LOL一般什么英雄联盟乌鸦重做会被重做

LOL英雄联盟开服以来有多少个英雄是被重做的?接下去又有几个英雄会遭此“毒手”?LOL英雄联盟开服以来有多少个英雄是被重做的?接下去又有几个英雄会遭此“毒手”?游戏嬉点评百家号感谢读者朋友们打开小编的文章,我将一如既往的和大家开诚布公的分享一些知识和看法,如果接下来的内容哪怕能对您产生一点点的收获,笔者将不胜荣幸!LOL英雄联盟开服以来有多少个英雄是被重做的?接下去又有几个英雄会遭此“毒手”?但是根据调查还是有不少的玩家希望英雄联盟多改几个英雄这样好加大游戏的乐趣!但是也有不少的玩家希望不要改!因为好不容易熟悉了一个英雄又改了又要重新熟悉这也是很麻烦的一件事!有哪些英雄重做了呢?真正意义上的重做,是整个英雄的模型以及释放的技能都全部都重新制作了。易大师,没有重做的时候回想起来那时候的AP剑圣可谓是上场率高得狠,经常性的随便碾压对方。寡妇制造者,没有重做的时候很多朋友都说这个英雄要慢慢发育的了,改版以后这个英雄跟之前有所不同了。德玛西亚,没有重做的时候叫草丛伦,改版以后的盖伦上单出现的几率也是相当的高,可谓是上单一霸了。小炮,重做以后的崔丝塔娜比之前的小炮操作要稍微多点了,对线的时候也必须给人套上一个E技能了。赏金猎人,给我的感觉没有什么太大的变化,只是感觉换了个模型一样的了,技能什么的都跟以前差不多。以前中单霸主,没有重做过的诡术妖姬出现在中路的时候可以经常秒掉对方,重做以后的乐芙兰上场率也降低了,伤害也相对应的降低了,不像以前可以随时秒掉对线英雄。扇子妈,其实这个英雄没有重做的时候真心就是个上场率很低的英雄了,因为技能什么的都比较薄弱,现在重做以后扇子妈真心很好玩的了,下路辅助可以很好的压制对方发育。波比,没有重做以前的波比,个人觉得其实也很厉害的了,特别是大招,可以和蛮王媲美的了,重做以后的波比更加适用团战了。无双剑姬,那时候上路和剑姬对线的时候感觉都不是很怕他的了,但是重做以后的剑姬得到了大幅度的提升,包括对线,团战能力都可以很好的融入进去,目前也是属于上单一霸。船长,我还是更多的喜欢没有重做的船长,为什么这样说呢?没有重做以前,船长可以直接Q别人,暴击伤害看着很爽的了,重做以后的船长嘛,,,,靠的是桶子打暴击了,很不了撇啊!没有重做的时候,塞恩可以AD输出也可以AP输出,而且是时间越久补兵以后的气血越多,重做以后,塞恩真正意义上的变成了一个肉肉。慎,没有重做的时候慎的Q技能还是比较实用的了,可是重做以后的慎,说真心话,觉得不是很好用的了,不过更多的是多了个控制。流浪法师,没有重做以前对线能力一般般,主要是R技能可以有很强的恢复能力,重做以后的R变成传送大阵了,抓人支援还是比较快的了。估计很多人跟我一样的了,宝石骑士都没有怎么玩过的了,无论是重做以前还是现在重做以后,感觉出场的几率都很低的了。谈起这个掘墓者的时候,听到最多的就是吹口哨了,没重做以前的约里克对线能力明显弱于其他的上单英雄了,重做以后的约里克比较强势的了,我觉得重做以后的约里克出场的几率也是很低的了,不过这个英雄确实重做以后在上路还是优势满满的了。狼人,那时候狼人Q技能什么都还没有现在的狼人较好,重做以后的狼人真心打野强势的了,包括抓人,他的Q恢复能力也比以前得到了改善,W被动唤醒以后移动速度得到提升,E技能释放可以嘲讽在自身范围的对方英雄,大招再也不是以前一样的瞬闪的了,而是飞过去抓人。正义巨像,没有重做的时候是AP的克星,出魔抗装就会提升AP伤害值,R技能也是嘲讽对方,可以得到有效的团控能力,重做以后的加里奥,比以前相比更多的是团队能力的提升了,大招的支援可以有效的解救队友。说了这么多,拳头公司,以后又会把那个英雄重做呢?不过很简单了,从拳头重做的英雄来看,大家都有没有发现?重做以后的英雄是不是都更加的适用了团队作战能力呢?有人说亚索会重做,有人说飞机也会重做,有人说乌迪尔(野兽之灵)也会重做的,到底会重做那些英雄?到底以后还有哪些变动我们现在都无从知晓,直到那天拳头官方公布消息的时候一切都会出来的了。最后看完之后你们觉得怎么样呢,或者看完之后大家有什么想说的欢迎网友们尽情吐槽,有什么喜欢看想看的文章也可以告诉小编哦!小编会和大家一起分享!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏嬉点评百家号最近更新:简介:游戏人生,精彩呈现!相关文章当前位置: >
LOL英雄联盟设计师谈改动 还有大量英雄要被重做
LOL英雄联盟设计师谈改动 还有大量英雄要被重做
来源:蚕豆网
作者:zhangyt
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  许多玩家觉得游戏设计师这个工作很神秘,现在我们就为大家请来了创造了阿兹尔、卢锡安、塔姆和塔莉垭的英雄联盟设计师Danielzklein,在昨天(6月28日)为我们带来了他的最新作品凯隐。凯隐将会在7.14版本上线,而今天下午Danielzklein也是抽出时间回答了玩家的一些关于游戏设计问题。这名专业的设计师将为大家解答各类疑惑。
  Q:我知道阿卡丽之后会完全重做,如果你是她的设计师,会怎样改动?
  A:如果我是阿卡丽重做的设计师,我会从头开始,类似于重做赛恩那样。阿卡丽很酷的地方是什么?我们想加强哪个方面?阿卡丽究竟是谁?她的强度在哪里?基本上等于重新设计一个全新的英雄,当然,可能你只希望阿卡丽在目前技能组得到一些关爱。
  Q:阿兹尔的重做会在符文重铸之前上线吗?
  A:我没有负责阿兹尔重做工作,但我希望在那之前上线。
  Q:你对索拉卡有什么看法,她真的一个又爱又恨的英雄。
  A:是的,索拉卡绝对是一个棘手的难题,我认为她是英雄联盟中最难重做的英雄。如果我想成为混蛋的话,那就会重做索拉卡,然后让这英雄不再没有治疗能力了。老实说,治疗是一个问题,使得战斗的消耗变得没有意义,如果解决方案是杀掉那个治疗者,将会陷入到要么敌人全力击杀治疗者,要么治疗者非常安全敌人等死。说真的,英雄联盟中应该有一个超级治疗者是错误的。
  Q:如果阿兹尔移除机动性,你会加强他哪些方面?
  A:我不负责阿兹尔的工作啊,如果我们移除机动性的话,我相信我们会加强他的技能范围和持续伤害,但我不认为这是我们改动的正确方向。
  Q:你需要写自己新英雄的代码吗?你用什么语言?
  A:游戏设计师也需要写下脚本,这是写代码的一部分,当然对于任何更加复杂的游戏底层工作,我们就需要工程师的帮助了,事实上他们才是真正写代码的人。比如凯隐的技能,他能够穿墙,这个我可以写一个粗糙的脚本样本来实现。比如凯隐变身改变头像之类,这个我甚至连脚本原型都写不出。
  在推文中,Danielzklein也透露了,在凯隐设计过程中,他有邀请到了北美LCS联赛的FLY战队打野选手Moon来帮忙测试,而凯隐看起来正合他意。Moon表示,&凯隐是我至今玩过最有趣的英雄,他穿墙的能力简直疟恕&
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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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设计师回复lol英雄重做计划 众多英雄回炉重造
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:01-22 09:31
  2013年没什么出多少英雄,却有太多的lol英雄重做了,而2014年lol英雄重做也会更加频繁,下面就让我们看看拳头设计师对于s4英雄重做的描述吧&&很多英雄都会被回炉重做了!
  拳头设计师在官方论坛,对有关英雄重做问题进行了回复,比较早登场的重做英雄将会是船长,并会有一个新技能。接下来就是断头台、女枪。
  刀锋意志 艾瑞莉娅。我需要花费更多的时间来思考战士应该是什么样的。
  暗影之拳&&阿卡丽重做。她处在一个合适的位置上。她的单挑潜能或许太强了,但在团战中,有方法来控制她。先知药剂的移除,使其受益颇多,但这并不是世界末日(在Voyboy的游戏中,我们看到阿卡丽滚起雪球来完全失控了。在11-0的情况下,所有英雄都会有问题)
  海洋之灾&&普朗克重做
  RiotGMang正在进行船长重做工作,我们对此都感到非常兴奋。他仍会保留全图加能炮大招,并会有一个非常酷的新技能。但一切准备就绪,GMang会对相关内容进行说明。但我觉得他的重做仍需要更多的修饰。
  诺克萨斯之手&&德莱厄斯重做
  诺克重做已完成90%。我们想让德莱厄斯成为团战定时炸弹(最大化堆叠出血效果然后进行大招收割)。去年一位机智的实习生在做这件事,然后RiotScruffy把它完成了。现在我们在等待美术资源完成(在美术方面,有其他重做优先级更高的内容)。我个人很希望把德莱厄斯加入到当前测试中。
  刀锋之影&&泰隆重做
  男刀确实需要重做,但没人在做这方面工作。
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数据库 站内搜索LOL2017年重做英雄盘点,一大批英雄将迎来重做。LOL在今年会有很多英雄迎来重做,在这次LOL重做的英雄当中,提莫和蛮王这些英雄也即将迎来重做,让我们来一起了解一下LOL重做英雄的详情吧。
  阿木木
事实上阿木木并没有什么平衡性或者平衡度的问题,并且上手简单和粗暴。
但就是因为他太简单了,到现在玩家基数如此高的情况下,一窍不通的玩家已经很少了,这就意味着只要是个人,就能够很轻易的掌握阿木木。玩法简单重复,针对/被针对套路固定,这并不是拳头想看到的。
对新手来说,末日是个不错的容易上手的打野英雄,基本不需要什么技巧或者操作就能做到无损刷野,对低端局来说,团战只需要放好一个大招即可。
但跟木木一样,这不是拳头所希望的,他们希望能够带给玩家更复杂的相互之间的博弈,也就是希望末日技能更复杂一点,所以也被列入了重做名单。
同样是一个老英雄,相比前面两位,梦魇的玩法和互动就复杂很多了,因此重做优先级会比较第一点。
至于重做原因则是跟前面两位截然相反。因为梦魇的技能太有意思了,他不论是视觉上还是互动上,都能带给玩家很棒的体验,拳头认为梦魇的潜力是非常高的(目前梦魇只能算不温不火的英雄),他的设计空间和潜力非常巨大,值得变得更好,所以就想重做他了。
蛮王可以说是最具人气的英雄之一了,重做蛮王的消息绝对会引起爆炸。但拳头也不得不面对一个问题:蛮王太无脑了。
相信大家也有遇到过这种情况,不管是对面还是已方的蛮王,只能把上路打爆了,那么他就可以一条路带到黑;就算劣势,蛮王玩家们第一时间想到的是通过偷塔来取胜,而不是正面团战战胜对手。。
这肯定不符合拳头的团队理念,同时也牺牲了另外九个人(特别是队友)的游戏体验,拳头希望蛮王不那么依赖分推,可以为团战做出更大的贡献(而不只是捡人头),所以就被列入重做名单了。
提莫这个英雄绝对不需要视觉(模型)上的更新,因为现在就很完美了(所以他的重做优先级再这里面最低)。
但拳头认为它需要得到一个玩法更新,而不再是简单的AA人种种蘑菇带带线,具体往哪方面更新拳头似乎也还没决定好,所以这里可以留个期待。
  天使和莫甘娜
这对宿命姐妹基本已经被确定好了会被一起重做,因为不论是背景还是模型,她们都有着极高的关联性。
莫甘娜的玩法太单调了(CD也长),这导致技能打不中人就要无聊的等下次机会,恶性循环;
而天使相对好一点,但毕竟也是普攻型英雄,大多数情况下你的操作属于:平A走位平A走位,尽管可能很厉害,这太没意思了。
这两个英雄牵扯到的东西太多(包括背景的庞大故事,包括玩家基数,包括成熟的玩法等等),因此拳头认为放到一起来开刀对玩家来说似乎更好接受一点,他们的重做工程肯定是庞大的,希望重做后的两个天使能够带给我们惊喜。}

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