大家决定移植神仙道网页版到IOS上,神仙道IOS版 Version1.1发布,坦白说体验并不好,在神仙道IOS版 Version1.3.4时,大家接受了新的UI设计思路进行调整 ,发布了神仙道IOS版 Version2 ,效果显著。,发布了神仙道IOS版 Version2.1,补充了很多游戏内容。之后神仙道IOS版稳定更新,很快在app store畅销榜爬到第一,并呆了很久。(PS:光荣属于团队的每个人,这篇文章仅以游戏UI设计师的视角叙述。)从项目背景可以得知,手机版的需求是在网页版成功后产生的。这意味着什么呢?哈,游戏设计之初完全没有考虑过手机版!好吧,我喜欢的作家九把刀说过“人生就是不停地战斗!”并且他还说过“因为无所畏惧,即使时不我予,英雄也能逆天而行。”既然喜欢的作家都这么说了,那没办法,硬上了。将网页游戏神仙道移植到手机上的第一个问题是“神仙道网页版内容真的太多,而手机的画面太小。”【插图,网页版与手机版画面对比】这个问题导致我们必须对内容进行调整,重新省视游戏结构。只有对网页版的游戏内容进行筛选,保留主干去掉不必要的系统才有可能实现移植。这要求游戏UI设计师要非常熟悉游戏的结构,特别是对游戏内容的熟悉。什么,你说这些应该由策划做?好吧,虽然策划有整理文档,告诉设计师方向。但文档太多,几天内彻底读透几百MB的策划书是不可能的。万幸神仙道IOS版的游戏UI最初是由神仙道网页版的游戏UI设计师制作。并且他一直在玩神仙道网页版,也玩各种各样的手机游戏。所以我们很快重新理清了游戏结构,并且完成了第一版的界面设计。【插图,第一版手机UI】之后我们将这版UI提交给程序团队的兄弟们。岁月如梭,开发无日月,时间“咻”的一下就过去了。很快我们看到了游戏,不过是这样的:【插图,手机版最初的实现图】这时遇到了项目的第二个问题“最初的神仙道IOS版操作起来比我们想像的麻烦,并且痛苦”,为什么呢?1、因为手机界面比我们想像的还小,许多按钮很难点到。很多时候需要非常精确的猛戳才有概率戳中。而且最初为了界面美观面板没有全屏,压缩了内容的空间,加剧了操作负担。2、角色选择的表现不清晰,选择角色的操作困难,要命的是游戏里大部分面板都需要进行角色选择。以上是主要问题,小问题多如繁星,我们就不数星星了。(PS:已经凌晨6点25了。脑子有点不清楚了……)【插图,手机版旧版本人物面板、背包面板关闭按钮】最终经过将近2个月的折腾,我们觉得第一套UI不适合手机。万幸很快有了新的UI,也就是当前神仙道IOS版的UI,见图:【插图,手机版新UI】新UI考虑到,非精准的触摸操作,强度比鼠标低。如果按钮足够大,多一次操作在手机上并不会是绝对的负担。并且由于多了角色选择面板,其他面板的内容变少了,不再拥挤。一切都变得美好。具体的感受,请看视频。【插入视频】接下来我们讲讲,项目的第三个问题“游戏实现和设计原稿存在差异”【插图,实现后的图片】有很多地方偏差了几像素,偏差了几像素,偏差了几像素……偏差多了和原设计稿的感受完全不同,看起来略山寨。但这个问题是比较好解决的。随着持续开发程序团队的兄弟做得越来越细腻,和设计稿的差异越来越小。有些细节设计也伴随着开发迭代补充。罗马非一日建成,游戏细节也不是一个通宵就能搞定。我们的游戏UI设计师,在比较空闲时经常会把已完成的文档再拿出来整一整。当细节调整比较多时再一起更新。随着项目的持续开发,这时神仙道IOS版,算是结构清晰,操作友好,细节精致(PS:其实游戏还有很多要调整的…)在测试稳定后,我们开放了免费下载。神仙道IOS版很快爬到畅销榜第一。玩家对游戏内容不断的深入,我们不断的开发新的游戏内容。这时我们遇到了第四个问题“怎么让新系统看起来更有趣”策划希望游戏UI设计师能设计出又酷又帅并且华丽到爆表的系统,以保持玩家对游戏的兴趣无办法,游戏UI设计师只能跟策划一起胡思乱想,并且把这些胡思乱想尽可能的描绘出来。之后我们做出了这些系统。【插图,封灵】【插图,护送取经】【插图,吉星高照】:)(PS:嗯,早上7点12分,天彻底亮了。老婆要起床骂我了。)游戏UI设计师与神仙道IOS版的故事就先讲到这里吧。最后照例,我们需要来个总结。一个给力的游戏UI设计师,需要:1、了解游戏,至少是半个策划2、懂交互,让玩家界面操作无挫折感3、对细节有追求,1像素的偏差也要调4、要娱乐,让最生硬的系统也能跳舞(PS:本篇文章写给光环众的游戏UI设计师roro,希望越来越给力)
我赞同不需要文字说明、不需要引导的UI
几个月前玩的神仙道ios版。昨天我说他们现在钱也不少了,为什么不改改他们的UI呢?朋友说主力都抽走了吧~~ 晚上我看到这篇文章,“神仙道的UI来谈如何做UI?!” 看了一些资料,这游戏也做有好几年了,而且是从那么复杂难忍的页游界面改过来,可能在当时确实是一个不错的UI了。不过我现在看来,神仙道ios版在很多方面可以算是反面教材。很多评论认为好的UI必须注重交互体验,而我一开始上手的时候,觉得它的操作非常难受。进入背包其实是一个比较频繁的操作,它需要3步。猎命时给伙伴喂食经验命格,右上角副本链接,培养操作,练功界面取消练功重新练功,那些操作体验那么差,甚至很坑玩家,不知道你们是故意设坑,还是赚钱了就觉得它就什么都对的了,什么也看不到了。
UI设计师说起来容易,做起来很难,多数公司都是策划兼任,专业的UI设计师一般也只有大型公司会设专职。说起来也就两点。交互体验设计UI概念设计这两大块。细分下来就很多可以写的了,交互设计要考虑平台,硬件,尽量遵循don‘t make me think 原则。交互设计类块太大了,就不写多骗赞了。UI概念设计基本就是要考虑概念UI的设计,这点就和美术风格挂钩了,和美术设计挂钩了。最后简单的总结一下就是UI设计师就是交互体验设计师+UI概念设计师,你需要好的交互体验设计技术和好的美术设计技术。
靠加班耐操和会吹,我是认真的,如果在游戏行业内有一定经历的应该会赞同我的回答
这事儿最有意思的是,一个根本不牛逼的设计师尝试告诉你如何成为一个牛逼的设计师。
Ui 就不能不提到ue ,想清楚了交互才能启动视觉部分。
最近几款项目更深的感受到从UE到UI这个流程是环环相扣,缺一不可。
有时这事与其说是在用感性来感受体验,不如说是在理性的设计人性本真的欲望,特别是信息数字化的今天,打破约定俗成的排列规矩再重组确实痛苦,痛苦来源于对未知的恐惧,当然换来的也颇丰。
交互还是那句老话:没有最合适只有更合适,多巴氨分泌的那一瞬间才是迎接下一个挑战的时刻。
做一名好的UI设计师首先你要是名思考者。
我想说,神仙道应该好好学习一下千军破的界面设计。千军破的移动版移植是交互设计团队主导的,充分考虑了用户的使用习惯。本来神仙道也可能是由网龙来移植,但是最后貌似合同没有签下来。
看到叶斌楼里提了职责问题啊。“好的UI至少是半个策划,要懂交互,要对审美还有追求。要让生硬的系统跳舞”我想说,这对UI的要求未免太高了,每个人都有自己最有价值的特性。如果我们只能给UI一个技能点,个人认为UI最有价值的工作是要保证界面的美观。我做过策划,也做过UI,要想一个产品完美,首先,各自在自身领域要绝对的专业,UI想了很多策划的事儿,策划想了很多UI的事儿,如果这个人还能在自己的专业领域保持精益求精,肯定是锦上添花。但是现实中很少有人能双重职责兼顾能做到完美的,肯定会有自己的侧重点,这种侧重多少都会对产品产生影响。所以鉴于很多互联网企业都面临这样的问题,分工就进一步细化了,很多公司设立了用户体验部门解决用户层面的问题,让策划和UI也能更专注于自己的价值。
赞同一楼的,作为一个游戏UI设计师,了解游戏的机制是必须的。另外,我觉得为游戏做UI还是不能太喧宾夺主,毕竟大家更看重游戏的内容。游戏UI的关注方向可以从玩家的感受出发,在适当的地方让玩家有成就感。
给力的ui设计师,保证至少是过得去的视觉设计我觉得是基本要求。如何按时完成,并且保证其他环节可以按时完成才是给力,特别对于游戏项目。首先要和策划做好沟通,不要让他们犯浑把自己的视觉和交互改的乱七八糟,同时也要让他们减小在交互上的设计负担,帮助他们完成相应的策划部分(客观来说这并不是他们的长项)。第二是要保证开发,可以尽可能的低工作量来支持你的视觉设计,一方面保证了进度,一方面保证你的设计可以不被改太多而低成本实现出来(比如你要一个界面做各种不靠谱的适应和的动态变换,已经紧张的开发进度下前台同学不会支持你的)。当你所做的,对团队对项目都有益,有正面推动的时候,我觉得就是给力的,超出你本身设计以外。
看了很多图,辛苦了,但这样实习生美工做出来的UI也好意思拿出来,就等着被拍砖吧我自己公司也做的这么烂,所以我知道这个UI有多烂我先不说颜色,材质,字体各方面光是UI都要搞2版,2个月,你们肯定连最基本的绘画原理都没搞懂构图和比例啊。。。。。画图的大哥们,先回学校练个几年再来说什么审美和给力吧
希望你能有点追求,别干这个
游戏UI设计是近年来逐步发展起来的新兴复合性职业,涉及面非常广泛发展极为迅速。设计服务业已经成为我国重点发展的服务业,目前列入国家发展重点计划,政府也已研拟出设计服务业发展纲领及行动方案、由此看来设计师行业前景不错并将越来越受到重视。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。上海跑赢职场老师指出:
现在,企业已经开始注重网站和产品的交互设计及用户体验,逐步加大手机UI设计师人才的招聘力度,而符合需求的手机UI设计人才却十分稀缺,因此手机UI设计人员的就业空间、薪资待遇都很乐观。据统计,全国手机UI设计师平均薪水5386元,腾讯手机UI设计平均薪水7457元,有工作经验者年薪能达到10万元。
作为一个曾经的产品汪,客观的说一句,就是这个游戏UI设计水平确实属于中等,由于目前职业关系,接触了非常多的游戏UI设计师,大部分为24-28岁的女性。对于这一部分人来说非常出色的有着很高美感的MM几乎没有,我所看到的作品展示也就跟楼主游戏差不多水准。我想这是有几个方面造成的,首先CEO和产品汪得有非常高的美感,另外看团队大小,如果有资深美术总监可能会对最终输出风格一致性有很大帮助。要做出非常精美的游戏UI要耗费大量的时间和金钱,另外人才方面也有极大的限制,好的游戏UI数量跟濒危动物一样稀少。国内团队一般都是赚快钱,赶紧捞一票游戏抓紧上线,也怪不得他们,随时可能会死掉,游戏行业创业风险极大。
首先游戏整体风格必须要统一
人物形象粗糙卡通 背景画面粗糙卡通
你ui设计也得跟着粗糙卡通
要是你弄的特别精细写实
那就像是在游戏中开了别的什么软件界面 无法融入
所以设计水平相当的团队才最重要好的ui设计应该是像素级的
即你觉得某个像素太亮
或太暗都得去改
用最少的像素画出最精细的图标、界面、文字、进度条才是王道 不过这种要求在商业开发中很难实现 造一个艺术品远比造一个商品难
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分享游戏UI设计师的面试过程及心得
汇众教育北三环游戏学院--17173游戏
Palantir Technologies是一家提供分析、整合、可视化各种数据的IT型游戏开发技术公司。在该公司,前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,前端工程师也需要的一定的游戏编程基础。该公司技术博客Palantir TeckBlog日前发表了一篇博文《The UI Design Interview》,介绍了该公司面试前端设计师的过程及一些心得。内容如下:
我们的前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户的部分,所以我们希望应聘者要有一定的游戏编程基础。现在就开始谈谈我们的面试过程。
为什么要专门针对设计工程师设计面试?
我之所以喜欢呆在Palantir的前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品UI界面的设计及实现的过程。工程师可以和其他工 程师以及设计师共同参与产品的设计,我们可以公开地讨论我们的想法。UI设计师的面试应该模仿这种合作设计和讨论的过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计或评价一、两个UI设计,同时会考验你的协作与讨论能力。
下面将给出几点有帮助的建议,在面试中处理相关设计问题时可以牢记。
一切都是为了用户
用户是任何界面成功与否的裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做的就成功了。所以我们在做游戏设计的任何阶段都要把用户放在心里。
我们在设计之前最容易犯的错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独的工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同的方式去体验一个用户界面。凭借你设计的界面,用户可以成为一个完全的新手,也可以成为一个熟练的系统管理员。
想像用户喜欢什么,是很重要的。先塑造一个用户,包括他的姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题:
● 在什么情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥的电视前?
● 以前他们用过类似的界面吗?
● 他们使用电脑的能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。
当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。
当草拟你想象中的界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题:
● 当他们想做X这件事时,他们可以怎么做?
● 他们如何发现这个功能?
● 接下来他们想要做什么?
● 他们做X这件事的频率是怎样的?
● 一旦X这件事失败了,可能会发生什么?
如此之类的问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你的设计带来哪些影响,并在设计中进行修改。
面试是一个很重要的交互过程
一些面试者不好意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反的观点。如果你有什么好的主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我的面试者,只要他可以通过辩论、故事来很好地支持他的观点。你越清晰地描述你的观点,越好。
要具有创造性,但不要重新设计已存在的功能
我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单的数据而陷入到十分尴尬的游戏软件设计圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉UI知识是很有帮助的,因为他们已解决了很多设计难点。
你设计的界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计。不要添加一些无关紧要的功能,而负累整个用户界面。正如 Deiter Rams 名言“好的设计越简单越好”。这不仅适用于界面设计同样适用于产品设计。
如果你想快速、容易地判断出新加功能的简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。
如何做准备
如果你曾经做过设计工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更好。如果你还没什么经验,下面几个方法可以帮助你提高设计技能:
● 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目的课程。这样可以让你获得更多实际设计经验。
● 要利用一切机会培养你的设计观念。不断地问自己:“如何才能设计得与众不同?如何才能把它设计得更好?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然的行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情的设计。
● 真正设计一些东西,并关注UI。
● 请人评论一下你的作品。让有设计经验的人看看你的设计作品,他们会指出你从未发现的问题。
● 研读更多关于UI/UX/HCI/infoviz的书籍。现在有大量好的书箱和博客。像Alan Cooper的《About Face》 ,Stephen Few的《Now You See It》和Steve Krug的《Don’t Make Me Think / 点石成金:访客至上的网页设计秘笈》值得阅读。
北三环校区(原劲松)是全国成立最早、就业率最高的总部直属校区,自04年成立以来连续六年蝉联全国就业率第一,荣获07年度“全国最佳培训中心”,08年度“全国最佳就业中心”,校区位于北京市北三环中路马甸地区,毗邻奥运场馆鸟巢和水立方,紧邻中关村科技园区,周边汇集北京电影学院、北京交通大学等众多国内一流大学,交通便利,地理优越,商贸、科技氛围浓郁,在这里可以感受时尚、现代的奥运气息,是北京创意产业重地。
北三环校区具备先进的、网络和设计培训经验,良好的业界合作关系,与多家游戏企业共同设立了项目开发工作室,在游戏商业转化上拥有成熟的运作手段,有力的保障了学员的就业。毕业学员主要分布在盛大、金山、法国育碧等知名游戏企业。同时学员还将在这里实现“游戏创业”的梦想!
汇众教育(北京)北三环游戏校区(原劲松)始终以学员发展为立足之本:用更先进的课程体系、更严格的教学服务体系、更专业的专家师资队伍、更完备的就业保障体系、更舒适的学习环境,更人性化的管理体系让学员始终站在游戏行业的巅峰!
1、初中、高中、中专及同等学历,均可报名;
2、学生可通过网站【】,填报个人信息,招生办老师会尽快联系。或者通过网站【】平台,预留信息。
3、还可拨打学校咨询报名电话:010-。
4、现场报名:北京市西城区北三环裕民中路6号北京市农业局三层,汇众教育北三环校区。
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初中 高中 大专 本科 其它
&以下为选填项
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重庆千禾久科技有限公司是2015年5月成立的新兴游戏软件研发公司,由多名游戏行业从业年龄6年以上的资深专业人士组建。千禾久科技专注于新商业模式的手游研发,以及基于各类手环、臂环操控的体感游戏研发。人民网、中国网、网易等多家媒体曾对我司进行过详细报道,以下为人民网的报道链接:.cn/n//c08893.html官方微博:/qianhejiu
公司地址:重庆市北部新区栖霞路18号金贸时代10栋0912 (邮编:400000)
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