跪求一个网站你懂的有一个游戏,有很多蛋,让两个碰一块就没了,叫什么?

有个游戏。。是控制一个动物还是什么的东西。去捡金蛋!然后有很多很多关的。。忘了叫什么名字了。求破。_百度知道
有个游戏。。是控制一个动物还是什么的东西。去捡金蛋!然后有很多很多关的。。忘了叫什么名字了。求破。
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是不是有许多的金蛋,通完关后会有一个通关奖励。然后共有十关……狸猫过街!
提问者评价
哈哈。。谢了。就是这个。
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psp???,ps??,gba??????,md?,fc,ps2,ds,游戏机是什么平台的电脑游戏还是游戏机上的
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出门在外也不愁假设一款游戏:有一个水井形状的毒气室,你正在把无辜的受害者推下去。他们在下面尝试… | 蛋花儿 趣图
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你通关过最难的游戏是什么?
单机,网游,手机游戏,桌游,现实游戏等等都可以。可以简介一下~(网游通关什么的可以自行理解为达到东方不败之类状态ヽ(‘⌒?メ)ノ)
这个限制条件对我不利,我打穿的游戏很少,遇到太过分的就扔下了。(还有超魔界村这种靠SL过去的,肯定不能叫打穿)但是有一个游戏我还是要提一下——《武装雄狮2》( GUNGRIFFON 2,一般简称GG2)看下文之前大家先思考一个问题:不给鼠标,键盘只能用小键盘你咋玩坦克世界/CS?一般来说,游戏的难有两种,一种是厂商缺乏经验导致的,尤其是操作感和系统上的缺陷,像日本80年代和美式游戏的难多数属于这类;另一种就完全是故意的,是在系统严密操作流畅的情况下人为增加难度,后一种在游戏圈被称为“硬派”。90年代是日本游戏业的黄金时代,厂商经验充足,玩家和制作人都处于盛年,于是就出现了很多纯核心向的硬派游戏,这些游戏普遍难学难精,不仅需要玩家拿出时间和精力练习,还需要玩家有相当的游戏阅历。而GG2不仅游戏性上很硬,题材也很硬,是虚构的现代战争(游戏发售时是未来),绝对会让大家眼前一亮:公元2015年,隶属日本外籍军团的主人公驾驶麦道三菱开发的机器人为保卫中国而与苏德联军战斗的故事。(大致流程是亚洲联合与欧洲联合在非洲争霸,欧洲狂扁亚洲,一路打到连云港,然后两边被美州联军一起打爆,中日韩一起姓了赵。游戏1代满世界跑,2代基本就都是在中国境内作战了。)玩家驾驶的是一种机动能力很强的两足装甲机器人,高机动装甲HMACS,有步行,轮滑喷气推进,喷气悬空3种行进方式。作战时充分发挥机动性和装甲的优势,可以利用高度优势射击坦克顶盖,也可以与直升机缠斗(虽然在现实中都不是很靠谱)。敌人除了各种样式的机器人武器(游戏里四足六足机器人很多,还有鸵鸟式的),还包括了现代战争中的多数武器。游戏写实味道很重,因为原本就是为军事迷开发的,被自卫队称为最接近军用模拟器的游戏。而这游戏的硬派点基本都和这些基础设定有关:1 操作方式高机动装甲其实可以理解为有两条腿会飞的坦克,所以最适合它的操作方式就应该是WOT的键鼠,至少也是FPS的双摇杆。这游戏的3代(GGB)确实是最早采用双摇杆的游戏机游戏之一,但是在1代和2代发售的时候,完全不是这么回事,当时主流游戏机都没有两个摇杆,而只有一个方向键。所以问题就变成了,只有小键盘你咋玩坦克世界?其实也可以玩,游戏的方向设定是这样的:两个键管换档,前进后退快进快退,一个键管起跳和下落,在空中能悬停5秒,也可以前进后退,十字键控制左右转和炮口的上下移动,还有一个跟随键,按住后左右炮塔可以独立转动,前进方向也会跟着动,但幅度小,这样就可以控制机体瞄准一个中心绕圈跑,是FPS中的常见运动方式。SS的手柄有8个功能键,这游戏全用上了(它还是最早采用R键开枪设定的游戏之一),最高档的操作是一边绕圈跑一边瞄准上下翻飞的敌机,自己还要不时跳起落下躲导弹。初学者没有一个星期的入门练习,根本连行进间开炮都办不到,更别说攻关了。2 操控要求前面说了,这游戏系统很像坦克世界,但是硬派游戏自然不能和网游一般见识,GG2的操作要求之高完全匪夷所思。1)弹道基本是直的,但子弹有飞行时间,普遍在1秒左右,所以对提前量有极为严格的要求,FPS的射击精度要求在这游戏面前不值一提。2)不用说,没有自动瞄准,也没有判定范围一说,没命中就是没命中,开3炮中一炮是非常正常的,所以游戏最受欢迎的武器是三连发榴弹和近炸引信。游戏有导弹,但制导要2秒,而且导弹跟踪能力极差,也就打坦克和直升机。3)没有火控稳定,连高低稳定都没有,这点我就不理解了,步行机器人没有火控稳定还打个P啊。游戏里边走边开火就和FPS里边跑步边开狙一样,反而是高速档比较稳定。4)没有摇杆,只有方向键,调整炮口无论是速度还是精度都无法忍受。可以用NIGHTS手柄的摇杆,但太难掌握。5)操控难不要紧,只要游戏节奏别太快就可以,可惜GG2里的敌人速度都贼快,最慢的物体是坦克,敌人的高机动和直升机时速都在80公里以上,而且高机动是可以三次元运动的,感觉就像机甲版的雷神3. 6)所有GG2玩家最无法忍受的一点就是画面问题。因为SS主机多边形数量不足,所以画面上的物体只有500米之内的会显示,远的一律隐去。那年头的3D游戏多多少少都有这个问题,但GG2尤其严重,玩家经常要在看到敌人之前就根据雷达显示(画面上的黄色和红色方块)向大致的位置开炮。这游戏原本是10分水平的旷世经典,就因为这一个缺点,只能给8分了,良作而已。3 关卡设计1)游戏所有战役都是以一打十的节奏,打10个坦克没问题,但是让玩家一架打10个高机动就真的呵呵了。实战你用虎式去对轰一个营的T34能有多少胜率?这游戏后期经常被3、4个高机动绕着圈打爆。2)游戏有僚机,射击精度不错,而且不同僚机有不同的特技,比如打个飞机什么的。但是僚机的血太薄了,或者说这游戏里所有机体的血都太薄了,最可笑的是还有直升机僚机,挨一枪霰弹就死了。僚机往往是战场上第一个被打爆的高机动,有时候你不得不主动上去为僚机挡枪,以便它支撑到BOSS出场。哦,对了,僚机打爆直接就是牺牲,以后选项里就没这人了,所以老玩家多数是单独出击。3)机体有血,弹药也有数量,关卡中间会有补给直升机过来补血和弹药。但是直升机飞的很慢,如果路上遇到敌人铁定被打爆。你要在直升机入场前把路线和停机场的防空武器都清理了。而补给的速度和便秘差不多,感觉是1秒1发炮弹吧。4 因为很重要所以单独拿出来说GG2的难度设置,HARD基本就向COD的老兵和HALO的英雄看齐了。有点类似《生化危机1复刻版HD》那种。但这游戏的HARD绝非故弄玄虚,真的只是普通难而已。往上还有VERYHARD,相当于HALO的传奇。如果你是有10年以上游戏资历的核心玩家,加上一点运气,还是可以混过VERYHARD的,但是再往上的EXPERT就绝对不是抱着玩游戏的态度可以混过去的了。我玩游戏是比较专一的,SS上我光正版就有上百个,打通的也就5,6个,不过每个都穿了不只一遍,而这游戏算是下功夫最大的一个了,断断续续练了2年,终于打到了专家第5关,再也过不去了,一直折腾到现在也没搞定。其实我离通关就差这个第5关了,6、7反而简单,8是最终BOSS可以用BUG耍赖混过去。第5关记得是赤峰防御战,敌人真是如潮水般涌来,平时的BOSS机体中途就出来了,然后关底是敌人的黑色三连星。看NICO的视频,战术上不算很难,关键还是技术精湛,只要前期弹无虚发就可以,想体会的人可以用笔记本电脑的触摸板鼠标跟人打DOTA试试。NICO录像那哥们别是用鼠标了吧……电软有段时间有天师主持的硬派玩家交流栏目,登玩家的GG系列战绩,GG2一般是登生存模式的成绩,但是如果你打穿了专家模式,也可以上榜。我也是因为受这个风潮带动才开始玩的。有一次去电软,把机器也带去了,想问问有没有人能搞定第5关,正好碰上天师,于是赶快请教。天师说他只有GGB比较擅长,2的操作太坑了,VERYHARD后就没练。orz(补充一句,GGB和GG2完全是两类不同的游戏,操作一点都不一样,GGB是标准的FPS游戏。我就根本不会玩GGB。)-------------------------------------------------------------------帮别人转个答案:游戏史上最强BOSS,之所以敢说是史上最强,是因为你用金手指锁血也打不过他。【介绍】RPGボス格付け兼决定戦スレ上位冷门势探源在HP上限999的游戏中一刀切掉玩家四位数HP,这种设定真的是只有蜜才能接受。
按照惯例,我又要来写那东西了……我真不是个喜欢挑战难度的人。从小学以来艰难而狗血的奥数之路,我就没解出过几道平面几何题,书上那些惊人的辅助线,我从未理解过它们究竟是怎么作出来的。于是当高中立体几何祭出建系法这一终极杀招时,每份数学试卷的那道几何题,上尺子,便成了30秒判断后的不二选择(这30秒的用途是假装思考标准法该怎么做,然后放弃)。在游戏上也是如此,RPG、FPS、ACT,难度虽然不愿选最低,却始终也不敢尝试最高,至今都没开过medium之外的选项。打星际、魔兽,战役全开无敌过的,打起遭遇战,一个冷酷的敌人就被折磨得够呛。策略游戏如文明、三国志,基本撑不到第一次出兵。打实况,4星电脑已经举步维艰,打NBA Live,All-star级别也就给弄得毫无脾气,弄得最后干脆自建球队弄了个数值全最高的阵容,开一星电脑享受王朝模式82胜的快感去了。直到我开始接触扫雷。上世纪九十年代末,普及电脑的浪潮如火如荼,各式“电子阅览室”里,清新的windows95界面下,总能见到那个总布满花花绿绿的数字的窗口。每当坐到这神奇的玩意儿面前,我总会把鼠标移到左下角,程序——附件——游戏,接着四个选项:红心大战、空档接龙、扫雷、纸牌。但我从未点开第三项,那时大概看到这眼花缭乱的数字便要打退堂鼓了。后来我得到了台陪伴自己良久的文曲星,上面的游戏有俄罗斯方块、贪吃蛇、24点、猜数字,以及扫雷。没有手机的漫长岁月,前四个很快就让我打腻了。直到某一天,同学在我的机子上演示不插旗盲扫时,那一刻,我的心灵霎那间被震慑到了!这个游戏的魅力,突然间向我涌来。我打开了它,在文曲星上那个第一步还会中雷的程序里,学会了数字的含义,旗子的含义,每次点开一片崭新的领域,都仿佛探索者眼前的一块全新的世界。很快,文曲星上那个简单的扫雷,便也已无法提供更多的愉悦,我把目光又扫向了电脑屏幕的左下角……我鼓起了勇气,鼓起了这十几年间我所能积攒的一切勇气,开始——程序——附件——扫雷,然后左上角——高级。那一刻,我所对阵的,仿佛是整个世界。然而世界是冷酷的。屏幕中央的那个带着墨镜的小人,仿佛便是世界的化身,嘲笑着不自量力的人。我努力标问号,绞尽脑汁紧盯着屏幕上的每一寸空间,但每一次,我都终究被带到死局,游戏里面那些灰色的方格,犹如大赌场中的老虎机,诱惑着你堵上身家,抛弃一切而潇洒一掷。然后,世界开始嘲笑你的渺小,你的naive。没有攻略,没有秘籍,因为世界上不会有相同的两局。当然也没有金山游侠或者东方不败,也没有中雷后跳出的花10个钻石然后重新点一次......没有捷径,一切都只能靠自己。你们毕竟too young。直到某一次,我标到了屏幕上的第98颗雷。屏幕上出现的,是过往已见着很多次的,想必各位能猜得到的画面。时间刚到三百来秒,现在只需要零点几秒,历史性的时刻便将诞生。但也只需要零点几秒,一切都将毁灭,彻底的毁灭。几率是50%,数学上完美的50%。我们该庆幸当初微软没给这游戏配上背景音乐和音效。(严谨地说,毕竟计算机上的一切随机终究都只是伪随机,所以严格来说也不能说就是恰好50%……)后来的那些年间,我打通了无数游戏。大多数游戏的最后一战,不过是或简单或复杂的QTE,SL无数回总能送那个话多过米的boss见马克思。也有时如candy crush,憋个几十局等来次狗屎运,或者一气之下掏出银行卡,把钱丢入无底的黑洞。还有时如temple run,永远也跑不到“通关”那一刻,只能一次次刷新个冷冰冰的数字。然而我始终忘不了当年的那一刻。就像考英语的完形填空,排除了两个选项,剩下两个放到原文里怎么读都读得通,你改了又改,甚至连结局都已预知:选哪个,答案都只是一句解释——固定搭配。秒针的声音刺痛你的内心,你有无数时间,却又已没有时间,你终究要等待命运的裁判。现实中,你也终究要面对如此的抉择,谋划了自己能做的一切,排除了能排除的一切,却走到了成事在天的这一步。但你也知道,这却是绝对的公平,无论是对999秒的你,还是38秒的雷帝张砷镓,命运有时竟会设计得如此完美。多年后,我已记不得那次我到底点中了什么。但我终究赢下过第一局,然后是第二、第三局,直到如今成绩已到了低过七十秒。我通关过数不清的游戏,见了数不清的结局画面,但那幅画面却始终在我脑海里牢牢占据着中心。“已破高级纪录,请留尊姓大名。”“扫雷英雄榜,初级xx秒,中级xx秒,高级xx秒。”这算是自己的名字被刻到历史的里程碑的感觉吧。所以,这是我通关过的最难的游戏,因为通关的那一刻,我用尽了自己的一切勇气,又或是放弃了一切勇气,对命运说了声——呵呵。
果断天地劫三部曲啊,小学初中的时候真是给我虐成狗了……为了报复,我现在几乎每年都会重打一遍~我还记得当初无数次跪在神魔至尊传的第二幕和第五幕前……那悲惨的经历……汉唐重色思倾国,大宇多年求不得……另外极力推荐剧情和技能物品名字~《天地劫·神魔至尊传》《寰神结》《幽城幻剑录》想被智商压制,任选其一即可→_→
幽城幻剑录,玩过的你们懂。PS:我猜会有很多抖机灵答案提到“脱团”,“结婚”等人生副本。
以下多图注意。通关过最难的硬核解谜可能是hexiom/hexiom connect。有单关烧我3个小时的极限记录。通关过乱七八糟的很难的action有很多,比如i wanna be the guy, 比如i wanna QoQoQo,比如i wanna HeavenTrap2, 比如i wanna see the moon, 比如i wanna reduction, 比如i wanna以下省略。另外they bleed pixels也略微很难。全成就的难度有三分之一个i wanna be the guy那么难。但是主角是可爱的美少女,喜欢美少女游戏的大家可以试着玩一下。猫里奥也玩过……呃,二十分之一个i wanna be the guy?并不值一提。嗯,所以这个答案我想介绍一下track mania nations forever.中文名字叫赛道狂飙:国家永恒这是一个2003年发售的赛车游戏,现在可以免费下载。游戏目标大概是在各种赛道挑战一些影子。跑的比影子快就能获得相应的奖牌。游戏目标大概是在各种赛道挑战一些影子。跑的比影子快就能获得相应的奖牌。一开始只有金牌银牌铜牌,那个nadeo奖牌是不小心打赢或者通关以后才能解锁的,是跑的非常完美才能打败的奖牌。呃,所谓完美就是全程不撞车而且该加速的地方加速。这样能拿到金牌;所谓非常完美就是全程不撞车而且该减速的地方不减速,并且运气很好。这样能拿到nadeo奖牌。所以我就机智的无视了nadeo奖牌,把全关卡金牌当作了最终目标。*nadeo是制作trackmania系列的公司。一开始的赛道还是比较和蔼可亲的。随便跑跑就金牌了。一开始的赛道还是比较和蔼可亲的。随便跑跑就金牌了。也不用考虑会摔下赛道的问题。慢慢会有一些excited的杂技关卡给你玩。慢慢会有一些excited的杂技关卡给你玩。要找准方向才不会摔出赛道,然后试个十来次才能得金牌。加特技也是这作的一大特点,你可以完成各种花里胡哨的赛道并且获得高一等级的成就感。这张图实际玩起来比看起来要困难一点。这张图实际玩起来比看起来要困难一点。大概落水个几十次才能得金牌。也有这样的耐久赛。需要在这个赛道里面跑三圈(右上)也有这样的耐久赛。需要在这个赛道里面跑三圈(右上)除了被挡住的某个弯道可以撞车过弯以外最好不要在其他的地方撞车不然拿不到金牌。不过实际上因为比赛时间很长,所以失误个一次也能金牌。不过比起来不要撞更重要的是在该加速的时候不要怂。耐久图一般重试次数会比杂技图少一点,但是每次重试耗时都会长不少。真正高难度的开始是拿到上面四个大区的所有金牌以后,开启第五大区,这个区只有5个赛道。真正高难度的开始是拿到上面四个大区的所有金牌以后,开启第五大区,这个区只有5个赛道。(上面每个区有15个)然后每拿一个金牌解锁下一个地图。这是空白区域的第一个赛道。这是空白区域的第一个赛道。基本上哪个弯过弯姿势不对就一头栽下去了。更别说怎么拿金牌的问题了。满心欢喜的跑赢第一个赛道以后,我看到的是这样一幅画面。满心欢喜的跑赢第一个赛道以后,我看到的是这样一幅画面。起点和终点的位置我姑且是标出来了,剩下的就只剩下飞过去了。起点和终点的位置我姑且是标出来了,剩下的就只剩下飞过去了。哦对了所有的检查点也要都经过一遍。嗯……经过这么几关的洗礼之后,我的游戏时间差不多从30个小时飙升到了40个小时。然后,我于你到了最后一关的门口——E05-Endurce(耐久)诶(·-·)好像计时器多了两位。是不是他们把时间精度提高到了万分之一秒啊好厉害耶。诶(·-·)好像计时器多了两位。是不是他们把时间精度提高到了万分之一秒啊好厉害耶。诶(·-·)那个1/60是怎么回事哦!搞不好他们是让我跑60圈一个小时那这个赛道一定是一个很简单的赛道哈哈哈反正时间长度和难度成反比这一定是致敬那啥啥啥运输游戏反正随便跑跑调整心情休闲一下看看credit就可以庆祝通关啦!…………并不是。……呃。不过好消息是,这个赛道并没有金牌到铜牌的挑战。也许我只要随随便便跑个60圈,我知道这很恶心,就可以拿到金牌——这是应该的,是对我耐心的褒奖。我看这个nadeo还是有点良心的嘛。然后我跑了俩小时多跑完第一次全程。嘛奖牌都没给我。嘛都没。嘛都没。嘛都没。连个铜牌都没。然后我愤怒了然后我愤怒了还记得人类面对灾难的五个阶段么?否定,愤怒,以下省略。我现在就在第二个阶段,发泄我愤怒的方法是去怒看赛道文件,好像很憋屈。好消息是赛道文件没加密,里面直接写明了得金牌需要65分钟。(铜牌是90分钟)我可以想像到nadeo公司里面造完这个赛道的情形。"小刘,我们需要几个影子来分金牌银牌铜牌,你去跑个三十轮我们选一选。”“我辞职”然后现在这赛道就只有nadeo一个影子陪我跑了。……然后我犹豫了两分钟要不要直接把金牌后面那个数值改成99999分钟。其实我最后是拒绝的,因为你不能让我开作弊,我就开作弊。我一定要去试一下,我不愿意跑完了以后再去开作弊,金牌duang一下,很黄,很暴力,这样我推荐出去别人一定会骂我,跑两个小时根本得不了金牌,就证明我的金牌是假的。……然后我又踏上了一小时为周期的赛道。不过往好处想,其实每次挑战都不到一小时,因为基本上每次放弃的时候都不到10分钟。原因很简单,完美情况下跑一圈大概需要一分钟,nadeo影子也是跑一圈需要1分钟,到我发现已经摔到跟nadeo差了五圈的时候就知道这把无论如何追不到金牌了。但是糟糕的是,这个愚蠢的游戏把本来慷慨激昂的背景音乐换成了一个低沉的阴郁的背景音乐,这个背景音乐名字叫“心跳”。然后接下来一段时间内我做的事情就是在自己的阴郁的心跳声中一次一次看到一个头顶着“作者”名字的家伙从我翻车的身边冲过去跑的无影无踪。……你很难在这个环境下不产生负面想法。在试了几个小时以后,我能多跑十几分钟了。然后我发现一个了问题:每次我心里感觉到“哎哟跑了好久都没摔是不是这圈要摔”的时候就真的要摔了。我的另一个人格告诉我认真飚车不要想这些有的没的。“这是确认偏差”他这么说。“如果你统计了每次你感觉要摔的时间和每次你真正摔了的时间你会发现它们之间的相关性没那么强”。“但是确实它们是有正相关性的啊,你看,哎呦,摔了吧”“所以说你应该统计那些你没感觉到但是的确摔了的情况。或者是你现在摔的频率已经高到无论何时感觉要摔都会摔的程度了,就像那个天气预报的笑话……“”住口“——我正在开车那个人格说然后我又摔了。……经过数个小时的修行、沐浴更衣焚香燃烛冥神息气之后,好消息是,我成功的让自己的多重人格闭嘴了。坏消息是,统计表明多重人格和摔车没有太强的关联。我依然以固定频率摔车。……一周后。作为一个已经剧透过的结果,我跑了金牌,没有实际想象的那么难。绝对游戏时间加起来也就十几个小时而已。但是我感觉整个人都不一样了。获得了心宁的安灵。如果我还在上小学,我一定要写一篇叫记一件没意义的事然后把这个东西写进去。这就是为什么我推荐你们玩这个游戏,我要给你们看到,我玩完了以后是这个样子,你们玩完也是这个样子。……哦对了,credit不会在通过这关后打出来。可能是他们也会觉得不好意思吧……你要去资料里面才能看到…
《忍者龙剑传2》 超忍难度。不说了,随时都有杀人的念头。其实5岁那年玩《炎龙骑士团》觉得也好难。
占坑。明天考完试上东方系列lunatic难度截图。我也有过那么厉害的时候呢……————————————————————————————————————忽然发现提前占了坑就很难得赞的样子啊QAQ不过既然说了要填的坑那就得填嘛。 楼上某位提到的永夜抄……虽说是最简单的一作,但lunatic模式还是足以拿出来吓zhuang人bi的。比如著名的这张米丝蒂娅的符卡。嗯,可视范围就只有这么大。而弹幕的密度嘛,大概和这个差不多吧:【看我完美擦弹】比如著名的这张米丝蒂娅的符卡。嗯,可视范围就只有这么大。而弹幕的密度嘛,大概和这个差不多吧:【看我完美擦弹】感觉自己能打通8部这样的作品(通关时常约半小时,每作需要练习大概一周),只能说是因为爱啊。玩到后来,通过一个关卡的感觉和推倒一个妹子的快感都是一样一样的呢。毕竟配合上BGM,实在是太带感了。感觉自己能打通8部这样的作品(通关时常约半小时,每作需要练习大概一周),只能说是因为爱啊。玩到后来,通过一个关卡的感觉和推倒一个妹子的快感都是一样一样的呢。毕竟配合上BGM,实在是太带感了。好的下面就是炫技时间。【东方红魔乡】你找得到我吗233.你找得到我吗233.【东方妖妖梦】此为时符,即必须坚持到1min。此为时符,即必须坚持到1min。嗯,图看多了也眼花,就这样吧【其实是因为觉得不会有几个赞QAQ】
超级猫里奥!超级猫里奥!
i wanna be the guy
老游戏我就不说了,咱说说这几年的游戏《热线迈阿密》这游戏反人类,从两个角度反人类:1.以杀光人为主题2.几乎无解的难度《黑暗之魂2》大名鼎鼎的DS2来啦!不知道此游戏的同学我给大家普及一下:大名鼎鼎的DS2来啦!不知道此游戏的同学我给大家普及一下:1.它最蛋疼的设定就是当你死了之后,你会变成不死人(僵尸一类的),而且如果不变回人类,每次死亡会扣血上限。2.每次死亡,灵魂(游戏中的货币)会丢失,停留在你上一次死的位置,如果不及时去上次死亡地点拿回来,那么你的灵魂就没了。3.敌人攻击力异常的高。4.玩正版老被别的玩家入侵,然后被防反党打死!(说这个就来气啊!)它的前作也很难,但我觉得这个最难……还特么的有萤火探索者这个东西!有时间再补充
没人玩过魔塔?百度搜索魔塔经典版,不看攻略的情况下给你20次机会(大部分人来说50次),玩通关了你是神,反正我觉得不看攻略的话我得一百次或许能通关[魔塔]魔塔50层经典版见过的最难的游戏,没有难在动作技巧,而是难在计算和策略
super meat boy完成度101%了,还差5%
我就不信没人玩过忍者蛙…
东方永夜抄
话说,想当年我星际不说一打七,打个三四家还是能打的。这两天在家玩帝国2,打一家电脑,还不是最高难度,被电脑虐的跟儿子一样。哎……前阵子下了个重返德军总部:新秩序。然后自信满满地开了最高难度。然后……充分感受到来自游戏设计者深深的恶意。尼玛,太难打好不好!一个不小心就一群人冲上来围殴我,我抓着小刀对面开着高达,尼玛怎么打。敌人枪法还很准,打人很疼有没有!
既然问题问的是“你通关过最难的游戏”。那么就默认是我个人通关过的,而且是不考虑使用的方法,可以包括看攻略,开外挂(好吧,这个我到真没用过……最多玩玩金手指,在当年玩GBA游戏时)。另外,虽然作为文字癖,看到最字,理应就真的只说一个最难的,但是想想有不少难度或坑爹程度其实都差不多,所以就刻意忽略了,就说比较难的吧。事先说明一下:以下游戏名称仅在第一次提及时加粗,此后再有提到就不加粗了。以下图片均摘自网络,如有侵权,望告之答主,必定删除道歉。单机篇:其实单机涵盖的范围很大,但是我猜题主的意思是PC端,所以就说个我在PC端玩得觉得最难的几个……一个是《猫里奥》。我当时玩的是1.0的,虽然手机端也有了,但是我只在电脑上玩过,所以把它归类于手机端。这个前面有几位已经说过了。不知道看到它,有没有勾起不少人内心的画(阴)面(影)……这个前面有几位已经说过了。不知道看到它,有没有勾起不少人内心的画(阴)面(影)……不看攻略或别人的通关视频就能过的简直是神了……第二个是《ZWEIⅡ+》。翻译是《双星物语2+》。其实这只是一个普通的游戏。萌感是有的,故事性跟游戏性也还好,整个游戏玩下来,从一周目到二周目其实都不难。除非是收集癖,想要把游戏中各类要素收集全的,可能要多费点功夫。其实这只是一个普通的游戏。萌感是有的,故事性跟游戏性也还好,整个游戏玩下来,从一周目到二周目其实都不难。除非是收集癖,想要把游戏中各类要素收集全的,可能要多费点功夫。但!是!有个很恶心的地方在于它的梦幻迷宫部分,因为没法保存,所以在没有打到BOSS前的休息点时,只要一死就得从头来过……哎哟我去……当初年幼无知在休息点前死过一两回以后,就有阴影了……这件事的最明显结果就是那梦幻迷宫没能一鼓作气打下去,而是分了几天打,关键是后来看到这迷宫就恶心反胃,真的……当时拿着饭在桌子前吃着,一次不留神死掉以后又回到迷宫开始,差点想吐……(想说FF也是不能存档的同学请看后面,我在后面有说)第三个是《I wanna》系列。只玩过其中几个,其中仅有部分通关过。手残党看不到这段话看不到这段话:《I wanna》系列作为先于猫里奥出现的一款游戏,真的是寓教于乐,知行合一,好玩个[哔-]。不同于猫里奥那种坑人为主的游戏,《I wanna》更多的是在考验一个玩家的手速和机智,看看他们是否拥有足以驾驭这个游戏的本领。哦,对了,它的隐藏效果是耐性 -10086。以下才是《I wanna》的正文,手残党的孩子们看这里就够了啊!!!相信我!!!这是手残党的福利~~~去(Zuo)玩(Si)吧~想要突破自我吗?想要的话可以全部给你,去玩吧!我把所有技巧都留在那里!!!我读的书多,不会骗你们!!!真的!!!另,这个楼上也有人说过了。第四个是《ROCKMAN》系列。也就是俗称的洛克人。其实这个也是我突然脑子里蹦出来的……其实这个也是我突然脑子里蹦出来的……应该也有不少人玩过。说实话,通关难度可以说一般。但是怎么说呢,总是有些很别扭的地方……又不难,但是又觉得好像又有点挺难的样子。玩过几个,钢铁之心其实看别人玩挺好玩的样子,不过当初下载下来之后因为没摸索明白操作,就在第一个BOSS的大门前结束了这短暂的游戏生涯……而玩得最多的就是X4,用这个做例子,大多是为了凑齐零件作的死,像孔雀BOSS那边是无尽的传送……老鹰BOSS记得有个第二关是个坍塌的走廊,为了拿颗在隔层的爱心也是死了很多次……还有死了最多次的海怪BOSS那边,一方面是因为开摩托一不留神会撞到东西被“挤”死(玩过的应该知道是怎么个死法),另一方面是因为明明快过这关了,突然发现原来有配件在这关,于是自杀又从新开始了。(*/ω\*)BOSS西格玛的最终形态也是一个难题。如果不注意点,也是得“胜败乃兵家常事,骚年请从头来过”的。网游篇:其实作为一个土生土长的单机党,网游我倒是玩得挺少的。一是比较喜欢剧情,二是当初家里网络和电脑配置不太行,三是因为向来孤(装)僻(逼),奈何缘浅。另外还有其他很多原因。所以在网游部分我不太好推荐什么。而且网游要考虑的因素太多,相对而言,难度值反而不是固定的,它会随着网络连接好坏(或者就说是Ping值)、加入游戏时间长短、对手跟你玩时是不是吃着茶叶蛋、队伍是否中出了叛徒(此句语序没问题,男同志们莫想歪(〃ω〃))、对面是不是各路神、隔壁是不是小学生等等情况而有所改变。所以这个真的不好说。硬要说的话,就说一两个吧。当然在这里也只是考虑狭义的、PC端的网游,不包括手游上的,也不考虑电视游戏或掌机上联机的情况。一是WOW、LOL之类的。这些更多的是靠着团队协作来完成的游戏,个人手速技巧之类的确实重要,不过跟的团队不行,难度真的很大。这些更多的是靠着团队协作来完成的游戏,个人手速技巧之类的确实重要,不过跟的团队不行,难度真的很大。正所谓,人再牛逼,也怕挂机。再来一句,人再牛逼,也怕挂逼。嗯,开挂实在太破坏游戏趣味了,完全不推荐。二是《Ever Quest》。翻译是《无尽的任务》。哎哟我去这个可吊了咧。是育碧发行的一款网游,对,就是那个发行了《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》等等游戏的育碧。游戏的介绍我就偷下懒,直接发百科链接了:无尽的任务 - 搜狗百科看了你们就知道为什么我说它难了……对了,其实这个我没玩过,不过突然想起来,又正好是网游的,就发了。——————中间插播话题——————评论区 @赵骏 兄提到everquest当时在国内发中文版时候是育碧代理,但实际上开发是sony这里稍微解释一下,《Ever quest》(以下简称“EQ”)的开发商是索尼(大法好啊~),运营商才是育碧。当然,如果要说得具体点,那么实际上,EQ是由Verant公司于1992年2月份所开放并开放公测的,而那个时候,Verant公司还是独立的一家游戏公司,直到2000年前后,才被索尼所收购。以下援引一段来自天极网的新闻(文章地址:SONY并购Verant Interactive,发布时间:)SONY日前宣布,他们已经购并了开发著名网络RPG“无尽的任务(Even Quest)”的游戏开发商Verant Interactive,并指派Verant Interactive总裁KellyFlock担任SONY投资的网络公司“Sony Online Entertainment”总裁,为日后网络游戏市场铺路。 而“Sony Online Entertainment”除了负责SONY在北美市场的网络游戏营运之外,还将与LucasArts共同开发以“星球大战”为主题的网络RPG。而在我前面发的百科链接里,也有一段相关的介绍:随着时间的推移,号在法国巴黎,育碧软件(UbiSoftEntertainment)------世界最大的电子游戏出版商之一,和索尼在线(全球网络游戏业界巨头,今天共同宣布在中国大陆合作推广欧美网络游戏巨作‘无尽的任务‘(EverQuest)。索尼在线将为游戏运营提供强大的技术支持,而育碧软件网络事业部门------育碧在线将利用其丰富的本地资源和管理经验来推广发行此款产品,正式宣布了EQ向中国的进军!所以游戏背后的历史真相是,EQ的发行商是原本的Verant(1992年),后来被索尼收购了(2000年前后),之后才由育碧在中国代理发行(2002年)。我错了,抱歉……——————日更新——————评论区@东辕西辙 兄指正我的说法纠正一下答主,我看了一下,答主编辑时间为2月25日。但是,Ever Quest的公司,SOE(Sony online entertainment), 于今年年初被索尼公司卖给了投资公司Columbus nova,于是开始自力更生了。果然不玩网游的我就是这么弱……(/TДT)/谢谢纠正!——————请继续看原文——————暂时脑子里想到的就这两个。等等……好像有什么不对的……网游有毛线能通关的啊?!题主你是不是在玩我?!!!手游篇:好了,终于说到手游了。先让先前想说FF的同学爽爽。第一个是《Final Fantasy》系列,翻译是《最终幻想》,也就是俗称的FF游戏。(不是FFF,团员们先冷静一下,没你们的事儿)之所以把它归类于手游,仅仅是因为我当初是在手机上玩的这个,后来才在电脑上玩的其他几部。毕竟这个是个人性质为主的回答,所以就按个人情况说吧。我玩的是《FF3》,就是图片上这个。玩的是重制版,虽说在IOS平台上也出了其他几部重制版,但我之所以玩这个而不是其他几部,仅仅是因为当初我的苹果3gs只能玩这个……而《FF》系列其实很早就听过了,但是因为各种原因,一直没有入坑就是了。好了,回到话题,为什么说它难?相信玩过的都能理解。就是——它!丫!的!非!要!在!大!地!图!上!才!能!存!档!曾经的我年幼无知啊,曾经的我天天向上啊,曾经的我不看攻略啊,曾经的我默默作死啊……第一次玩因为没有看到完整存档,只能中断存档,虽然有点不习惯,但是咬咬牙就过去了……可是啊!!!为毛没人告诉我这玩意一死就真的死了啊!!!等我好不容易玩到小人村那部分的时候因为没留意死了,结果居然一切重来了!!!还给不给人买复活币了啊?!后来上网一搜,最后知道真相的我眼泪掉下来……解释是这样的:事实上,FC版的最终迷宫是没有记录点的。 当年FF2因为有熟练度BUG导致难度大大降低,受到不少批评,于是,在FF3的开发中,大大提高了难度。 在游戏开发到最终迷宫时,制作小组的成员在对于是否放入记录点举棋不定,感觉放了记录点过于简单,不放又太难。 最后制作人一声令下,记录点移除,结果就造就了今天的恐怖迷宫。这让我内心十万万只草泥马合唱了一首歌——我曾经跨过山和大海也穿过人山人海我曾经拥有着一切转眼都飘散如烟我曾经失落失望失掉所有方向直到看见平凡才是唯一的答案泪水里,我难得没有放弃,而且含恨继续玩,终于学乖了在大地图上及时保存,也会努力看准攻略,在没有记录点的地方多留心。总算通关了,然后反倒入坑了……真是一件神奇的事情,莫非我有斯德哥尔摩症?第二个是《暴走大冒险》。游戏本身有点类似于猫里奥,用的是暴走的人设,也是横版通关的。有些关卡也考验手速,不过更多的是看玩家机智不机智。不过说实话,没有攻略我绝逼没法通关……真的。我的感受就是这样,不想再多说什么了……第三个是《史上最坑爹/贱的游戏》系列,这类游戏没仔细留意,不过感觉名字挺乱的,许多叫法。只玩过一款,主要是因为先玩的《暴走大冒险》,看这个人设也是暴走,以为也是横版通关,于是下载来玩了。当然下载来以后,发现其实它不是横版通关,更多是像是大家来找茬游戏,当然,找的是谁的茬我也不好说了……难度确实有,很看眼力以及智力。对手速好像没什么要求。不知道是不是我没玩太多的样子。第四个是《极难游戏》。不过也有叫《最难的游戏》和《史上最牛的游戏》之类的(后者好像是后来的更名)。我当时玩的是2。这个可是各种考验啊。手残党的噩梦。我当时玩的是2。这个可是各种考验啊。手残党的噩梦。好吧,这游戏其实也不算通关过,撑死只能说部分关卡通关过,但是想想还是坦白说吧。作为游戏要素收集癖,在把前面十来个关卡好不容易练到全S以后,看到后面还有十来个的时候,我绝望了……没有像之后玩《FF3》一样坚持下来,果断删掉了。虽然心情一时恢复回来了,但是阴影却已经留下了……另外还有就是以《Flappy Bird》为首的,包括它火起来以后出现的一系列虐心手游,出于篇幅以及答主懒惰的原因,就不延伸了。桌游篇:对于桌游,其实玩得也比较少。当然比较出名的一些桌游倒也还玩过。作为纸牌麻将之类的游戏渣,说真的,这一切都让我觉得人生没有希望……说到桌游,其实这个比较类似于前面说的网游。很大程度上也是跟各方对手的选择有很大关系,所以不好讲它们的难度孰高孰低,不过,换个思维来思考,其实如果要问哪个桌游比较难,还不如问哪个桌游比较适宜撕逼……嗯,对的,有些知友可能已经猜到了,我又要偷懒放链接技能了……有哪些适合只跟关系很铁的朋友们玩的,充满了陷害、撕逼等要素的游戏? - Light 的回答有哪些适合只跟关系很铁的朋友们玩的,充满了陷害、撕逼等要素的游戏? - 铜锈锈的回答等等……杂篇:这个是额外的补充。因为前面写着写着,中途想到的。这个就大概是电视游戏、掌机游戏、小游戏,还有游戏机厅的一些游戏的集合吧。当然说实话,电视游戏和掌机上的游戏千千万,而且单机很多,类似于网游这种,能联机玩的也很多,不联机,单单两个或多个手柄一起玩游戏的情况也有。要说难度高,那除开“非单机”那种多人玩的(情况同上面的网游篇和桌游篇),也真的是太多了。游戏机厅的因为很多是跟电视游戏重复的,所以就全部混在一起说了。典型的,像上面有人说过的《魔界村》,童年阴影之一……而《合金弹头》系列的,个人玩得不是太好,所以很难一命通关,个人感觉难度也颇高。《拳皇》《街霸》这些对抗性的就不说了。跟主机玩轻而易举,跟朋友对打就得分情况了。牛人不好打,因为对方强,新手也不好打,因为对方按键吊啊,牛一点害你按键失灵活生生的被对方打死的我也遇到过多次了……包括游戏机厅摇杆和电脑纯按键的。掌机的,像前面的《FF》系列,还有《怪物猎人》系列等等,有的难度也是挺高的。因为是补充,所以就不对它们作一一的解释说明了。当然,小游戏部分我想再多提两个。第一个是《坑爹诈骗犯》系列。这个是以前在微博上通过别人的链接玩到的,有点类似于前面说的《猫里奥》和《史上最坑爹的游戏》之流,又挺像《I wanna》系列的。也是横版过关,不过说实话,这款游戏真的很不错,里边的视觉欺诈很棒。(说到视觉欺诈游戏相信现在很多人都不陌生,典型的是《纪念碑谷》)。这个是以前在微博上通过别人的链接玩到的,有点类似于前面说的《猫里奥》和《史上最坑爹的游戏》之流,又挺像《I wanna》系列的。也是横版过关,不过说实话,这款游戏真的很不错,里边的视觉欺诈很棒。(说到视觉欺诈游戏相信现在很多人都不陌生,典型的是《纪念碑谷》)。作为一个小游戏有这种创意也是不错了。第二个是《是男人就下XX层》或《是男人就坚持XX秒》系列。好吧,这个我觉得应该没有多少人会觉得陌生吧……就不解释了。不过这些倒是没真的通关过。另外说到这里脑子里联想到的越来越多了……比如说……《俄罗斯方块》?太多太杂,就不说了。现实游戏:题主问题说明里提到这个摆明就不想让大家好好答题的啊……按时间顺序随便举举栗子:跟父母躲猫猫难不难?难!!!回答过年时长辈们的问题难不难?难!!!脱团难不难?(举起火把)难!!!搞明白女朋友为什么要生气难不难?难!!!问清孩子它到底要干嘛难不难?难!!!想明白孩子到底回不回家/什么时候回难不难?唉……这里稍微解释一下,“跟父母躲猫猫”这个指的是包括诸如“趁父母出去看电视而父母突然回来”、“考砸了父母要看成绩”、“去游戏机厅/网吧甩开父母追尾”等各种情况的躲猫猫。就酱紫。我的回答完毕。
自虐有爱,人设有爱,有GBA的都知道我说的是什么,ACT向群众一定要试试但是如果算上没通关还有爱的最难,那我推荐这个,献给单机党们:
双层全随机200% 禁传送外交双c感觉难可能是我水平不高外加脸不好而且挺考验耐心
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