咒术师开了漏电保护开关符号是符为什么还被力士秒了是怎么回事难道漏电保护开关符号是符对力士来说没用?

剑灵力士PVP怎么样 剑灵力士全职业比武场技巧
作者:电玩巴士
力士这个职业大起大落过很多次。从45级版本到现在经历了不少变革。最弱版本45级,最强版本上个版本。力士一直定性为一个群战职业,单杀不强不弱。力士在野外群战中有着不可代替的作用。超多的控制和强大的生存力是这个职业的最大优势。而这个职业最大的弊端在于缺少实际伤害技能,伤害主要以控制之后的卡刀为主。
力士PVP的好坏取决于以下几点
1.卡刀和压F.这是力士的基本功,冲锋压F最简单,其次是盾压、灭绝,最难的是旱地压F,这个凭感觉成分大于操作
2.预判使用无敌技能(因为力士没有类似护卫灵或保护符的持续几秒无敌技能,所以只能预判)
3.技能运用的合理度(举个例子,对方被晕了,你手里盾在CD,只有旱地和冲锋,不要都用掉,用一个晕然后遏喉留一个晕,必须要留一个后手,技能远比你的血线重要)
野外八卦:1、3、7升龙 2、4、5、6、8武林高手 (合成应对2500左右即可,再高没必要,其余加命中,力士的命中非常重要,这个版本命中至少1750以上)
好了,扯了这么多之后进入正题。单纯说现在这个版本,力士在比武场1v1里属于中等偏下水平,3V3还不错,扮演的是杀手角色。等对面没了Tab,下去压个F开愤怒带走。今天要讲的是力士1v1对战全职业的一个大体的 力士VS各职业套路。
咒术vs力士
9v1开 ;力士目前最怕的职业(没有之一)遇到高端咒术我也是没办法的,我的套路单体万象,愤怒,疾火伦,千军倒,500防御风,正常晕盾。这是必点的。然后算控,SS留在锁住用。咒术两种开局,一种开局过来直接警戒斩击倒你,只要看他往你方向跑直接空中SS躲,然后季火伦打浮空,对面交F直接冲锋压,对面交Tab我们扔单体,如果拉过来直接开愤怒+盾+蛮牛一套带走。如果对面开了保护符我们直接SS走人跑到另一边。这样开局就占了很大的优势。第二种打法是先招宝宝的咒术,那么我们就不要过去。等他过来,手里按着冲锋。直接冲锋跟X先打一套伤害。对面交Tab我们跑路,因为他要开保护符了。如果对面换位追着打,未必开保护符!
气功VS力士
6v4开;以前气功打力士吊打。现在虽然也有些克制,但是由于疾风路无视封突进好打不少。多了一个压F技能。没不屈没Tab还可以开红风躲大挪移!而且国服高端气功很少,大部分都是水平比较一般的。这个职业开局空中烈火轮躲冰炮,或者空中转圈!落地看对面开不开冰,开冰追着转圈,不开冰万象压F。不要卡刀,等他交Tab,不交抓起来踩火直接千军倒。必交Tab。大挪移我们交解控Tab.剩下的就靠个人操作了。对了,记住,不要打气功的时候就快交F。仍然保持慢交F
剑士vs力士
6v4开 打剑士我现在一般都愤怒打。不屈稳点(4阶3段3次抵抗不屈)。愤怒对操作要求比较高。剑士一直是克制力士的职业,因为击倒多。力士最怕的就是击倒,眩晕虚弱都不怕。而且有正面格挡和御剑保护。以及一个无解的先手和远距离拔刀伤害!打剑士这个职业开局空中烈火轮尽量骗了飞燕剑。没骗了马上单体万象拉过来压F,跟X,踩火,开盾逼对方交Tab。不开直接卡刀。但不要开愤怒。剑士交掉之后会一闪走位开御剑切格挡。这时候拖会CD,等他御剑。他御剑好了你也没天崩了。直接靠近他,快到跟前开烈火轮,躲他飞燕剑拉。只要躲成功直接取消灭绝扫倒压F。如果不交F看他动作,倒地2的话转圈压2或者直接抓。弹开就弹开吧。倒地格挡等3秒晕压住直接愤怒带走。倒地1砍到他开倒地格挡!遇到你实在打不过的剑士可以用不屈配合红风、天崩、烈火伦、Tab、SS跑酷磨伤害。遇到打不过的剑士我一般都是用这招,会有出其不意的效果。
灵剑vs力士
7v3开 这个版本的灵剑是唯一一个没有天敌的职业。而且配合超高的爆发以及强大的控制,外加3个无敌技能!虽然我们怕咒术,而且咒术也很变态。但是客观的说这个版本的灵剑比咒术还要变态!推荐点:愤怒、虚弱旱地、虚弱Tab、千军倒、台风、蛮牛。小学生开局也行,空中SS躲飞燕剑或大挪移,看对方动作,不开护卫灵单体万象,开护卫灵直接踩火。对方没交大挪移踩了火1-1.5秒空交烈火轮躲大挪移,烈火轮没躲成功再过0.5-1秒空开台风躲大挪移!对方护卫灵没了不着急虚弱旱地,因为他可能会Q,用万象拉跟盾晕。卡刀输出,卡3刀转圈骗Tab,发现对方不交,那就直接卡刀打伤害。不然你伤害不够了。不开愤怒!没技能晕了就抓,弹飞就弹飞吧。然后愤怒可以挡抵抗技能用,配合台风还能打波伤害或者逼他个Tab。再抓住一波就可以带走。重点要会反制御剑连斩,这个是必须的。被吸星没办法的。如果在火里抓起来可以蛮牛压弹飞的那个技能的!
刺客vs力士
5v5开(不跑酷)8v2开(跑酷) 这个版本的刺客技能很快,压无影步没那么容易了。如果操作不是大神级的话可以放弃压无影步。起手空中SS然后烈火轮躲换位和进隐身。等他落地直接旱地晕跟X打波伤害。转圈的时候看他交不交Tab。交了Tab继续转圈,SS转圈。这时候他出隐身会先插花,然后开替身。替身完两种可能,一种是换位,另外一种是莲花乱舞(无敌回血技能)一般是换位,莲花留着有用。换位过去如果给晕不要马上交Tab.等他Q一下再交,中虚弱,灭绝扫倒。不要砍,可能交倒地2,转圈。抓起来交花。这时候对方Tab就要好了。其实这时候他的伤害已经打了不少了,你这边没废太多血,也就是叠的毒素掉了些血。然后正常打消耗战就好了。
力士vs力士
5v5开 力士内战的话推荐加点 虚弱旱地、虚弱Tab、千军倒、台风、遏喉吸内、蛮牛3秒(其实是4秒,因为我有起身动作)这个瞬息万变,主要考验的是技能运用的合理度和预判。以及各种压F,压倒地1、倒地2的基本功!如果不会压倒地1、2的话不建议用千军倒!
召唤vs力士
2v8开;召唤虽然现在加强了不少,但是力士仍然对召唤保持着较大的碾压优势。因为他没有控住力士的技能。他猫只要不压你,你就打死不交Tab。除非不小心交了Tab没办法,那就注意点别被控就可以了。再就是注意召唤几个技能。(1)猫的下段斩(2)猫的埋雷(3)啊ling(4)狗尾草。第一个是被击倒之后秒压的技能要防备。后面3个都是解控技能。当我们没有火的时候晕住对方人,没晕住猫的时候偷卡刀。不要站桩卡刀。有火的时候尽量卡刀。如果对方交了Tab,那么他就已经是死人了。如果对面不交Tab,你也没必要开愤怒。还有就是注意别打蒲公英
拳师vs力士
5v5开;拳师这个职业啊,说实话,真心话。都说弱弱弱,其实吧,这个职业不是太弱的。高手拳师能打出咒术的水平,一点不夸张。但是这种高手少之又少。拳师对操作和预判要求非常非常之高,难度在气功之上。这是一个攻守相对较为平衡的职业。推荐加点 单体万象、台风、眩晕旱地、虚弱Tab、不屈 力士以前吊打拳师,这个版本打拳师就没那么简单了。遏喉是衔接控制技能的一个技能,对方可以解了等于变相多一个Tab.所以和拳师就是缠斗。看谁失误多谁死。注意对面QE.压反击间隙。SS开抵抗技能,SS被踢到迅速1起身。F不乱交,慢交F。交了F马上跟烈火轮!抓起来遏喉2下SS是可以躲到结冰的。根据感觉来,拼运气,有时候抓起来马上SS,有时候打2下SS,有时候打3-4下SS。这个躲到的可能性不大,但是力士是不怕拳师的!总之还是2个字,&缠斗&。
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剑灵咒术师比武场上分核心技能详解
大家好,我是卖萌装逼打比武样样精通的初中生——小伟发发发。
  版本更新以后,很多朋友向我询问咒术师加点的一些问题,然而由于面临不久后的中考,时间有限,一直都没有正面回答过这个问题。经过深思熟虑后,为了造福广大人民群众,提升自身的价值,并且也为自己整理一下思路,所以决定写一篇关于咒术师技能讲解的帖子,此帖包括了技能的取舍和每个技能的一些使用小技巧。&(注明:本文中SS指的是逆风行,tab指的是瞒天过海之类的万能解控技能,F指的是后滚翻)
  &在此之前先讲解一下咒术师的一些技能的特殊效果:
  &a.烙印:烙印状态可以封住对方的突进技能(然而并不能封住全部的突进技能,某些无视封突进的技能是封不住的,例如拳师的飞燕脚)。其次,烙印状态下咒术自身的某些技能会增加额外效果,例如死灵降临和神凝咒。某些技能也以对方处于烙印状态为使用条件,例如掠夺。
  &b.标记:对方处于标记状态时,次元弹可以瞬发,并且五阶三段的次元弹攻击标记状态下的敌人还能强制扣内。
&1.首先是段空/压制。
   现在主流一般是用三阶一段的击退压制,1秒无敌,攻击四次带击退效果,并且对方被击退后还附带0.2s左右僵直,因此这个技能对战很多职业都堪称神技。
  &a.对战近战职业被近身时,可以找时机直接压制击退,然后趁对方插一个控或者插一个烙印。
  &b.压制的破无敌效果,面对剑士的御剑保护和灵剑的护卫灵一次性就能全部破掉(剑士御剑保护和灵剑护卫灵都是是抵抗三次攻击),并且最后一次攻击还能击退剑士并附带僵直。面对召唤的友情、咒术的保护符和气宗的罩子都能破掉四层,再随便攻击一下就全破了。
  &c.拆招效果。可以利用压制来破掉各种前摇时间比较长的技能。例如剑士的飞燕剑、拳师的天来跃、力士的蛮牛昂首、刺客的无影步等。内战时找到时机甚至能把对方推出降魔阵和扭曲的范围,以此废掉降魔阵和扭曲。
&1.5.(就是这么任性)
   段空/压制的三阶二段&&倒地压制现在也是个神技,特别是面对气功、召唤、气宗这种没真正意义上的格挡技能的职业时,3s倒地18秒cd你值得拥有。
&加点推荐:除了气功和气宗对战其余职业都用三阶一段的击退压制。
&2.戒行锁。
  作为咒术核心技能,第一二三列分别对应捆绑流、浮空流和破防流。其实单论戒行锁的话其实并没有太多需要注意的,不如我直接把与戒行锁相关的一些内容讲一下吧。
  & a.捆绑流。相信玩咒术的朋友应该都对这个流派不陌生,前两个版本咒术只所以夺得狗王宝座就是因为捆绑流的存在。
  &捆绑流之所以那么变态,就是因为&捆绑&两个字。只要对方交了ss,锁住后就可打出一波高伤害,也可以起到拖延时间的作用,相比于其他职业的各种计算,捆绑流只要你交ss就锁你的打法可谓是猥琐至极。
  &捆绑流要点(1).戒行锁别乱交,通常是等到对方用完ss再交。(2).神凝咒最好是锁住对方后再交,打出一波伤害的同时还能重置技能。(3).如果使用的是背锁ss,可以使用ss骗掉对方ss,然后锁住。如果对方不交,那么就在背后打出一波伤害。
  &b.浮空流(扫地流)。浮空流是把对方控住,然后双浮空或配合宝宝多次浮空打出高伤害的流派,如果有必要的话还可以用来锁住对方。
  &浮空流要点(1).控制住对方后,不要急着浮空,浮空之后也不要急着双浮空,要尽力多用出次元弹打出伤害,有时候一场比武就缺那点伤害(楼主对此深有体会)。(2).神凝咒别乱交,要配合警戒斩或掠夺控住对方打出伤害(3).使用扭曲后先用两发神凝咒虚弱对方,第三下用警戒斩,记得要留一发神凝咒破除浮空后的倒地反击。
  c.破防流。破防流是用戒行锁解除对方防御并控住对方打出一波伤害的流派,多用于打剑拳咒,有些人也用来打刺客和召唤。
  &破防流要点(1).戒行锁要看准对方在防御才能交,打剑士和咒术师时,如果对方不停地停止格挡干扰你的判断,最好的方法就是礽一条黑炎龙过去,然后马上用戒行锁。或者可以先用警戒斩或神凝咒虚弱对方,假装没压倒F在对方在起身格挡的一瞬间使用戒行锁。(2).破防流这版本可谓是非常变态,可以用神凝咒和警戒斩骗出对方的F和tab,然后找到机会直接用戒行锁破防虚弱,再接眩晕掠夺和宝宝的命令,然后开更扭曲,不出意外就赢了。
  &加点推荐:对战灵剑力士咒术和召唤用捆绑戒行锁,遇到剑士拳师刺客气宗和气功用浮空戒行锁,遇到剑士拳师刺客召唤和咒术可以用破防戒行锁(对操作要求较高)
&3.神凝咒。
  神凝咒这版本三阶二段是必须的。这版本神凝咒可谓是防不胜防,猥琐程度我认为在整个剑灵都算名列前茅。
  &a.比武时,只要对方交了tab,完全可以找准机会神凝咒虚弱住对方然开扭曲强杀(记得留个警戒斩或者眩晕掠夺压F)。强杀的具体操作就是:开扭曲后,两个神凝咒后配合扭曲可以放两个个死灵降临,然后根据不同的加点选择不同的输出方式,浮空流可以接戒行锁浮空,接着扭曲就会再重置一次戒行锁,对方浮空完掉下来后,接神凝咒,然后继续输出,警戒斩和命令足以保证直接一套强控到死。如果是破防流那就一直控到控制技能都用完吧。
  &b.面对拳师、剑士、咒术这类有格挡技能的职业时可以用来抢先手。 以不变应万变,就站在那格挡,此时对方是没办法的,一个压制足以让剑士拳师无可奈何。形成僵持局面后直接神凝咒虚弱,然后警戒斩压F,戒行锁浮空。3.某些剑士拳师会冲上来近身博弈,其实一个压制足以把对方撞飞,然后神凝咒虚弱,如果压制没命中就马上用保护符,找到时机直接神凝咒虚弱。面对咒术我就不多说了,大家都懂。。
&4.黑炎龙/应龙仓闪。
  纯输出技能,需要注意的地方不多。
  &a.黑炎龙能被召唤的蒲公英、刺客的替身术借着隐身,所以对方看到使用蒲公英或替身术术时切记不要使用。一些高端召唤或高端刺客都会看到黑炎龙的&前摇&后再使用蒲公英或替身术,所以尽量计算一下对方技能的cd吧,对方cd快好了就尽量别用黑炎龙了。
  &b.对战拳师时,除非有很大的把握能命中,否则尽量不要使用,毕竟拳师截拳成功后一秒内无敌,两秒内抵抗虚弱和眩晕,还能回血。
  &应龙的话这版本局限性太大,对操作要求太高,除了对战刺客拳师对战其他职业其余一般不建议使用,这版本黑炎龙才是主流。
&5.保护符。
  五秒内抵抗五次攻击,回血百分之五,回满内,这三个效果每个都非常不错,可以用来保命拖时间、回血和回内。 作为咒术师唯一一个纯粹的无敌技能,保护符的重要性不言而喻
  &a.一般来说开了保护符并且注意格挡就意味着五秒内安全了,但如果遇到的是力士,只要对方想,对方完全可以在2s左右的时间内把五层保护符全部破掉,所以千万不要大意,以免被破保护符后被强杀。
  &b.有趣的是,如果压制和保护符两种抵抗同时存在,计算时是算保护符的抵抗效果,所以遇到灵剑开着护卫灵然后五连斩时,千万不要用压制去破护卫灵,避免被五连斩破掉保护符后被眩晕,遇到这种情况一直格挡就行了。
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发布时间:15-09-29 10:21 来源:剑灵力士吧 作者:楚梦云雨_
&  刚改版之后,我发现力士谁都打不过。以前在区里随便打,现在随便挨虐。后来下定决心,哪怕不刷本,什么任务都不做也要把PVP水平重回以前巅峰。否则我玩这游戏意义何在!于是开始了每天泡在比武场的日子。下班之后连续打5-6小时比武,不上班的时候打的更多!期间被虐的气的砸键盘、敲桌子常有的事!甚至有想放弃的想法,有很多吧友劝我别放弃,继续加油!我没事的时候就去90058和斗鱼去看力士大神直播,偷学技术!后来再根据自己的技术套路改一下PK点。然后现在轻轻松松上白金。凭胸而论,力士弱了,但是真心练技术,等力士稍微改强点之后会打的更得心应手。所以也希望大家不要放弃。又去电1打了一次试试自己实际水平。打了5小时也成功打上白金!现在无聊又给自己增加难度。在打一个2星全无秘籍的力士号。刚刚打到1860了,结果被一个开挂咒术吃了2局。我这2天会继续努力,争取把这号也打上白金。
  力士打每个职业大体的一些套路和注意事项
  1:咒术vs力士 9v1开&
力士目前最怕的职业(没有之一)遇到高端咒术我也是没办法的,我的套路单体万象,愤怒,疾火伦,千军倒,500防御风,正常晕盾。这是必点的。然后算控,SS留在锁住用。咒术两种开局,一种开局过来直接警戒斩击倒你,只要看他往你方向跑直接空中SS躲,然后季火伦打浮空,对面交F直接冲锋压,对面交Tab我们扔单体,如果拉过来直接开愤怒+盾+蛮牛一套带走。如果对面开了保护符我们直接SS走人跑到另一边。这样开局就占了很大的优势。第二种打法是先招宝宝的咒术,那么我们就不要过去。等他过来,手里按着冲锋。直接冲锋跟X先打一套伤害。对面交Tab我们跑路,因为他要开保护符了。如果对面换位追着打,未必开保护符!
  2:气功VS力士
以前气功打力士吊打。现在虽然也有些克制,但是由于疾风路无视封突进好打不少。多了一个压F技能。没不屈没Tab还可以开红风躲大挪移!而且国服高端气功很少,大部分都是水平比较一般的。这个职业开局空中烈火轮躲冰炮,或者空中转圈!落地看对面开不开冰,开冰追着转圈,不开冰万象压F。不要卡刀,等他交Tab,不交抓起来踩火直接千军倒。必交Tab。大挪移我们交解控Tab.剩下的就靠个人操作了。对了,记住,不要打气功的时候就快交F。仍然保持慢交F
  3:剑士vs力士 6v4开
打剑士我现在一般都愤怒打。不屈稳点(4阶3段3次抵抗不屈)。愤怒对操作要求比较高。剑士一直是克制力士的职业,因为击倒多。力士最怕的就是击倒,眩晕虚弱都不怕。而且有正面格挡和御剑保护。以及一个无解的先手和远距离拔刀伤害!打剑士这个职业开局空中烈火轮尽量骗了飞燕剑。没骗了马上单体万象拉过来压F,跟X,踩火,开盾逼对方交Tab。不开直接卡刀。但不要开愤怒。剑士交掉之后会一闪走位开御剑切格挡。这时候拖会CD,等他御剑。他御剑好了你也没天崩了。直接靠近他,快到跟前开烈火轮,躲他飞燕剑拉。只要躲成功直接取消灭绝扫倒压F。如果不交F看他动作,倒地2的话转圈压2或者直接抓。弹开就弹开吧。倒地格挡等3秒晕压住直接愤怒带走。倒地1砍到他开倒地格挡!
  4:灵剑vs力士 7v3开
这个版本的灵剑是唯一一个没有天敌的职业。而且配合超高的爆发以及强大的控制,外加3个无敌技能!虽然我们怕咒术,而且咒术也很变态。但是客观的说这个版本的灵剑比咒术还要变态!推荐点:愤怒、虚弱旱地、虚弱Tab、千军倒、台风、蛮牛。小学生开局也行,空中SS躲飞燕剑或大挪移,看对方动作,不开护卫灵单体万象,开护卫灵直接踩火。对方没交大挪移踩了火1-1.5秒空交烈火轮躲大挪移,烈火轮没躲成功再过0.5-1秒空开台风躲大挪移!对方护卫灵没了不着急虚弱旱地,因为他可能会Q,用万象拉跟盾晕。卡刀输出,卡3刀转圈骗Tab,发现对方不交,那就直接卡刀打伤害。不然你伤害不够了。不开愤怒!没技能晕了就抓,弹飞就弹飞吧。然后愤怒可以挡抵抗技能用,配合台风还能打波伤害或者逼他个Tab。再抓住一波就可以带走。重点要会反制御剑连斩,这个是必须的。被吸星没办法的。如果在火里抓起来可以蛮牛压弹飞的那个技能的!
  5:刺客vs力士 5v5开(不跑酷)8v2开(跑酷)
这个版本的刺客技能很快,压无影步没那么容易了。如果操作不是大神级的话可以放弃压无影步。起手空中SS然后烈火轮躲换位和进隐身。等他落地直接旱地晕跟X打波伤害。转圈的时候看他交不交Tab。交了Tab继续转圈,SS转圈。这时候他出隐身会先插花,然后开替身。替身完两种可能,一种是换位,另外一种是莲花乱舞(无敌回血技能)一般是换位,莲花留着有用。换位过去如果给晕不要马上交Tab.等他Q一下再交,中虚弱,灭绝扫倒。不要砍,可能交倒地2,转圈。抓起来交花。这时候对方Tab就要好了。其实这时候他的伤害已经打了不少了,你这边没废太多血,也就是叠的毒素掉了些血。然后正常打消耗战就好了。
  6:力士vs力士 5v5开
力士内战的话推荐加点
虚弱旱地、虚弱Tab、千军倒、台风、遏喉吸内、蛮牛3秒(其实是4秒,因为我有起身动作)这个瞬息万变,主要考验的是技能运用的合理度和预判。以及各种压F,压倒地1、倒地2的基本功!如果不会压倒地1、2的话不建议用千军倒!
  7:召唤vs力士
召唤虽然现在加强了不少,但是力士仍然对召唤保持着较大的碾压优势。因为他没有控住力士的技能。他猫只要不压你,你就打死不交Tab。除非不小心交了Tab没办法,那就注意点别被控就可以了。再就是注意召唤几个技能。(1)猫的下段斩(2)猫的埋雷(3)啊ling(4)狗尾草。第一个是被击倒之后秒压的技能要防备。后面3个都是解控技能。当我们没有火的时候晕住对方人,没晕住猫的时候偷卡刀。不要站桩卡刀。有火的时候尽量卡刀。如果对方交了Tab,那么他就已经是死人了。如果对面不交Tab,你也没必要开愤怒。还有就是注意别打蒲公英。
  8:拳师vs力士
拳师这个职业啊,说实话,真心话。都说弱弱弱,其实吧,这个职业不是太弱的。高手拳师能打出咒术的水平,一点不夸张。但是这种高手少之又少。拳师对操作和预判要求非常非常之高,难度在气功之上。这是一个攻守相对较为平衡的职业。推荐加点
单体万象、台风、眩晕旱地、虚弱Tab、不屈
力士以前吊打拳师,这个版本打拳师就没那么简单了。遏喉是衔接控制技能的一个技能,对方可以解了等于变相多一个Tab.所以和拳师就是缠斗。看谁失误多谁死。注意对面QE.压反击间隙。SS开抵抗技能,SS被踢到迅速1起身。F不乱交,慢交F。交了F马上跟烈火轮!抓起来遏喉2下SS是可以躲到结冰的。根据感觉来,拼运气,有时候抓起来马上SS,有时候打2下SS,有时候打3-4下SS。这个躲到的可能性不大,但是力士是不怕拳师的!总之还是2个字---&缠斗&.
  好啦~这是我最近这个版本力士打比武的一些小心得。当然,我的套路和技法不可能是最好的,只是相对来讲比较适合我的打法和套路。大家可以针对我的一些思路或者打法根据自己的需求做一些改变。我能提供给大家的只是我的一个胜率较高的套路、打法。比武这个东西说再多其实也没用,都是一点一点累计死出来的,死的多了下次就知道不能怎么样了,死的多了对细节处理的就会越来越好,这次压了F马上卡刀中了虚弱,下次又中了。第三次你就聪明了知道躲了。所以不太会打PVP的朋友可以看看,至于高手力士就不用学习了~随意看个乐子就好了!
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