只是我为什么觉得自己很丑DOTA2的英雄设计的很丑吗?很古怪,尤其是和小兵混在一起,乱糟糟的,难以辨认,是DOT

Dota2一个英雄手1000把之后是什么体验?Dota2一个英雄手1000把之后是什么体验?假神的面孔百家号本人手艾欧刚超过一千吧了,而且一直是臂章疯脸大炮的出装,想想一路过来,对这个英雄的理解发生了很多次变化,也一路经历了各种趣事。手其他英雄的亲们是什么体验?大家一起说说啊。回答关注(6)|查看更多问答15个回答VPGAMEVPGAME官方帐号04-06 22:2258赞踩唯一有资格回答你的就是我最喜欢的卡尔和影魔了。尽管现在我依然很菜...先说卡尔,刚开始玩我是玩的冰雷卡,因为听说冰雷上手相对火卡比较简单。慢慢的开始发现,这个前期主要技能是吹风磁暴的“无脑”卡尔不是我想象中的那个呼风唤雨的召唤师!于是,我练起了民工卡,这也得益于D1时代那些优秀的视频制作者们。刚开始觉得这样的卡尔好凶残,输出好高。后来发现这样的玩法似乎抓人比较厉害,团战前秒掉一个人后就没有技能了(可能是我水平不够)...后来我慢慢的学会了传统火卡,这也是我最喜欢卡尔的一个地方。较强的对线能力,团战比较明显的作用等等...然后我突然发现。我的卡尔似乎永远停留在这个水平不再前进了。在前3个阶段,我一直觉得我的卡尔是在不停进步的,直到传统火卡的胜率稳定下来我才开始意识到这个问题。于是,我又重来一遍,发现原来冰雷卡也可以玩出火卡的效果,发现原来民工卡也可以灵动飘逸...这实在是一个抽象的概念,我很难用言语来表述...现在,我终于明白了,DOTA里没有蠢笨的英雄,只有蠢笨的玩家,有的人玩个哈斯卡都能出虚灵大根玩出花来,有的人你给他一个卡尔,他也只会吹风磁暴或者吹风3连...慢慢的,我对卡尔的理解也越来越深,虽然我水平不高,但是在我自己单排的时候,卡尔已然是我的绝活英雄!如果手选卡尔输了比赛的话,我恐怕会气到睡不着觉=-=(当然,被高分选手虐的话就不算了)再说SF。相信大多数跟我一样从war3时代的DotA一路走来的玩家,这样一个英雄都是有着极其特殊的地位的。d1年代,我创过20多个11平台的小号,只玩SF一个英雄。其中有的账号sf英雄分高达2000+,有的低到只有500多...我DOTA2玩的SF恐怕只有百把局,但是D1真的数不清了。但我从来不对自己的影魔使用水平有过分自信,经历过D1的玩家应该知道,当你面临对方5人疯狂针对,队友4人疯狂嘲讽时...你再厉害也无济于事...有过1v9的天神下凡,也有过被线上+游走打到挂机之后,白牛还x眼抓我打野的惨不忍睹...剩下的只有钟爱了。我的影魔还是无法左右战局,只是相对于其他英雄会好很多,理解比较到位,心态比较稳,发挥也算稳定吧!9评论希爷示爱8小时前12赞踩d2开了个1200的小号无限手sf(大号5200),有一次印象特别深,大概是在连续手了三四十把吧,我先手选了sf,队友补位选卡尔要抢中,因为我出门买了J他就让我了,跑去跟snk双劣势路(鱼塘的阵容总是那么匪夷所思)。对线时发现对面中单Ta也是捕鱼的,中路到6后没计算好血量和一个sa冲塔杀我被反杀,我死血回家。出来我补了个真言,Ta活了tp中路又被我杀了一次。然后Ta开始游走,我报miss并提醒队友要带tp,对面无控阵容,我没选择主动支援,中路自己补眼推塔(也许捕鱼习惯了,喜欢把自己打肥,节奏不能断,除非可以收割)。后面的剧情大家估计到了,Ta去上路拿了个双杀,卡尔就开始喷,中路只刷不帮忙,我当时心里就想就算给你卡尔中,卡尔也不能游走啊,就没搭理他,把中路塔带掉了。同时对面在拆上塔,卡尔活了头硬当着四个人面T上路,一个技能没放就死了,心态爆炸,开启支付模式,无限活了Tp送,边送边喷我说sf只会闷头刷,这个英雄就是个傻逼,还抢中,看你的战绩就只会玩sf,傻逼选傻逼绝配巴拉巴拉。。碰到这种人我一般也就屏蔽了,从开始到打完我一句话也没说,结果肯定也是输了。我特地切出去看了他的战绩,二十把全手的卡尔。第二把,那卡尔排到我对面了,我继续sf,他选卡尔跟我对中solo,他火卡,第一波兵被我全收,而后单杀他两次,我8级时他5级。我不知道那把他有没喷队友没来帮他,最后赢了我也没公屏嘲讽他。每个人都会有自己特别钟爱的英雄,但不能否定别的英雄,dota是我的信仰,而dota的乐趣在于平衡,每个英雄都有他独特的魅力和作用。1评论dd广林鬼02-20 15:5728赞踩我不说dota2,因为我现在手残了,说说以前dota1时代我干过一个英雄手1000把的经历。那是在08年到10年之间的事,大学毕业后在一个贫困县小镇当村官,镇上有个破网吧,经常一个人dota,那时候玩dota的还比较少,大学刚从HF转到vs,级别很低也就三级那片。当时的VS近卫皆黑,天灾皆路人,一级到三级来回了四五回,后来输够了就想当大腿赢。后来总结了一下,鱼塘路人拆黑硬开团,团战能赢整局就能赢,团战胜负手在肉控,于是就开始练肉控,后来发现路人小牛会玩是一霸,手了三个月到半年的小牛,估计得一千多把吧。刚开始练的时候也是查攻略,但当年攻略都坑的一逼,而且当时水平都不太高,很多东西靠自己总结。后来就看着攻略慢慢打慢慢总结各种装备与加点。一开始用牛坑的一逼,封死队友是常事,团战开大被对面吹风,落地空大也是常事,然后被队友各种喷菜逼,都习惯了,幸好当时坚持下来了,于是有了我一开始的一个绝活,撼地神牛!在用的过程中怎么说呢,练了很长时间才练好用小牛对线。当年的小牛与现在不太一样,而且鱼塘打法多是路霸牛,这英雄脆,蓝少,技能CD长,攻击一般,攻速慢,前后摇蛋疼,对线一开始感觉就一废物。后来才发现,这英雄前期最精髓的就是封路,利用兵线和地形短时间内形成以多打少,但刀一放技能全看感觉,只能边坑队友边练。然后优势路练完练劣势路,到后来,路人对线,牛刀也不补,就在另一个英雄后面左右走,对方如果不调整站位一杠子就死一人,全靠人头混。然后根据攻略和自己的试验,总结自己的出装路线,后来前期直接就是一组吃树然后树枝与小蓝调整,树枝是必出一到两个的,因为这涉及到二三级时你满蓝是否能放两个一技能。像回蓝面罩之类的攻略上的出装后来慢慢舍弃了,然后就是后面的路线,要根据你自己的理解出装,有的人想先出蓝石(现在是900,记得以前好像是1000,太久了,当时还是秘法指环。)我一般先出鞋,有鞋存活高,少死钱就多。然后再练中期团战,牛的路人打法很特殊,技能先后,切入时机都要练。后来总结的先杠子再大,想秒谁贴谁身。因为有太多次为追求控制时间先大后杠而被对面秒控被杀。路人牛切入时机分有无跳刀,没跳是最看走位的,一开始不能露头,因为谁都知道团战秒牛头的优先级还在大哥之上,但开打后你怎么低调的走到战场合适位置也是学问,另一个问题就是,走不到合适位置,如何选择第二位置,因为有太多想走到最合适位置在中间被秒。有跳后的关键是什么时刻跳三连,然后就是你这场团三连不可能谁都秒,那秒谁?秒酱油还是大哥,或者是对面的关键控制。这些不打上几十局你根本无法判断。在有的团战中,对方一个臭酱油可能没级别没装备,但他却是衔接大哥与前排的关键人物,而且还要判断,这场团对面谁死他们会输,然后这样的人有几个,谁能被你秒,谁秒不了,什么位置会被秒。包括判断对方几人站在一起,周围有多少小兵或中立单位,有时候一开始秒不了,但来了波小兵就能秒。以上所有的这些,最后总结,牛头要想打好,要么对方走位失误,要么卖队友,等对面聚团不关注你,一个关键三连瞬间逆反战场。然后要算对方血,自己血蓝,单位数量,判断对方关键人物是谁。所以手了1000多把牛头,后来看到牛头就吐,如果随机到牛头对面一点机会都没有。在这过程中,自己的出装与加点一直在微调,中间变化不大,但隔一个月后变化就很大。一开始被喷菜,后来被赞神牛,求包养。巅峰期用牛头,那种感觉是掌控整个战场的感觉,曾经救队友TP后看到队友空血火女被一远两近战三个半血追,然后判断火女CD快好了,算自己爆发,隔地形一个杠子将对方挤在一起的三个人中,远程那个隔到和火女一边,另两个近战在另一边,火女回头两下点死远程,两个近战干看着火女跑路。这种瞬间判断后来手残后打不出来了。也曾经,前期连杀三人,自己抢补刀,6级裸跳被对面骂开钱挂,然后对面另一哥们说,这队友乡下人勿怪。结果自己团战跳大没蓝放杠子,快逗死了。还有一次纯路人保一TB,对面毒龙劣单,然后毒龙连死七次,TB比中单级别都高,对面全退。巅峰期的牛空血被人追,看CD心里想的是能反杀对面几个,团战后来根本不用卖队友,对方报团推的路中间一个人就敢灭了对方。团战只要我没死,有大,那对面推塔不是能否推下塔的问题而是对方是死三个还是团灭的问题。10年后玩吐了,不玩牛了,和基友小黑,随机了一个牛,打完后另外三个求包养,进基友主机,让我随机,他们手抢牛,然后换,那天打了近十个小时的牛头,快打吐了。后来基友练辅助,低级房辅助没生存意义,水平好点就借号跑一房打辅助,后来告诉我,你别的英雄也就十来级的水平,但牛头在一房也算绝活了。当时因为开黑,游走牛之类的基础算是补全了。不过人生就是大起大落,后来手残了,加上很长时间不玩牛头,曾经换到11上,某次牛头太想封路,开局七个杠子全空,然后一新手弱弱的说,老牛,你杠子要点人身上放。当时我和基友那个无语。其中大起大落语言无法描述。后来又玩了一段时间牛头,刀二也玩了一段时间牛头,虽然无法和巅峰期相比但比一般的牛还是厉害很多,关键就是当年手了牛头近半年,理解太深了,不深都没天理了。但现在很长时间没玩了,牛头更是一年多没用过了,供计再用还会有人说,老牛放杠子要点人放。不过熟悉上几局应该不会坑。基友牛头玩的也不错,但和我不是一个风格,但所有的基础都是我教他的,按他的话说,天天看你玩牛头,我就算没练过也会了。这就是我当年小菜鸟的时候,疯狂练牛头的经历,我后来对dota的很多理解,很多的出装打法都是那个时期打下的底子。那段时间真的很美好。现在已经变成老菜鸟了,牛头也不复当年掌控整个战场的威风,但真的很怀念那段时光。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。假神的面孔百家号最近更新:简介:手游相关资讯作者最新文章相关文章《DOTA2》:那些约定俗成的刀塔定理
DOTA已经有十几年的历史了,在游戏界也算是高龄了。这么多年,游戏里有很多约定俗成的潜规则,让我们来看看。火枪定理:如果你选择了火枪,那么对面肯定会选白牛。炸弹人定理:有炸弹人的局,神符永远没人吃。DOOM定理:大小兵后要第一时间吃掉。
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6秒后自动进入首页DOTA2问答精读:新版本四五号位上有哪些强力的英雄?
尽管楼主的提问是四五号位,而且我们一般也统称四五号位为“辅助”,但是我还是决定把四五号位分两部分来讲,因为从某种意义上讲,四五号位还是有着不小的差别的,不然直接说辅助位不就成了么对伐~
被统称为辅助位的四五号位可以说是团队中最为重要的存在之一,也是我个人认为DOTA2中最难打的位置,相对的,一号位反而容易上手的很多,无论是前期的线上保人游走还是中期的团战亦或是后期打团时辅助的关键性装备和技能都不是不可忽略的存在。
当然,下述很多英雄都是可以兼顾4-5号位的,具体分类并不代表他只能打4(5)号位。
【四号位篇】
【1.开篇】
同样是辅助,四号位于五号位而言最大不同的地方在于四号位更加偏重自己的发育,因此四号位相对于五号位而言更吃装备,但是作为辅助位的存在,四号位也不得不由技能天生强势的英雄来担任;打的好的四号位从来不会无缘无故的送死更不会不理智的陪葬,而是会在团队中寻找空缺的资源来补发育,在团战中注意自己的走位来保证技能的顺利释放。
【2.老牌强势四号位】
(说是老牌,其实就是从84就一直火爆到85的意思啦……)
【1、死灵龙维萨吉】
我知道这个英雄可能会招来很多不认同但是死灵龙从来都不是冷门;死灵龙——刚三王者,没有之一;自带加魔抗和护甲,属于偏肉型的辅助;有减速,有爆发,大招玩得好还能当潮汐大使,本版本虽然没有做什么突出的改动,但是死灵龙在这个注重打架的版本里注定不会被埋没,TI4时ROTK的剧毒成为C9的四号位死灵龙的ATM以及他们经济第一的四号位死灵龙至今不能忘怀;但是死灵龙的缺点在于操作难度要求高,所以新手玩家还是建议别尝试啦!
【2、恶魔巫师LION】
一个一直比较强大的英雄,自带两手控制,大招爆发高但是冷却时间长;可惜没有AOE技能,但是两手控制的控制时间也已经长到逆天,还有能够破林肯的抽蓝,往往能在先手抓人和对面冲脸的反先手中打出比较好的效果;可惜LION本事是一个没有逃生技能的英雄,而且身板偏脆,在团战中往往死于不明AOE或是被对面轻松一套怼死,因此能否打出比较好的效果就要看你能否做到站位猥琐、技能释放得当了。
【3、巫医】
一个在6.85被砍的挺惨的英雄,大招在16级的时候如果没有A帐(阿哈利姆神杖)也不弹射了,但是这并不能阻止巫医的出场与发挥,线上由于弹道和攻击距离的优势致使点人疼,技能弹弹乐(麻痹药剂)如果释放得当能造成相对长时间的控制,加血(巫毒回复术)能为己方团队提供相当不粗的续航,诅咒配合高爆发技能更是能打出成吨伤害,大招在拥有A帐后也常常成为团灭机器,但是和LION相似的,巫医也是一个大脆皮,而且控制与LION比简直小巫见大巫,自保能力也就可见一斑,所以巫医对于走位有着很高的要求,团战中能找到一个阴暗的角落释放大招也是关键所在。
【4、大魔导师拉比克】
(这个图真的不是在搞笑………)DOTA各代创世神都有不可超越的经典之作:影魔、小小、卡尔……,拉比克也算是冰蛙的神来之笔了,亦是一个独一无二的存在;拉比克是一个非常……我该说中庸?还是说完美,拉比克的确是我非常喜欢的一个英雄,有控制、有AOE(虽然没那么强)、还有魔抗光环,大招更是常常在团战中发挥关键性作用;拉比克可以说是比较易于上手的英雄,就连大招都可以偷一个控制技能当作自己的稳定控,当然,易于上手并不代表玩得好,拉比克要玩得好,要让对面有在和自己作战的感觉才行。
3.6.85极具潜力崛起四号位:
【1、夜魔(暗夜魔王)】
DOTA2里的肌肉型男,其实并不是冷门四号位,只是并没有受到足够多的重视而已;在上个版本就频频有4号位夜魔的出现,凭借自身的体质优势和技能的高GANK性带动团队节奏、充当混乱制造者(搅屎棍…………)的角色,在出到A帐后更是能全面压制对方视野,“路灯”的称号岂是浪得虚名!而且在6.85中为夜魔增加了2点每秒的基础回血,对于四号位夜魔来讲,于对面消耗换血时就毫无顾忌了;缺点在于四号位夜魔的装备不像2-3号位夜魔那么好,所以在中后期如果没有足够的装备的话很可能成为团队的累赘所在,既不能像传统法师辅助一样打出控制和高爆发,也不可能凭借自身的体质优势在团战中得以幸存。
【2、小鹿(魅惑魔女)】
野区英雄由于上个版本高爆发法核的强势所带来的快节奏的GANK和PUSH而不为玩家们所重视,但是这个版本小鹿的加强和中路高爆发法核的削弱也为野区英雄带来了一丝喘息的机会,小鹿本身是一个进攻性偏强的辅助,野区发育快,配合野怪能发动及时而有效的GANK,顺风的小鹿一个A帐暗灭CARRY全场也不再是梦,C9的死灵龙在比赛中就曾一度经济领先全场,而对于小鹿来说,2-3标(大招推进)扎死一个辅助或者远敏后期简直不要太轻松了……但是小鹿也有小鹿的短板,小鹿本身没有什么AOE和高爆发,输出需要靠时间的积累来叠加,而且小鹿十分惧怕法术高爆发,不过好在A帐小鹿有一个相对安全的输出环境,这也是为什么A帐是小鹿的必出装备的原因了。
【3、凤凰】
在这个注重打架版本的年代,抢到先手秒人或是后手反打都是不可或缺的,而凤凰则无疑是反手反冲脸中的佼佼者,无论是线上利用小凤凰(烈火精灵)来消耗恶心对手,还是利用大保健(烈日炙烤)来保证己方的续航都是十分可怕的,自身还带切入/逃生(凤凰冲击),大招的持续伤害和范围晕都是对面噩梦般的存在,怎奈凤凰的基础护甲太低,而且大招对于时机的把握要求很高,所以对于新手来讲,如果不小心被小兵摸几下或是大招释放不得当都会很无奈,也就是说凤凰的使用难度比较高,所以不太推荐新手使用。
【4、亚巴顿】
亚巴顿真的可以算得上是一个冷门了,但是亚巴顿真的很强,尤其是辅助亚巴顿,奶(迷雾缠绕)和套子(无光之盾)对点,加上一点被动(魔蔼诅咒),前中期保大哥不死舒舒服服打钱参团,中后期强势搅局,追着你酱油打你说你是交不交技能呢,不交吧他是真恶心,交吧还真是舍不得,好不容易等大招没了准备杀他,结果DUANG人家自杀了,血崩;而且亚巴顿很适合这个版本,如果己方中单是脆皮的话,一个亚巴顿真的可以保他不死了,奶量250,4.5秒一个;套子200,还解状态,6秒一个,我就呵呵……对了!如果四号位亚巴顿出到A帐的话……你们的秒人就真的要成为梦想了……
【三.五号位篇】
同样是辅助,五号位则更加偏重于团队型装备,眼(侦查守卫)、信使、雾都是不可短缺的,而且由于五号位占得资源最少,所以对于五号位英雄的要求则更加苛刻,简单的说,没有装备也能打出伤害和效果,大多数时候五号位还必须牺牲自己来换取团队其它成员的存活,异常伟大,所以说,请各位珍爱你们的辅助。
2.老牌强势五号位:
【1、祸乱之源】
DOTA界最著名的水桶腰(三围成长都是2.1),可惜并不为中国战队所青睐;保人一绝,虚弱的减攻击效果持续20S冷却8秒?什么鬼?还不能被净化?蚀脑神圣伤害还给自己回血?就连噩梦这个技能都有那么久的持续时间,大招更是不能看,伤害可观、吸蓝还持续那么久!打到大后期一个BKB+A帐的祸乱之源大概要交你做人了,可惜这货需要持续施法,所以只要能及时的打断他就是了;而且祸乱之源的蓝耗其实还是偏高的,不过总的来说是一个比较简单无脑的辅助。
【2、戴泽】
戴泽自从被欧美队伍开发出来之后又重新回到CW舞台并且为中国队青睐,一手戴泽+蜘蛛的爆炸输出致使没有队伍敢同时放蜘蛛+暗牧,暗牧的技能就是明显的太极派,以柔克刚,剧毒之触放你风筝;暗影波在治疗己方的同时造成伤害,伤害还能随己方单位数量而增加;一手薄葬保你5S不死无疑是DOTA2中独一无二的存在;大招编织超远开视野,并且持续增强己方作战能力的同时削弱对方的护甲;当然,如果这个“刚”是斧王就当我没说……哦对了,戴泽的身板真的很脆,一定要注意自己的走位,在团战中能够释放出足够的暗影波和关键性的薄葬才是一个合格的戴泽。
【3、AA(远古冰魄)】
AA一直是一个热门辅助,在现在这个一级抢赏金F的年代,得AA者简直得天下;寒霜之足配合稳定控制能成为后续的稳定控;冰霜漩涡减速和减魔抗的效果简直不要太好,可惜蓝耗太高;极寒之触的BUFF效果,线上点人疼的不要不要的,大招更是奶妈杀手、肉核克心、远程炮台;可惜AA的缺乏稳定的控制和爆发,使用难度较高,而且AA很脆,很容易被对面的刺客一套带走而让我方不得不放弃团战。
【4、LICH(巫妖)】
LICH是出了名的保人专家,吃兵(牺牲)和NOVA(寒霜爆发)对点,线上无限耗你,你还少吃很多兵的经验,而且现在LICH的冰甲(霜冻护甲)还能对塔释放,提高了对方的推进难度,大招如果释放得当的话能够造成成吨的输出,尤其是在有A帐之后;但是LICH的缺点在于LICH不仅缺乏控制,而且他的爆发输出很不稳定,主要依靠大招的合理释放,但是线上的LICH无脑吃兵V(寒霜爆发)人还是比较易于操作实现的。
【5、小牛(撼地者)】
为数不多的力量型辅助,技能简单粗暴,沟壑远程控制加AOE,强化图腾如果主升的话也有可观的伤害,余震配合其它3个主动释放的技能能造成可观的输出和控制,大招回音击也是“原子牛”的来源,记得育母蜘蛛有一句配音叫做“撼地者,你走了,我的孩子们就安全了。”足以见得小牛大招的输出随对方人数增多的爆炸性增长;无论是线上挂机牛保中路还是游走亦或是刚三,小牛都是现在BP中炙手可热的人选、非BAN即选;缺点在于小牛的智力实在不够用,蓝耗太高,不过好在ICEFROG贴心的设计除了魔法小芒果,如果玩小牛的话,千万要记得带芒果!!!
【6、冰龙(寒冬飞龙)】
一个刚加入DOTA2没多久的英雄,却迅速崛起成为天梯一脏,严寒灼烧耗人一流、无视地形逃生一绝,可惜持续时间不久;碎裂冲击,一个伤害可观的短CD型AOE,在防PUSH中起到至关重要的作用;极寒之拥,保人神技,持续回血就算了,居然还免疫物理伤害,我去,让不让人玩了;大招寒冬诅咒更是恐怖至极,本宫从未见过如此厚颜无耻之龙!无视魔免居然还不用持续释放,甩的好对面人直接就被自己人打死了……厚颜无耻!赶紧砍!不过在没砍之前……先用着吧……冰龙真的是一个比较完美的英雄,可惜没有小控制,爆发也略显不足。
3.6.85极具潜力崛起五号位:
“陈”管大队来啦!和小鹿相似的,陈也是一个可以在野区迅速发育并且带野怪GANK支援的英雄,而且陈的大招作为全屏梅肯的存在异常BUG,在为陈加入了A帐效果和远古野加了各种光环之后,带着一队远古野来推你……额……一头黑线……不过陈也着实是一个比较尴尬的英雄,有一个智力问答叫什么来着……哦哦……“陈的一技能叫什么?”……陈的一技能(赎罪)确实该改改了,而且如果没有好的野怪的话,陈既没有控制,有没有输出能力,但毫无疑问还是一个优秀的5号位人选。
【2、谜团】
一样的,谜团也是一个野区发育型英雄,先手反先手都很厉害;一个谜团的经济保持全场第一并不罕见,谜团利用自身优秀的打野属性能够迅速发育,小谜团(恶魔转化)无论是PUSH还是防PUSH都是一绝;憎恶虽然伤害不高但是却对很多英雄有着十分明显的克制(如裂魂人、撼地者等),午夜凋零前期加快打野效率,后期伤害爆炸;大招(黑洞)被认为DOTA第一团控,无视魔免,持续时间久,出到A帐刷新后配合午夜凋零直接能以一己之力团灭对方;但是谜团没有足够的AOE和稳定的长时间控制,对于大招的释放时机要求很高,而且很容易被打断,所以谜团的使用难度较高,不太适合新手使用。
【3、蓝胖(食人鬼魔法师)】
蓝胖,一个萌物,一个力量成长比智力成长还高的智力型英雄,一个初始护甲比敏捷型英雄还高的智力型英雄……(这货就真的不能和尸王换一下吗!?)蓝胖的技能十分厉害,火焰爆轰,稳定控制,伤害可观;引燃,远程先手,持续伤害并造成减速;嗜血术,DPS神技,现在居然还能给塔加……大招配合前两个技能……能造成……成吨的输出……出到A帐后更是肆无忌惮,民间传说中的第一后期,刷新16爆爆死第一后期幽鬼不是梦哈哈哈啊哈哈……蓝胖是一个异常适合新手使用的英雄,肉、输出和控制稳定,唯一的美中不足是可能蓝会不够用!
【4、VS(复仇之魂)】
VS其实是一个很厉害的辅助,曾经的双游的核心所在;魔法箭控制稳定;恐怖波动有视野有减甲的DEBUFF;复仇光环提供不俗的DPS能力和减攻击的DEBUFF;大招才是最精髓的所在,在这个注重打架的版本,VS的大无论是先手还是反手救人都有着十分强的战略意义,但是同样的,VS缺乏AOE和爆发,而且大招的释放要求难度更高,如果用的不好一个VS无疑是团队的累赘所在。
无论如何,辅助是团队不可或缺的一部分,而且辅助真的很难玩,玩好辅助比完好大哥要难的多,所以,再强调一次~珍爱己方辅助,不要总是埋怨他们,也不要不把辅助的命不当命看;至于本版本强势4-5号位,以上就是我的理解,如有错误之处还望不吝赐教!谢谢~
非常感谢游戏快问社区的网友【SmallFat、】对此问题的解答。
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关注微信公众号有没有觉得Dota2里面,英雄和小兵的辨识度实在有点低_百度知道
有没有觉得Dota2里面,英雄和小兵的辨识度实在有点低
我有更好的答案
英雄和小兵的辨识度够高了吧,刚接触可能有点难认,过一段时间就好了。 在近日,ig战队众人在开黑的时候碰到了美女主播lilith,在游戏过程当中就有ig战队的粉丝前往莉莉丝的直播房间当中开喷,说lilith在游戏过程当中窥屏,同时还选了脏英雄,下面就让我们一起来了解下吧。  4月18日凌晨iG队B神与430等一起开黑,教训了美女播主莉莉丝(李莉莉Lilith),后来就有核弹粉直接去莉莉丝主播房间里开骂,说她窥屏偷看B神以及430的直播,还选脏英雄,引起了不小议论。  李莉莉Lilith  18日莉莉丝写了长微博直接出来刚核弹正面:  莉莉丝长微博文字版:  打了很多年dota一直非常认真对待这个游戏。每次遇到B神的黑店都要莫名其妙被喷上一顿,我承认有故意在狙击过他们,但是我不觉得这样做有怎样的过错啊。想与高手过招有错吗?我现在做直播,下了班熬夜认真对待我直播这份工作,我需要人气同时需要观众,可是我这种没有名气的小主播,我只有遇到厉害的人我才能有吸引观众啊。我想轻松虐菜你们会看吗?我不会直播唱歌跳舞,同样也不会卖萌,我还不能去狙击大神玩家?只会坐电脑屏幕面前喷妹子的喷子,我只想说,你们都去死吧,没人拦着你。lilith直播
采纳率:75%
差别挺大的,小兵就那几样,颜色单一,英雄比较丰富多彩。
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那棵树看起来好像生气了 DOTA2趣味语音摘录
  众所周知,DOTA2的游戏细节是十分值得称赞的,尤其在语音这方面DOTA2往往会给我们带来非常大的惊喜。在打败地方英雄的时候你有想过你的英雄会嘲讽失败的对手吗?在你反补了己方小兵而对方没有补到的时候,你有想过自己的英雄会发出轻蔑的笑声吗?你会相信DOTA2的英雄在战斗中也会互相调侃吗?
  丰富的游戏细节,至诚至真的游戏设计,只为为您带来最有趣的游戏体验,这一切尽在DOTA2。
  一.幻影长矛手
  我们人数比你多,我们人数比你们全队都多!
  对己方:
  混沌骑士,让我们展示一下什么叫做大军压境!
  (看来,混沌骑士和幻影长矛手的幻象大军果然令人闻风丧胆。)
  酒仙,让我们为胜利干杯!
  (猴子也爱酒。)
  变体精灵,我们总是数量比别人多!
  (他和所有的分身系英雄都是朋友。)
  对敌方:
  1.对混沌骑士
  我们的数量完全碾压你们,你们放弃吧
  (当不站在同一边的时候,朋友就变成了敌人。)
  2.对米波
  你一只小地鼠要如此强的力量做什么?
  (完全轻蔑的语气啊。)
  3.对酒仙
  你应该再多分裂出几个自己。
  (如果酒仙多分裂几个自己,游戏就没法玩了。)
  二.帕克
  puck!
  对敌方:
  1.对冥界亚龙
  虽然你也是绿色的,但是你看起来累坏了!
  (中单PUCK对VIPer还是很常见的,千万不要让PUCK有机会嘲讽你啊。)
  2.对先知
  你所说的自然是哪一种?
  (游戏中的语调更加地调皮哦)
  3.对龙骑士
  如果你真的是一种龙,那么你一定还处在孩童时代!
  4.对复仇之魂
  这家伙羡慕我有一对翅膀,他自己却没资格拥有!
  (这真是戳到了痛处。)
  5.对修补匠
  从修补匠的死亡里,我学不会任何智慧。
  还是一样!修补匠的死亡毫无价值!
  (当科学遇到了自然之力。)
  三.屠夫
  啊,大肉排!
  对敌方:
  1.对冥魂大帝
  多出了几根排骨,跟我想的不太一样啊
  (毕竟是骷髅王,没有太多肉。)
  2.对湮灭法师
  我只要你的肉
  嗯,好短的排骨
  (骨法也是一种没有肉的生物哦,你找错目标了。)
  3.对克林克兹
  哼哼哼哼哼,克林克兹,我实在对你的一身骨架不感兴趣
  (骨头三兄弟完全不合屠夫的胃口啊。)
  4.对斯拉达
  嘿,海里的大鱼,我喜欢新鲜的肉
  5.对潮汐猎人
  呃,海鲜根本不算肉
  6.对编织者
  应该把你放在奶油酱里去煮一煮
  7.对风行者
  嗯,我一直喜欢红色的肉类
  8.对发条技师
  嗯,罐装火腿
  9.对沉默术士
  我能让我的肚子不叫
  当然,如果屠夫钩子没有钩中英雄而钩到小兵的话他也会骂一句:该死的小兵
  如果钩子钩到了英雄,那么就是一句有力的:过来。
  这些配音都非常地棒,让你使用屠夫甩钩子的时候完全停不下来!
  四.痛苦女王
  接受痛苦培训吧。
  1.哦,暗夜魔王,你可不是唯一能在晚上上蹿下跳的人。
  (女王与魔王的对抗,还是女王更胜一筹。)
  2.也许你现在就不会跳来跳去了,敌法师。
  (当然他已经死在了你的黑色羽翼之下。)
  3.魅惑魔女,多么无知,多么可怜。
  (女王的嘲讽也很给力。)
  4.水晶室女,你真的是室女吗,我怀疑。
  5.沉默术士?其实我更喜欢尖叫术士。
  (女王完全瞧不起沉默术士。)
  6.骷髅王,你对我有什么感觉吗?
  7.只有骨头没有肉的身体,有什么好玩的。
  五.伐木机
  草泥马!
  对己方:
  1.对树精卫士
  有一个好大的大树人就在我旁边,冷静...哈哈哈,冷静就好啦!
  有一个好大的大树人在我旁边!哈哈,冷静!你好啊...大树人?额...冷静。
  (伐木机完全冷静不下来。)
  2.对先知
  你居然造树人?好,先知,我不认为我们还能做朋友啦!
  (伐木机倒是交友广泛。)
  3.对斧王
  一把斧头磨呀磨,哦好,耶,好呀好呀好呀太好了我们会需要的!
  4.对屠夫
  我砍木头,你砍活肉!差不多嘛是不是,帕吉。
  对敌人:
  1.对树精卫士
  我抓到你了,我抓到你了!我砍死你了!
  哈!你成了碎末了!
  哦!你给了我一堆碎树!
  抱树狂!
  2.对先知
  哦,别死那么快!我不会和你一起完蛋的。
  你的朋友是下一个,先知!
  3.对祈求者
  这么多有关你那诠释的幻想!
  伐木机的语气及断句可以说是DOTA2中最有趣的一位了,当他吃到加速符的话他会一直说&runrunrunrunrunrun...&完全停不下来。
  六.鱼人夜行者
  游啊游啊,小小鱼儿。
  对己方:
  我来断后,潮汐猎人!我保证不会捅你的!
  好吧,你好,帕吉!那真是个了不得的鱼钩!
  我在暗黑之礁认识个和你一样的鱼人,他在里面度日如年!
  我猜我的头对你来说还不够值钱,刚铎。
  别听那些喷子的,娜迦,我爱死你的声音了
  对敌方:
  1.对鱼人守卫
  呵,你觉得你来自深海?我让你见识什么叫深海!
  有时候小鱼能吃掉大鱼!
  (本是同根生,相煎何太急!)
  2.对昆卡
  我之前一直在你下边呆着,不停在你的破船上凿洞!
  (昆卡怒道:原来是你!!)
  3.对育母蜘蛛
  不管你去哪,你都用不着眼睛的。
  4.对噬魂鬼
  哦,看哪,又一个拖着枷锁的。
  (两个同病相怜的囚犯。)
  5.对血魔
  想要放我的血?我会先放你的!
  6.对树精卫士
  就让我刻个大名嘛
  (哈,看来小鱼也想学隐刺来留名啊,大树身上有隐刺的签名:riki was here. )
  7.对幻影刺客
  看来你是个不错的刺客。
  8.对赏金猎人
  要是你追不死我,就别一直追我。
  小鱼的语音俏皮而且可爱,很多的语音都十分地朗朗上口,比如英文版的:Ah,little fish fish。中文版则是:游啊游啊小小鱼儿。听起来补刀的节奏感都被加强了有没有?
  七.风暴之灵
  闪光灯呢?往这儿打!
  对敌人:
  1.对昆卡
  在这风暴之中没有安全的海港,昆卡。
  哈哈,你应该早点回港避风。
  你这个司令并不值得人尊敬,哼哼哼哼哼。
  2.对剃刀
  剃刀,你的风暴拿出来就是丢人现眼。
  (杀死了电棍还要这么嘲笑人家,做人留一线日后好相见啊。)
  3.对发条技师
  你可以随时从那个罐头里爬出来。
  4.对修补匠
  如果你想将自然的力量据为己有,你还是先担心自己吧。
  5.对树精卫士
  即使最小的风暴也能让森林里最大的树点头哈腰。
  哦,有果子被吹下来了。
  (大树总是作为憨厚老实的对象被嘲讽。)
  6.对双头龙
  哈哈,把你刮的跑偏了?
  7.对蝙蝠骑士
  你需要调整一下高度,哼哼。
  8.对蝮蛇
  蝮蛇,你不该往风力吐口水。
  蓝猫的配音也是出了名的逗,当然玩家也可以通过风暴之灵语音包来替换游戏中的语音。使你感受到逗比的力量!
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